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追溯恐怖的根源,恐怖游戏发展史
  Silent Hill  首先提到这部游戏是因为这是一部重新定义了恐怖游戏内涵的卓绝作品。  阐述恐怖游戏发展的文章有很多,SH之前最被人们认可的恐怖游戏应该是“”系列,其实在这之前应该提到“老鼠”公司的Alone in dark系列。“AID”系列的操作方式、游戏思路以及3D引擎的运用,为今天的3D AVG游戏奠定了发展的基础和方向。应该说在那个时代,Alone in dark这款游戏是极为成功的作品。  随着PS、SS时代的到来,3D技术被广泛的应用到了游戏领域。恐怖游戏也从原先“弟切草”、“恐怖惊魂夜”之类的文字恐怖游戏转换到大视觉冲击力的3D影像。率先举起这一大旗是WARP公司在3DO平台上发布的“D之食桌”(后来也移植到SS),现在看来这款游戏只是一个纯粹的解谜游戏,几乎没有什么动作成分,只不过通过不同的动作激发事先处理好的3D CG而已,不过在当时能够看到这样的画面(虽然现在来看简直粗糙无比)也已经是巨大的视觉冲击了。  随着史上最强黑马“生化危机”的出现,恐怖游戏进入到一个新的纪元。甚至于有人说,恐怖游戏可以分为“前生化危机时代”和“后生化危机时代”,随着时间的不断推移,这个系列也在不断进步着,但如果说到恐怖感,生化的恐怖来自于什么呢?成群僵尸的袭击?突然破窗而入的生化犬?对于那些闪躲僵尸游刃有余的高手来说,这款游戏根本称不上“恐怖”二字,生化危机的恐怖,在于弹尽粮绝的无助感”,这是我在玩NGC的“生化危机1”时候体验到的,如果弹药充沛,补药十足,这款游戏瞬间变成一款屠杀僵尸的动作游戏,恐怖感几乎荡然无存。&  Silent Hill的出现给恐怖提出的新鲜的定义。人类对于未知事物的敬畏,永远是恐怖游戏最好的题材。一个非逻辑的世界,远比一个遵循各种经典定律的现实世界恐怖的多。Silent Hill就是这样一个地方。大雾弥漫的小镇,空无一人的街道,无法接受的不合乎逻辑的离奇事件接踵而至;另外,Silent Hill独到的场景设计——医院和学校,这绝对是恐怖故事最多法的场景。“里世界”的设定应该是所有恐怖游戏中场景设定最为成功的,血污色的空间、缓缓转动的巨大风扇、血脉纵横的墙壁……把这个宁静小镇身后隐藏的恐怖与邪恶表现的淋漓尽致,以至于我第一次玩到这里的时候曾经感叹:“地狱也不过就是如此吧”&  Silent Hill中也存在各种枪械的设定,但是大多数人还是比较喜欢使用冷兵器,铁镐、铁棍、木棒不一而足,其实这正是游戏制作的巧妙之处,并不只是因为冷兵器不存在弹药的限制,而提高了游戏的畅快感觉,而是因为这种最原始的暴力释放恰是人类潜在于内心深处的本能的对抗的反应。再有就是Silent Hill的音乐制作,相比生化危机,Silent Hill更加变本加厉,里世界貌似噪音的配乐,简直要把人压抑的几进……充斥着古典欧洲谜语的密题更是让人玩味在三(尤其是SH1代中学校里钢琴谜语的那道问题),可惜在后来的Silent Hill作品中却没有延续这种历史文化气息。那么究竟Silent Hill的恐怖在哪里呢?我觉得可以说是“对于未知世界的敬畏感”,其实大多数恐怖游戏都会或多或少的借用的这种神秘感觉的应用,而犹以Silent Hill运用的最为出色。
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近期游戏热闻这款九年前的游戏,告诉你战争是件多么恐怖的事
今晚,对于许多射击游戏爱好者来说,可能是个不眠之夜。
《使命召唤》系列最新作,《使命召唤:二战》,将在4月27日,也就是明天凌晨1点钟,正式公开详细内容。
追溯历史,《使命召唤》就是靠二战题材发迹。
在二十一世纪初,FPS市场被《荣誉勋章》《重返德军总部》等游戏所占据。
Activision在2003年,带着《使命召唤》初代,以黑马之姿杀入市场。
得益于开发团队的强大实力,《使命召唤》的优异素质很快收获了大批玩家的青睐。
后来的《使命召唤2》《使命召唤3》更是帮助系列确立了自己在行业中的标杆地位。
不过,长期受二战框架的束缚,容易使品牌失去活力。开发团队希望能够寻求更高的突破。
旷世经典《使命召唤4:现代战争》因此诞生。大获成功后,Activision就下定决心在这条路上走到底。
于是,我们看到了《现代战争》三部曲,《黑色行动》三部曲,经历了越战、冷战、反恐行动、未来战、宇宙战……
面对着越来越炫酷的战场,各种不可思议的科技武装,即使是最铁的粉丝,也终于感到了审美疲劳。
《无限战争》遭受了各方面的口诛笔伐,映射着《使命召唤》的发展似乎走入了瓶颈。
社会的流行事物,大多数都是在不断循环。
所以,回到过去,并不是个坏主意。
在这个可能决定《使命召唤》生死存亡的新品发布前夜,我脑海中回忆起的,却是这个系列里,最后一次涉及二战的作品——
《使命召唤5:战争世界》。
纵观整个品牌,《使命召唤5》所处的位置,似乎有些尴尬。
夹在两部《现代战争》之间,推出时间看起来有点不伦不类。
但对于很多人来说,这是一款难以从记忆中抹去的游戏。
国外众评网站Metacritic上,本作的三个版本,无论是专业评分还是用户评分,在整个系列中都名列前茅。
能获得如此赞誉,原因很好理解。
首次添加“丧尸模式”只是一个小因素。
真正的核心原因:
《使命召唤5》可能是迄今为止,最能让你直面人类战争残酷的游戏作品。
本作的战役部分,分为两条线。
美军路线,将重头戏放在了太平洋战场上。
在这里,我们面对的敌人,是被军国主义思想所侵蚀的日军部队。
游戏第一章,玩家作为美军俘虏,亲眼见证身边的同伴,被日军用匕首割喉处决,血溅当场。
一个惊悚的见面礼,只是开端。
《使命召唤5》用出色的AI设计,让游戏里的日军变成了许多玩家的心理阴影。
他们躲藏在最阴暗的角落,策划着最致命的袭击。
他们似乎完全不畏惧死亡,利用一切机会与你同归于尽。
他们会在沿路布下重重的死亡陷阱,有时也会藏匿树顶,甚至伪装成尸体。
即便被击倒在地,丧失行动能力。也会挣扎着坐起来,从怀里掏出一支手枪,瞪着血红的眼睛向你射击。
所做的一切,都只是为了杀掉你。
最令人印象深刻的,莫过于疯狂地高呼着“万岁”,从视线范围之外冲过来,将刺刀狠狠地插进你的胸膛。
这就是《使命召唤5》为玩家们营造出的战场氛围:
杀人。为了不被杀。
唯有不断扣动扳机,才能让自己活着。
逼真到令人颤抖。
制作组Treyarch对于剧情战役的选择上,似乎“充满恶意”。美军章节里,占据重要篇幅的贝里琉岛战役,直至今日,仍然是二战中最受争议的战役之一。
真实历史上,这场大战是太平洋战场上伤亡率最高的,美日双方均折损大量兵力。
玩过《使命召唤5》的人,也都应该记得那些在密布碉堡工事的岛屿上作战的关卡。
日军会在躲藏在战壕角落或碉堡深处,对贸然踏入的玩家发动“玉碎”袭击。
整个关卡,步步为营,每前进一分都面临着死亡的威胁,也让屏幕前的你手心捏着一把汗。
这种压迫的体验,甚至超过了一般意义上的恐怖游戏。
不敢去想象那些亲身立于真实战场上的人,会有怎样的感觉。
游戏里,面对固守工事的日军,美军部队祭出了火焰喷射器。玩家可以手持这柄杀人利器,向隐蔽的敌人喷射熊熊烈焰——
然后眼睁睁看着他们痛苦地扭曲,哀嚎,最后化为焦尸。
为了凸显真实性,《使命召唤5》毫不吝惜地强化了血腥演出效果。
在被重型武器击中后,除了喷血,还有各种可怕的断肢,甚至碎裂的效果。
我不认为这样的设计是为了追求视觉猎奇,它更主要的目的,还是想渲染出战场的痛苦氛围。
剧情的另一条线,以苏军为主角。
苏军战役的整体安排,彰显出本作的另一个主题:战争会带给人们无穷的仇恨。
被侵占家园的苏军,终于在进攻柏林时,把复仇的怒火,成倍地释向固守的德军。
在游戏里,我们能看到,即便是投降的敌人,换来的也只有子弹与辱骂。
人性在此时仿佛失去意义,每个人都变得疯狂。
战争从来都是从精神和肉体两方面,把一个鲜活的人彻底摧毁。
我们有理由相信,对出生于和平年代的人来说,经历过《使命召唤5》后,对于“战争”这个可怕字眼,会有更深刻的领悟与认识。
最近的世界并不太平。
微妙的国际格局变动,牵动着大众的神经。
电子游戏,作为新兴的文化产品,理应对人类思想和意识起到积极的作用。
如果说,《勇敢的心》和《这是我的战争》,用平凡人的遭遇,高呼了反战口号。
那《使命召唤5:战争世界》,就是用最写实的手法,直面了这场人类近代历史上最惨重的灾难。以直观的方式告诉世人,战争到底有多恐怖。
最终关卡,玩家扮演的士兵,将红旗插在了柏林议会大厦顶上。
一切都结束了,但是倒在身后的战友,再也没法看见朝阳。
毕竟,战争没有胜利者,只有失败者。
愿世界永远和平。
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找一款恐怖射击游戏 叫什么传说 很久以前的游戏 游戏中能互换角色 开头好像掉下去得按上下左右爬上来 有没
我有更好的答案
耶利哥感觉不带感啊……
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十五年前,是它定义了恐怖游戏的风格
《寂静岭》系列定义了如今恐怖游戏的整体基调和深刻内涵,突如其来的惊恐、隐晦低调的叙事和直击内心的压抑。
活动投稿,作者 崴脚君,未经授权请勿转载
提到《寂静岭》系列作品,绝对可以称之为成功塑造恐怖气氛的典型,从敢于挑战《生化危机》的初代,到因小岛秀夫离职而夭折的《寂静岭S》。可以说是《寂静岭》系列定义了如今恐怖游戏的整体基调和深刻内涵,突如其来的惊恐、隐晦低调的叙事和直击内心的压抑。与常规带给玩家惊吓的恐怖感觉不同,《寂静岭》系列更多的是通过环境的渲染来塑造一种痛苦压抑的氛围,并将宗教、性暗示与人性的丑恶等一系列恐怖元素融入到游戏当中,给玩家带来极强的心理暗示。一个让人深刻的恐怖游戏并不是带给玩家绝望,而是在绝望的挣扎之后却还给你一丝生存的希望,《寂静岭》系列就是如此,让玩家不断在生与死之间徘徊,再一点点地揭示人性背后的复杂与黑暗。作为《寂静岭》系列最被看好的一作,《寂静岭2》无论在游戏性还是剧情铺垫上都可称上乘之作,在当时PS2机能不足的情况下,利用迷雾维持流畅的画面与动作,并把深深的压抑感带到游戏当中。而剧情更是把这部作品从佳作升华至神作必不可少的一部分。主角James某天突然接到一封来自于已故亡妻的信件,信中的妻子让他去一个叫做寂静岭的小镇,在这个被迷雾笼罩的小镇当中,James将经历人性的最终考验,并回忆起那些被遗忘的真相。整个故事曲折离奇,夹杂着伤感与无奈,让人通关之后仍觉得意犹未尽。游戏中敌人的设定离奇古怪,医院中的护士、刽子手等怪物处处充满暗示,揭示着James心中最惧怕的真相,最终谜底逐渐浮出水面,原来一切邪恶都来自于自己的内心。其实《寂静岭2》成功的原因除了游戏性和剧情的升华之外,还有游戏配乐的功劳,应该这样说,《寂静岭2》是把这三者结合得最棒的一部作品,游戏的配乐由山岡晃完成,他也因此作成为《寂静岭》系列的灵魂人物之一,作为KONAMI旗下的御用音乐制作人,在诸如《beatmaniaIIDX》、《实况足球》等游戏中也留有笔墨,但唯有《寂静岭》系列才是山岡晃的知音,几乎可以这样说,没有山岡晃的《寂静岭》不再是那个寂静岭,没有《寂静岭》的山岡晃也不再是那个山岡晃。吉他与提琴再搭配上柔和的电子乐,没有奇怪的变调,没有突然的惊悚,反倒是充满温柔和悠闲的小调让整个游戏的气氛变得有些伤感。行走在满是迷雾的恐怖小镇当中,当一步步向前,一步步逼近真相,阴霾逐渐散去,才发现最恐怖的并不是如行尸走肉般阻挡自己的魔鬼,而是自己内心的阴暗。寂静岭的世界就是人间的缩影,就如同表里不一的人心。面对道德,即便脑中拥有两股截然对立的声音,但在利益的驱使下,我们却依然选择视而不见。寂静岭的故事教会我们的并不是如何逃避,而是去勇敢面对,即便因此流出充满悔恨的泪水,在内心的驱使之下最终也能战胜这无尽的黑暗。游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者崴脚君
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