梦幻西游高级内丹这个值多少?没装备没内丹

梦幻催心浪内丹测试:满层可提百分之十五下限
为了感谢各位能坚持看到这里,在下再奉献一个独门内幕吧。我们知道当年的那个大神测出了高法波的区间是50%~150%,低法波的区间是80%~120%。如果说,我给低法波的内丹打上催心浪,那它的最佳波动区间会不会变成 95%~120%呢?如果是这样的话那么催心浪和低法波的组合岂不是更稳定?
带着这个疑问,我又做了几个测试。把上面实验的宠打成低法波的,然后再进行实验。实验的结果却是让我大吃一惊。
满层有统御的时候,下限从80%变成了86%。没有统御的时候,下限宠80%变成了84%。看到这个数值的时候我是比较吃惊的。这个数值初步来说应该是正确的。因为按照策划内丹的定义,1层无统御的时候,效果是1,那么满层无统御效果就是2。满层有统御的时候效果是3。现在无统御是4%,有统御是6%。看起来很符合策划关于内丹的设定
感谢笑口常开朋友指出催心浪在面对高法波和低法波时候的规律,特此更正一下。
高法波的时候,波动区间是50~150,区间的差值是100,催心浪提高15%的下限 (15%*100)
低法波的时候,波动区间是80~120,区间的差值是40 ,催心浪提高 6%的下限 (15%*40)
所以正确的描述是:催心浪,满层最佳统御的情况下,提高法术波动区间差15%的下限
通说的说法就是,最佳效果是:使高级法术波动的波动区间变为65%~150%。使低级波动的波动区间变成86%~120%。
测试完催心浪,最后来说说我的看法吧。催心浪和双星爆一直有人争论不休。现在知道了催心浪的效果,那么两者就可以对比了。催心浪是使得它的作用区间变成了65%~150%。那么法术伤害的期望值就从原先的100%,变成了107.5%。所以催心浪的期望值是提高7.5%的法伤。
而双星爆的效果是提高法连伤害48%。高法连的概率是30%,法连的伤害是正常伤害的50%。所以双星爆的期望值也很好算:0.3*0.48*0.5/1.15=6.26%。所以双星爆的期望值是提高6.26%的法伤。
对比之下,其实催心浪略好于双星爆。只不过这个提升也不够明显。相比高法波和催心浪的高价格,双星爆其实是一个性价比很不错的选择。
高法连这个技能,从期望值的角度看,提高了15%的法术伤害。而高法波这个技能,期望值是1,也就是说平均下来其实并没有提高伤害。但是高法波的特点是,它能让不可能变成可能。比如说对手的血剩下1000,每回合能回900。如果你正常输出是600的话,你只有法连,那么你总是秒不死对手的。如果你还带了个高法波,那么当它波动到一定数值,而且还触发了法连的情况下,就可以秒死对手了。也许我5回合里面有4回合秒出很少的数值,但是只要有1回合秒出很华丽的数值,把你干掉了,那么我就赚了。因为PK有时候,当前回合能不能杀死,对战局的影响很大,有时候当前回合杀不死,就相当于整个回合都在做无用功。
所以高法波这个技能的取舍,就看自己的需求吧。如果感觉宠的法伤不足,可以考虑打一个。如果感觉宠的法伤够了,那么不带高法波也无妨。如果宠的输出足够的话,带高法波其实反而会尴尬:波动低的时候秒很少,波动高的时候伤害溢出。
谢谢论坛朋友“文澜阁131帮主 ”的指出,双星爆的期望值确实是算错了,现在已经更正。
实际上在PK的时候,我5个没有高法波法宠一起输出清宠,加起来输出不够,然后下回合对手又是罗汉又是推血,宠又站住了。
这种模型不和我提到的差不多吗?不就是一个法宠变成了5个。总输出的数值变大了?道理不都是一个道理吗?
高法爆高法连的作用,这个当然要肯定,它是没有任何代价的提高法伤,可以说是法宠的基础技能(单纯考虑PK,而不考虑活动)
我并不是说输出不够,单纯打一个高法波就能顶一个高法爆和高法连
我探讨的是,当你的宠具备了高魔心高法连高法爆这3个基础技能之后,对于高法波的取舍
输出不足的宠打高法波,来拼它波动到峰值,爆发出足够的伤害,还能秒死对手。这就是高法波的意义
耐法打不打高法波,也是看自己队伍的取舍。
至于你说的宠秒500,下回合突然变到了2000,一般来说应该是高法波或者高法爆的效果。
高法波波动到最低值的时候是50%,高法爆+高法波最高值的时候是300%。所以带高法波的宠输出差距很大。有时候秒几百,有时候秒几K。
6场150回合的数据我都有。做个随机线型分析就行了
我们把同一局的数据归纳到一组里面分析
假设这一局输出下限是a,输出上限是b
那么某一回合的输出x,那么x-a就是它超过下限的值多少。这个x-a最大值应该是=b-a
我们计算x-a/b-a的大小,就能知道它这回合的输出x是波动到哪个程度。(最小值应该是0%,最大值应该是100%)
比如说我这回合的输出是1000,全场最大输出是1500,最小输出是500
那么波动程度就是()/(.5=50%,也就是说刚好波动到中值。
如果下回合的输出是1500
那么那一回合的波动程度就是()/(0% 也就是说波动到了最大值
用这个波动程度,可以研究它的分布,波动到百分之几的分布。
根据这个思路,我把我前面的6场150回合的数据做了一个统计图
从2%的等差(波动到0~2%的数据为一组,2%~4%的数据为一组)看,它的波动是没规律的,有的大有的小
从10%等差(波动到0%~10%的数据为一组,10%~20%的数据为一组)看,它的波动就很稳定了,彼此之间出现的频率差不多均等了
如果说策划有意地设置了某个区间的波动概率,那么得出来的图形就不是这样的了
这些数据我传的excel里面都有,图标分析可以按照我说的算法去分析一下,出来的图表应该和我这个一样
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(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
作者:挂机挂机)
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话说楼主在愉快的做着副本,然后世界卖颗催心浪内丹
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然后,大神突然发来一条消息,屌丝看了直接蒙逼了
然后我一看,我擦,我价格打错了
没办法,谁让屌丝穷呢,一辈子没见过那么多钱,手抖了按错怎么了,怎么了,你好好说我赏你狗粮你今夜还不是美滋滋?非要那么大火气
不行,人穷志不能短,我虽然垃圾,我不怕你,怒喷回去
神也是有脾气,一看就怒了,喷了回来,然后我想套路他让他继续喷,让他承认自己真的是狗,不过大神果然是大神,不上当的
当我以为我赢了的时候,大神默默的开号隐蛊我了,卧槽,一看大爷这打扮,绝对是逍遥猴的后代啊,卧槽,摊上大事了
然后&&就没然后了,毕竟大神20个175方寸开起来麻烦,大神就放了我一马了
小编点评:好像有点多管闲事。。
【责任编辑:迷失】
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游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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