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玩家数突破2000万的《堡垒之夜》到底好玩在哪?
09:45:03 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 
  流行就像一阵风,不管是顺风还是逆风,你总是被夹杂在风中,裹挟着前进。而如果说《守望先锋》是游戏界去年的新风潮,那今年的风潮,一定就是“吃鸡”了。随着《绝地求生》在Steam不断大杀特杀,以抢先体验版之姿雄踞Steam全球游戏销量榜榜首近40周,“吃鸡”两个字也成为了新的游戏圈热词,并在国内手游厂商入局后开始被越来越多的国人熟知。
  而与此同时,就在《绝地求生》销量屡攀新高的现在,一款来自Epic的游戏却出现在了人们的视野中。没错,我说的就是那款在今年9月加入“吃鸡”模式的《堡垒之夜》。这款来自Epic的第三人称射击游戏在上线后迅速成为世界上最热门的网络游戏之一,并在前段时间玩家总数突破2000万,成为Epic涉足网游业务后最成功的作品之一。
官方推特发帖庆祝玩家破2000万
  自从《绝地求生》走红以后,在游戏中加入吃鸡玩法的后起之秀的并不少,但这其中大部分都很快湮没在了市场中,溅不起一点水花。在这种市场形势下,为何加入了吃鸡模式的《堡垒之夜》就能一鸣惊人,让欧美玩家趋之若鹜?
  简单来说,最初在今年7月25日开测的《堡垒之夜》是一款内含创造元素的第三人称射击游戏。这款游戏在VGA2011首次曝光,其核心思路是将破坏、创造和射击这几个元素汇聚在一起,形成了一套独特的玩法。在这款游戏中,玩家们需要使用各种素材打造一座防御森严的堡垒,并利用各种“创造物”和手中的枪械来对抗敌人。
  尽管这套核心思路很吸引人,尽管《堡垒之夜》刚刚开测时的数据也很不错,但它真正引爆欧美玩家社区还是在今年9月26之后。9月26日,《堡垒之夜》加入了名为Battle Royale的新模式,在这个模式下,100名玩家会被投放进一个固定的区域进行战斗。除了原有的建造元素以外,在这个区域内,玩家们可以找到各种各样的装备,并利用它们淘汰对手。听上去是不是很耳熟?没错,就是那个如今我们已经熟悉的“吃鸡”玩法。
《堡垒之夜》Battle Royale模式预告:
  加入Battle Royale模式后,《堡垒之夜》的玩家数量呈爆炸式增长,开放首日就吸引了超过一百万名玩家加入,两周内玩过Battle Royale模式的玩家达到一千万,游戏时间超过4449小时,而到了11月,其更是已经达成了两千万里程碑,成为欧美游戏市场上最热门的网络游戏之一。这款同时登陆PC、PS4、和Xbox One的“抢先测试版”游戏在融合了当下最流行的“吃鸡”玩法后成功逆袭。而之所以能获得这样的成绩,和游戏本身的一些素质与特色有着离不开的关系。
  首先,作为Epic旗下的重点作品,《堡垒之夜》在各种硬性需求上没有太大的短板。虽然使用了偏向卡通的风格,但同样采用虚幻4引擎制作的《堡垒之夜》画面足够出众,游戏中的场景破坏和动态阴影等效果也为其增色不少。同时,依赖于Epic的开发与运营实力,这款游戏同时登陆了PC、PS4、和Xbox One平台,覆盖了更大范围的玩家群体。
游戏画面其实不错
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游戏制作:Epic Games
游戏发行:Epic Games
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
TGA2017现场公布了《堡垒之夜》的新模式。这个模式允许一百名玩家组成两支队伍进行混战。
《堡垒之夜》在最近增加大逃杀PVP模式,100名玩家降落在一张地图中,并展开战斗直至最后一人。
Epic Games工作室新作《堡垒之夜》已经开启了测试,到底买不买呢?看完你就知道了。
《堡垒之夜》剧情预告公布,玩家们在拯救世界的同时,还能打造属于自己的奢华堡垒。
《堡垒之夜》是Epic工作室制作的一款塔防生存游戏,这款游戏很早就公布了,今天则终于宣布将于7月25日开始抢先体验测试,平台为PC、PS4和Xbox One。
没有任何记录
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堡垒之夜大逃杀上线玩家超100万 这究竟算不算抄袭
  昨日Epic在推特上宣布该公司新作《堡垒之夜》的大逃杀模式上线24小时玩家数便超过了100万,然而就在几天前《绝地求生》开发商Bluehole还怼过《堡垒之夜》的大逃杀模式是一种抄袭行为。
  &大逃杀之争&
  实际上,Epic Games早在9月12日的时候就曾宣布,由于研发团队非常喜欢《绝地求生》,希望把该游戏作为一个免费模式加入到《堡垒之夜》里,9月26日上线之后,韩国开发商Bluehole在Twitter指责此举抄袭了该公司大作,随后引发了玩家和业内的广泛讨论。
  《堡垒之夜:大逃杀》截图
  自3月底发布之后,《绝地求生》算得上是Steam平台最大的黑马,半年内销量超过1000万,前不久在线人数突破140万,成为Steam在线人数最高的游戏。该游戏的玩法很简单,最高100名玩家同时被降落到一个大地图内,你可以寻找武器、装备和掩体,目标是杀掉游戏内所有人,直到最后一名幸存者获胜,而且只有获胜者可以看到&吃鸡&这个信息,所以该游戏在国内通常被简称为吃鸡。
  受到《绝地求生》巨大成功的影响,业内很快出现了大量模仿者,无论是主机、PC还是手游平台,都不止一个同类玩法的作品,甚至有不少是粗暴的复制。只是,和Epic公司的《堡垒之夜:大逃杀》比起来,其他模仿者似乎远达不到能够和Bluehole竞争的水准,况且,《堡垒之夜》虽然没有登录Steam,却已经发布到了PC、Mac、PS4和Xbox One平台,这对还未登录主机平台的《绝地求生》来说很明显造成了威胁。
  但是,Bluehole的指责有道理吗?
  现实很残酷:不受法律保护的游戏玩法
  游戏公司之间的侵权纠纷案并不在少数,而且历史悠久,但世界绝大多数国家的法律都明确规定了游戏玩法是不受保护的,这就像是大多数行业都会有反垄断一样,已经是墨守成规的事情。
  《绝地求生》截图
  比如《魔兽世界》成功之后,世界各地涌现大量的MMORPG,但暴雪的侵权官司,大多数都是因为对方的商标、美术甚至是数值照搬,就连业内至今都说不清的糊涂账DOTA,也只是商标权归属之争,而并非MOBA这个玩法到底是属于谁的。
  玩法之所以不被保护,在于无法追根溯源。理论上来说,世界上任何一款游戏都是在此前其他游戏的基础上发展进化而来的,如果因为一家公司独自垄断某个玩法而断了其他人进行创新的机会,这无疑对于整个游戏行业都是不利的。
  虽然法律上站不住脚,但对于《绝地求生》的粉丝和不少业内人士而言,情绪上可能更倾向于Bluehole多一些,毕竟,该游戏目前是业内大逃杀玩法里名头最大的。
  成功者该如何处理被抄袭?
  了解游戏行业的读者可能会知道,只要是成功者,就都是避不开被抄袭,但不少公司选择了理性的沉默。与其浪费精力在无法律支持的口舌之上、还不如把游戏做到最好。
  比如Supercell公司的《部落冲突》,2012年底成功之后,业内出现了大量抄袭者,尤其是年,夸张一点来讲,不出一个CoC都不好意思说自己是做手游的。但这家芬兰公司从未公开指责任何对手,而是低调地把游戏玩法不断完善,让该游戏持续5年多稳居全球手游收入Top 10,竞品虽多,但CoC从来没有过真正的对手。
  还有日本的早起成功者GungHo,该公司的《智龙迷城》可以说被变着法的抄袭了无数次;再比如Colopl的《白猫计划》,其创新的单手操作玩法也被很多同行借鉴。
  虽然这些公司没有公开指责抄袭者,但玩家们遇到类似产品的时候实际上有自己的判断,或许对于这些成功者而言,如果只是玩法类似的话,与其浪费时间争吵抱怨,还不如低头把游戏做到更好。
  如果从玩法上来说,实际上Supercell也曾公开承认,CoC的创作灵感有很大一部分是来自页游《后院怪兽》,但后者的开发商Kixeye也并未指责Supercell抄袭。
  大逃杀也是糊涂账:Bluehole更多的是抱怨
  我们再来说说大逃杀这个玩法的由来:国内最早出现大逃杀这个说法,应该是2000年的日本电影《Battle Royale》,它讲述的是一个参加夏令营的学生团队,相互杀戮直至最后一人生存下来的故事。但大逃杀在更早之前就已经存在了,Battle Royale这个短语在中世纪的时候就已经存在,而且一群人混战只留一人生存的概念实际上更早的电影作品也有出现,比如1924年的《The Most Dangerous Game》、1953年的《Seventh Victim》、1982年的《The Running Man》以及2008年的《饥饿游戏》。
  《H1Z1:杀戮之王》
  不过,大逃杀玩法真正在游戏里发扬光大,影响力最大的当属《绝地求生》,而且该游戏的创意总监Branden Greene曾在《武装突袭2》、《DayZ》以及《H1Z1》创作过同样玩法的模式,在《H1Z1:杀戮之王》游戏里,开发商Daybreak Games聘请Greene担任其咨询师。
  如果说此前的mod制作只是因为兴趣,那么《杀戮之王》的创作则已经产生了雇佣关系,但当《绝地求生》发布之后,Daybreak并没有指责Bluehole抄袭,而是眼睁睁看着被后者超越,再加上,目前《绝地求生》只是比较简单的模式,如果后续推出其他玩法,按照开发商的逻辑,会不会被指责抄袭别人的玩法呢?
  所以,Bluehole指责的背后,更多的可能是担心该游戏的主机版本尚未发布,而《堡垒之夜》则已经于7月份登陆了主机和PC平台,只差Steam正面遭遇。
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游民, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
精华0帖子威望0 点积分7 点注册时间最后登录
看直播挺不错的啊,关键还免费
骑士, 积分 1664, 距离下一级还需 1336 积分
精华0帖子威望0 点积分1664 点注册时间最后登录
RobotWallE 发表于
看直播挺不错的啊,关键还免费
估计上港服也是锁区的,参考let it die,然而很有可能不上,参考同公司的另一款moba
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