想问一下,哪些秘籍进阶dnf腰带加暴击的宝珠

随便谈谈云梦暴击奶走向 以及游戏小小心得感受【楚留香手游吧】_百度贴吧
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虎啸龙吟的一个暴击奶 (名字就叫暴击奶)贴上基本属性图
首先手游的概念:对我个人来说,手游和端游是有着很大的区别的。手游最大的特点应该是可以打发零碎时间,并且想多会玩就多会玩。但是目前楚留香而言,就还是沿用着网易那种所谓的 “一条龙”的模式,本人也是玩过一些些光明大陆,等等类似的游戏。玩家需要每天花费着大量的时间在上面,本身是有手游的概念有着冲突。可能这样会致使一些玩家投入更多的时间,但是也会迫使一些并没有太多的时间而半A。如果当一个游戏不能带给你放松愉悦,或者说成了一种负担,那么我相信你玩着也不会快乐。目前楚留香而言,自由度高是一个非常好的趋势。但是还是略微繁复,打开界面一看,乱七八糟的东西一堆一堆的。这样非但不会让人感觉有很多特色,而是会对人,不,起码对我来说有点应接不暇。而且每个层面都不够深入,导致了有点像半成品赶出来的作品,完整度并不是很高。
繁复的地方要删减,网易这类游戏,别人一听就知道一条龙这个词。一条龙是指每天都有着很多任务,而且是那种每天一样,又臭又长的任务。而且,特色是可以挂机就可以玩成。像这样的帮派,势力,门派的任务我觉得可以去除。因为不仅仅不会让玩家提起兴趣,而是一种负担,每天都希望有人带着自己一条龙,因为实在是太麻烦了。除了任务,我觉得像那些没有特色杂七杂八的活动都统统去掉,这样不仅仅简介了,同样可能会减少负担。这些减少的活动的奖励,可以平均加到那些有特色的活动奖励中,这样既能提高玩家兴趣,也能减少的肝力
都是提前码好的
行当部分,行当可以说是副职业了,但是总给我的感觉是半成品,因为没什么内容。暗影就是杀人杀人,厨师就是做做饭,这样实在是太浅薄了。我想的是,如果暗影能像现实中的刺客一样,可以介入npc政治(后面说)或者世界发展想必非常有趣。譬如说一个大臣想暗杀一个和他敌对的丞相什么的,然后悬赏奖励什么的也可以丰富一些。暗影介入政治,以及对整个游戏世界的影响。商人,可以操控市场,通过大量的购买货物等等(后面讲)。而厨师我觉得发展空间太大了,通过加工食品,可以开私人餐馆什么的,甚至npc也会购买,也算是日常收入等。赌徒,玩家可以选择自己坐庄,自由赌博。义士可以去镇压叛乱,或者缉拿魔头什么的。反正行当非常有发展空间。剧情,我觉得出现不同的线路在游戏剧情是一个好的发展,但是怎么说呢,影响还是太小了。比如现实中,你的一个选择会影响到很重要的发展,譬如楚留香为了一个人惹了众怒深受重伤,这个时候你是选择遁入魔道,杀了所有人拯救楚留香,还是做正义的人,看着楚留香死。第一个选择会导致你变成一个魔头,人人喊打,第二个选择则是楚留香彻底的在你这里死了,你再也看不到他了。(打个比方)。这样的好处就是玩家可以更注意剧情,更慎重的选择剧情了。而且多样的剧情也会增加游戏性,这就需要网易对剧情更加深入的绘制了。Npc,npc指的是none player character,就是非玩家的人物。对于npc,我们一直都有一个定义,就是那种任务必须品,有任务点一点,没任务的时候就不会接触,而npc真的就是那种想机关人偶一样。楚留香一个比较好的一点在于相较于其他的游戏已经可以算是高自由度了,npc会走来走去的,你可以撞他们,也会有一些互动等等。这是一个好的开始,但是为什么npc不能像玩家一样的。其实可以不妨大胆一些,那就是npc玩家化。他们有着自己的剧情,有着自己每天要做的事情,有着他们自己的社会体系等等。而且都是在走动中,并不会固定一个点。多一些人性化的设定,譬如你撞一个老人,人家讹你。或者说你想10连四象,人家老头去云梦泡澡了。这样不仅仅可以提高趣味性,也带来了高自由度所引发的不确定性很真实性。这种不确定性在游戏里极为罕见,所以说一定会带来相当程度上的改革。
地图,虽然说手机上的手游,地图不易太大,但是还是要丰富一些的。比如说出个什么特殊地域,不能依靠小地图等什么的。然后地形奇特,能让玩家有一种身临其境的探险的感觉。就对我而言,现在楚留香是没有地图的,每天全是依赖着自动导航,虽然说自动导航在手游中是必不可少的,但是过于依赖就跟传送门没有什么两样。这样就会忽视点身边的点点滴滴。地图,怎么说呢,可以搞一个势力领地,不同的势力拥有着自己的领地和地图什么的,然后再出一个片荒地,可以让人探险(可以出一个新的行当,绘图师什么的),和一个异域(后面说)。反正就是丰富楚留香游戏世界世界,之所以都说楚留香自由度高,那是因为相比较其他的死板老套的体系,楚留香确实是做到了些自由度。越高自由度,越难猜测走向,玩家就会有代入感。现在可以做的是,出时间轴。比如说春夏秋冬等等这些,在游戏世界里是有时间这个概念的。现在目前也只有初步的早晚,春夏秋冬可以带来很多,比如说收割农作物等等。然后也要出世界的不稳定性时间,比如说冬天太长了,那么就会有npc饿死,反抗,物价上涨。这样玩家也可以体验这种与世界紧紧相扣的游戏时间。然后就是把每个建筑物实体化,就是那种都可以进去那种,里面并不需要有多么复杂的设计,但是能进去,就是楚留香的一大步。
顶顶顶,说的不错
玩家体验,现在我发现了很多生活系的玩家经常抱怨,是的,现在收集东西是没有什么用。我觉得可以出建造这个玩法,暗器其实就是一种前期的衍生。譬如说,你收集了一定的东西,你可以造小木屋,船,大型暗器等等。这样的话就会鼓励更多的人收集,丰富游戏性,同样生活系玩家也有出路。什么诸葛连弩,攻城塔什么的。
清荷引梦梦镜江湖,亮瞎了我的眼睛
然后暴击奶 我认为嫁衣点满很重要 现在我轻功爆一下2.8多 装备技能带的行云流水非常的值 有时候 连续两 三个蝴蝶 非常舒服 四海升平和醍醐灌顶 圣手 都是比较基本的 不用多说
第一次看见同区的
暴击奶舍去了 防御 攻击 和其他所有 我洗练大概花了1500个高级石头 有点非
感觉说的蛮好的
厉害了哦!秘籍都是怎么弄的?萌新求大佬指教~~~
才八千九的我感觉已经废了
暴击奶就是拿修为来换暴击付出的多然后来个暗改
我看过个人说 暴击奶就是原基础修为 在加2000 我感觉挺有道理 洗练洗出了非常高的水攻什么的 全都舍弃了 并且还不断的升级掉暴击率
pk 主要是 高端一点的靠清荷输出 血量50以下 暴击对面伤害三万多 平民点的就是钢刃和毒经 毒经基本必带的
没钱,下一个
醍醐灌顶和疗伤圣手哪个好点呀,就普通的副本奶,不走暴击
大佬,我看到过你
看到大佬背包9999个高级萃石,再看看暴击奶说自己花了很多钱,不觉得笑出了声
楼主明显是土豪,友情提醒本攻略不适合平民玩家,没钱别搞暴击奶,更何况现阶段暴击奶性价比极低,反正一点敏都没有也有将近10的爆率
其实想问一下平民买四海的性价比如何? 我17%暴击的普通奶 感觉四海的治疗期望值是要远高于疗伤圣手的( 17%的加成vs 8%的加成),不知道我这样算合不合理?另外同问现在只有30w银票是先买疗伤呢还是醍醐呢?谢谢大佬!
现在升级治疗暴击好像不掉了 我升级还加了0.1%来着
你这还玩治疗啊,水攻水穿走起啊,血量堆起来,暴击堆起来。50%血以下感觉可以毁天灭地了。丢个球,倒一片。
清荷梦境微风,***玩什么暴击
四本金秘籍都齐了还暴击奶?暴击奶是氪平民玩的,有那几本秘籍走钢板奶比暴击奶爽多了。恶心死对面,恶心够了就把对面按地上踩。
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《楚留香》暗香职业秘籍推荐 暗香秘籍解析
& 第1页:白色秘笈& & 第2页:绿色秘笈& & 第3页:蓝色秘笈& & 第4页:紫色秘笈& & 第5页:金色秘籍&
&&先天功:暗香镇派秘籍,隐身和背后攻击暴击翻了几番,刀刀暴击不是梦,两刀带走一云梦~
&&被动技能 隐身后和背袭暴击属性均提高200%
&&属性 内功防御、气血值
&&进阶属性
&&第1阶 外功最大值+80;隐身后和背袭暴击属性均提高220%
&&第2阶 外功最小值+50;隐身后和背袭暴击属性均提高240%
&&第3阶 怒气增长速度+10%;隐身后和袭暴击属性均提高260%
&&第4阶 主属性提高+0.5% ;隐身后和悲袭暴击属性均提高280%
&&第5阶 命中+130;隐身后和悲袭暴击属性均提高300%
&&血刀决:通过损耗血量增加技能伤害,非常可观,拥有坚毅后那血量就不掉反增拉。
&&被动技能 暗香每个技能均消耗自身2%生命值,提升伤害效果28%
&&进阶属性
&&第1阶 外功最大值+100;暗香每个技能均消耗自身2%生命值,提升伤害效果30%
&&第2阶 命中+80;暗香每个技能均消耗自身2%生命值,提升伤害效果32%
&&第3阶 外功最小值+100;暗香每个技能均消耗自身1.5%生命值,提升伤害效果32%
&&第4阶 暴击概率+100;暗香每个技能均消耗自身1.5%生命值,提升伤害效果34%
&&第5阶 主属性伤害+3%;暗香每个技能均消耗自身1%生命值,提升伤害效果36%
&&坚毅:少有的被动回血秘籍,暗香本身暴击很多,拥有后持续回血,秘籍残页价格一直居高不下。
&&被动技能 暴击后恢复1%最大生命值上限的血量
&&进阶属性
&&第1阶 气血最大值+400;暴击后恢复1.2%最大生命值上限的血量
&&第2阶 暴击抵抗+100;暴击后恢复1.4%最大生命值上限的血量
&&第3阶 格挡+60;暴击后恢复1.6%最大生命值上限的血量
&&第4阶 真气最大值+30;暴击后恢复1.8%最大生命值上限的血量
&&第5阶 全属性抵抗+2%;暴击后恢复2%最大生命值上限的血量高
&&金刚怒目:作为不多的PVE专用秘籍,大幅增加绝学伤害,还有暴击、命中、怒气增速都非常适合副本,前期产出较少,贵。
&&被动技能 绝学伤害提升40%
&&进阶属性
&&第1阶 暴击概率+150;绝学伤害提升42%
&&第2阶 命中+150;绝学伤害提升44%
&&第3阶 内力最大值+600;绝学伤害提升46%
&&第4阶 怒气增长速度+8%;绝学伤害提升48%
&&第5阶 主属性伤害+2.5%;绝学伤害提升50%
&&香溢江湖:提高团队属性攻击也是非常不错的,入手最容易的一本金秘籍,暗香PVP集齐4本金色秘籍就很不错了,我们帮一个暗香大佬2万8 RMB 4本金色齐了~
&&被动技能 提高自身10%属性攻击属性,提高队友5%属性属性提高
&&进阶属性
&&第1阶 命中+50;提高自身12%属性攻击属性,提高队友6%属性属性提高
&&第2阶 内力最大值+500;暗提高自身14%属性攻击属性,提高队友7%属性属性提高
&&第3阶 暴击伤害加成+7%;提高自身16%属性攻击属性,提高队友8%属性属性提高
&&第4阶 外功最大值+20;提高自身20%属性攻击属性,提高队友9%属性属性提高
&&第5阶 暴击概率+100;提高自身25%属性攻击属性,提高队友10%属性属性提高
&&菩提心影录:最容易获取的黄色通用秘籍之一,打副本的时候可以出战,提高绝招释放频率增加输出。
&&被动技能 怒气积攒速度提高10%
&&进阶属性
&&第1阶 外功最大值+70;怒气积攒速度提高11%
&&第2阶 怒气增长速度+3%;怒气积攒速度提高12%
&&第3阶 命中+50;怒气积攒速度提高13%
&&第4阶 暴击概率+30;怒气积攒速度提高14%
&&第5阶 外功最小值+70;怒气积攒速度提高15%
&&无相神功:减少技能调息属性看起来不错,搭配小无相能达到减25%,升阶属性加的一般,秘籍残页产出很低,很贵,公测后因为内侧充值赠送的,所以残页需求量很高,升级非常难,人多的区上万一本。喜欢减冷却流的可以入手一本,搭配行云流水特技概率重置技能也不错的。
&&被动技能 技能调息时间减少10%
&&进阶属性
&&第1阶 气血最大值+500;技能调息时间减少11%
&&第2阶 暴击抵抗+100;技能调息时间减少12%
&&第3阶 格挡+60;技能调息时间减少13%
&&第4阶 真气最大值+30;技能调息时间减少14%
&&第5阶 全属性抵抗+3%;技能调息时间减少15%
&&首冲党:注意有一些礼包以及系统会赠送几本白绿秘籍可以领悟,努力提升生活技能攒银子,前中期培养白绿秘籍各一本,中期努力收集全所有白绿秘籍,选择一到两本不同方向的蓝色秘籍,后期专注培养升级蓝色秘籍,根据游戏进程选择紫色秘籍;金色对于平民来说的就是一个武侠梦~暗香推荐的PVP路线:钢刃+道藏风止/静心咒/穿心掌法+明玉功/五岳/毒经/销魂天佛; PVE方向:暗香武籍/歧黄之术+苗家刀法+销魂天佛/五岳神定。
&&千元小资党:前期白绿蓝只能用用礼包和系统送的,交易行根本没有白绿蓝紫残页卖,来源少,都被大佬扫光啦!!到中期尽量领悟全白绿蓝秘籍升到40级,培养两本蓝色秘籍到满级,势力秘籍在势力战后要去帮会商店抢购蓝色的,一周开放购买一次,而且绑定无法出售!!后期可以入手紫色秘籍,金色秘籍遍地的时候可以考虑领悟一本最便宜的香溢江湖。金色秘籍千元党前中期也玩不起,最低领悟一本也要千元,培养到50级还需要2-3千。推荐PVP:静心咒/道藏风止/穿心/七伤+明玉功/五岳神定/销魂天佛/毒经+玄冥心曲/嫁衣神功+香溢江湖; PVE:暗香武籍/歧黄之术+苗家刀法+销魂天佛/五岳神定+嫁衣神功+香溢江湖。
&&万元土豪党:白绿蓝紫全收集全前中期,金色的根据自己定位优先收集;经常逛逛交易行买买金色的便宜残页,也可以自己用积分去开秘籍箱子碰运气。 PVP:先天功+血刀决+坚毅+香溢江湖 PVE:先天功+血刀决+香溢江湖+金刚怒目(先天功没有的时候可以出战菩提心影录加怒气速度)
http://www.doyo.cn/article/349413
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