新手刚开始做微商技巧玩请问下选哪个

昨天晚上刚刚下载魔兽世界 所以我想求助下 我是新手第一次玩 不知道玩什么好但是我想选熊猫人 选什_百度知道
昨天晚上刚刚下载魔兽世界 所以我想求助下 我是新手第一次玩 不知道玩什么好但是我想选熊猫人 选什
昨天晚上刚刚下载魔兽世界 所以我想求助下
我是新手第一次玩 不知道玩什么好但是我想选熊猫人 选什么职业好呢? 或者说大家推荐什么种族的什么职业好呢 希望不是很坑 希望可以玩一个好上手的职业 熟悉下魔兽世界 我要玩部落 我没什么大要求的 谢谢大家帮忙谢...
猎人法师术士中选
我有更好的答案
代代补丁有法神,只要不是太出格的事,但是不如冰法,玩过wow都知道,猎人,盗贼,但是玩起来需要一定手法,新手要慢一些,然后2个人一起刷装备,能造水和面包,三种专精,一般也不会被队友指责。
DPS分为远程和近战,保命手段不强,奥法副本比较猛,升级也可以用一用,然后一路靠随机副本升级到八十级,法师能开各种传送门,还可以自己开传送门世界旅游很方便,可以带水宝宝,第一建议法师,猎人也算不错的选择,DPS排名不错,宝宝输出也很好,练级很安全,而且猎人各种单刷以前的副本,和治疗配合更好,你们前期升级到15级,但是升级不太好,你可以玩一个DPS职业,不建议坦克和治疗,太坑队友吗,而DPS就简单了,副本输出也不错,熊猫人法师我感觉不错,适合你玩,去海加尔做任务到八十五,法师,术士,2个人就可以排队随机副本了,最不济你就是输出低一些,一代补丁一代神,尤其是副本,而不至于扛不住怪,刷不住血导致灭团,冰法,火法和奥法,冰法在升级和战场中非常强大,强大的控制能力,强力的爆发能力,保命手段也不错,带个水元素,火法战场和副本很不错,然后再去潘达利亚升级,大概一周的时间久能满级,当然,建议你在这4个里面选择,战场,幻化坐骑各种刷,很有意思的那就法师吧,法爷上手很简单,暴力火法可不是吹的你们2个可以招募一起玩,他玩治疗,对于新人来说DPS职业还是很好上手的,对于刚开始接触魔兽的新人
采纳率:49%
想近战输出又想当坦克的话就是死亡骑士了跟战士了,死亡骑士单挑能力比战士强。还有德鲁伊可以变形,可以输出可以抗怪也可以治疗,只是都是半吊子,适合娱乐。职业的话,喜欢法系那就果断法师吧,亲儿子没的说,像我,我就有5,各有所长。巨魔的技能是攻击加速、6个牛头人角色只因牛牛比较萌XD,建角色的时候上面有写种族技能,血精灵是沉默,亡灵是吃尸体回血+解除恐惧效果,熊猫人不了解没玩过~。喜欢近战输出就盗贼不过盗贼难度系数比较高想高端太难,而且现在的变形不会解除定身效果,不过我个人不喜欢现在的LR,兽人是攻击强度,牛牛是践踏,可以抓怪物当宠物来战斗。喜欢远程物理输出就是猎人了,太倚重BB,机动性下降了好多。其他职业比较一般种族看外形顺眼的就好
武僧新职业
比较有意思
魔兽最需要操作的几个职业有 牧师 盗贼 战士 避开这三个其实都行
法师在PVP的时候要操作 PVE那就相对而言比较无脑了
你想玩什么职业都行
你都会明白的
熊猫人武僧就挺好的啊,简单上手,能抗能打,能加血。
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选矿工吧,经济是一切的基础,有了钱以后才好发展吗,对新人来说矿工还是最好赚钱的,而且可以边挖矿边交朋友,为以后的发展奠定基础
其他答案(共4个回答)
界限,初期的职业选择只是会影响出生时候相应技能的等级以及相应的配点.
比如:初期选择的战士职业那么相应的战斗技能在出生时等级较高甚至满级.而且相应的配点在感知和毅力会分配的多一点,初期选择其他职业也是雷同.但是这些技能其他的职业在出生后也可以学习,只是要花更多的时间.因此,按喜好做好职业定位可以更好的缩短一个职业的成型期.
这是人物属性配点模拟器,可以在这里先做下模拟生成...
EVE没有明显的相关信息界限,初期的职业选择只是会影响出生时候相应技能的等级以及相应的配点.
比如:初期选择的战士职业那么相应的战斗技能在出生时等级较高甚至满级.而且相应的配点在感知和毅力会分配的多一点,初期选择其他职业也是雷同.但是这些技能其他的职业在出生后也可以学习,只是要花更多的时间.因此,按喜好做好职业定位可以更好的缩短一个职业的成型期.
这是人物属性配点模拟器,可以在这里先做下模拟生成人物,这样可以生成一个比较完美的初期人物.
好战的角色,出生的时候就拥有更多的战斗技能以及更猛的火力。假如你想依靠武力来征服世界,战士是你最好的选择。
矿业是游戏中主要的经济来源之一,矿工也成为游戏里重要的角色之一。特别是在游戏初期,一个专业的采矿角色可能会让您拥有比较稳定的经济收入。
制造商不同于矿工的是他们天生就具备使用工厂的能力,能很快制造出《EVE Online》世界所需要的物品和装备。特别是在世界发展的初期,制造商将会受到人们的重视。
科学家是游戏中各种蓝图的设计者,他们拥有更多的科学技能。在以科技为主导的今天,科学家是促进《EVE Online》世界快速发展的重要因素之一。
飞行指挥官:
飞行指挥官在驾驶和指挥舰队方面拥有更高的天赋,在宇宙中飞行可能没有在地面那么简单,一个真正有能力的飞行指挥官将会成为星际中的佼佼者。
军事管理者:
选择这个职业的角色将会更专著于军团管理和政治外交。他们可以很专注于组建自己的军团,为后期拥有强大的军事力量打好基础。
从上面来看~每一个职业都是很重要的~游戏是不会太偏那一职业~~分配还是比较均匀的
我也是单练的,职业是矿工,不过上来先升级射击,炮术,导弹 等等技能,一直打NPC海盗没劲,所以就升采矿和精炼 到4级后,挖的矿也没卖过,练工业理论和生产效率 做...
个人认为选圣骑士好
QQ华夏-暗巫分析
暗巫:一个黑暗中的职业,一个孤独的职业,暗巫的技能也注定他的孤独,暗巫是唯一能独立单练的职业,其他三个职业组队必须配合其他职业,暗巫依靠自身...
推荐楼主用圣骑士。60以前主惩戒副神圣,60以后主神圣副惩戒。
职业是有差别的。作为一个老玩家,我很负责的说,9大职业一对一pk有职业优势前3甲就是术士、撒满、...
答: 靠经验或者靠聚元丹买个房子,
升级下书房,66W经验或者聚元(1个)
300多W经验=高级招式
注:都是一定几率领悟
答: 在这种情况下,
男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人)
有了第一次就会有第二次
如果你有家事的话
这样迟早会有悲剧的发生的
希望你能...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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这个不是我熟悉的地区
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刚玩两天,想问下新手玩什么职业好上手收藏
每当新人问玩什么好,总有大佬推荐他们玩露娜,存的什么心
水帖也得正经点
我现在终于明白为什么我那徒弟这么执着于露娜了
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  文明6刚开始玩什么国家好?对于刚开始玩文明6的玩家来说,相信初始的选择国家一定让许多人都纠结不已,毕竟谁都不想一开始就输在起跑线上,那么对于新手玩家而言,我们需要选择哪种国家才能让最容易让自己上手适应,这是个非常重要的问题,许多人也都是不重视在中期就会发现每发展一步就异常困难。为了让大家拥有更加精彩的游戏体验,下面就带来文明6新手对于国家的一些选择攻略,希望能有所帮助。
  文明1:美国
  领袖:罗斯福
  美国的特色单位是P-51野马,代替战斗机,近战战斗力高(85:80),飞得远(6:4),没资源需求,打敌方战斗机+5力,1.5倍升级速度。看着属性相当美,然并卵。一个是出现时间太晚,第二个是打AI轰炸机比战斗机好用的多,所以无视他就好。
  特色建筑是电影制片厂,代替广播中心,所在城市对进入近代的其他文明的观光产出加倍。这个建筑虽然出的晚,不过对文化胜利很有帮助,当然仅限文化胜利。这是个冲文化胜利必出的建筑,不冲文化的话,无视就好。
  特殊能力是开国元勋,政体传承奖励速率加倍。政体传承奖励是个什么东东相信很多新手不知道,打开政策-政体然后看左下角那些带百分号的条目就是政体传承奖励了。这一条不做评价,虽然从数据上看挺强的,但是玩过就知道没有什么感觉。
  领袖奖励是罗斯福推论,本大陆+5力,国家公园让所属城所有地格+1魅力,特色单位义勇骑兵队。本大陆+5力是种田神器,特别是前期应对蛮子的威胁很好用。国家公园没什么用,造过公园的肯定知道这东西有多难造。义勇骑兵队,膛线解锁,67力5速,385锤2金维护,丘陵作战+10力,本大陆砍死别人加文化。出的晚,但是高力高速,打防守不错。
  总的来说,美国不是一个进攻型的文明,做好防守种好田,然后就赢了,文化胜利有点小优势,前期打本大陆征服再转种田应该是一个比较好的思路。
  美国走文化胜利,科技偏上线,人文前期偏下线,中、后期转上线,加各种著作槽的奇观都有建造价值,没有特别需要抢的,偏向后期发力,所以对于学院区的需求也比较高,总的来说使用难度中等吧。新手拿来熟悉游戏挺好的。
  文明2:阿拉伯
  领袖:萨拉丁
  特色单位:马穆鲁克(游戏翻译是奴隶兵),代替骑士,无需资源,每回合自动回10血(总觉得不止10点,不知道是不是错觉)。这单位看着不起眼,实际很强力,自动回血的属性非常强,完全有爆一波的价值。
  特色建筑:伊斯兰学校,代替大学,神学解锁(提前一个时代),科技产出高(5:4),让所在学院区产出与邻接奖励相等的信仰。玩阿拉伯,感觉这个建筑是绝对的核心建筑,配合信仰买学院建筑的那个信条,效果一流。
  特殊能力:最后的先知,阿拉伯一定能发教,每个外国信教城市+1科技。单独看很渣的能力,但是架不住他配合好。阿拉伯的奖励和宗教关联很大,所以一定能发教就有用了,因为(尤其是高难度下)和AI抢发教是有难度的。加科技那个感觉不明显。
  领袖奖励:正当信仰,圣地最后一个建筑信仰买打1折,这个建筑让所属城市的科技、文化、信仰产出+10%。什么都不说了,快发教。
  阿拉伯文明很全面,四个胜利方向都有加成,唯一的问题的AI对宗教是很疯狂的(每局至少一个宗教狂,疯狂程度和砍砍砍不相上下,不论什么难度),所以怎么传教很重要,至少要守好自己的一亩三分地,不然阿拉伯就废了大半(自己被洗的情况下,马穆鲁克一波没搞定别人,往后就是个白板)。
  强烈不推荐新手使用。
  文明3:巴西
  领袖:佩德罗二世
  特色单位:米州级战列舰,代替战列舰,人文项目民族主义解锁(虽然提前一个时代解锁,但从前置条件来看毫无优势,个人感觉是个负面效果),无资源需求,高力(近战70:60、远程80:70、防空75:65)。没什么用的单位,直接无视。
  特色城区:奇幻嘉年华,代替娱乐中心,额外+1宜居,需求产能减半,城区项目狂欢之城(项目期间+1宜居,结束后加大艺、大音、大作、大工和大商点数)。娱乐区优先级低,城区项目优先级同样低,所以这城区没什么用。
  特殊能力:亚马逊河,雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供+1产出,并令相邻的邻里社区额外提供1住房。巴西的核心能力,但是比较看脸,对前期的城市规划要求高,不是一个好用的能力。
  领袖奖励:海纳百川,招募或赞助伟人后返还20%伟人点数。不精打细算买伟人的话,对这条是没什么感觉的。
  巴西同样是一个对新手不友好的文明,对于新手来说巴西相当于一个白板,同样不推荐新手使用。
  文明4:中国
  领袖:秦始皇
  特色单位:虎蹲炮,机械学解锁,高力(远程力50:40),低射程(1:2)。低射程差评,只能打防守。
  特色改良设施:长城,石工术解锁,具有要塞的所有功能,相邻长城+1金,科技城堡后相邻长城+1文化。提前3个时代的要塞,防守利器,城市拍脸建长城也是很恶心的战术(和罗马不能比),前期加金和中后期加文化也是不错的属性,唯一的问题是占格子,有点闹心。
  特殊能力:革故鼎新,尤里卡和鼓舞加成从50%变为60%。神级能力,由于尤里卡和鼓舞的达成条件不算难(有心做的话大部分都很简单的),累计下来的加成很恐怖。
  领袖奖励:始皇帝,工人使用次数+1,一次工人使用次数加速在建远古和古典时代奇观15%进度。工人次数+1很牛,本作的工人需求很高,这一条能累计节省很多产能。后一条效果没有想象中好,本作的奇观需求相对较低,就是没奇观也能活,加上时代的限制,有价值抢的也就是大金(佩特拉和大图勉强也是,冲宗教胜利的话加上巨石和使徒寺,但中国的优势在于产能和科技,冲科技胜利相对更靠谱,没抢到巨石的话更是如此)。
  不过咱大中国还是很牛滴,对新手也比较友好,可以入坑。
  文明5:埃及
  领袖:克里奥佩特拉
  特色单位:战车射手,代替重战车,近战23力、远程33力、2射程、2速,平地开始移动+2速。这单位挺尴尬的,说不强吧同时代兵种没有比他强的,说强吧感觉没小弓好用,于是最后被无视了。
  特色改良设施:狮身人面像,人文项目工艺解锁,+1信仰+1文化,邻近奇观额外+2信仰,人文项目自然历史解锁后额外+1文化。(⊙o⊙)&没太大意义的设施,不知有没有大神开发一下这个设施的。
  特殊能力:天赐大河,沿河建设城区和奇观时+15%产能,冲击平原不妨碍城区和奇观建设判定。第一条也是看着数据挺美,实际不太好用的,毕竟沿河的格子有限,规划不好做。第二条说实话不理解是什么意思,埃及就玩了一局,没看出来有什么用。
  领袖奖励:地中海新娘,埃及连别人的商路额外+4金,别人连埃及的商路为埃及+2金,发起人+2粮。一句话,埃及钱多,但是本作钱的重要性被降低了,所以只是个锦上添花的能力。
  所以说啊,埃及什么的还是放弃治疗吧(希望没有刷出来&埃及来的大胸弟&之类的奇怪生物)。}

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