《王者荣耀要凉了》要凉了吗

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&gt手机游戏
视频介绍:
都在说王者荣耀要凉了?我看是手游吃鸡要凉了吧!在《王者荣耀》两周年之际,它真的会凉吗?
在《王者荣耀》两周年之际,它真的会凉吗?
《王者荣耀》两周岁了,如果按照改名前《英雄战迹》的不删档测试时间算,这款MOBA手游霸主的问世时间更是早已经超过两年。从2017年春节前后,《王者荣耀》迎来人气暴涨的巅峰期,并且一直持续到8月暑期。从《王者荣耀》的百度指数可以发现:在暑假之前的工作日《王者荣耀》百度指数平均维持在40万左右,暑假期间日均指为50万左右,9月开学季后则下降到25万左右。▼ 暑假前指数:▼ 暑假期间:▼ 开学后:另外参考Quest Mobile和极光大数据公布的9月份移动应用市场的数据报告,其中都提到了《王者荣耀》DAU(日活跃用户)、MAU(月活跃用户)以及留存等方面出现了下滑。特别是相比6月份暑假前夕,《王者荣耀》的MAU下降了400度万,让业内掀起一股探讨“《王者荣耀》是进入瓶颈期还是要凉了”的热潮。| 《王者荣耀》的瓶颈期到来了吗?客观而论,百度指数只从层面反映了《王者荣耀》的某些方面(比如新人搜索相关资料知识),指数的高低与游戏本身的具体用户数量关联度并不严谨。但至少百度指数反应了《王者荣耀》入门新手和部分关注游戏近期咨询的群体趋势,加上腾讯自家的自媒体平台“企鹅号”游戏相关的热度排行榜,能得出一个初步的现状——那就是“王者荣耀”已经不是当前最热门的话题了。其实自8中旬月以来,《王者荣耀》其实面对这内外两方面的影响。外部环境包括但不限于《绝地求生:大逃杀》的火爆、《DOTA2》TI7国际邀请赛、开学季、《英雄联盟》S7世界总决赛等等,这些大事件都在分流了一部分《王者荣耀》的非核心用户,使其热度不像在暑期那样如日中天。另一方面,《王者荣耀》也确实存在自己的内部问题,比如匹配机制、代练横行、商业模式等方面让不少老玩家不满。但作为一款已经上线两年的产品,放眼整个手游市场算的上是一个“老游戏”了,从纯商业的角度来看《王者荣耀》已经圆满完成了自己的任务。。《王者荣耀》的确迎来了自己上线以来最大的挑战,但参照全球移动游戏市场的先例,两周岁并不算是一款顶级产品的晚年。10月23日和10月28日的两周年回归活动,让《王者荣耀》的百度指数很快拉回了50万以上,这也说明它的潜力并没有被腾讯发掘殆尽。换而言之,如果腾讯有心继续维持《王者荣耀》现有的百亿级市场,那么依然在市场中占据有着最有利的优势。| 下一个挑战者是谁?自2017年上半年以来,针对MOBA手游布局的游戏厂商并不少,然而想从占有市场先发优势的《王者荣耀》口中夺食,需要挑战的难题有三点:1. 竞技对抗类游戏的门槛——任何同类竞品在细分市场的竞争,都需要打出差异化的卖点吸引用户。而与其它热门的类型不同的是,卡牌类产品以精良人设和立绘为卖点,需要的是构建契合核心用户的IP;MMO则注重在长线或短期内给核心用户怎样的投入产出比。但MOBA类游戏的难题在于,繁多的英雄、技能、装备以及战术套路,限制有大量玩家暂时离开《王者荣耀》选择其它同类产品,那么又该拿什么内容来吸引并留住他们?比如网易、电魂、小米等厂商,各自选择了不同的针对方式,或用自家成名产品的IP,或主打二次元风格,或突出游戏内容的差异化,都是希望抓住特性需求更明显的用户群。不然让一个已经在《王者荣耀》里收集了大量英雄、皮肤、符文的玩家跳坑,很难给他充足的理由。2. 最可能意料之外的竞品——在MOBA手游的同类竞品中,或许存在比较大的排他性,而面对其它热门游戏,这种问题所带来的困难则会减少很多。平心而论,《王者荣耀》的火爆远远超出了腾讯以及业界最初对它的预期,这也导致产品对IP和文化的构建一直处于先上车后补票的状态。抛开游戏剧情背景和网络小说《风姿物语》高度“相似”外,英雄技能和人设的契合度也存在着明显的违和感。部分《王者荣耀》和海外版《Arena of Valor》都玩过的玩家甚至表示,在同样的技能设计下,像关羽和超人、虞姬和小丑等英雄的IP契合度差距非常大(IP粉丝对后者更待见)。而以《Arena of Valor》登录中国大陆地区以外的其它海外市场和任天堂主机Switch的布局来看,如果海外版能够稳扎稳打获得较好成绩,那么《王者荣耀》首先面临的挑战就像诸多腾讯系产品一样是来自在家兄弟。3. 其它的热门类型的趋势——众所周知,在维持足够核心用户和市场体量的前提下,IP不足以支撑高昂的学习成本。那么换个角度来看,其它类类型的爆款产品或许最有可能将《王者荣耀》从霸主的位置上赶下来。不管是核心用户购买力旺盛的FGO、还是老而弥坚的《梦幻西游》手游,它们都是《王者荣耀》在整个手游市场中最有竞争力的产品。此外还有新兴爆款的问世,也会吸引很大一部分非核心用户的分流。比如最近PC大火的《绝地求生:大逃杀》带动了“吃鸡”热潮,在移动端也有大量产品在蓄势待发准备抢占市场空白,此前针对这一趋势我们也有过相关文章分析。| 腾讯的应对之策自2012年手游市场兴起以来,《王者荣耀》已经达到了国内最高的记录,覆盖了广大小学生到部分中老年用户的庞大群体。这是否达到了市场的极限暂不好盖棺定论,但从各大市场研究机构的报告和开学季的下滑现象来看,腾讯短时间内没办法再导入新用户已成事实。于是腾讯将战略眼光放向了海外,视为《王者荣耀》或旗下MOBA手游的下一个攻克目标。可以说,被称为“《王者荣耀》海外版”的《Arena of Valor》,既是《王者荣耀》的分支也是它本身的竞争者。在港澳台、韩国以及东南亚等地区的成功试水后,《Arena of Valor》开始正式进军欧美市场和主机平台。除此之外,腾讯还迎着国内推动电竞产业的政策福利,进一步强化旗下竞技游戏的职业化。目前除了已经形成庞大规模的《英雄联盟》职业联赛LPL外,《王者荣耀》职业联赛KPL也以最快的速度在崛起。关注今年电竞产业相关资讯的从业者不难看到,腾讯不仅为了更成熟的商业化运营对LPL进行大刀阔斧的改制,同样也将这些预留给了KPL。今年腾讯公布最大的新闻,莫过于LPL地域化、招商扩展以及职业化生态构造等措施,而这些也在KPL的战略发布会上有着相似的规划。可以说,虽然KPL刚举办两届,但它的抢眼表现已经盖过不少同门端游大哥,让腾讯开始考虑用LPL规格来培养它。数据显示,首届KPL共有5.6亿累计观赛量,吸引了6900万有效观赛用户,总决赛观赛当天也有大量用户参与。今年春季赛网络总直播量超过21亿次,超过了2014年世界杯的总播放量。至于奖金总量虽然不比端游,但也创下了移动电竞的最高纪录。所以说唱衰《王者荣耀》为时尚早,毕竟不管是喜欢还是不喜欢得必须承认,这款MOBA手游除了本身依然强劲外,还有很大的潜力和后手没有拿出。作为一款在手游界比较大龄的产品,《王者荣耀》面临的挑战来自很多方面,而最核心的还是如何稳固自身优势以及拓展战略布局。就像DNF在2013年被韩国母公司都认定已进入老龄阶段,但如今在2017年又迎来了新的营收和在线巅峰——游戏行业内不仅有激烈的竞争,也存在大量当事人未曾预料的因素。如果要关注《王者荣耀》进一步的发展走势,或许我们要等到2017年腾讯Q4财报公布,年底KPL总决赛具体数据,以及《Arena of Valor》欧美和Switch初期成绩等信息,才有可能更清晰地认知它是不是真的要凉了。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看?回复以下『数字』查看原创精品文章11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?12 同质化严重?怪我咯!13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?14 为任天堂奉献一生的岩田聪15 蜗牛数字全球化战略的这两年16 放开我!我不是一个题材!17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事20 我们在游戏内外的不道德行为21 游戏停运之后的霸王条款22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群
来源:手游矩阵
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这王者荣耀怕是要凉了哦
34浏览 / 14回复
为了亲儿子R11妈的负优化其他,更新版本后上不了55帧平均50一下,各种忽然卡忽然掉帧,adc平a不流畅,放技能点快了放不出来,有意思吗。
这个要给农药看
一加又不是专门玩这个游戏的 肯定没有其他手机优化的好
这个锅一加不背,跟一加没关系
改个尾巴,一路高帧
怎么改的 为毛我改了没用。。
没说一加的优化,你没看我在喷王者吗?他对所有手机做了负优化,除了R11
我看贴一定会回贴的
写的很详细啊! 不错不错!
你又来这里吹牛了,害我找了几个社区,翻了几百页帖子,终于找到你了。
非常感谢分享
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