有玩过异度之刃2好玩么的大佬吗,请问速度这个属

关于《异度之刃2》的一些小问题 - vgtime.com
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关于《异度之刃2》的一些小问题
玩到了100个小时,先说说遇到的BUG和错误吧。首先是报错问题。看到了许多人跟我说这款游戏经常报错,群内建模大佬也遇到了一次,按每次传送之后的模型贴图加载速度来说,可能是反复的快速切换场景导致的,一般来说发生在刷钱途中,各位朋友多注意注意,让贴图飞一会儿。然后是BUG方面,游戏里目前我遇到的问题,大概就是在古拉刚刚了解到云海高低的时候,一些传送点开始有了不同高低的区别,但是在某一些任务里,甚至正常高度的传送点也会因为某些问题无法使用,例如光标选择过不可传送位置这样的原因。解决办法就是直接就近选择传送点即可。然后是翻译错误,有几处翻译有问题我忘记截图了,大概就是一些剧情对话里,角色说出的话虽然直接看没错,但是在语境下有点奇怪,总体来说不影响正常游戏。小错误目前我也发现了一出。某个任务之中出现的一段对话,应该是“啊,算了”,但是可能是智能ABC的错吧,变成了“啊,爽了”,虽然强行解释也能说是他知道了自己一直没弄明白的问题,突然就觉得爽爆。但是明显以这个角色的身份来说,应该是无所谓的态度才对,所以这应该是一处小小的翻译错误。在翻译上应该很多人遇到了异刃图鉴里,画师以及CV的名字缺失问题,据我与朋友的分析研究,发现只要是用假名写的名字都没有显示,例如焰和光以及主角一行人的画师就有缺少一个字,“宫野真守”也是少了一个“宫”,这种问题随着大家开包都会遇到,就不多提了,原因目前还没测试,不知道系统语言换成日文是否能够解决问题,感觉应该是字库问题。最后说说游戏的优点吧。近期看到的大部分评测,其实大家都是对这个游戏持有一种“啊还不错,就是XXX和XXX以及XXX等等问题,让人XXXX,反正XXXXX,而且XXXX,虽然这么多缺点,但是是个好游戏吧”这样不对啊!我们推荐游戏还是应该说说优点。那我也来谈谈异度之刃2的优点吧。首先是最基础的,一款游戏的三大构成——音乐、画面、剧情。音乐——音乐方便异度之刃2绝对是毫无挑剔的,一定要说的话也不是从曲风或者曲目角度,而是在大部分默认选项下,音乐相比人声来说会比较大,但是在战斗画面时人声又比音乐声大,很难调试到一个合适的度,对此我的解决办法是换了四款串流软件,从potplayer到obs到REC,掌机模式下这个比较难以解决,TV模式可以通过显示器音量解决,采集卡的话就是不同的软件不同设置了。所以音乐的确是没有缺点,无论是战斗还是剧情,契合度都非常高,可以说在几段过场动画里,能够让人热血激动到上海这个天气我忘记关窗户都没发现。画面——画面上缺点较多,不过我们不提技术硬件方面的缺陷,主要是说说表现力如何,在战斗过场里,优点在于大招的表现力不错,人物慢动作,大量数字跳出的爽快感,都凸显出了必杀技能与普通异刃战技的不同,但是问题也有,例如有很多地方无意义的拖慢,例如一些火属性会在最后有个爆炸效果,作为三段伤害,这个爆炸效果生效前都会是慢动作画面,距离上次伤害跳出要等待2秒到3秒左右。扯一下题外话:战斗不过总体来看战斗系统在解锁全面之后是非常不错的,相比于动作游戏来说有了更多的技能规划,相比于RPG来说有着明显的连携内容。介于两者之间的战斗方式目前来看似乎不是大部分人的口味。不过因为本人是一个《魔兽世界》玩家,所以嘛,其实对于这种战斗,大概理解就是:积攒副资源【平A】——上debuff【倒地、破防等等】——输出技能【必杀技的异刃连击】——填充技能【异刃战技】,如此这样循环即可,打个比方的话,就是WOW里目前版本的武器战士:冲锋,撕裂,巨人打击致死打击、猛击。以这种模式习惯之后,大部分战斗都有共通之处,而且相比之下异度之刃因为在中期能够学到团队破球技,所以循环其实很少,不像WOW一个BOSS打起来最终变成、3234躲开点名再来一次,上手并不困难且有一定的爽度。最后是剧情——RPG的主题无论是说画面好不好,音乐棒不棒,战斗爽不爽,或者人物可不可爱,其实都不是重点,人物再怎么可爱怎么萌怎么帅气,你玩的还是角色扮演游戏,你扮演个阿米巴原虫也一样没有丁点游戏体验。所以剧情是否能够和以上内容联系起来,是最为关键的一部分。游戏里的主线剧情是非常不错的,在此就仅仅评价不说具体内容了。角色较为饱满,国家之间的关系塑造也非常不错,故事展开虽然缓慢但是并不让人觉得拖沓,反而是因为这种缓慢才能让玩家有足够的时间去消化那些细节。而支线故事是让游戏变得丰富的中心,支线任务的剧情设计很有意思,但是却因为游戏的引导系统让人痛苦。刚刚得到了一个最新消息,让我有些后悔给这个游戏10分的满分。我原本以为大众脸异刃全解锁圆环是给技能书,而金色传说异刃全解锁是给超频。我朋友刚刚完成的全解锁,给了三本技能书。全游戏一共应该就只有少数几个超频道具可以获得,而大部分角色甚至在游戏的中后期才会加入队伍,这样的设定无异于恶意提高了游戏时间,玩家要转换稀有异刃只能通过释放重新抽来解决。如果后续DLC或者在故事里没有正常获得超频道具的手段,就单以这一点,这款游戏的可玩性就大打折扣,因为对于大部分玩家来说,除非投入时间大于一定的量,否则是不可能组建出一个适合挑战各种世界BOSS的队伍的,只能说凑合凑合能打,这样对于一些较为严格的氪命玩家来说无疑是一种打击。另外一种说法是人物技能点满之后给超频,如果是这样,整个游戏里算上流程获取,也仅仅只有这么几个,在玩家通过正常途径了解并且获得这个超频的时候,明显已经错过一些了,这样的设定,可以说是在游戏设计上的巨大失误,不知道任天堂对于这样的第二方公司是否有游戏品控监修,如果有还出现这样的游戏流程设计问题和引导问题,让我这样的十几年的任饭都觉得有一些失望。以上。总体来看,这是一款玩家体验不太友好的游戏,但是并非一部普通的游戏作品,本身游戏内容上的超高素质让《异度之刃2》在据我所知的同好圈内【特指老派JRPG玩家群体,不包括近几年开始接触JRPG游戏的玩家】是有非常好的评价。在游戏的三大属性上都做得非常不错,但是却在游戏设计上有一定的缺陷和小问题,虽然不影响游戏的游玩,也能通过更为复杂的方法解决,但是明显有更好的方法却不采用,让人感觉有一些呆蠢感。希望明年的DLC能够解决这些问题,任天堂还是要把握好第二方的品控监修啊,以前抓第三方这么紧,第二方也不能忽视啊。
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VGtime 游戏时光 @ 2015(ERROR:15) & 访客不能直接访问《异度之刃2》到底要怎么玩? |NS异度之刃2的1.30版本更新内容详解NS异度之刃2的1.30版本更新内容详解ACG吐槽君百家号NS异度之刃2将于3月2日进行1.30版本更新,这里给大家分享下异度之刃2的1.30版本更新内容介绍,首先是「Advanced New Game Mode」相关,这也就是游戏通关后可以游玩的二周目要素,除二周目游玩之外,还有大量新的内容追加。追加内容如下所示:1. 神威、斩铁、罗睺(ラゴウ)、大土(オオツチ)等伊拉一方的异刃可以成为玩家的异刃作为同伴。2. 此外,伊拉势力的义经、弁庆、佐田彦也能够以异刃作为同伴。他们都可以调谐任何核心水晶(或满足任务加入)来获得。当然,即使在游戏前期,用普通核心水晶也是有可能调谐出来的。虽然这样故事就有了破绽,但作为游戏的乐趣比这一点更为重要。请调谐出他们来游玩吧。3. 全部的异刃都能够在佣兵团派遣。光、焰等一周目不能派出的异刃也是可以的。4. 追加御刃者的「里牵绊圆环」成长要素。5. 可以在旅店降低御刃者的等级,并根据下降的等级获得奖励 EXP。奖励 EXP 也可以用于交换特殊道具。特殊道具中还有能增加御刃者饰品装备数的,请务必去交换一下。与各个巨神兽上出现的「吟游诗人」对话就可以交换。6. 解禁部分异刃角色的 4 级必杀。不只是二周目,就连一周目也适用的更新也有以下 5 个。1. 调谐后的异刃一览中,实装了锁定系统。菜单上锁定后,就不能直接释放了,提升了可见度。抽出了★4的普通异刃!这时候锁定功能就用得上了。2. 追加跳过异刃调谐时的演出画面的选项。3. 扩大迷你地图时,可以显示传送界面下设定的各类位置图标。4. 游戏的难易度追加了「简单模式」。※目前游玩的难易度是「普通」。游戏设置中可以随时变更选项。5. 在饰品装备、辅助核心、异刃列表中追加了新的排列顺序选项。此外,Advanced New Game Mode 二周目下,通关存档中可以继承下面这些内容。◆ 御刃者等级◆ 御刃者和异刃的装备物品与成长要素◆ 调谐过的异刃◆ 已获得的物品和金钱◆ 城镇的发展度与佣兵团等级◆ 剧情剧场的内容、讨伐珍惜种怪物的状况任务、牵绊对话、传送地标、佣兵团任务的完成状态会被重置。这里有一点重要的说明。为了游玩「Advanced New Game Mode」,必须要将游戏本篇通关一次,在结局之后出现的存档画面中进行存档。※在通关存档后继续,此时游戏中已经保存的存档依然能够游玩。标题画面下显示着莱克斯一行通关后的状态,就说明是能以「Advanced New Game Mode」游玩的标志了。通关存档后以「选择普通的 New Game 然后存档」是不能游玩「Advanced New Game Mode」的。这种情况下,请注意必须要通关一次后才能开始。正如已经发现的那样,在游戏通关一次后,可以在保存画面下看到一个明显的标记。虽然可能还要等一段时间,我们考虑给有这些标记的用户一些很棒的礼物,所以敬请期待~!此外,更新《异度之刃2》数据(Ver 1.3.0)的配信还包括购入「Expansion Pass」季票后可得到的有用的下载道具·第四弹。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。ACG吐槽君百家号最近更新:简介:有关游戏漫画动画的吐槽作者最新文章相关文章}

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