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游戏开发中的设计模式(Unity 5.6) - SiKi学院 - 生命不息,学习不止!游戏开发中的设计模式(Unity 5.6) - SiKi学院 - 生命不息,学习不止!游戏开发中的设计模式(Unity 5.6) - SiKi学院 - 生命不息,学习不止!&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-76e2c1fba8d0c332cd7f5df33ca29c03_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-76e2c1fba8d0c332cd7f5df33ca29c03_r.jpg&&&/figure&&p&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.oschina.net/news/78857/best-android-libraries-for-developers& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&oschina.net/news/78857/&/span&&span class=&invisible&&best-android-libraries-for-developers&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&作者:达尔文&/p&&p&&/p&&p&软件库的存在使得Android编码更方便快捷。在如此多 Android库中,我们该如何寻找最合适的一款呢?下面我们做了一个列表供你参考。&br&&/p&&h2&动画(Animation)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/daimajia/AndroidViewAnimations& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android View Animations&/a&:强大的动画库,通过对它的使用,可以轻松创建各种动画效果。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/wasabeef/recyclerview-animators& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RecyclerView Animators&/a&:允许操作者使用含炫酷动画效果的RecyclerView类。&/p&&h2&APIs&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//cloudrail.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CloudRail&/a&:帮助操作者更快地进行API集成服务。它将多个服务(例如Dropbox,Google Drive和OneDrive)捆绑成一个统一的API。此外,它可自动处理API更新,并保持API的代码一致。其接口可用于云存储,社交,支付等。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//square.github.io/retrofit/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Retrofit&/a&:Retrofit由Square公司开发,是Android的REST客户端,其类型安全,可将http API转换成Java接口。&/p&&h2&图表(Charts)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/PhilJay/MPAndroidChart& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MPAndroidChart&/a&:一款强大的图表生成库,可在Android上生成图表,同时还提供8种不同的图表类型和多种手势。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/HackPlan/AndroidCharts& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AndroidCharts&/a&:一款简单的图表创建工具,具有自定义的功能。&/p&&h2&数据库(Database)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/square/sqlbrite& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SQLBrite:&/a& 围绕SQLiteOpenHelper和ContentResolver创建封装,以在查询中使用流式语义。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/satyan/sugar& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sugar ORM&/a&:使用SQLite数据库的简单操作,优势在于无需编写SQL查询。&/p&&p&&b&数据架构(Data Structure)&/b&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.eclipse.org/collections/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eclipse Collections&/a&:用于Java的Collections框架,可为容器类型附加迭代方法的操作等。&/p&&h2&日期和时间(Date & Time)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/square/android-times-square& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TimesSquare for Android&/a&:简单独立的日历小部件,可在日历视图中选择日期。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/prolificinteractive/material-calendarview& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Material Calendar View&/a&:移植到Material design的安卓CalendarView。&/p&&h2&依赖(Dependencies)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/square/dagger& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dagger&/a&:进行Android依赖注入的快捷方式。&/p&&h2&文档(Files)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/DroidNinja/Android-FilePicker& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android-FilePicker&/a&:一款照片选择器,可从列表中选择图片或文档。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/nbsp-team/MaterialFilePicker& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Material File Picker&/a&:Material design中的文件选择器。&/p&&h2&函数式编程(Functional Programing)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/orfjackal/retrolambda& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Retrolambda&/a&:在Java 7中使用Lambdas的一种操作。&/p&&h2&手势(Gestures)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/nisrulz/Sensey& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sensey&/a&:在Android应用程序中添加手势的简单操作。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/klinker24/Android-3DTouch-PeekView& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android 3D Touch – PeekView&/a&:类似于iOS上的3D Touch,用以“预览”程序内容。&/p&&h2&蓝牙(Bluetooth)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/akexorcist/Android-BluetoothSPPLibrary& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android-BluetoothSPPLibrary&/a&:使用序列化蓝牙端口(Bluetooth Serial Port Profile)的简单操作。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/Polidea/RxAndroidBle& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RxAndroidBle&/a&:蓝牙低耗能处理工具。&/p&&h2&相机(Camera)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/nekocode/CameraFilter& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CameraFilter&/a&:使用OpenGL着色器的实时相机滤镜。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/afollestad/material-camera& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Material Camera&/a&:Android开发的快速简易的相机框架。&/p&&h2&位置(Location)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/mcharmas/Android-ReactiveLocation& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ReactiveLocation&/a&:Google Play API的小型但实用的封装程序,用于获取位置。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/mrmans0n/smart-location-lib& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Smart Location Library&/a&:简化位置提供项的库。&/p&&h2&布局(Layout)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/daimajia/AndroidSwipeLayout& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android Swipe Layout&/a&:为对象提供滑动布局,如,向左滑动即删除的操作。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/google/flexbox-layout& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FlexboxLayout &/a&:为Android提供框布局,其内容可通过CSS了解。&/p&&h2&日志(Logging)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/orhanobut/logger& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Logger&/a&:Android日志记录器。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/JakeWharton/hugo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hugo&/a&:用触发注释的方法调用记录。&/p&&h2&地图(Maps)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/airbnb/AirMapView& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AirMapView &/a&:用以查看Google Maps API摘要,非常适合没有Google Play服务的应用程式。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/googlemaps/android-maps-utils& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Google地图的实用程序,如,热点地图或标记聚类。&/a&&/p&&h2&音频播放器(Audio)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/andremion/Music-Player& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Music Player&/a&:含UI的完整音乐播放器。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/Piasy/RxAndroidAudio& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RxAndroidAudio &/a&:封装带有Rx支持的Android Audio API RxAndroid音频播放器。&/p&&h2&GIF&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/koral--/android-gif-drawable& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&android-gif-drawable&/a&:使用视图和可绘制的GIF动图。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/Cutta/GifView& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GifView &/a&:Android上使用View播放的GIF库。&/p&&h2&图像(Image)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/Yalantis/uCrop& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&uCrop&/a&:对Android上的图片进行裁剪的库。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/bumptech/glide& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Glide&/a&:Android的媒体管理和图片加载库。&/p&&h2&视频播放器(Video)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/danylovolokh/VideoPlayerManager& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VideoPlayerManager&/a&:对Android MediaPlayer类的使用进行帮助说明的库。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/afollestad/easy-video-player& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Easy Video Player&/a&:易于操作的视频播放器,可通过视图使用。&/p&&h2&信息(Messaging)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/badoo/Chateau& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Chateau&/a&:在Android应用中提供聊天功能的框架。&/p&&h2&网络(Networking)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/square/okhttp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OkHttp&/a&:Android的HTTP客户端。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/koush/AndroidAsync& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AndroidAsync&/a&:基础级网络协议库。&/p&&h2&消息推送(Push Notifications)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/pubnub/java& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PubNub&/a&:用于处理推送通知的商业服务。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/btkelly/gandalf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gandalf&/a&:用于发送更新或维护相关的通知。&/p&&h2&支付(Payments)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/anjlab/android-inapp-billing-v3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android In-App Billing v3 Library&/a&:通过Android v3 API轻松处理应用内置付款的库。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/serso/android-checkout& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Checkout&/a&:处理应用内购买操作的库。&/p&&h2&安全(Security)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/jedisct1/libsodium& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sodium&/a&:轻松做加密,解密,签名和散列操作的工具。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/javiersantos/PiracyChecker& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PiracyChecker&/a&:通过使用Google的LVL,防止应用程式被盗用的工具。&/p&&h2&文本(Text)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/robinhood/ticker& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ticker&/a&:显示滚动文本的UI组件。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/rengwuxian/MaterialEditText& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MaterialEditText&/a&:Material Design的文本输入器。&/p&&h2&字体(Font)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/lisawray/fontbinding& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fontbinding&/a&:使用数据绑定的XML自定义字体的操作。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/chrisjenx/Calligraphy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Calligraphy&/a&:在Android应用程式上使用传统字体的简易操作。&/p&&h2&用户界面(User Interface)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/navasmdc/MaterialDesignLibrary& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Material Design Android Library&/a&:在Android中使用Google的Material Design(Android 2.2版)的库。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/rey5137/Material& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Material&/a&:将Material Design导入原有应用程序的库。&/p&&h2&指示器(Activity Indicator)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/PaoloRotolo/AppIntro& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AppIntro&/a&:为应用程序创建炫酷简介,类似于Google原始应用中的。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/OrangeGangsters/LolliPin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LolliPin&/a&:为应用程序提供pin密码。&/p&&h2&操作按钮(Buttons)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/Bearded-Hen/Android-Bootstrap& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android-Bootstrap&/a&:通过使用Bootstrape规则,进行诸如在APP中创建按钮的操作。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/dmytrodanylyk/android-morphing-button& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android Morphing Button&/a&:Android的操作按钮,其形状大小可更改。&/p&&h2&表格(Form)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/ernestoyaquello/vertical-stepper-form& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vertical Stepper Form Library&/a&:在Material Design中创建表单的库。&/p&&h2&键盘(Keyboard)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/yshrsmz/KeyboardVisibilityEvent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KeyboardVisibilityEvent&/a&:显示与隐藏键盘的简单操作。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/AzimoLabs/AndroidKeyboardWatcher& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AndroidKeyboardWatcher&/a&:追踪键盘开启/关闭操作情况的库。&/p&&h2&菜单(Menu)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/roughike/BottomBar& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BottomBar&/a&:在Material Design中提供底部导航栏的视图组件。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/Yalantis/Side-Menu.Android& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Side Menu&/a&:为应用程序添加侧边菜单栏的工具。&/p&&h2&评分(Rating)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/hotchemi/Android-Rate& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android-Rate&/a&:提醒用户对应用程序进行评价的简易库。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/FlyingPumba/SimpleRatingBar& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SimpleRatingBar&/a&:用于星级评分的UI组件。&/p&&h2&滑屏(Slider)&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/jfeinstein10/SlidingMenu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SlidingMenu&/a&:轻松为应用程序创建滑动式菜单项。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/mikepenz/MaterialDrawer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MaterialDrawer&/a&:Android中轻便灵活的抽屉布局式库。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.oschina.net/news/78857/best-android-libraries-for-developers& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读原文&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd61ec7c2ff09ddd21930_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd61ec7c2ff09ddd21930_r.jpg&&&/figure&
原文链接:作者:达尔文软件库的存在使得Android编码更方便快捷。在如此多 Android库中,我们该如何寻找最合适的一款呢?下面我们做了一个列表供你参考。 动画(Animation):强大的动画库,通过对它的使用,可…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dedead7ef38_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dedead7ef38_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MTM0NjQ2MQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D8fb12d963a8aecbdb00186%26chksm%3Dbeb7b4c005bf99e2fee8eff1dee117d775c6ae7e94cd3d8%26mpshare%3D1%26scene%3D23%26srcid%3D02178SKDDGxWQRdXajiCBw85%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从零讲JAVA ,给你一条 清晰地学习道路!该学什么就学什么!!&/a&&/blockquote&&h2&1.计算机基础:&/h2&&br&&h3&1.1数据机构基础:&/h3&&p&主要学习:&br&1.向量,链表,栈,队列和堆,词典。熟悉&br&2.树,二叉搜索树。熟悉&br&3.图,有向图,无向图,基本概念&br&4.二叉搜索A,B,C类熟练,9大排序熟悉。&br&5.树的前中后,层次,之字,最短路。&br&6.KMP等字符串算法。&/p&&br&&h3&1.2操作系统:&/h3&&p&主要学习:&br&1.进程,线程,进程线程区别。进程间通信&br&2.进程调度算法理解&br&3.存储,虚拟内存,分页分段,内存调度算法&br&4.文件系统,链式,索引&br&5.死锁:原因,避免,解除k&br&6.Linux基本操作命令,会一门脚本编程:shell,Python&/p&&br&&h3&1.3计算机网络:&/h3&&p&主要学习:&br&1.网络分层:五层,七层,四层等&br&2.网络层:IP分类,子网划分,超网。ARP协议,ICMP协议。理解内部网关和外部网关,vpn等&br&3.运输层:端口,UDP协议理解,TCP协议理解,三次握手,四次断开。&br&4.应用层:了解常用协议使用的端口和底层协议。&br&5.更加深入理解:TCP/IP 对拥塞控制,滑动窗口,如何实现可靠等。&/p&&br&&h3&1.4基础算法:&/h3&&p&主要学习:&br&1.理解大O等记号&br&2.动态规划如:几类背包问题最好有现成的代码用于笔试。最长公共子序列&br&3.贪心算法:理解赫夫曼编码(笔试常考概念)&br&4.B树B+树用于理解数据库索引&br&5.常用的图算法:广度优先,深度优先,最短路径算法(最好有现成的代码),最小生成树。&/p&&br&&h2&2.JAVA知识基础:&/h2&&br&&h3&2.1JAVA基础&/h3&&p&推荐书籍:编程思想&br&1.掌握java常用技术,io、多线程、反射、常用集合框架&br&2.对处理输入输出的IO进行熟悉,用于笔试&br&3.对Iterator,Iterable和Comparable,Comparator了解,以及常用集合的遍历和排序。&br&4.对NIO一定要熟悉,以及了解JMS和RPC&br&5.对JAVA基础概念要熟悉,比如抽象类和接口区别等,这些熟记。&/p&&br&&h3&2.2JAVA源码&/h3&&p&1.hashmap,hashtable,concurrentHashMap源码以及区别&br&2.其他集合框架:linkedHashMap,LinkedHashSet,Copy-On-Write等&br&3.对Lock,Object,String等类的源码了解。&/p&&br&&p&2.3JAVA并发API&/p&&p&推荐书籍:应付笔试面试:JAVA多线程编程与核心技术。真正神书:JAVA并发编程实战。&/p&&p&Synchronize 和 Lock 的区别与用法&/p&&p&2.wait()和await() notify()和signal(),wait()和sleep()区别与用法&/p&&p&3.其他的API用法:yield,join等&/p&&p&4.voliate深入理解,以及CAS理解&/p&&p&5.JAVA锁底层实现:自旋锁,阻塞锁,可重入锁,偏向锁,等。&/p&&p&6.线程池和阻塞队列&/p&&p&7.以及一些常用的并发实现案例如生产者和消费者&/p&&br&&p&2.4理解JVM&/p&&p&推荐书籍:深入理解JAVA虚拟机&/p&&p&1.JAVA内存模型,哪个区域存放哪些内容&/p&&p&2.引用技术法和可达性分析法&/p&&p&3.对象的强、软、弱和虚引用区别与作用&/p&&p&4.jvm垃圾回收机制,以及回收算法&/p&&p&5.常见的OOM和SOF的原因和解决方案,以及通过什么工具进行分析。&/p&&p&6.常见的JVM输入参数熟悉&/p&&p&7.了解GC停顿,逃逸分析,TLAB区,堆外内存等&/p&&p&8.常用垃圾收集器:G1,CMS等&/p&&p&9.了解常用性能监控工具:如visualvm jconsole等&/p&&p&10.必须熟悉虚拟机类加载机制,包括原理步骤,以及双亲委派方式的原理。&/p&&br&&p&3.常规储备知识学习&/p&&br&&p&3.1数据库:&/p&&p&推荐书籍:sql入门:Mysql必知必会。深入理解:高性能Mysql&/p&&p&1.常用关联查询语法,自己所动手写几个&/p&&p&2.数据库索引深入认识和理解&/p&&p&3.JDBC学习&/p&&p&4.常用数据库调优手段:比如通过索引调优&/p&&p&5.InnoDB和MyISAM 区别&/p&&p&6.了解主键,外键,索引,唯一索引&/p&&p&7.了解索引、视图、触发器、游标和存储过程&/p&&p&8.常用关系型数据库和非关系型数据库:关系型了解:Mysql,Oracle 非关系型了解:redis,Hbase,monogodb等&/p&&br&&p&3.2设计模式:&/p&&p&推荐书籍:设计模式之禅&/p&&p&1.单例模式的几种写法一定要会&/p&&p&2.JDK中对应的设计模式:如IO中的装饰模式和设配器模式等&/p&&p&3.框架中常用的设计模式:如Struts中的责任链模式,Spring中的工厂模式,动态代理模式等&/p&&p&4.了解6大设计原则&/p&&br&&p&3.3HTTP协议:&/p&&p&推荐书籍:HTTP权威指南&/p&&p&1.什么是HTTP,协议版本等&/p&&p&2.学会使用浏览器查看HTTP请求与响应&/p&&p&3.熟悉HTTP请求头和请求体&/p&&p&4.熟悉HTTP响应头和响应体&/p&&p&5.了解Rest风格&/p&&br&&p&3.4神一般的Spring:&/p&&p&推荐书籍:Spring实战和Spring技术内幕&/p&&p&1.了解IOC原理和作用&/p&&p&2.了解AOP原理和作用&/p&&p&3.常用的XML配置&/p&&p&4.Spring事务原理和使用&/p&&p&5.SpringMVC&/p&&p&6.了解Spring的webflow,远程服务,rest,消息,安全等&/p&&p&7.新功能:Spring boot和cloud&/p&&br&&p&4.后端学习之路&/p&&br&&p&4.1WEB后端学习之路&/p&&p&推荐书籍:可以选择一些SSH整合开发之类的&/p&&p&1.JSP和Servlet学习&/p&&p&2.XML和JSON解析学习&/p&&p&3.前端知识:HTML、css,js&/p&&p&4.JDBC学习,文件上传\下载,JAVAMail等&/p&&p&5.可以利用jsp和Servlet开发简单项目&/p&&p&6.接着框架学习:Struts2,Hibernate,Spring以及相互整合开发&/p&&p&7.接着可以了解:SpringMvc,Mybatis,Lucene,shiro等&/p&&p&8.利用框架实现简单项目比如CMS。&/p&&br&&p&4.2服务架构学习之路(此部分笔试面试不一定学习)&/p&&p&推荐书籍:分布式服务框架原理与实践和微服务设计&/p&&p&1.了解SOA和微服务&/p&&p&2.负载均衡:LVS,NGINX等&/p&&p&3.RPC框架学习:RMI,Thrift等&/p&&p&4.消息框架学习:ActiveMq等&/p&&p&5.Netty通信框架学习&/p&&p&6.服务框架:dubbo&/p&&br&&p&4.3Hadoop学习之路(此部分笔试面试不一定学习)&/p&&p&推荐书籍:Hadoop权威指南&/p&&p&1.熟悉mapReduce和HDfS&/p&&p&2.Hadoop集群搭建&/p&&p&3.了解:zk,hive,hbase,pig,mahout等&/p&&p&4.zk几个常用作用如做注册中心,放配置信息等。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MTM0NjQ2MQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D8fb12d963a8aecbdb00186%26chksm%3Dbeb7b4c005bf99e2fee8eff1dee117d775c6ae7e94cd3d8%26mpshare%3D1%26scene%3D23%26srcid%3D02178SKDDGxWQRdXajiCBw85%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读原文&/a&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-25d18abcd533dddc4f85d110c3b16867_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-25d18abcd533dddc4f85d110c3b16867_r.jpg&&&/figure&
1.计算机基础: 1.1数据机构基础:主要学习: 1.向量,链表,栈,队列和堆,词典。熟悉 2.树,二叉搜索树。熟悉 3.图,有向图,无向图,基本概念 4.二叉搜索A,B,C类熟练,9大排序熟悉。 5.树…
推荐4个编程游戏。&br&1.MHRD&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-906caa8dbc76_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-906caa8dbc76_r.png&&&/figure&&br&
严格来说更像是一个简单的解释器。这个游戏将你设定为一个刚刚入职的硬件工程师。初始时只给出一个最基础的NAND元件,引导你一步一步搭出一个CPU。有那么点Verilog 入门教程的意思。我作为一个硬件渣,在MHRD的引导下重新学习了一遍数字电路。&br&
更有趣的是,由于所有逻辑电路都是以NAND为基础(时序电路存疑),所以游戏会给出你方案所使用的NAND总数,并给出全世界最好成绩。当然是使用的NAND越少越好。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff3c3b71729dcbd48c49efaefda38b7f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff3c3b71729dcbd48c49efaefda38b7f_r.png&&&/figure&2.SpaceChem&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-59d860c73cebcbd_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-59d860c73cebcbd_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6bade40933_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6bade40933_r.png&&&/figure&&br&
名字叫做太空化学,实际上和化学没什么关系,完全是在编程。游戏以元件的方式给出几个基本指令,比如输入,输出,抓取,放下,合成,同步等。要求你设计一个满足输入输出条件的流程。流程验证通过后会给出一个世界范围内的总步数和总指令数的排名。这种排名方式很像LeetCode。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-efe7cabfe0eb67eb1d104c_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-efe7cabfe0eb67eb1d104c_r.png&&&/figure&3.SHENZHEN I/O&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9b737aeb1d26a9a991d45_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9b737aeb1d26a9a991d45_r.png&&&/figure&&br&
对,名字就叫深圳IO。设定还是硬件工程师。不过这回就不是搭电路了,是写汇编。指令集当然是大大简化的,但感觉这游戏比较有挑战的地方在于要求你在指令数量的限制下完成功能。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ffad376f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ffad376f_r.png&&&/figure&我刚玩了第一关。据说游戏内置的关卡难度还不算大,但是游戏社区里爱好者设计的关卡难度极大,“不是人设计的”。&br&
比较新鲜的是它还像模像样地给了一套datasheet,很有趣。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-25baf95740dcbe_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-25baf95740dcbe_r.png&&&/figure&4.TIS-100&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c30b91f74f35467cbdf8_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c30b91f74f35467cbdf8_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-147ee9a74c9b21c938fa_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-147ee9a74c9b21c938fa_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c77bb10bdddb6_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c77bb10bdddb6_r.png&&&/figure&&br&
这个还是汇编。我刚下载下来,得先看datasheet才能玩……不过看着好像挺耐玩的样子,抽空玩玩,真好玩的话回来再写详细点。&br&======&br&评论里有说像加班的哈哈哈哈哈哈哈。&br&这么一说还真是,程序员下班了打开steam继续编程,不是自虐么…&br&不过,如果工作是写高级语言的话,偶尔去玩玩硬件相关的“游戏”不也很有趣嘛,毕竟,我认为多数程序员会很享受解决问题带来的快感的。
推荐4个编程游戏。 1.MHRD 严格来说更像是一个简单的解释器。这个游戏将你设定为一个刚刚入职的硬件工程师。初始时只给出一个最基础的NAND元件,引导你一步一步搭出一个CPU。有那么点Verilog 入门教程的意思。我作为一个硬件渣,在MHRD的引导下重新学习了一…
&p&多图预警。&br&长文预警。&/p&&p&上一次更新:日。&br&这次更新把程序上的教学资源重新整理了一下。把过时的教程链接清除了,重新推荐了教学链接。顺便写了点科普的内容。然后把美术教学部分给删除了,因为我认为之前写的内容没有太大的指导意义。现在正在重新写一遍美术学习引导。&/p&&p&这篇回答还在龟速更新中,大家如果特别想了解哪一部分,或者对已提到的部分还有疑问,可以在回答下留言。收到反馈能帮我更好地解答~另外,好多人加我好友,一上来打招呼就问应该怎么开始学习。其实我正文中说得很清楚了,请仔细参考程序部分。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以这篇真诚的回答,致敬每一个 愿意把人生奉献给游戏事业的人。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&题主你好~很想分享下学习经验。&/p&&p&我学习游戏设计到现在有五六年了,主要研究游戏的核心玩法设计,学过编程学过美术也学过音乐音效制作。曾经在游戏行业呆过一段时间,当时负责一款MMORPG游戏的土耳其市场。我的目标是做一个全能游戏设计师——什么都懂的游戏策划。目前的个人最高水平可以一人独立做出CS、Rust这样游戏的Demo。细分说技能的话,我会的东西有:&/p&&ul&&li&编程(C、C++、C#、Java、JavaScript、HTML、Perl、Shell、SQL,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ASP.NET& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ASP.NET&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&网站制作,计算机图形学背景,熟悉Unity、Unreal4引擎)&/li&&li&美术(原型概念设计,素描,配色/调色;3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制;Maya建模;Zbrush雕刻,Substance Painter贴图绘制)&/li&&li&声音(学过音效处理,会用Au,给电影做过音效配音; 音乐是我目前最薄弱的一项,懂些乐理、识谱,知道鼓组、提琴阵、贝斯等基础编排,会用FL,平时没时间练习)&/li&&li&其他(以前玩摄影摄像,曾经做过大型舞台摄像、随行摄影;会用AE、PR、会声会影,做过不少视频。 热爱户外运动。)&/li&&/ul&&p&上面这些是我的装逼技能树,每一个单项技能和专业人士是没法比的,但基本都往就业水平去学了。重要的是基本上&b&所有这些技能我都是自学的&/b&,所以我还算比较了解自学游戏设计与开发怎样才能避免走弯路。我也很想给同样选择了游戏事业,志同道合的朋友一些帮助。我也曾经少年过,做过游戏梦,心怀过“伟大的”游戏想法。五六年过去,现在我已经具备独立开发游戏的能力了。这个时间还不算久,因此我还能记得六年前的我,在站门外是什么感觉。我理解你们。发自内心地想要帮助你们实现游戏梦。有的知友在看完回答后私信我说,找到了人生的方向,今后几年的奋斗目标。我很感动,真诚地希望中国出现越来越多真正的游戏人,优秀的游戏设计师。这篇回答从2016年7月开始写,一直写到现在,一年多过去了,期间我一直在推敲我给出的学习方案的合理性以及效率最大化,并跟踪了一些刚入门的学习者的学习进度,学习体验。以此为基础来完善我们的学习路线。这也是为什么我更新得如此缓慢。我原本就计划是在两年之内完成本回答,包括美术和音乐的全部内容。为此我需要亲自去走一遍每个领域的学习路线,再总结成适合自学的方法论。在理论经过亲自验证之前,我不会公开宣扬,这是我坚持的做事原则。在2017年,我把美术方面从概念设计到次时代级模型制作的整个流程通学了一遍,后来我也试着亲自带几个人来一次全面的学习。做这些事情,花费了我大量的精力,但我仍然坚持拒绝接受任何资金回报,以免变了味,成了个人商业培训。我做这些事的目的很纯粹,如前文所说,就是希望看到中国出现更多优秀的游戏设计师。&br&同时,我也发现了一些非常不好的现象:&b&许多私信联系我的学习者,连此篇回答都没能认真看完,就来问我应该如何开始自学,是否能提供学习资源。我通篇都在讲述如何自学,每一个板块后面都贴了资源。&/b&让人气愤的是我写了几个月的回答,如果连花费一小时阅读的耐心都没有,那么我也只能认为他更没有耐心来学习几年的游戏开发了。因此在私信提问我之前,请认真阅读此回答,这是一种对他人工作的尊重。最开始,我会逐个回答每个人的私信。现在每天都会收到许多的私信,而且大部分都是重复问我在下文中回答过的问题,之后对于这种问题,我一概不予回复了。祝好运~&/p&&p&现在开始严肃地讨论。看了题主的问题,我看得出题主是一个&b&真正想做游戏的人,而不是一个只想通过游戏赚钱的人。&/b&确实是这样的话,题主不需要去趟国内游戏行业这趟浑水,更不急通过进游戏公司来学习。在你什么都不会的情况下,就算进公司你也只能做苦逼体力活(比如:黑盒测试、配表、客服),成长很慢。而且国内游戏行业是一个聊钱聊产品聊运营的地方,不是聊游戏设计的地方。现在我&b&假设你的目标和我一样是做一个“全能游戏设计师”,并且假设你是高中刚毕业,什么都不会。&/b&这个假设的期望比较高,要高于你单纯地做出一款游戏来。应该能满足你的需求吧?&br&&b&在这样的前提下,你要达到你的目标,需要哪些的能力?我先给你展示一下&/b&:&/p&&p&这是A大的游戏开发日记视频列表:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AliveGameStudio的个人空间&/a&&br&A大就是一个既会编程,又会美术,又会策划,又会音乐的人。这系列视频就展示了一个全能游戏设计师需要具备的所有“硬”技能以及技能应该达到的熟练程度。(A大:Q币已到账)&br&题主你先看几期他的视频,了解一下他所具备的能力。请收好这副星星眼,也许能用得着。&/p&&p&这里我先罗列一下一个全能设计师所应掌握的最基本技能,然后后面再逐个给相应技能的&b&学习途径&/b&:&br&硬技能分为四个大块:&br&1、&b&程序&/b&&br&4、&b&设计&/b&(核心玩法、交互等)&br&2、&b&美术&/b&&br&3、&b&声音&/b&&br&这里我把这四项以重要程度做了一个排序(仅对新人设计师而言)。这四项技能可以顺序专项学习,也可以交叉混合学习。优先级依次往下。我下面就来逐个分享学习方法。&/p&&hr&&h2&&b&————Part1 独立游戏人必须会编程—————&/b& &/h2&&p&&b&程序&/b&,对目前你的情况来说,是这些技能里面&b&最重要&/b&,最&b&迫切需要&/b&,也是&b&最好学习&/b&的一项。为什么是它呢,因为你只有会编程、掌握了一款游戏引擎,你才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解一款游戏在电脑上工作的原理。并且&b&当你编程能力过关,掌握了一款游戏引擎后,即使你其他什么都不懂你也已经能够做出简单的游戏demo了&/b&。实现这些,只需要几个月的时间。但是如果你先攻学其他几项,这都不可能。&br&那么编程应该如何开始学呢?&br&有很多种打开方式,我在第一版回答中给出了一些可选项,但是我后来我考虑到纯新人不具备判断和抉择的能力,很容易到处撞墙。所以现在我只给出一条学习路线。设置这条路线的指导思想是:&br&在保证知识稳固的前提下,最快速地学以致用。&br&编程学习路线分三步:&br&&b&1、学习C#&/b&&/p&&p&&b&2、学习Unity&/b& &/p&&p&&b&3、学习C#&/b&&/p&&p&首先C#在游戏开发中是一种脚本语言。脚本语言是做什么的呢?就是给计算机发出指令,让它什么时候做什么事情。比如,警察想命令一条警犬做一些事情,会发出手势指令:“靠”、“坐”、“来”、“叫”、“扫撕”……当警犬看到这些手势指令时,它就会做相应的行为。而这些手势合集,在控制计算机时,对应的就是脚本语言。比如我写一句“Delete Bullet”,意思就是删除这颗子弹;写一句“Soldier Fire”,意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的。&/p&&p&然后我们说学Unity,Unity是一个游戏引擎。游戏引擎中集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件,游戏引擎里面就包括了许多这些基础内容。掌握游戏引擎,使我们不用重头开始造轮子,而是直接拿现成的轮子来组装车。而组装车的过程中,需要用C#语言来告诉Unity,我哪个槽位放哪个轮子。这种命令很简单,就像写一句“if Player Move, Camera Move.”意思就是说:如果玩家移动,摄像机就移动。跟写英文差不多吧。其中摄像机、玩家这些东西,都是Unity提供的。希望你现在理解了C#和Unity的相互关系。&/p&&p&一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。但是,对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了,因为所学的东西我们能很直观地了解今后会如何发挥作用,比如怎么控制摄像机,怎么控制人物行走,怎么做一个地形。但是因为没有编程基础,所以需要写脚本的地方学起来会比较吃力。这个时候吶,我们就会想到要去学习编程。然后带着目标去学C#。学了一点,又回到Unity里实践使用。这样形成良性循环。这个思路和许多做视频教学的老师不谋而合,应该是对新手最舒服的一条路线。&/p&&p&我突然想起我和一个知友的聊天记录也能解释这样安排的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&5589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是一个大一的学生,之前只跟学校的课程学过一点C++,我估计也就几节课的程度。加我好友之后,我给他指点了一下学编程的路径,然后一个月后他就能做点东西出来了。来看下面这张图。第一屏是他的发的说说,是刚学Unity几天时发出来装X的,被我批了一顿。后面是一个月后他找我来汇报学习进度的记录。注意看时间,真人实践证明了按我给的这个路线是可以做到短时间内上手游戏开发的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&6060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&OK,希望你看到这里,再返回去看看前面两大段,把C#与Unity的关系和学习方式彻底理解了。&/p&&p&文字总结一下&b&程序学习路径&/b&:&b&我们先从C#学起,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学Unity。Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的,我们可以学到不少东西。当稍微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C#一定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺巩固C#的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了,很多代码不能理解。那么我们自然会想到回去学好C#。这是一个相辅相成的过程。&/b&避免了专门学编程语言时的痛苦。&/p&&hr&&h2&下面是学习资源推荐环节:&/h2&&p&首先推荐擅码网的新人起步套装:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mkcode.net/html/luxian.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&擅码网-Unity3D学习路线图&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfafd5da1d66bdb47ca4ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfafd5da1d66bdb47ca4ba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bba0bed5ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1184& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bba0bed5ad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a93eb6258db4dbde9c9a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1175& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1175& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a93eb6258db4dbde9c9a3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d794dccc0f3e7dd131dbe1e3fba477a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d794dccc0f3e7dd131dbe1e3fba477a_r.jpg&&&/figure&&p&可以看到,擅码网Monkey老师安排的学习路线和我所想就是一致的。&/p&&p&另外再推荐Siki老师的私教课程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sikiedu.com/classroom/7/introduction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Uinty A计划 2.0&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ddbccda5ef2c14fa2e5110_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ddbccda5ef2c14fa2e5110_r.jpg&&&/figure&&p&这两位老师的视频教程是我群内许多新人朋友们筛选出的质量最高的教程。其中Monkey老师讲得更慢更细致,适合零基础入学。Siki老师的教程总是跟随时代走在前沿,从不落伍。大家按需购买。&br&另外再推荐三个网站:&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泰课在线&/a&-杂糅了各式各样的游戏开发教程&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 教程 | 菜鸟教程&/a&-百度搜索“C#教程”第一个网站&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//msdn.microsoft.com/zh-cn/library/67ef8sbd.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 编程指南&/a&-这个是微软的C#官方手册,如果在学习过程中遇到任何知识点偏差,应该优先参考这份官方说明。&/li&&/ul&&p&有些朋友喜欢看书,那么我也推荐一本:《C#图解教程》。关于Unity的教学书,我就不推荐了,并且强烈&b&不&/b&建议通过书来学习Unity。因为随着引擎的升级,书过时得很快,并且很难跟随操作。别再问我看什么书了,大爷的~&br&&/p&&p&然后在学习进阶的时候一定要使用下面这三个网站:&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/Manual/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Manual: Unity Manual&/a&——这是&b&官方手册&/b&,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。如果在必要的情况下要自己研究某个系统,阅读这份手册就是第一步。&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/ScriptReference/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Scripting API:&/a&——如果有任何的官方编写的&b&类&/b&或&b&函数&/b&不认识,不理解,不知道如何使用,应该在这里先搜索一下。&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//unity3d.com/cn/community& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Community&/a&——&b&Unity官方论坛&社区&/b&。国外学unity的都在这里提问、解答、交流经验,所以百度和google没有答案的时候一定要到这里搜索。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&学习资源推荐完毕。最早的回答中我贴了许多教程的网盘链接,招来了无数伸手党。后来我反思这件事情,觉得许多人是不配免费获得那些教程的。他们要么学习动机很功利,要么为了理想一点都不愿意付出,也经不起坚持。这样的人,我认为应该坚决阻挡在门外。稍稍提高点门槛的高度,让真正有心的人进得来,让无所谓的人知难而退,是我现在的教学思想。&/p&&p&&br&&/p&&p&坚持学完两位老师的教学路线,不懂的多百度,多Google,不要动不动就问人,技术问题别轻易私信我,以免让你觉得我很高冷。&/p&&p&另外再补充一句关于编程语言的选择,不要再提问:“我学C++行不行”,“我学JAVA行不行”,我正在专栏里写另一片文章来解释这个问题。如果你真急着想知道的话,我会没耐心地告诉你:我特么已经说得很明白了先学C#再学Unity你是不是听不懂是不是听不懂,啊?&/p&&p&至于学校里要你学的要你考试的那些C++、高数、线代、马哲,别来问我重不重要。我会说:都重要。(你们小逼崽子就是懒还想把挂科的锅扔给我,我早就看出来了~)&/p&&p&吐槽完毕,有点爽,那么我们进入下一个专题吧!&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&————Part2 设计师的理论,良心,与信念—————&/b&&/h2&&p&最开始我们假设了,我们的目标是:成为一个&b&全能游戏设计师&/b&。那么本质还是一个游戏设计师。&b&一个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?&/b&我认为有两点:&b&1、实践性能力&/b&,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似)&b&2、思考与判断力&/b&,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,同时深谙普适法则。 这和任何领域的艺术家都一样,比如说美术,每一个美术艺术家都有自己独特的绘画风格,但他们都知道如何做视线的第一落点第二落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备&b&基础的理论&/b&。我相信一句话:&b&每一个玩家在游戏设计上都有自己的想法&/b&。如果说这个“想法”是一个成熟的理念&设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下最基础的游戏设计理论,&b&看看自己的设计是否有违背一些基础法则&/b&,&b&哪些部分和前人总结的道理相顺应&/b&。然后通过基础理论来完善自己的设计。&/p&&p&设计理论如何习得呢?对新手而言,两个方法:&b&1、阅读;2、思考&/b&。&/p&&h2&1、阅读&/h2&&p&我先说说读书。这里推荐一个顺序阅读的书单:&/p&&ul&&li&第一本:&b&《快乐之道:游戏设计的黄金法则》&/b&,这是一本启蒙级的设计丛书。它不会教你如何一步一步地设计出一个游戏,但它会在思想层面上醍醐灌顶,让你重新认识你所钟爱的“游戏”,以及发现“游戏”的更多可能性。我认为&b&游戏设计师,应该为这个世界带来更美好的价值&/b&。利益攻心是无法做出游戏的。所以先阅读这本书洗礼一下内心,开始&b&建立今后在游戏设计上的道德基础,这是一个游戏设计师的必修课&/b&。 建议配合阅读《金刚经说什么》。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b7ddc1b3211_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b7ddc1b3211_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&第二本:&b&《游戏改变世界》&/b&(《Reality Is Broken》)。阅读第一本书,目的是先建立正确的设计师价值观,第二本书是真正让我们开拓视野,更进一步地&b&发现“游戏”的更多可能性&/b&。这很重要,&b&我们理想的高度,受限于我们视野之所及&/b&。如果我们生于十九世纪上叶,压根儿没有见过电子游戏,如今便不会立志做游戏。&b&如果我们现在看不到游戏在更多领域的价值,看不到游戏的更好形式,也很难在思想/设计上超越现在市面上的游戏。&/b&《游戏改变世界》这本书的使命,就是让我们看到游戏让世界变得更好的可能性。补充:作者Jane曾经在TED有个演讲,可以说是这本书的浓缩版,时长20分钟。大家也可以在TED看看她的其他演讲。&br&&/li&&/ul&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bd51cfe218aeecfc85ea0f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bd51cfe218aeecfc85ea0f1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&第三本:&b&《全景探秘游戏设计艺术》&/b&。在通过前两本书打了一些基础之后,应该可以开始尝试来讨论我们语境下的游戏了。&b&这是一本从“思想”到“设计”的关键过渡书籍&/b&。书中作者谈论了游戏的四大基本元素以及元素的耦合、玩家的分类、&b&设计师所应具备的基本素质&/b&(不同于我们讨论的技能)、游戏迭代设计的过程等等内容,实在是非常充实。作为第一本了解游戏设计工艺流程的书非常合适。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bcddc737e2581_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bcddc737e2581_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&第四本:&b&《电与剑——角色扮演游戏设计艺术》&/b&。通过第四本,我希望能够更深入地讨论游戏的设计过程。推荐这一本书,是因为 一、他的语言简单幽默,充满鸡血,游戏路上坎坷难行,你需要在适当的时候来一碗;二、RPG游戏是各种游戏类型中系统较为全面的一类,无论做什么游戏,研究RPG游戏都有帮助,而且我知道过半想学做游戏的人都想过做RPG游戏,所以我也是特意挑选了这本豆瓣都没收藏的书放这里。(常年缺货,十分珍贵)&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fdfbe0d53c6fbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fdfbe0d53c6fbc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&推荐书单暂时到此结束,先小结一下书单的设置目标:&/p&&ul&&li&&b&第一阶段&/b&:&b&建立正确的设计师价值观&/b& &/li&&li&&b&第二阶段&/b&:&b&扩展眼界,看见游戏的更多可能&/b& &/li&&li&&b&第三阶段&/b&:&b&系统地认识电子游戏,设计&开发流程,了解设计师基本素养&/b& &/li&&li&&b&第四阶段&/b&:&b&深入研究自己感兴趣的游戏类别,专项问题研究&/b& &/li&&/ul&&p&我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术》还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,我想再推荐一下下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。 ╮(╯_╰)╭其实我个人是不喜欢第一本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计&开发的所有内容。我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,说几句大家都知道的道理,然后就切下一个话题?嗯~~不过~~但是~对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术》属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》——罗伯特·麦基。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eb848aa064c531f780734cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&https://pic1.zhimg.com/eb848aa064c531f780734cc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第四阶读段物补充:《游戏运营管理》。我首先需要提一下游戏运营。因为我们辛辛苦苦做的游戏总是要给人玩的,也理所应当通过它来赚取我们应得的收入。&b&毕竟我们用一生来奋斗的事业,也应该能养活我们一生,不然理想就会被面包打败。&/b&游戏如何赚钱呢?在这方面国内的游戏领域真是处于宇宙领先的地位。而撑起国内游戏行业的支柱就是游戏运营。暂且不谈各种臭不要脸到没有下限到起死回生的运营手段,我觉得最需要了解游戏运营的不是专门的运营人员,而是总设计师。对一款游戏最了解的人,是总设计师。一个半途接手的运营人员,永远无法比总设计师更了解这款游戏,所以他要去做游戏调优,要去添置运营活动,要去促进消费,总是或多或少地会对游戏的生命周期造成损伤。而如果设计师在游戏设计的过程中就预设好了针对性的运营方案,那么不但不会缩短生命周期,反而会更大地促进玩家活跃度等运营指标。运营能力对于设计师的重要性不言而喻。但是考虑到一说专项问题研究,估计朋友们就会去死磕打击感、可重玩性、心流线路、玩家交互等设计问题而忽视运营问题,所以这里需要特别提一下。下面这本书建议配合阅读《营销管理》——Kotler P. / Keller K.L. &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e8e8770471cbafe2a64df525f542dbb9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e8e8770471cbafe2a64df525f542dbb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&继续补充:游戏领域是一个超过硬科幻小说写作领域的更庞大的领域。因此&b&需要我们设计者具备各种各样的素养和知识。&/b&光是上面这基本书是远远不够的,我们需要养成终生阅读的好习惯。下面是扩展的书单,我也不尽都读过,一起来读一读吧:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&关于游戏策划的书有哪些推荐? - 陈灼的回答&/a&。然后除了书,我们还需要去发现国内外最新的思想成果,往往这些东西都不在书里,而是在论文与论坛里。所以我们不仅要逛论坛,还要养成&b&逛论文库&/b&的习惯。至于途径和资源,从百度和谷歌出发,去寻找自己喜欢的吧~(中文论坛我以前喜欢逛&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//GameRes.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&GameRes.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,可是现在越来觉得他们越来越肤浅了~)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——————————以上为阅读部分——————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&2、思考&/b&&/h2&&p&设计师是需要有思维训练的,做思维训练的时候我们在练什么?先贴一个有意思的问答在这里,这是作家在进行思维训练时干的事情。对游戏设计师来说也是非常值得借鉴学习的。&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作家都是如何提高构思能力的? - 马伯庸的回答&/a&&br&不过需要总结一下,他的回答中说的到思维训练是对于世界背景架构、剧情设计的训练,就是那些不懂游戏的资本家们常常挂在嘴边的IP。&/p&&p&下面我们来正式讨论关于思维的话题。&/p&&p&每一个游戏设计师都应该思考的一个问题:&b&游戏设计方法论&/b&。&/p&&p&有人说“设计游戏没有一个固定的方法可循。” “如果有那么一个方法的话,那么按此方法设计出来的游戏都是一个样。” “那种方法还没有出现,也几乎不可能出现。” ……&/p&&p&以上那些话,都是废话。我们作为职业游戏设计师的,本职使命就要找到这样一个方法,然后去实践它。设计游戏的过程,就是实践自己的设计方法论的过程。许多在职的设计师会说并没有自己的方法论,也能设计。那样的设计师一般分两种。一种是心里有数但是没有主观地成文地去总结出来。另一种,压根就没有,他们设计游戏的过程,往往会前后矛盾,前期要求所有已知的功能、所有在其他游戏中出现过的系统;中期陷入迷茫,不知道自己游戏的真正的乐趣该在哪里,应该往什么方向设计下去。后期发现之前做的许多功能都是白做了,整个游戏自己都不觉得好玩,面临推翻重来的窘境。&/p&&blockquote&方法:为达成某个特定目的,可以用来实践(实际操作)的模式或过程(步骤),并包括使用的工具或技巧。&/blockquote&&p&设计/开发游戏,其实和任何艺术创作、项目工作一样,就是一系列的行为实践的过程。任何一个过程都是可以总结成一套模式的(即方法论)。就像电影创作,可以形成好莱坞模式、日式、法式、冯小刚式、源氏。通过某种模式产出的电影,多多少少会带有该模式的印记,让人能够感觉出它是通过该模式制作出来的,比如好莱坞模式就是印记很强的一种。但是印记太强,并不是一件很好的事情。印记强意味着它容易趋于刻板,它的创作空间,它的变化空间受到了更多的限制。反过来说,也是这些限制、这些规则铸成了该模式。&/p&&p&&b&那么一个好的模式应该是怎样的呢?&/b&&/p&&ol&&li&&b&它应该能提供模式最基本的功能,即对一系列行为过程的总结。&/b&&/li&&li&&b&它应该能适用于更多的对象。越是接近真理的东西,越能在更多的地方体现。&/b&(就像相对论和进化论)&/li&&li&&b&基于第二条,它指出了创作空间的范围。&/b&(这是它指导实践和自身进步的重要条件)&/li&&/ol&&p&作为游戏设计师,或者是准游戏设计师,我们的一个本职使命就是要寻找这样一种模式(游戏设计方法论)。这不是顶尖的游戏设计师才能做的事情,而是每个敢自称游戏设计师的人都应该做的事情。也正是这个事情,自己的设计方法论的形成,让一个游戏设计师不同于其他的游戏设计师。大家耳熟能详的一些游戏设计师:&/p&&ul&&li&宫本茂(超级马里奥系列)&/li&&li&小岛秀夫(合金装备系列)&/li&&li&陈星汉(旅、花)&/li&&li&&b&Jade Raymond&/b& 女制作人(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/subview/93025.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条&/a&系列)&/li&&li&Will Wright(模拟人生系列、模拟城市系列)&/li&&li&Sid Meier(文明系列)&/li&&/ul&&p&试着想一想,他们哪一个的游戏不是都有着自己别致的风格?是什么导致他们所做的游戏在风格上差异那么大呢?甚至我们可以说,如果他们不是要特意尝试完全不同的风格,那么他们开发的下一款游戏(即使是非系列作品)也将带着他们个人的风格。这一点宫本茂就是个行走的例子。那么是什么让他们的游戏即成功又保持了个人风格?&/p&&p&是他们自己的设计方法论。&/p&&p&上面花了一些篇幅强调方法论的重要性,以及我们应该寻找、创立自己的方法论。那么我们应该如何做这个事情呢?我希望抱砖引玉,给出一个自己的经验和建议:&/p&&p&即回答一些问题,并且在整个职业生涯中不断地修正自己的答案。这些问题如下面这样:&/p&&ul&&li&&b&游戏是什么?&/b&(我的定义能否同时用在文字冒险游戏、FPS游戏和扔沙包上)&/li&&li&&b&判断游戏好坏的标准是什么?&/b&(这个标准能否同时用在《魂斗罗》和《模拟人生》上)&/li&&li&&b&构成游戏的要素有什么?&/b&(某两种要素是不是可以归纳成一种)&/li&&li&&b&构成游戏的必须要素是什么?&/b&(《俄罗斯方块》和《Flappy Bird》有这些要素吗)&/li&&li&&b&游戏的终极目标是什么?&/b&(为什么是这个,可不可以是其他的)&/li&&li&&u&《EVE(星战前夜)》&/u&&b&和&/b&&u&《Rust(腐蚀)》&/u&&b&在哪些地方是相似的?&/b&(还有哪些完全不同的游戏存在相似的体验)&/li&&li&&b&我为什么做游戏?&/b&&/li&&li&&b&……………………&/b&&/li&&/ul&&p&通过对自己提问,和回答上面这些问题,通过看书阅读和研究别人的理论,我们会不断地修正自己的回答,不断地形成自己的思想体系。&b&千万不要满足于自己现在给出的答案! &/b&思维训练,这些问题就能让我们在地铁上、公交车上、夜不能寐的晚上致身于游戏事业。&br&思维训练——游戏设计方法论,暂且说到这里。刚刚提出的最后一个问题:我们为什么做游戏?是一个至关重要的问题,我也想通过它引出下一个话题:&b&游戏设计理念&/b&。&/p&&p&&b&游戏设计理念&/b&,不同于游戏设计方法论。方法论是指导我们行为和实践的一套理论。设计理念是驱动我们设计游戏的&b&初始动力&/b&,也是我们追求的&b&顶层目标&/b&。每一个设计师,会有自己笼统的设计理念方向,每一个作品也会有自己的一个或多个设计理念。我们往往会批评一个游戏没有灵魂,其中这个“灵魂”就是设计理念。它是设计师在构想和整个创作过程中不断倾注的东西,也是设计师用来指导改进游戏的顶层因素。&br&那么设计理念在游戏中是如何得到体现的呢?那很微妙,是我们在游戏中的获得的&b&体验&/b&。游玩游戏的过程,可以说就是一个体验的过程(和游乐场一样)。我们从中获得什么样的体验,原则上取决于设计师想让我们获得怎样的体验。设计师通过在游戏项目中贯彻一种设计理念从而把&b&目标体验&/b&加入游戏。(这是如何做到的呢?回答这个问题,需要先对游戏的构成要素具备深刻的理解。这已经超出了本文的范围。)&br&下面的段落我准备来介绍下设计理念,以及看一下不同的理念会对游戏设计产生什么影响。&/p&&p&&br&&/p&&p&(这里是挖好的坑,等待哪天补完。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以上为 思维训练 & 设计理念 部分&/b&&/p&&hr&&h2&————&b&Part3 视觉与品质&/b&—————&/h2&&p&如果我们有了编程能力,有了设计理论,有了一个游戏的想法……我们要把它表达出来。我不是说写案子给别人看,而是把想法可感官(受)化,可视化。那我们必然需要视觉元素的设计能力。游戏中所有对应视觉元素的工种都可以叫做美工(当然,准确的说需要除去计算机图形技术的编程人员)。美工下又有许多细分,比如:概念设定、人设、场景、建模师、贴图绘制、动作动画、特效制作、UI设计……这是一个庞大开发团队中的岗位列表。作为一个全能设计师,我们需要掌握其中大部分的技术和能力。我知道这有些难度,但这是可以做到的。而且为了全面掌控游戏的视觉品质,我们非常有必要达到这个高度。&/p&&p&在人们普遍的认识中,美术是很难学习的,而且还吃天赋和努力。我思考了很久,为什么美术难学。在经历了很多个失眠的夜晚之后,我思考出的最终原因是:美术创作无法在客观上评定好与坏。美术成功的边界是模糊的,这导致我们在学习的过程中,触摸不到阶段性成功的里程碑,甚至看不到路标。在这个思考的基础之上,我把美术分为“审美”和“技法”,其中“审美”就是没有标准的那一部分,而“技法”是可以通过练习来获得的。想要在美术上有所造诣,必须把审美水平提高,因为审美代表了一个人美术能力的上限。而所有的创作技法,都是去实现审美的工具。&/p&&p&如何提高自身的审美水平?这个问题,以我的自学经历是没法回答了。因为这部分我是由老师领路进门的。我的运气很好,遇到一位优秀的老师,这个经历是不可复制的。&/p&&p&我把对于游戏创作有巨大作用的审美能力列在了这里。每一个主题,其实前人都总结了相当多的理论。大家在Youtube搜索相应关键词,就能找到大把理论结合实践创作的视频,没事多看看。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f005dea7cc42de2de6ca53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1180& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f005dea7cc42de2de6ca53_r.jpg&&&/figure&&p&另外多欣赏优秀作品也有助于开阔眼界,提高自身审美水平。接触优秀作品的方式,第一:多玩各种风格的游戏。第二:常逛设计师网站:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.artstation.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ArtStation&/a& 、&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pinterest&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huaban.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&花瓣网&/a& 等等。&/p&&p&我相信大部分人还是有一些基础审美能力的,不至于认为传奇类页游里的大翅膀、一身黄金是好看的。但是大部分人是不懂任何美术创作技法的。因此我们迫切地需要学习各种美术技术。&/p&&p&在探讨如何学习这些技术之前,我希望你能够先了解游戏的制作过程,特别是美术部分的详细流程。为此我在专栏里写了一篇文章《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&一个游戏是如何被设计和开发出来的&/a&》。在继续了解美术学习之前,希望你能够先抽三个小时把这篇文章看完,包括其中的每一个视频。重点阅读3.2-3.8小节的内容。里面详细地介绍了从概念原型到游戏成品的所有创作过程。&/p&&p&那么,现在我假设你已经看完了那篇文章,并且对美术部分的每一项工作都有了直观的印象。我们来开始讨论如何学习。&/p&&p&“学习美术技法”是一个笼统的说法,我们需要把它拆分成几部分来学习。就像把“学习程序技术”拆分成学编程语言和游戏引擎。学习美术,我把它拆分成这么几项:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8efe8ce5eec0f75cc2a9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1891& data-rawheight=&1421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1891& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8efe8ce5eec0f75cc2a9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&未完待续……&/p&&p&&br&&/p&&p&(这篇回答还远远没有完成。因为近段时间在封闭开发一款有趣的生存游戏,住在别墅里,没有生活和工作的时间界限。所以只能在凌晨1点后大家都睡了的时候写回答,更得慢,大家也可以养肥了再看~如果这篇回答对你有帮助的话,点赞什么的都是次要的,分享给同样需要入门指导的朋友。&/p&&p&如果你已经完整地阅读了上文的所有内容,并且你还想加个交流群的话,QQ群:。请注意,如果你在群里问的问题已被本答案回答过,那会受到大家攻击的。祝好运。&/p&
多图预警。 长文预警。上一次更新:日。 这次更新把程序上的教学资源重新整理了一下。把过时的教程链接清除了,重新推荐了教学链接。顺便写了点科普的内容。然后把美术教学部分给删除了,因为我认为之前写的内容没有太大的指导意义。现在正在重…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad4915dcf9d7aab0ada24_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad4915dcf9d7aab0ada24_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dcf630cdcce2fe%26chksm%3Dbd6e0e35b03eeffa05a7a0d75dead6e5bb93c7ecacf4234eccfcb%26mpshare%3D1%26scene%3D23%26srcid%3D0102WUHoN9xBsGpc8aAzP5w2%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&程序员的出路之一 :重温 15 篇热文&/a&&/blockquote&&p&&/p&&p&本文精选了「伯乐在线」微信公号 12 月份的 15 篇热门文章,包括学习方法总结,程序员职场总结等。&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&程序员的出路之一&/b&&b& 》&/b&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dfedf9d09f975cee9ad52e7a%26chksm%3Dbd6e5bbc8a19d2aa80adcf63ec3d6cd37d53bfb52ca8f4f94d597eb%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&程序员的出路之一&/a&&/p&&br&&p&就现在经济大环境而言,很不乐观,程序员的日子也很不好过,无论是还在找工作的、还是已经入职多年、哪怕做到项目经理技术经理的,压力都异常巨大,似乎处处充满危机。但是,仔细分析一下,出路还是有的,甚至解决温饱、过上有房有车没贷款的生活也是很可能的。&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&两种编程高手&/b&&b&》&/b&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dcdb%26chksm%3Dbd6e5bad8a19d2bbcef5c9d56f8dfd1e363b5fscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&两种编程高手&/a&&/p&&br&&p&第一种软件工程师是天生的聪明人,他们处理复杂事物的能力是天生的,可以流利的心算三位数加三位数带进位的加法。&/p&&p&第二种工程师是天资正常的普通人,working memeory的容量大概就是可以心算两位数加两位数带进位的加法。&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&程序员会喜欢的 12 款键盘&/b&&b&》&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D575c2d7993afad6e714af%26chksm%3Dbd6e887a4dc82ad5cabeafc7c49ce62818ffa15dfe0d2f0b4f67f75%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&程序员会喜欢的 12 款键盘&/a&&/p&&br&&p&程序员靠开发应用养家糊口,每天的大部分时间都要趴在电脑前面写代码和重构代码。今天为大家介绍程序员最喜欢的十二款键盘。&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&程序员学习新技术的10个建议&/b&&b&》&/b&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dff85edc697ebc20144c4bc%26chksm%3Dbd6e5bb58a19d2a3c1f67cd5ec64fad3cf31c94a31a9%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&程序员学习新技术的10个建议&/a&&/p&&br&&p&我们生活在一个振奋人心的时代。我们可以越来越方便廉价地获得大量学习资源。这些资源的传播载体由最初的教室被变成了博客,技术论坛等。坐拥如此众多的学习资源,我们没有任何理由不去好好利用。&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&计算机课上最难忘的一幕&/b&&b&》&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D60a7c09c3f1d0cchksm%3Dbd6e913d9e841bad0c394b8fdba2fe5b9771cd3aedcf40e892ed58a%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&计算机课上最难忘的一幕&/a&&/p&&br&&p&你第一次上计算机课的时候,有哪些难忘的事和大家分享一下。&br&&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&谷歌员工吐槽:人生不如意十之八九,在谷歌工作也不容易&/b&&b&》&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D727ced3ae3cef0be02ede0%26chksm%3Dbd6e544c8a19dd5aacdd019992abb94604aac7a125f3de%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谷歌员工吐槽:人生不如意十之八九,在谷歌工作也不容易&/a&&/p&&br&&p&谷歌是很多人梦寐以求的雇主公司,它是世界上最大、最有野心的技术公司,在这样一家公司工作还有什么好吐槽的呢?&/p&&p&然而事实就是这样,不信我们就来看看谷歌现有员工和前员工在 Quora 网站上的一个专门吐槽贴中说了些什么。&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&程序员的创业陷阱:接私活&/b&&b&》&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Df8f147b3c57f9fccf5b9ad%26chksm%3Dbd6ef48fa7a2ba5ece2f276db4d8d5bb52e2a37196%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&程序员的创业陷阱:接私活&/a&&/p&&br&&p&我本身是工程师出身,写代码至今已超过 15 年,创业也超过 10 年,曾经外包过很多项目给别人,也接过很多外包的项目。身处在创业圈,只要有创业朋友主动问过我的,我都会和他说如果你能不接就不要接。&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&趣文:自从我做了程序员之后&/b&&b&》&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dd90b601ed7fac3df62c3b%26chksm%3Dbd6e545e8a19ddfa0a6eed92ae69f3dd1ad6e7a23d%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&趣文:自从我做了程序员之后&/a&&/p&&br&&p&我记不清我第一次看到一台电脑是什么时候了,但我确实记得当我被问到“长大以后你想做什么?”时,我的第一个念头是“在电脑上工作”。&/p&&br&&p&若干年以后,我长大了成为了一个程序员。我扪心自问,“假设你还是一个小孩,当你长大后,你还想要在电脑上工作吗?&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&为什么程序员的业余项目大多都死了?&/b&&b&》&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D03ca2af7ed936a2b6e89%26chksm%3Dbd6e2b44a242c338c3c4b0ceb47dde8cbcf0fb63%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为什么程序员的业余项目大多都死了?&/a&&/p&&br&&p&我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子最后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。&/p&&br&&p&&b&《&/b&&b&怎样成为你圈子中最牛逼的那种人?&/b&&b&》&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MzA0OTkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3De9d0e397bf%26chksm%3Dbd6e56bad7049ddeb7cfe36ec007cd4acd3%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怎样成为你圈子中最牛逼的那种人?&/a&&/p&&br&&p&很多时候总感觉梦想}

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