写了一个小游戏,嵌入式系统小游戏有米广告,但是点击广告,没有收入

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有米广告问题收藏
本人小白一玫
为什么我用了有米广告,广告条显示测试广告,而且没有收入?
你提交给有米审核了没有?没审核的就是测试广告
很明显没通过审核
你的有米sdk放aide报错没?
测试广告说明一切
测试广告无收入
怎么添加?
求楼主录个视频。
登录百度帐号有米广告五周岁啦,这是我们的移动互联网时代!
<meta name="description" content="移动互联网,最值得欣喜的就是,我们帮助了中国近万的广告主伙伴推广其APP或手机网页等产品,更帮助超过十万的独立开发者伙伴通过广告获得盈利!同时,累计促进全球超过十亿用户通过移动广告参与到移动互联网的信息传播中。如今,我们从最初的十来人发展到了三百六十多人;从广州总部开始到北京、上海、香港等公司的设立,从中国市场走向国际市场!">
有米广告五周岁啦,这是我们的移动互联网时代!
日,有米五周岁啦!这是属于我们的移动时代!优蜜移动CEO陈第在官网发布了有米移动广告平台五周年的讲话视频,宣布了优蜜移动――这家中国最早的移动广告探索者,与当下火爆的移动广告行业一起,走过了第一个五年!
图:优蜜移动CEO陈第发布的五周年庆典讲话视频
据了解,五年前的4月1日,怀着让“中国的智能手机开发者有饭吃”的朴素愿望,陈第和他的创业伙伴们上线了有米广告平台,并喊出了有米的响亮口号:“大家有米,才是真的有米!”这一口号向国内广大的移动互联网从业者传递了盈利的无限前景和雄心!当国内第一条Adomb模式的Banner广告在一台安卓测试机成功展现之后,移动广告在国内的发展可以用“一发不可收拾”来形容。先后诞生了数以百计的广告平台和各种类型的广告形式。数度浮沉、几轮洗牌下来,有米凭借自身专业性和良好的口碑,始终走在移动广告行业前列。这也奠定了有米在国内移动广告领域的领先地位和美好声望!
有米走过的五年,也是中国移动广告走过的五年。五年来,有米广告作为行业探索者、推动者,先后进行了积分墙广告、插屏广告、视频广告三次重要产品创新。五年来,有米从最初的十来人发展到了三百六十多人;从广州总部开始到北京、上海、香港等公司的设立;今年初正式推出Adxmi海外广告平台,从中国走向国际市场。完成了移动广告的“国外引入――国内发展――走出国外”的战略布局。
根据美国科技市场研究公司eMarkter的分析,2014年移动广告市场规模高达314.5亿美元,而2015年还将增长34%。面对迅速膨胀的移动广告市场,陈第提到,感谢移动互联网这个大时代给予有米的宝贵机遇!在未来的数年内,优蜜移动会在“有米+Adxmi”这样一个全球化移动广告平台体系作为支柱的基础上,不断加强与互联网金融、O2O、智能硬件、医疗-教育等各个行业的结合。
优蜜移动的目前核心定位是“帮助合作伙伴更好地推广产品,帮助合作伙伴更好地获得盈利”,而未来更大的愿景是成为“优秀中国文化的传播平台”,让中国所有的年轻人都能用移动互联网的方式参与到中国文化的传播中,让所有文化内容提供者都能通过有米获得收益。
在移动互联网不断纵深发展的过程中,移动广告与各行各业的合作将日益密切。正如陈第所说,这是我们的移动时代。祝福有米,五周岁生日快乐!
以下是优蜜移动CEO陈第在有米五周年庆典上的视频讲话实录:
大家好,我是优蜜移动CEO陈第。今天是日,有米五周岁啦!
五年前,怀着让“中国的智能手机开发者有饭吃”的朴素愿望,有米作为中国第一家移动广告平台成立了!五年来,有米见证并亲身经历着中国移动互联网的飞速发展,也用实际行动参与到这个波澜壮阔的行业,推动着移动广告这一细分行业的兴起和成长!
最值得欣喜的就是,我们帮助了中国近万的广告主伙伴推广其APP或手机网页等产品,更帮助超过十万的独立开发者伙伴通过广告获得盈利!同时,累计促进全球超过十亿用户通过移动广告参与到移动互联网的信息传播中。如今,我们从最初的十来人发展到了三百六十多人;从广州总部开始到北京、上海、香港等公司的设立,从中国市场走向国际市场!
感谢移动互联网这个大时代给予有米的宝贵机遇!
而大时代是由无数的小时代所组成的!过往的几年,应用软件、游戏、电商、泛电商在移动互联网中一波接一波地快速发展起来,在接下来的几年里,互联网金融、O2O、智能硬件、医疗和教育等各个行业与移动互联网的紧密结合将成为这个小时代的突出亮点,有米将会积极参与其中,作为众多产品服务的推广者继续发挥其价值,同时帮助更多的开发者、媒体、以及新兴的内容创造者获得盈利!正如有米的口号一样:大家有米,才是真的有米!
接下来,我们在“有米+Adxmi”这样一个全球化的移动广告平台作为支柱的基础上,会不断和垂直行业的合作伙伴加强深度合作,目前我们的偶玩游戏和闪电鱼游正是和游戏行业合作伙伴深度合作的成功尝试,未来我们还会去进行电商、金融乃至影视、动漫等更多行业的合作探索。
优蜜移动的目前核心定位是“帮助合作伙伴更好地推广产品,帮助合作伙伴更好地获得盈利”,这是我们接下来几年要不断实践的目标!我们更大的愿景是成为“优秀中国文化的传播平台”,让中国所有的年轻人都能用移动互联网的方式参与到中国文化的传播中,把优秀的中国文化带向全球,同时让所有文化内容提供者都能通过有米获得收益!最后,感谢所有关心有米的朋友、合作伙伴,希望大家继续一如既往地支持有米!
我是优蜜移动CEO陈第,这是我们的移动时代!
编 辑:王鹏
杨元庆:对PC整合才是联想真正的挑战,在PC时代,联想依靠强大..
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你可能喜欢者:创业地点:广州大学城 :几十万元 核心创业团队:22人 创业成绩单:已嵌入开发者2000余人,广告客户包括新浪微博、UCweb、Google Maps、等,市场占有率70%以上。 微创业 植物大战僵尸、黄金矿工、三国杀&&当你用手机玩这些时下风行的小游戏时,是否会注意到屏幕上方出现的一小条广告栏?这种在传统上似乎早已司空见惯了的广告栏插件,现在正在移动互联网上形成新的。 这种模式起源于美国的Admob手机广告平台,它通过与游戏/软件开发者合作,在程序中嵌入广告插件代码,便能绕开运营商对用户所收到的内容进行控制。同时,由于手机具有鲜明的随身性、互动性和位置性特点,广告主的广告也能通过这种方式更精准而直接地触达消费者。 今年4月,国内首家类Admob模式手机广告平台&&& 广告正式上线,至今已嵌入游戏/软件开发者2000余人,广告展示数量过亿,并成为国内最大的手机广告平台。 绕开手机运营商的广告平台 有米的创始人名叫陈第,是个地地道道的85后广东仔,毕业于华南理工大学计算机系。说起最初的创业动机,陈第不好意思地笑称,自己在大学里就不是个标准意义上的&好学生&,常常和现在身为有米运营总监的李展铿等同学一起,猫在实验室里&捣鼓&各类软件/游戏开发项目。 但他们的技术水平远不止是&捣鼓捣鼓&。陈第不无自豪地说,自己在大学时所开发的手机版三国杀、桌球、斗地主等游戏软件不仅为他们赢得了许多技术竞赛的奖项,在网络上的下载量和流行程度也非同一般。 2009年初,当他们设计开发的MyLife移动SNS软件项目获得了微软全国精英挑战赛二等奖和法国电讯的&最佳市场潜力奖&时,陈第突然有了将其作为自己毕业后奋斗的事业的冲动。他们随即成立了优蜜科技公司,开始四处找网络公司洽谈合作。但第一次的尝试,让陈第碰了满鼻子灰,对方的回答无一例外都是&这个项目太烧钱,投资回报周期长,不清晰&。 陈第反思后发现,这并不是MyLife项目的特殊之处,包括自己此前开发的那些游戏软件,即便再受欢迎,其盈利能力依然相当薄弱。&和运营商合作分成,小游戏开发者几乎没有任何议价能力,做SP服务商的限制条款也越来越多。&陈第无奈地说。 那么,还有其它什么出路吗? 此时,A dm ob的出现与成功给了陈第启发。如果能够搭建一个平台,把这些游戏/软件开发者集合起来与广告主直接对接,把广告内容嵌入到程序里去,就能绕开运营商,让三方共同获益。理科出身的陈第还为这个平台起了一个直白又可爱的名字&&&&有米&,就是要和开发者、广告主一起来分手机广告这堆&新米&。 于是,陈第和李展铿等几个人便就近在广州大学城里租下一处办公地点,一面拉着中大、华工计算机系实验室团队的师弟师妹们,来一起&开掘&开发者资源,一面则从一些已经在WA P网站上投放广告的广告主入手,以供给被拉拢来的开发者。 市场派,我们走着瞧! 然而,同样受到Admob鼓舞的,还有一些原本做WAP广告等出身的移动互联网企业。伴随着哇棒、架势无线、微云、掌媒等后来者的进入,手机广告平台公司也逐渐可以被划分为两类:一类是和有米类似、以技术起家者;另一类创业团队则是以市场推广见长。 尽管目前&市场派&的公司或许会集合到更多广告主资源,因此也更容易获得投资方的青睐,但陈第却坚持认为,& 技 术派&才更有可能是笑到最后的那个人。 这一方面是因为手机本身随身性、互动性和位置性的特点,可以让平台开发人员根据用户使用的手机型号、系统类别、正在使用的软件类型以及时间地点等等来进行综合分析,并与广告的内容与性质一一对应。这样,平台就会自动将最适合的广告推送到用户的眼前。 以有米为优视科技做过的一次广告推广为例。当时,优视科技新推出了一款针对Android系统的浏览器,如果不加筛选地将它也一并推送到使用Symbian或是苹果系统的手机用户那里,不仅是一种资源浪费,也会在不同程度上影响游戏玩家们的体验。 另一方面,陈第也坦言,要在广告主、开发者和平台之间取得平衡,更多问题还是在平台运营的过程中才开始暴露出来的。例如,目前,有米向广告主所提供的付费模式主要有三种&&&按展示付费、按点击付费和按成交金额收费,其中最后一种便是Admob不曾采取过,但有米根据国内实情而进行的调整。此外,诸如如何处理一些不正常的广告点击状况、如何改善广告栏的呈现效果使其尽可能不影响到游戏体验,对技术团队也都是不小的考验。 有米的核心团队大多是做技术出身,除陈第、李展铿外,还有来自百度、和迅雷的&技术牛人&加盟,这一点加上时间优势或许就是其在产品体验上领先于其他对手的主要因素。 然而,与那些&财大气粗&的对手提出&开发者上传一个游戏/软件,就奖励一百元&不同,陈第并没有这样&烧钱&的,作为启动资金的几十万元,也是几个创始人东拼西凑来的。 为了尽可能地让开发者先获利,有米在上线初期,推出了3倍分成的&促销&活动,也就是说,如果广告主投放100元广告,有米与开发者三七开,则在这段推广期内,开发者将实际得到三倍的收入。同时,有米还规定,开发者账户上积累的资金只要超过100元即可提现。这种颇为实在的招数为有米在开发者间赢得了不错的口碑,陈第也自信地认为,只有通过这些方式粘到更多更优质的开发者,才能让有米最终形成自己的竞争优势。 风言风语看好销售强者 点评嘉宾:
我们对移动广告平台这个领域很感兴趣,也看过很多团队。这个商业模式肯定成立,关键是团队的执行能力,尤其是销售能力,能否给应用的开发者带来&米&。 相对来说,目前国内技术人才很多,优秀的销售人才却很少,而且销售强的人都希望自己创业。所以,我们更看好销售能力强的团队。加强产品自营 点评嘉宾:投资总监习惯上,大家都会把有米看成是中国的Admob。在分成模式上,有米比Admob有创新,但这种创新还不是最重要的。 我认为,对于有米来说,还是需要继续加强对产品体验的挖掘,加强产品的&自营销&能力。移动互联网才刚刚开始,看不见的竞争对手们正在从各个角落摸上来,因此,有米团队需要以更快的速度实现对这块市场的领先。 知多D Admob模式 Admob创立于2006年的美国加州,创始人&&&现年32岁的奥马尔&哈姆伊(Omar Hamoui)当时还是宾夕法尼亚大学沃顿商学院的一名学生。 Admob模式最大的突破在于,绕开了运营商对他们用户手机上显示内容的控制,由此打开的缺口,让独立应用开发商业可以从手机应用上获利。Adm ob的投资人之一,来自A ccelP artners的合伙人理查德&王(Richard Wong)曾评价说:&这是一大突破,因为当时运营商就是手机行业的主宰。要在过去,这就相当于对教父说不,肯定会倒霉的。& 或许正因看到了这些优势,去年11月,Google公司宣布以7.5亿美元收购Admob。
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有米广告CEO陈第:移动广告资源的集中营
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网易科技讯 11月30日消息,2013中国手机应用开发者大会今天在广州琶洲保利世贸博览馆举行,网易科技以大会战略合作媒体身份,在现场直播报道。以下为有米广告CEO陈第做主题为“移动广告资源的集中营”的主题演讲。主持人:让我们以热烈的掌声有请有米广告CEO陈第为我们发表“移动广告资源的集中营”的主题演讲。有请陈总。陈第:大家上午好,感谢大家给这个机会在这里跟大家分享一下有米广告跟开发成长友城镇故事。。有米广告是一个开发者团队,是移动MM第一批的开发者,这张图是前两天好不容易找出来了大概是在年时候,现在想起来时间过得很快,那时候是10多个人的一个团队,在一个小的办公室,在里面折腾,做一些小游戏的开发,那时候是奔着满腔热情,奔着安卓和苹果进入中国,有一些大的发展。那个时候我们发现有一个很悲哀的现象,中国的用户不喜欢付费下载游戏,这个是很可怜。我们想这样下去的话,中国的智能手机、移动互联网行业有一个大的问题,大家都觉得智能手机好玩,但是这些为智能手机开发APP的都没有什么收入,面对这样的问题,我们能够提供什么样的支持,我们也做了很多的思考。我们后面也借鉴了国外的一些模式,也借鉴了互联网常见的几种商业模式,我们分析在互联网上,主要是电商、游戏和广告,而其实在2009年底,智能手机上的支付也非常不成熟,刚才前面支付宝的朋友讲到支付宝的今天已经很强大了但是那个时候不大成熟,电子商务在那个时候也难以去借鉴,游戏也是一样,那个时候短信的支付,三大运营商已经管得比较严了,也很难通过短信,比如在游戏里面带计费,我们想广告可能是我们的一个机会,我们就引进这个模式,当时想得很美好,三方共同收益,开发者朋友还是可以仅需开放首席,广告通过我们来推广,我们就扮演这样一个中间的平台,有米的标志也是一碗米饭,寓意大家共同有饭吃的意思。在2010年4月份诞生了有米广告平台,我们最初推出的是Banner,这个广告形式大家很多都见过,现在回头来看一下,我们当初一些最早的开发者合作伙伴,最早的汤姆报猫进入中国,也是选择了有米广告,刚刚第三个APP看到,今天已经是一个公司的老总,发展得不错。在那时候收入一般,我们都是压力很大,在那个时候,整个行业是比较初期的,整个广告主哪一接受在APP投入广告,那个时候整个行业没有什么钱,推一个APP可能就1到2元,有的广告主可能还扣一下量什么的,当时的生态链条不是很理想,导致收入是一般的。在这样一个情况下,有米广告被逼着想去更多地创新。我们后面推出了积分墙,积分墙的推出在某种意义上,在这个行业中,当时也是引发了一些争议,对于开发者来说,我们说对这个行业是好的,积分墙推出之后,我们开发着的收入有了很多的提升。比如找你妹一个游戏,最开始是在成都,最早的时候,创始人的老婆就是负责美工设计,老公负责开发,是夫妻当制作出来的,现在基础发展成为几十号人的公司,在成都有一定的影响力,整个公司发展得蒸蒸日上的感觉。简单晒一下找你妹的情况,跟有米广告合作,已经有1年半的时候,从以前的小几十万到现在大几十万的收入。还有保卫萝卜,我们是见证了它整个发展的过程,他们当时进入的时候需要二十到三十万的预付款,当时上线的时候表现非常好,达到月收入百万,现在是月收入达到千万的规模,已经在移动领域得到了一桶金,现在也是炙手可热。还有是麦当劳优惠券,这个朋友是值得一体,我们前几天主观媒介的老大去杭州和上海拜访了,发现他非常不错,开着宝马车接送我们的同事,大概是一两年提醒他用有米广告的积分墙创造收入,那时候是打车去见的,今天已经是开着不错的车,我们的同事也是非常骄傲,自己帮助了一个开发者创富,这个也是比较引以为荣的。随着整个行业的发展,我们发现积分墙是偏与游戏类的APP,或者是有积分系统的APP,把一些没有积分系统的开发者拒之门外,我们觉得应该为更广大的开发者服务,就提出插屏产品的服务。还有疯狂猜图,开始出了一个产品叫做疯狂列鸟,情况不是很理想,我们团队的同事一直跟进,等到今年年终的时候,疯狂猜图就出来了,整个收入有非常大的飙升。其他的简单过一下,比如有小说阅读类个休闲类的一些小游戏,还有微信上面的打飞机火了以后,有一系列的打飞机的小游戏。有米广告发展到今年已经积累了将近4年跟开发者打交道的经验,我们现在自动在平台上注册的开发者已经有5万人,我们基本上有分出去基本上8万的合作分成。在这8万中,我们把主要的类别做了一个分类,游戏类的收入占比是非常大的,收入中工具类是非常大的,阅读类的范围还是比较广的,比如有WIFI功能的工具,一些日常的好玩的小玩意都放到里面,游戏把一些休闲的游戏放到里面去了。从这个收入的比例来看,10万以上的比例还是小一点,大家发现10万以上的比例比5到10万的还高,这个是很有意思的。我们发现很多的APP一旦营销做得比较好,一旦出来的时候有一股热潮的话,这个收入会飙升得很厉害,10万是很简单的事情,后面可能往下降,1万以下这个占比是非常大的,我们现在的平台大部分有每个月的收入1万以下,这样的合作伙伴是非常努力,是持续在改进他们的产品,大家都需要能够上升到月收入10万以上的级别。我不知道大家是否都是很大企业的朋友,对他们来说,10万没有什么,如果是几个人,或者夫妻档等,如果月收入超过10万的话,对他们来说是解决了养家糊口的问题,单款过10万的话,如果单款加起来有很可观的收入。我们围绕周边在做一些力所能及的事情,比如高德是提供一些接口,有米广告是围绕大家的广告收益做一些收益,比如整个平台的文件,使得大家不会掉数据,影响用户体验,另外我们还在这种客服上,建议大家怎么修改,我们会给开发者的伙伴提供建议,在审核方面也是做得很快的,基本上我们一周可以给开发者伙伴结算一次。其他的像应用商店,这也是有米广告的一些小往事。
这是第三方平台的评价,我发现这个网站上面挂了一条,如果是广告平台,不要投票,不然的话会被诋毁,总的来说还是比较客观的,目前在开发者的心目中,有米广告的排行其是比较靠前的。我们往后持续提出新的广告形式,已经为了适应更多的开发者伙伴群体,比如推荐墙,我们看到56网的视频,还有电商墙,比较适合女性的APP,是带来电商的收入,我们推动游戏类提供一个单机的支付,总体上需要跟广大的开发者伙伴一起,共同有米,我们希望更多的团队能够跟有米一起走出来,在移动互联网这个浪潮下能够掏到一桶金,实现自己的理想。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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