曾经火爆一时的劲舞团时尚徽章有哪些为什么会被qq炫舞手游所取代

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劲舞团2单机版好玩的跳舞游戏
单机游戏排行榜排名:8449(总榜)热度值:1
总评:7.2分
共1182人评分
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试玩心得分享
对于那些喜爱类游戏的玩家,这应该是一款相当不错的游戏。此游戏是英文版的,但是基本上都能看懂,点击"GAME START"就可以进去玩了,对于追求不同难度级玩家可以在进入游戏前设置难度,游戏收录的音乐非常好听,节奏感也很强。很考验你的个人反应能力和手指按键速度。如果你的手够快,够灵活,那就来挑战吧。游戏介绍
《劲舞团2》游戏是一款音乐非常好玩的单机游戏。IN THE GROOVE是地区的人气跳舞游戏,它是基于STEPMANIA的基础上做了修改而推出的一款游戏,目前和PS2版的销量都取得了很好的成绩! 这个资源是ITG的一个开源版本,全称为:mDaWg's In The Groove 2 PC.可以像StepMania一样添加歌曲,共包含ITG1和ITG2的所有歌曲,ITG3以及Rebirth的四首歌曲,并且有BGA。安装不需要序列号,游戏时不需要解锁,即可玩所有的歌曲难度。这个游戏不是韩国出的,是美国的!游戏类似DDR,不清楚的或者认为我说的是一代内存条的同学请自行查询相关信息。游戏特色
1、游戏采用全新的Gamebryo 3D物理引擎,人物摆更为真实细腻,逼真的3D场景带来强烈的视觉冲击感。在保留前作精髓的同时,又升级换代推出更多新功能。
2、手动彩妆、服饰DIY、明星养成、3D公寓装修、自制录像、场等综合主题功能。
3、除此之外,《劲舞团2》更有动感MV背景、动态场景实时切换的便捷操作。游戏玩法
主要是四个方向键上下左右,进入游戏后当有方向键的图标会移动到对应的按键区域,玩家只要在移动的图标进入选中区域那一刻点击对应的方向键就可以了。
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 WindowsXP /
Windows 7/ 8DirectX9.0c Intel Pentium4 2.0GHz 1GGF FX5700 足够游戏大小即可
上下左右确认返回菜单
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6.4分 7.2分 0.0分
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类型:休闲益智PZL评分:0.0分
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陌陌劲舞团&官方版1.7.7陌陌劲舞团手游下载
类别:音乐游戏
大小:150.11MB
语言:简体中文
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以时间为顺序,为大家梳理一下,那些曾经火遍全国的游戏。
1.半条命。你没有看错,第一个一统江山的游戏就是那个局域网游戏!可以说03年甚至05年之前进过网吧的人,基本上第一个学会的就是这个游戏。一个局域网游戏能一统游戏市场,这在中国游戏史上是第一次,恐怕也是最后一次。类似的像红警,帝国时代等,虽然也玩的人不少,但是影响最大的还是半条命以及其衍生的CS。
2.传奇。最高同时在线:67w。虽然在其之前的万王之王,石器时代,千年等游戏成绩也不错,但是要说第一个一统网游市场的游戏,还是要给传奇。虽然其最高同时在线仅67w,但你要考虑到当时的中国总共才有多少上网的人口!因为这款游戏,让盛大的老板陈天桥登上过中国富豪榜榜首的位置,即使是现在,很多以传奇为蓝本的网页游戏还能大行其道,足以证明其影响力。
3.大话西游。最高同时在线:126w。以此游戏为模板的像梦幻西游最高同时在线271w,问道最高同时在线100w,回合制类型的游戏,也是统治过中国的网游市场。这三款游戏曾同时入选某一年最赚钱游戏排行榜的前15。
4.魔兽世界。最高同时在线:120w。不说中国了,看看百度百科上怎么评价的:截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
5.劲舞团。最高同时在线:100w。以此游戏为模板的QQ炫舞最高同时在线118w。05年的时候劲舞团成为中国文化部列出的,第一批适合未成年人网络游戏产品!那个时候过来的女孩子,只要会上网,基本都会玩劲舞团,即使是现在,仿劲舞团的QQ炫舞也经常排进百度游戏搜索风云榜的前十!
6.跑跑卡丁车。最高同时在线:80w。以此游戏为模板的QQ飞车最高同时在线300w。第一个将竞速类游戏带上巅峰的游戏,当年也是风靡全国。即使是现在,QQ飞车也是常年盘踞百度游戏搜索风云榜前十位,看来玩家对竞速类游戏还是非常喜欢的。
7.征途。最高同时在线:210w。号称中国网游历史上最花钱的游戏,虽然不少游戏媒体对该游戏的评价都是——剧情缺乏新意,采用较为落后的2D技术,画面简单粗糙,但却并不影响它的赚钱速度,由于当时宣称免费,再加上其强大的宣传攻势,也曾火过一段时间。
8.穿越火线。最高同时在线:600w。FPS类游戏自半条命和CS后,由CF重新收回霸主地位,2007——2011年,你随便进一个网吧,玩CF的几乎都能占到一半以上。
9.地下城与勇士。最高同时在线:500w。这款游戏自08年国服公测以来,到现在有10年了!虽然前有CF,后有LOL,但DNF从来都不是谁的手下败将,甚至偶尔还能来个小高潮抢掉他们的关注度第一,一个游戏能有如此长久的生命力,真的难得。
10.植物大战僵尸。09年5月发售之后,仅用时几个月就占领了全球的电脑,当然也包括中国——到现在,谁敢说自己没玩过植物大战僵尸?你脑子被僵尸吃掉了吧?!
11.水果忍者。和植物大战僵尸差不过,其自2010年4月发售之后,仅历时很短的时间便风靡全球!只是不同的是水果忍者占领的是手机。而且水果忍者应该是智能手机普及以来,第一个取得这个成绩的手机游戏了。不过当年愤怒的小鸟成绩也不错,是世界上第一个销量上亿的手机游戏,但要论在中国的普及率,还是水果忍者高一些。
12.英雄联盟。最高同时在线:750w。2011年国服开服的时候,谁也想不到它能仅用时半年就结束了CF和DNF两分天下的局面,自2012年开始,LOL开始一统网络游戏市场,独霸天下至今。不过S7输了之后,LOL已有颓势,统治力大不如前。
13.神庙逃亡。2012年7月发行,又一款一统江山的手机单机游戏,也是第一款跑酷类游戏,到今年,跑酷游戏——地铁跑酷仍然是全世界下载次数最多的单机游戏。(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇文章——《2017年,全球最火的十款单机手游》)
14.flappy bird。游戏于日上线,并在2014年2月突然暴红。面对这款游戏的爆红,很多人都莫名其妙,连开发商自己都莫名其妙!不少游戏测评师和专家都搞不懂,只能得出一个结论——人类喜欢自虐。
15.王者荣耀。最高同时在线:500w。第一款一统手机网游市场的游戏,2015发行没多久就称霸了手机网游市场,2016年甚至已经可以碾压所以的网络游戏,包括英雄联盟!(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇——《一组数据告诉你,2017年最火的游戏到底是哪一款?》),2016年王者荣耀全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%!2017年王者荣耀占同类型游戏市场份额95%。
16.绝地求生大逃杀(预测)。Steam最高同时在线:300w。2017年,可以说绝地求生大逃杀是最成功的网络游戏!获得的成就无数,而且都是在这个游戏还没有正式登录中国的情况下完成的,现在腾讯已经取得代理权,相信很快就会成为下一个一统网游市场的游戏!
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游戏访:揭秘《劲舞团》的十年 还可以走很远
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《劲舞团3》是久游代理的舞蹈新游,游戏将围绕劲舞明星主题展开。在这个热爱舞蹈的劲舞星球上,玩家可以通过各种舞蹈模式、社交互动系统、收集养成玩法一步步地提升自身的劲舞技能和社交影响力。该游戏已在6月19日进行国服首测,小编邀请到久游的产品副总监方良为我们解读《劲舞团》的十年。
&《劲舞团》十年,十年坊间的评价有好也有坏。&方良地和小编聊起了&空格键&这个梗。只要接触过《劲舞团》的玩家,没有不知道&空格键&这个梗的。
  段子一:
  一天早上,某网吧吧台传来一阵喧哗。原来是网吧的老主顾来归还空格键,一共30个左右,都是他三年前从网吧键盘上卸掉的,原因是讨厌网吧里当时玩《劲舞团》&噼里啪啦&的喧嚣声。网吧老板对此深表理解。
  段子二:
  某天在网吧包夜,早上6点睡的迷迷糊糊的时候,网吧老板就咆哮了起来:&哪个瘪犊子把电脑键盘的空格键都抠了!&第二天再来网吧上网的时候,看到老板黑着脸带着人在换新键盘。
图1:几年前网吧盛行《劲舞团》和&扣空格键&
  其实这一类的段子有很多,当时的键盘还都是薄膜键盘,假如是如今逐渐普及的机械键盘,估计网吧随时都能打起来。用方良的话来说,&空格键&其实代表了一代人和这代人经历的那个年代。这个经历有好有坏,好的是有一个游戏叫做《劲舞团》陪大家走过了快乐的几年,坏的是它被过分放大的那些衍生出来的一些与游戏本身无关的东西可能造成了或多或少的不好的影响。
音乐舞蹈类游戏最直接的两个亮点是音乐和Combo。总有几年,会觉得《劲舞团》的音乐怎么那么好听?甚至有的玩家仅仅是为了搜索音乐才去玩的《劲舞团》。&《劲舞团》兴起的时候,MP3之类的播放器并不盛行,网上音乐也一样。所以有一款音乐类游戏,音乐又比较丰富,就很容易成功。&方良认为《劲舞团》也是那个年代应该出现并成功的产物。
  &韩风音乐取代日风音乐突然兴起,是《劲舞团》的另一个机遇。&如方良所说,拥有韩国本土元素的《劲舞团》能够非常好的融合韩风音乐,而韩风音乐一直以来都是以舞蹈擅长。
图2:韩国组合的流行带来《劲舞团》的韩风盛行
  &看到韩风音乐的崛起,我们立刻以最快速度将韩风引入游戏当中,契合当时的追星潮流,进一步将《劲舞团》推到了最高峰。&这不仅仅是方良对于十年《劲舞团》的解读,同时也是一代人的回忆。
  而对于未来的发展,方良是这样展望的。&我们会在保证交互和玩法为基础之上,坚持走韩风的路子,更贴合现在的00后或者90后的一个特性去做《劲舞团》。一句话就是永远跟进潮流。&
没有永远顺风顺水的经历,十年的《劲舞团》其实也在从一个峰值逐渐向下滑。提及这十年的经历和挫折,方良首先说到了腾讯和《》。
  &我们没有想到的是,遇到了腾讯这个对整个行业来说都是变数的对手。在后期的市场上,《QQ炫舞》以及炫舞系列占据了更好的位置,有些后来居上的味道。&方良跟小编介绍道。腾讯的加入,让国内舞蹈类游戏市场一家独大的久游进入了一个危机的阶段。这个市场突然有了对手应该怎么做?
图3:《劲舞团》和《QQ炫舞》对比
  &其实我们仔细分析了当时的原因,腾讯因为是自研,在后期的运营上能够更快速的反应并进行操作。而我们是代理的韩方的游戏,这方面反应就会不那么迅速。在这方面我们迅速做了应对。同时《劲舞团》是这类游戏的鼻祖,是我们首先打开了中国的这块市场,所以面对这个危机感对我们来说只是短暂的。&
如同前面所说的&没有永远顺风顺水的经历&一样,我们看到如同ARPG、MOBA游戏的崛起,而看到音乐舞蹈类游戏的锋芒隐藏。方良表示,音乐舞蹈类游戏并没有没落。
  游戏发展的年份里,有的是淹没,有的是沉淀。&《劲舞团》十年的沉淀,累积了很大一批忠实的核心用户的存留。&方良如此说道。在方良的心里,《劲舞团》的表现依然很强劲:&音乐舞蹈类在整个游戏市场中仍然是很精彩、很经典的一个类型。&
从《劲舞团》到《》再到《劲舞团3》,久游在音乐舞蹈项目上从未改变过。&如果《劲舞团》是一个萝莉,那么《劲舞团3》就是一个御姐。&方良以&萝莉&和&御姐&来形容两代作品的差距。
  随后方良表示,《劲舞团3》无论是系统、画面还是交互等多方面都进行了全面的升级。&人物的建模、画面的质量、游戏中的各种开放形式的交互、私密场合的真实具现化和音乐的更贴近潮流都做了升级。我们以前做不到的,现在都可以做到。&
图4:《劲舞团3》的游戏真实UI
  从方良的话中,不难看出对《劲舞团3》的褒奖,同时也显示出《劲舞团3》相比《劲舞团》的优秀。&如果要打分的话,《劲舞团3》在80到85分左右。&方良说的很肯定,同时还透露《劲舞团3》将在第三季度进行二测。
  &二次测试将会开放一个全新的系统&&舞池系统。这个系统在交互性上有一个非常好的表现,比如小游戏和娱乐方面部分,比如舞池同台竞技、投篮机、力量测试机等。&
音乐类的手游早已不是见怪不怪的事情了,而2015年早已成为了各类端游IP转移手游阵地的爆发年,包括休闲类型的《》、《全民炫舞》等。而《劲舞团》实际上也是一个非常好的IP。方良虽然赞同这个观点,但是也有一些不同的意见:&对于《劲舞团》来说,我觉得端游相比手游更适合它。因为在端游上,无论是操作感还是观赏性都是非常好的。&
  当然,《劲舞团》并不会放弃手游这一条路。&我们正在计划做手游。&方良如此介绍道,&手游在推广渠道、范围、便携性上来讲,是一个比较好的推广方向。无论是玩家召集、扩大影响都会有非常正面的帮助。&
有的时候很唏嘘,小时候玩的游戏现在找不到了;有的时候很感慨,小时候玩的游戏现在依然还活着。《劲舞团》的十年,是中国网游从爆发到饱和的十年。那个时候的空格键,如今也不再抱怨。小编觉得,没有永远的游戏,只有永远坚持在某一类型的玩家。就像,十年了,现在还在玩《魔兽世界》、玩《劲舞团》的玩家。[感谢阅读]}

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