我的世界红石电路基础强电和弱电控制强电电路图的区别

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我的世界红石新手教程 最基础红石电路(2)
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  以及这样,隔着一个方块激活红石
  那中继器上的一端可以移动是怎么回事?
  这是用来调节延迟的。比如以下线路
  接着还能这样做无限循环电路
  比较器我不太清楚其他用途,所以无法提供详细说明。但是我知道可以用来做陷阱和自动售货机
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我的世界手机版红石电路新手向基础教程
  我的世界是一款超级简单同时又超级复杂的游戏,其简单在自由度高无限制玩法可破坏场景物品...玩法随性无拘束;复杂在高端计算、电路逻辑门、造型结构设计等都有所涉及...今天我们就来教教大家来普及一下我的世界里面让很多新手望而生畏的红石电路基础玩法!  想要玩红石电路,或者是红石中继器,首先你得学习学习基础的逻辑门,那么什么是逻辑门?直接让你学你或许会很头大!没错,小编当初看到逻辑门这个词也是头大的不行,但是通过游戏来教学,就浅显易懂的多了,我们都知道游戏可以完美的模拟逻辑门的虚拟概念,好了。废话不多说让我们利用游戏来模拟一下,你就懂了。  从图中(从左往右从前往后的顺序依次)红石火把(电源)、方块+按钮(开关)、石头踏板(触发开关)、木头踏板(触发开关)、红石粉末(导线)、红石中继器(单向信号增强器)、粘性活塞(发动机)、探测铁轨(信号感应器)  这里强调一些基础的概念,火把作为电源提供电力,红石粉末作为导线输出电力,链接按钮踏板等控制机器来做功,活塞可以用来推动物体,而粘性活塞则是推拉物体,中继器可以控制活塞速度的快慢。理解很简单吧?  在我的世界里,所有不透明的方块都可以被激活,通俗的讲也就是导电。如果说一个方块激活了,这个方块就可以作为电源或者导体,具有给相邻方块供电并使其工作的能力。方块是正方体,共有6个面所以相邻的单位就有6个由于有一个是放置面(用来放置方块或者是机关),所以能激活的单位最大化只有5个单位,而并非6个。  下面就要说到方块(自由导体)的接触面问题了,小时候大家都玩过积木的对吧,积木具有拼接性,相同的积木拼接在一起就会发生外型上的变化,同时质量也成了2个连接积木的总和,游戏内也是一样,不过游戏里并没有质量这一概念,只是单纯的体积变化。比如你给方块装上一个开关。或者一个压力板,这个方块就成了一个机关单位,用来触发红石电路,而你给方块插上红石火把,方块就变成了一个电源;你给方块撒上红石粉末;给方块装上中继器,方块就成了调速器;方块就成了导线...也就是说方块是所有红石电路的基础单位。相当于外壳这个概念,所有红石单位不能离开方块一单独工作必须附着在上面。  在特殊情况下,方块会表现出不同的供电特殊性,比如:  附着红石火把的方块被激活,红石火把则会熄灭(比如装上了拉杆或者按钮的方块同时又插有红石火把,就等于是一个装了开关的电源如果未装开关的方块插有红石火把,则被认为是默认激活的电源)看懂了吗??能看懂的话,恭喜你,你已经初步的了解了2进制代码的1和0的关系了!同时,逻辑门的初步你已经了解了,这段话中方块+红石的组合为与门,简单说就是方块与红石火把,是1与0的关系,而非门则是方块和拉杆或者按钮,一个是有能量的单位,而一个是没有能量的单位,也是1与0的关系,电路学中,1为高电平,0为低电平。分别代表逻辑学里面真与假的关系,其实小编个人认为可以通俗的理解为有和无更易懂一些...  很简单吧...下面就要靠玩家们自己理解啦,就当作业吧:  如果有方块被激活,与其相连的‘门’则会打开(你也可以把这个门理解为机关)  一个方块和音乐盒之类的发射器连接,如果被激活,则其特性只会被激发一次。(也就是触发一次比如音乐盒发出一次声音)  接下来要进阶了!如果一个方块与红石火把以及开关连接,同时连接了另一个红石火把方块,也就是2个电源并联,其中一个方块为激活状态,而另一个为关闭状态的情况下,按下开关,就会发生脉冲交换激活的现象,也就是循环脉冲,利用这个原理,就可以制作半自动刷铁轨机器或者是刷黑曜石的机器,看到这里恭喜你已经步入了制作红石机器的的玩家阵营了。机器如下图所示:&& & 今天的我的世界红石电路基础攻略教程就到这里,感兴趣的朋友们可以继续关注下一期攻略。886
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游戏类型:模拟养成
游戏模式:单机
游戏平台:苹果
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大家好,欢迎来到我的世界的红石小课堂。本次内容是游戏中比较难的红石电路逻辑及简单应用。内容比较烧脑,各位玩家大大一定要认真听讲做笔记哟~~
游戏中所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“强充能”了:
一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把),
一个开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等),
一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),
位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块,
位于红石火把上方的那个方块。
红石中继器所指向的方块
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“弱充能”了:
一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),
被激活的导线下方的方块,
导线在其形状上所指向的非固体方块
当然电路还有重力块,玻璃,普通块和莹石构成
在不同的情况下某些机构会表现出不同的供电特性。例如:
如果一个方块被充能,附着在该方块上的红石火把将熄灭(即无法充能其它方块)。
如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。
如果一个方块被充能,而且这个方块是音符盒或发射器,则其会发出特定音符或者发射一次。
如果一个方块被充能,而且有T型道岔交叉处的铁轨毗邻,那么铁轨会将改变形态。
如果一个方块被充能,与该方块有特定空间关系的活塞将被激活。
以下是一些例子:
这里可以看到一个被充能的方块也可以激活旁边的一些方块。
一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD)的原理。
上述规则唯一的例外仍然是红石线。红石线在呈点状的时候,其性能表现与普通弱充能方块无异,即能够向毗邻方块供电;但如果红石线呈有一定指向的线状,如果激活的红石线未指向待供电方块,虽然红石线本身弱充能,待供电方块即使与红石线相邻也无法激活。
为了透过一定距离对设备供电,电能必须从活动的电源传导到设备——这就是红石线的最大用途。正如上面所述,红石线事实上是“它所在的方块”的一部分,而不是“它所附着的方块”的一部分。红石线本身也有两种状态:激活(充能)与未激活(释能)。
激活红石线的最简单方法就是在其毗邻处放置红石火把或开关。即使红石线上方是附着在墙壁侧面的红石火把或开关,红石线也能被激活。
一个红石火把本身实际上就是一个被充能的设备;其默认状态为“开”,但当红石火把所附着的方块被以其他方式充能时,红石火把会熄灭。红石火把的这个特性,当与红石线配合使用时,成为多种进阶红石机构与电路的基础。
你必须时刻注意遵循充能规则,不然会带来你不希望的结果。比如说,一个压力板被激活时,压力板所在的方块与压力板正下方的方块被充能。你也应当注意到再下面一层的红石线也会被激活,因为与红石线毗邻的方块(红石线上方,压力板下方)被强充能了。然而,如果红石线被红石火把代替,红石火把并不会熄灭——事实上,放置在压力板下方方块再下方的红石火把会持续地使方块充能,这样相当于使压力板的功能成了摆设。
有一些方块,如果不将红石线对准它,红石线是不会自动连接上的,而另一些方块,就像图中的中继器:
红石粉末可以自动连接到高度差为1的方块上,看看哪个两个叠在一起的方块上的那坨粉末,就没有跟下边的连一起了。
红石比起其他方块,有一个可以用来做很多事情的优点:它不会阻挡下方的信号往上传递。
方块上的红石能背红石信号熄灭
红石不能穿过方块来传递,这种时候就需要用到中继器了
红石火把可以激活上方方块上的红石线,而红石线能影响到下方方块斜插着的火把
逻辑电路:
所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路,我的世界中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示。
还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么,利用这个特性,我们就可以造出非门电路了。所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路,有些地方也将非门成为反相器。
在早期的游戏版本还没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相。
当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1;当全部为0时才输出0。
当其中任意一个或多个输入端为1时,输出0;当全部为0时才输出1。
当所有输入端都为1时才输出1,其实分解出来,就是3个非门
去掉一个非门,则变成了与非门:
当所有输入为1时输出0。
只要灵活运用上面的2个红石理论和逻辑电路的基础用法,就能自己创造出许多有趣方便的工具啦,比如自动农场、物品运输等。至于设备要怎么通过红石制作出来,我们稍后奉上。
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很详细,谢谢楼楼的分享啦
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很不错的攻略
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石系统,红石系统借鉴了数字信号中的各种知识,如果你熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,相信能更轻松的理解红石系统。红石原件红石系统的原件主要分为三个大类:电源,传输线以及电动机械。电源:是能给整个电路提供能量的机械。例如:红石火把、红石块、按钮传输线:能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器电动机械:能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器充能红石元件与部分方块(例如石头、沙石、泥土等)能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。强充能和弱充能:充能又分为强充能和弱充能,当非透明方块被电源充能,就称之为强充能,当被红石线充能就定义为弱充能。被强充能的方块能激活红石线,而被弱充能的方块则不能激活红石线。但是不管强充能还是弱充能都是可以激活毗邻的红石元器件的。充能等级(信号强度)充能等级由弱到强从0到15共16个等级。除了自定义强度的电源意外,电源一般提供等级15的信号。红石线每传递一格就减少一格充能等级,所以连续的红石线最多能传导15格,但是如果使用比较器或者中继器就能保持或者加强红石型号从而传递更远。红石刻(tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。信号与脉冲电路连续输出能产生信号。而红石信号分为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号激活的时候为“真”,非激活的时候为“假”。而一个短暂连续的假-真-假信号我们就统称为脉冲。注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。电路与机械两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:电路(circuit):为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。机械(mechanism):会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。电路特性1格高电路1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。1格宽电路1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.平面电路指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。隐形电路指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。立即响应电路指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。静音电路指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。可堆叠电路指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。可并列电路指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
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