彩虹六号:围攻中文官网围攻

彩虹六号:围攻
Rainbow Six:Siege
5小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:育碧
  《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。
  游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。
作为一款对战射击游戏,《彩虹六号:围攻》以自己独特的服务性商业模式,开始走向长寿。然而《围攻》的成功并不是一帆风顺或者一蹴而就的。
没有任何记录
根据外媒The Verge的报道,微软从去年底开始组建一个全新的游戏云部门。《彩虹六号:围攻》全平台版本都已经开始使用微软的Azure云服务。
今天,育碧宣布《彩虹六号:围攻》职业联赛第七赛季将于本周在全球四大赛区:亚太赛区、欧洲赛区、拉美赛区以及北美赛区相继打响。
这次我们能看到对抗游戏中各种“闹鬼”事件,玩家随缘枪日常坑队友,以及会闪现的耶格。
《彩虹六号:围攻》国区的活跃玩家数已经超越了美国,而近日游戏却遭遇了大量差评,且有愈演愈烈之势。
随着“奇美拉行动”的上线,《彩虹六号:围攻》PC平台的在线人数达到了一个新的高度——超过17.6万人同时在线。
腾讯发布了一张调查问卷,问及了对于育碧游戏的了解程度,以及对《彩虹六号:围攻》登陆国内平台的看法。
《彩虹六号:围攻》将于北京时间今晚进行服务器维护,维护后将更新上线“奇美拉行动”与“爆发”任务。
育碧公布了新一期的开发者访谈,介绍了《彩虹六号:围攻》“奇美拉行动”制作过程中的一些幕后故事,最后游戏总监还透露了一些让人十分意外的话题,一起来看看本期视频吧(中文字幕)。
由于近日的改动改动,最近几日《彩虹六号:围攻》的Steam版本遭到了一些玩家的差评,不少玩家都对于育碧的这种“不补偿”、“不退声望”的行为表示出强烈的不满。
这次我们能看到盾哥现场表演枪斗术,不幸被自己C4反杀的Kapkan,以及爆发模式中被其他干员“玩弄”的大头耶格。
《彩虹六号围攻》全新合作PVE模式——爆发模式已经上线,玩家将组队探索神秘的新墨西哥州小镇,下面为大家带来DiaoPro分享的《彩虹六号围攻》爆发模式攻略,包括故事、干员、敌人介绍与玩法指南,帮助大家快速了解爆发模式。
在《彩虹六号围攻》新版本中,有一个可以更快空仓换弹的技巧。接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》更快空仓换弹技巧分享,希望对各位玩家有用。
要想把《彩虹六号围攻》的爆发模式通关可不是一件容易的事,玩家要时刻提防从四面八方冲过来的僵尸。接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》爆发模式要点及打法指南,希望对各位玩家有用。
很多玩家在《彩虹六号围攻》中遇到了掉帧的问题,别着急,接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》掉帧问题官方解决办法,一起来看看掉帧怎么办吧。
要想在《彩虹六号围攻》中取得胜利,就需要玩家对地图足够的了解和熟悉,懂得利用地图中的无限可能性。接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》乡间屋宅红塔炸弹点防守技巧,一起来看看吧。
《彩虹六号围攻》的爆发模式是需要玩家进行协同作战来对抗僵尸,接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》爆发模式打法及技能指南,希望对各位玩家有用。
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《彩虹六号围攻》是一款热度很高的对战类FPS游戏,玩家可以选择喜欢的干员来进行竞技比赛,不少新人玩家对这款游戏的玩法还不是十分了解,下面请看由“”带来的《彩虹六号围攻》新手干员、Alpha包及对战解析,希望大家能够喜欢。
在《彩虹六号围攻》的爆发模式中,玩家要时刻提防从西面八方袭击过来的僵尸,利用配合击败他们。接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》困难难度爆发模式打法,希望对各位玩家有用。
《彩虹六号围攻》中的排位局更加考验玩家之间的配合以及个人技术,接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》排位局要点视频深度分析,希望对各位玩家有用。
《彩虹六号围攻》的炸弹局需要玩家有清晰的攻防思路才能掌控战场,不少玩家对各地图还不是很熟悉,下面请看由“4594146”提供的《彩虹六号围攻》炸弹局各地图攻防思路解析及干员推荐,希望对大家有用。
Windows 7 / 8.1 / 10(仅支持64位)
Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz
Nvidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870
DirectX 11.0
Windows 7 / 8.1 / 10(仅支持64位)
Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz / AMD FX-8120 @ 3.1 GHz
Nvidia GeForce GTX 670 / GTX 760 / GTX 960 / AMD Radeon HD 7970 / R9 280X / Fury X
DirectX 11.0
喜欢该作的玩家还喜欢1,109被浏览610,065分享邀请回答bilibili.com/video/av9823575军武次位面关于CQB战术的详解。通常在当拐角有个人的时候,有不少玩家喜欢贴近墙角然后把视线慢慢移过去,但是弊端是你离墙越近,敌人会比你更早看见你。最好的解决办法是突然探头打个提前枪,或者是远离拐角移动视线。当然如果你带的大机枪的话直接顺着爆头线横扫压制过去就行了顺着墙角慢慢摸过去的后果
能站着就不要蹲着,除非是特殊的卡点点位注意,玩CS的应该都知道,ECO局补枪是非常重要的,没有人会傻乎乎等你把子弹换满,当你打死了一个敌人的时候,最好马上对着有可能出来有出来补枪的敌人的爆头线扫射或者预瞄,撤到安全地区后再换子弹。如果是防守方对枪,听到进攻方跑过来的声音直接按着爆头线横着扫射过去,往往有意外收获关于键位设置(没有说明的是原键位):
我自己的键位,仅供参考。
Q更改为标记(原来的Z键)
大写锁定键/鼠标侧键更改为部署特殊战术装备,用小拇指按或者直接侧键
鼠标侧键/Z键改为小车扫描,这样可以做到一边跳一边扫描敌人
X改为切换射击模式
鼠标中键扔手雷/C4
B键左侧身,N键右侧身个人改键的重点是侧身键和投掷C4/手雷的键位,手雷改为鼠标中键会方便瞄准后投掷。
在原来的侧身键位是QE的情况下,不可能做到同时探头侧身,改为鼠标侧键会在对枪时影响瞄准(除非手臂瞄准流),这个改键能让你在按下shift奔跑过后向左离开掩体的同时向左探头然后马上回到掩体。对于peek敌人是非常有利的,也不会影响DROPSHOT(伏地魔),可以在WASD的同时来BBN和NNB(也就是QQE和EEQ)来进行trick shot(快速偏头来防止被爆头)2.声音『1』围攻不同于其他射击游戏,你做出的一切行为都是有声音的『2』关于彩虹六号的声音传播机制,主要通过空气传播和固体媒介传播(怎么感觉我在说废话。。。),总之非常接近现实就对了
X6ZT关于传声系统的详解 『3』一些战术装备的巨大声响可以帮助你声东击西,掩盖你真实的进攻目的,比如用姨妈巾炸地板的方式掩盖落地的声音『4』你开出的洞会影响声音的传播方式,可以利用这点来欺骗敌人3.木门/窗 『1』木门/窗可以被子弹,炸药,手雷,C4,冲击手雷摧毁,三发狙击枪子弹可以直接摧毁木板 『2』木门连续近战三下就会被打坏,如果打对位置,一次性敲掉靠左或者靠右的连续三块木板,就可以实现一刀破门/窗,rush和偷人必备技能 『3』有些地图窗户上是有玻璃的,只有贴近窗户才能听见上面的动静(接触式传声)
,所以fuze们一定不要在边境的窗户上咚咚咚,如果防守方刀的距离适当,可以打破木板而不刀到玻璃。防守方建议先打破一部分来了解外面的情况『4』利用木窗偷人时可以先敲掉最下面的木板,然后可以按空格键直接翻出去。『5』木门偷人,这里有个比直接扒门更好的办法,就是事先敲掉最下面的两层板子,出去偷人的时候直接趴下,出去,peek,打死,回来,就行了,避免了扒门的巨大响声(我要来偷人啦!),进攻方也可以利用这一点来欺骗防守方,让对方以为你只是敲了两下木门而没有进来4.梯子1.分为机场登机梯和需要爬的梯子,以及上下楼楼梯三种千万注意,绝对不能跑着上登机梯,防守方出来偷人的时候你是没有任何掩体的!2.机场的梯子能不爬就不要爬,有不少梯子是可以挂绳子上去的,比如:飞机图通往顶层入口的梯子银行后巷出生点旁边的梯子和停车场出生点旁边的梯子游艇上四楼船头控制室爬梯子的人被偷死的概率特别高3.你在空中往下落的时候可以抓住梯子,避免摔死或者是发出声音,这比shift加速下滑还要快,在飞机人质图中可以直接跳下来抓梯子(需要练习)5.垂直攻击 『1』木板,枪打下或者下打上,基础,不需要太多解释,背板就行『2』活板门1.可以被喷子和爆炸物破坏,在有些点位大锤是可以锤到楼上的活板门的。 2.点位楼上的活板门是否加固往往决定了这一局的打法,有的点位推荐防守方上二楼防守。3.加固后的活板门只能被热切和火花切掉,而MUTE是唯一一个在特定条件下可以阻止他们的人。(后面讲mute会详解)4.从活板门突入楼下时,火花可以通过打掉五个炸药来快速突入,在空中趴下避免发出落地的声音(3)武器 各武器DPS(17年年初数据,未统计第二年干员,不考虑武器衰减) 677.33- smg11 (Smoke, Sledge) 637- F2(twitch) 623.33 - AK(fuze) 587.66 - R4C(ash) 586.66- bearing 9(hibana,echo) 580.83 - Type 89(hibana) 555.33 - 6P41(Fuze's LMG) 540.5 - 552 Commando(IQ) 530.1 - C8(buck) 529 - 556xi(thermite) 524.3 - AR33(thatcher) 524.166 - G8A1(IQ) 518 - 416-C-Carbine(Jager) 510 - MP7(bandit) 502.5 - L85A2(Sledge, thatcher) 494 - G36C(ash) 492 - Aug A2(IQ) 455 - Para-308(Capitao) 425 - 9x19VSN(Our Lord, Kapkan) 402.5 - 9mm C1(Frost) 399.75 - MK17 CQB(BlackBeard) 386.67 - MP5K(Mute) 386.67 - FMG-9(smoke) 386.67 - MP5(rook, doc) 380 - UMP 45(castle, Pulse) 357.5 - M249(capitao) 345.83 - MPX(Valkyrie) 339.5 - P90(doc, rook) 330 - M12(caveira) 306.67 - MP5SD(Echo),原数据,现在伤害BUFF到29,但是衰减还是大 防守方能比肩进攻方的武器也就那么几把啊。。。而且416c还喜欢乱抖。。
PS:多人游戏半自动武器限制射速,怀疑别人是鼠标宏的,彩六贴吧里有人能做到,而且你这是在质疑音游玩家的手速血兰花行动把几乎所有枪的伤害都buff了,日喷再也不垃圾了各武器推荐用枪口(只有第一季的图。。。):COMPENSATOR(补偿),MUZZLEBRAKE(制退,不过我C8用的是消焰器),FLASHHIDER(消焰器),SILENCER(消音),EXTENDED BARREL(延长枪管)补偿器:降低你的水平后座力,减小水平方向上的弹道扩散。 消焰器:隐藏枪口闪光。
消音器:降低武器伤害并消音,在对敌人开枪未打中时不会产生被射击的白色提示。
b站上关于消音器的实际伤害测试av 制退器:降低前几发后座力,点射和半自动必备 延长枪管:没什么卵用。瞄准镜:一般来说,有2.5倍镜的条件下尽量用2.5。当然最终还是看个人习惯和后座力考虑(我是没有2.5就上红点。。。),好想要国家财产土狼瞄准镜。。。(结果来了个加拿大民主97。。。)握把:分转角握把和直角握把两种,rush用转角握把。降低后座力用直角。心跳,ASH,黑胡子,热切和一些低后座力枪推荐用转角握把。镭射指示器:需要使用喷子的干员要装,但是BUCK除外,会在一定程度上影响开墙的效果。其他干员装看情况,黑镜和脚气哥的冲锋枪上激光后盲射准得变态,如果是rush流的ASH推荐装,黑胡子可以用激光来钓鱼,除非非常自信。。。审问的手枪千万别装这个。。。(4)投掷物/道具:
闪光弹:顾名思义用来闪瞎(或者砸死)敌人的。闪光弹的特点:1.距离和致盲时间成正比,时间比闪光盾短2.和CS一样,当你不直视闪光弹时,不会被致盲。 3.和CS不一样的是,闪光弹有一个必定致盲的范围。扔出去爆炸后地上的白色光圈就是必定致盲的范围。 4.闪光弹有非常大的声响,可以用来掩盖突入/咚咚咚/脚步声。5.闪光弹可以闪瞎站在黑镜后面的人,这点可以用来反制黑镜烟雾弹:1.烟雾弹无法完全掩盖身形,但是身处烟雾弹中的敌人必定是全瞎的(GLAZ除外),可以趴下看脚的方式推测GLAZ在哪(很危险) 在香港血兰花行动中烟雾弹削减为两颗,但效果大大增强,基本啥都看不到2.掩护下包,抢人质,战术性封路(这一点很多人不会)3.烟雾弹不能完全阻挡光线,防守方逆光看你的时候烟雾弹没什么卵用(血兰花版本后此条作废)4.烟雾弹可以迷瞎黑镜后面的人,烟雾弹碰到黑镜前面就行小车:
1.小车几乎是进攻方唯二的情报来源之一(另一个是声音),开局用小车时,经验丰富的老玩家根据声音就能判断点位在哪里,对方有什么干员(听口音和枪声)。刷分不重要,保住自己的小车为了更好活下去才重要
2.西班牙脚气哥出场率非常低的一个重要原因是他技能还没小车报点有用。不过这个情况已经有了改善,职业比赛银行中前期直接突入把三次抓人用完,强行清野迫使防守方退守,非常有效爆破炸药:1.在门窗和未加固的墙上和木地板弄个大洞,在对面有黑叔叔的时候注意留一个。创造远距离对枪环境或是以上打下。或者是掩盖咚咚咚声音顺便开洞。注意,黑胡子不一定需要带爆破炸药,你的沙鹰开墙效果并不差2.在炸弹局中下完包后当地雷使用(LYB)3.在打开地板上的活板门时,可以只留炸药边缘在活板上,能开出更大的洞4.破窗突入。在窗户上安放好炸药后进行快速突破。手雷:1.手雷的引信时间为五秒。可以利用这点来达到定点雷的效果。高级点的玩法是通过捏雷在楼下来炸在楼上的人。通常在光标闪动第六下时就差不多可以丢出去了。2.手雷可以捡回来,按同样的键捡回手雷,但是不会重置引信时间,切枪可以重置免得自杀。但是注意一点,已经扔出的手雷再拿回来是不可以重置引信时间的3.空爆手雷拿捏时间准确可以一下崩掉龙鳞板或者是在墙上开个洞。4.防守方可以捡起来进攻方的手雷,队友可以捡起你扔的手雷C4: 1.C4扔出去是一段抛物线,有垂直掩体可以很安全地扔出去,墙边上探头就算了吧。。。
2.C4的大小可以通过木制地板中间的钢梁,这个方法可以让你从一楼把C4扔进二楼 3.C4在没有被引爆时有滴滴声,你可以利用这一点卡住大盾。把C4扔在门框上,然后大盾就不得不面临二选一的尴尬情况,要么背对你去打C4,要么面对你被背后的C4炸死。4.C4扔对地方可以炸出一个刚好出去时不需要蹲下的洞 6.配合干员技能和摄像头可以用C4坑死对面(详细后面再说)冲击手雷:1.每个伤害为50点,rook的甲不减伤害(我不知道为什么。。。) ,不同护甲的干员受到的伤害不一样2.开洞位置合适的话,通过洞时不需要蹲下。
3.对于打野干员,可以制造快速通道,掩盖声音,消灭阔剑地雷。 4.冲击手雷如果没有碰到东西,一段时间后仍然会爆炸。(也有可能出bug在地上滚)机动护盾: 1.机动护盾的主要作用是为防守方创造掩体 2.机动护盾可以卡在门口,迫使对面干员翻盾,但是某种意义上是送给了进攻方一个掩体
3.机动护盾在PVE中可以在门口先放盾,然后封住这个门,加固这个方向上的所有墙,迫使AI改变进攻路线 4.机动护盾加龙鳞板的套路会导致大锤锤不到龙鳞板。以及无法在上面贴炸药。5.机动护盾有个bug,横在窗口会造成进攻方无法翻越(缺德盾),进攻方可以通过挂绳再跳进来6机动护盾横放在窗口,二速和一速干员可以通过这个方法站在窗口上偷人(三速很有可能掉下去,别问我怎么知道的)铁丝网:所有干员(除新进外)只能带两个铁丝网,皮卡丘可以带三个,除非有特殊需要,尽量能带铁丝网就带铁丝网,当你听到铁丝网响动的声音直接闪身拉枪过去能收获一个人头,进攻方要记得留手雷来清铁丝网(5)官方比赛出场率先贴最近官方比赛的出场率图(官方比赛可以关注bilibili上的育碧官方up:育碧中国Ubisoft)出场率具体情况可以上reddit看别人的总结备齐这十个干员。更详细的西班牙干员更新前的干员出场率总统计:职业比赛机枪哥,审问,新兵,夹子,脚气哥的出场率非常低。而FUZE在特定图的出场率大幅上升还有黑胡子永远是你爸爸6.干员详解按照个人喜好逐个解释进攻方:HIBANA(日本dlc:火花)枪械:
SUPER NOVA超新星霰弹枪:最废的泵动式喷子。。。
Type-89:无论是伤害射速和后座力都非常可观,缺点是弹容量和备弹少。
P229:除了有个EVA涂装几乎比不上另外一把副手
PM9;难得的一把可以挑战SMG11的副手武器。特殊装备为远程发射六枚热切炸药。一共可以发射三次。火花的技能和热切一样,可以强行压缩进攻方的生存空间。为进攻方创造优势对枪环境
由于装备的特殊性,火花在垂直entry上比热切好,在正面强攻上则不如热切。喷子的垃圾,载弹的不足和技能的重要性也决定了这是一个团队干员。关于技能的特殊用法:1.垂直进攻entry,这个相信大家都知道,在加固后的活板门上打一发炸药,然后打掉其中五个,接着就是一个大大的surprise!2.JAGER的ADS(主动防御系统)可以防御火花,但是一个ADS最多只能防御其中两个,于是职业比赛中出现了用火花清空某个点的全部ADS的方法。3.当队友中有黑胡子时,在墙上射出炸药后,打掉其中一横排。这样黑胡子挂着通过洞看人,脸盾会把所有部位挡住(这tm不削弱防守方玩个屁啊)4.和热熔炸药一样,火花的弹丸也会产生爆炸冲击,从而打开旁边的墙,地板。这个方法常常用来破解奥勒冈乡间屋宅的地下室。5.火花的热熔炸药一旦启动就无法被干扰和电掉6.爆破掉黑镜的位置合适可以直接开出一个翻越的洞防守方:MUTE(WIFI,哑巴哥)武器:
MP5K公文包冲锋枪,最大特点就是稳。育碧欠这枪一个2.5
英国喷:由于副手并没有SMG11导致并不适用
装备为四个信号干扰装置(俗称WIFI),可以在一定范围内干扰电子设备,包括:
小车,热熔炸药,脚气哥的战术目镜,炸药,霰射炸药,闪光盾不过为什么对IQ的电子扫描仪无效呢。。。难道是因为她用的流量?WIFI的工作基本是1.开局跑到楼梯放WIFI2.封墙3.回来穿护甲4.然后在收WIFI准备防热切的时候被人rush b。。。(日常)关于技能的特殊用法1.在前面提到过,机动护盾加龙鳞板会导致大锤锤不到,炸药也贴不上去,有种套路就是机动护盾加龙鳞板加WIFI封门或者龙鳞板加WIFI封窗。这样会使进攻方很难受。
2.关于WIFI的干扰范围,是呈北半球型的,意思就是WIFI不能干扰到下层,但是可以影响到上面的空间,通过这个方法上桌子来防止楼上的活板门被切开。职业比赛中奥勒冈乡间屋宅地下室洗衣房MUTE和黑镜是二选一。关于这个点位我后面会详解
3.WIFI还有一个更大的用处,就是保护打野,毕竟声音和小车几乎是进攻方唯二的情报手段,能让进攻方在抓野上浪费更多的时间(详细可以查看比赛中有WIFI局的录像),甚至逼进攻方肉身侦查MIRA(黑镜,变态偷窥狂):主武器:短剑冲锋枪(超V),除了射速和稳定性没有其他优点的枪(不然就太强了)这伤害和衰减真的令人汗颜。。。。弹容是25
ITA12L泵动式霰弹枪:单喷,还行
USP.40,手枪,不谈
ITA12S泵动式霰弹枪:最废的单喷,开墙效果和伤害都是最差,如果路人局没人带喷子就带吧装备为可以装在未加固墙壁或加固后的强化墙壁上的两枚黑镜。1.黑镜上有压力罐,使用近战,子弹,电击镖(电车)破坏压力罐来打开黑镜。
2.黑镜只能放在面朝加固方向上的强化墙壁上和普通可破坏木墙上
3.黑镜的压力罐不会被爆炸冲击破坏(C4,手雷),不过炸了黑镜会出现一个小彩蛋。
4.进攻方只有通过热切和火花的热熔炸药可以破坏黑镜,或者用twitch的电车。
5.黑镜的最大作用是给防守方提供固定方向上的情报,防守方利用好自己的优先视野可以打提前枪打死进攻方,在对枪上为防守方创造优势,因此有一面加固另外一面不加固,或者两面都加固但是放两块镜子的套路
6.黑镜的视野会被闪光弹和烟雾弹挡住,闪光盾可以直接闪瞎镜子后面的人地图攻防:首先以职业比赛出场率相当高的奥勒冈乡间屋宅为例这张地图出场率最高的点位是洗衣房,在黑镜实装后出场率就更高了在此地图洗衣房点位出场率最高的干员:防守方:黑镜(Mira),毒气(Smoke),耶哥(Jager),皮卡丘(Bandit),心跳(Pluse)进攻方:火花(Hibana),EMP,BUCK,巴西队长(Capit?o)从防守方先开始讲起首先是必定要加固的部分跑到楼上加固这里,如图所示当队伍中有黑镜时,黑镜的使用方式第一种左边喷开并在角落里放一个ADS,右边的镜子打开,这里放一个毒气,在后面放一个心跳看是否有人来了第二种第一块镜子放这里第二块镜子有两种方法第一种最常用的喷开旁边的墙,这样可以防住塔楼梯子方向和地下通道来的进攻方第二种把黑镜放在厨房,然后派人挡住这里,楼上有人游走,当楼上游走的感觉到危险或者死亡后弃守这里,回到洗衣房点或者退回洗衣房点楼上退回后封上这里喷开上面的两个活板门这个点的防守需要龙鳞板(Castle)配合当防守方没有黑镜时,最好有一个WIFI来防止楼上的活板门被切开(禁忌——四重WIFI之术!)这个方法可以防止楼上被切开进攻方:当进攻方需要切开洗衣房点楼上,这个没有被干扰的时候进攻方可以直接切但是如果下面有WIFI,会出现受到干扰的情况这个时候热切可以把炸药放在这里A Fvcking big hole所以防守方可以炸开这里防止WIFI被破解(持续更新,可会挖个大坑)
偷偷晒老婆的婚纱照。。。1.6K124 条评论分享收藏感谢收起登录中,请稍后...
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彩虹六号:围攻
Rainbow Six:Siege
育碧蒙特利尔工作室
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彩虹六号:围攻
  《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》是由育碧蒙特利尔工作室主导开发的一款反恐类型的FPS游戏,属于彩虹六号系列。本作预计于2015年内发售,登陆Xbox One,PS4,PC平台。
  《彩虹六号:围攻》将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)
  《彩虹六号:围攻》运用育碧蒙特利尔工作室所自行打造的Realblast技术,带来拟真与非脚本式预先定义的程序性环境破坏要素。这项改变将使玩家以更多方式,像是打穿墙壁、创造新的火线、即使天花板和地板也都能遭受破坏来创造新的突入点。这项技术将可即时在游玩过程中促成关卡设计改变,赋予玩家截然不同的游玩方式与战术策略运用。
E3 2014《彩虹六号:围攻》Pre-Alpha实机多人连线演示 [中文字幕]
  育碧旗下大作《彩虹六号:围攻》的演示视频在E3首次亮相就获得了满堂彩,游戏强劲的破坏效果让人震惊,而育碧也声称这部游戏旨在打造最具真实性且非脚本的破坏效果,誓将破坏淋漓尽致地进行到底!
  《彩虹六号》首次出现于1998年,跟大受欢迎的同名小说同一个月发售。这款游戏是由Red Storm开发,工作室是由汤姆&克兰西成立的。这个系列已经发售了超过16款游戏和资料片,最近发售的游戏是2008年的《彩虹六号:维加斯2》,而《虹彩六号:围攻》将是本系列的最新作品。《彩虹六号》终于回归本源,给玩家提供近距离,有深度的战斗,并且利用全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。枪支的样子和声音都非常棒,团队配合也十分必要。攻击侧翼和联合攻击都是现在射击游戏中已经看不到的游戏特色了。不同于现代射击游戏,这些游戏都需要技术和团队配合。
反恐攻坚战,团队配合很重要
  在《虹彩六号:围攻》中防守方能够自行部署防御,攻方具备迷你无人侦察机、薄片式炸药等,每次攻守双方的战斗都异常激烈,是斗智斗勇的有脑活动而不是一味的突突突。
  在游戏中,玩家将扮演一名反恐特警队员,与恐怖分子斗智斗勇,执行营救人质、爆破、暗杀等多种刺激的任务,并且在本作中敌人和队友的AI都会有提高,玩家还可以更好地利用可破坏的环境。
《彩虹六号:围攻》多人模式实机试玩演示
  从游戏演示视频来看,几乎所有的物品都可以被破坏,这对游戏方式有很大的影响。破门而入很可能会导致人质被误伤,也可能导致特种部队成员的死伤。墙壁已经不是障碍,子弹和炸药都可以切面包一样的撕裂墙壁甚至地板。在视频中,我们看到了环境如何可以被进攻方和防守方利用的例子。从防守方来看,你好像可以有一分钟来加厚墙壁,封闭窗户和放置陷阱。而进攻方来说,你可以使用一分钟来找到认知并且决定攻入的点。
  如果育碧可以在最终版本中保持这些游戏特色,我们将终于可以看到一款需要思考的射击游戏。这款游戏将提供非常大的满足感。
墙体爆破,注意隐蔽,小心自伤
  《彩虹六号:围攻》是一款战术射击类游戏,这个游戏的目标通过两个阵营的对抗&&SWAT和恐怖分子,来重现这系列游戏本身的紧张刺激体验。
  为了保证反恐题材FPS新作《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》的真实度,开发商育碧蒙特利尔工作室已经向现实世界中真正的特种士兵们寻求帮助。
  开发商邀请了法国国家宪兵特勤队(GIGN)的成员到工作室中试玩游戏,帮助他们确保游戏中士兵拯救人质的过程是真实的。
  &虽然我们团队中的很多人都是制作FPS游戏的老手了,但实际上我们还是普通的玩家,只有咨询过真正的特种部队后,我们才能对自己做出的成果有信心。&育碧说,&那一次我们向他们了解了很多问题,并且得到了有用的回复。有趣的是,他们告诉我们,如果让他们选择保护一位队员还是普通百姓的话,他们会保护普通百姓。这是非常伟大的奉献精神,我们希望在游戏中表现出来。&
将人质安全解救才算完成任务
  法国国家宪兵特勤队(GIGN)是法国专门解救人质的特种部队,在《彩虹六号:围攻》之前,包括《反恐精英》、《使命召唤》、《海豹突击队》在内的多款游戏都对他们有过描绘。
  在《彩虹六号:围攻》的&解救人质&模式中,一队防御者守住一个建筑,控制住一个人质,而另一个队伍则需要定位人质位置并将之解决,或者杀光所有敌人保护人质。这个任务需要在一定时间内完成。
  游戏制作人Chirs Lee表示,在&解救人质&模式中因为人质可能受伤乃至死亡,玩家必须非常小心谨慎。
  &当你进入人质所在区域时,必须小心,你不能所以向敌人丢炸弹,因为它可能会伤及人质。和普通的提取物品任务不同,当对象变成真实的人质后,所有行动都变得更加紧张。&
楼顶降下后炸开窗户从外围突破进入室内
恐怖分子也将屋内布置得异常坚固
反恐精英与恐怖分子面对面的较量}

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