盗贼的野望 ii是连续的吗

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炉石传说摇滚牛和鱼人爆牌贼—老瞎眼之野望
  摇滚牛和鱼人爆牌贼&老瞎眼之野望  前言  人生五十年,  如梦亦如幻。  有生方有死,  壮士何所憾。  &&织田信长  哇哇哇哇哇。  &&老瞎眼  卡组展示   卡组来由  老瞎眼,鱼人老屌丝。  长居于魔兽世界西部荒野之滩,一生作恶多端,伙同鱼人残杀玩家无数。  在我小的时候,只要路过,他都能及时把我砍死。后来级数高了一些,我每天都要回去找它。  可它总能在我离去之后复活过来。  每当游戏玩久了,眼睛干涩、疼痛不止,就会想起他:孤独地在长滩漫步的老瞎眼。  或许有一天老瞎眼累了、被玩家杀乏了,但它也绝不会走出长滩,舍弃它的兄弟,独自去一个没有人烟的地方,终老一生。  因为它的生命中只有永远燃烧的战斗和杀戮,  还有一颗满怀野望的心。  于是做一只固执、顽强,哪怕有一点点忧郁的老瞎眼也是好的。  虽然眼睛盲了,但心却是亮的。  卡组思路  这套卡组汲取T6贼、爆牌贼、鱼人流的灵感,在以老瞎眼主题之下,经过多次调整,创作而成。卡组思路为快攻、爆牌、老瞎眼击杀。  虽然这套卡组套路看起来五花八门,颇为娱乐。但笔者一向的观点是胜率达不到一定程度的卡组再娱乐也没多少趣味。所以在多次实战之后,对上述T6贼、爆牌贼、鱼人流等卡组做了一定程度的创新而成。  最终版卡组舍弃了T6贼的连击,因为连击没有低费卡配合甚是卡手,前期容易崩盘。  舍弃了爆牌贼的&消失&,加入一张乱舞作为这套卡组唯一的群攻。  舍弃了鱼人流的诸多鱼人牌,因为这套卡组毕竟不是鱼人流,并不是依靠鱼人快速铺场获胜。  加入精英牛头人酋长,&我是鱼人&这张牌跟其他鱼人牌配合相当不错。555的身材不弱,有奇效。  加入了,并不是依靠加基森作为刷牌引擎打奇迹贼那一套,而是作为一个辅助,在寒光鱼人没有出现的情况下补充手牌、站场。毕竟爆对手的牌,自己手里必须有爆牌的牌。  卡组解析  在手牌选择上:选择1、2费随从,如果出现&寒光智者&,一定要拿在手里,因为你不知道什么时候可以爆对方牌,但在能爆对方牌的时候,手里一定要有&寒光智者&;在前期打光手牌的时候,也需要&寒光智者&补充手牌。  手牌里有招潮出现,手牌找其他鱼人,在前几费能通过鱼人BUFF获得一定优势。  对手为手牌卡组:在前期,用低费生物站场,在没有其他鱼人的情况下,不要在使用招潮。配合小匕首、毒药解怪,尽量打脸。  在中前期,要先用&穆克拉&甩香蕉,再用爆牌鱼人+暗影步爆牌。  对方使用董大师等嘲讽,能解的话尽可能用场上随从和小匕首+毒药解对方随从,万不得以才用闷棍。因为闷回去后,他下一轮又会出来。  在爆牌的时候要注意在对方满手牌的情况下,使用闷棍会击杀对方随从。可以根据这一点想好希望对方哪些随从回到对方手牌,哪些随从必须杀死。  要注意的是用这种方式杀死对方也会出现亡语效果。  在中后期,攒足一定的鱼人,配合领军可打一波伤害,运气好的话上老瞎眼便可可一招致命。  对手为非手牌卡组:就不要想爆牌是事情了,利用鱼人BUFF和法术牌,依靠前期的低费站场随从与对方打正面。  中后期依靠刺骨和老瞎眼+冷血+暗影步,船工+冷血+暗影步带走。  注意一点,手牌要留足,随从不要全部打到场上,不然对方一个AOE就可能全军覆灭,导致崩盘。  关于&鱼人之友&&&摇滚牛:  在笔者文章《TOP10十大冷板凳橙卡》中,摇滚牛是排在第二名的冷板凳橙卡。并不是这张卡有多么差,而是要得到这张卡目前只有用1600尘合成(金橙目前不能再获得),大家都舍不得。从而都对这张卡感觉很陌生。  这种卡555的身材,技能为每个玩家获得一张4费的和弦牌。  所谓和弦牌有三种,&部落的力量&召唤一个部落阵营的随从,有几率召唤凯恩牛。  &卑鄙者的伎俩&4费打4伤害,抽一张牌。补刀非常好用。  &我是鱼人&召唤3到5只11鱼人。这张牌是这套卡组的核心。无论是对方拿到还是自己拿到配合老瞎眼都可以造成不俗的攻击,完全可以把火车王踩到脚下,从而完成了老瞎眼从屌丝到精英的逆袭,此所谓老瞎眼之野望。  可替换卡牌  麻风,可减少一张,换一张1费圣盾,加强前期站场。  周卓,可不要。  猎潮,可减少一张换一张冲锋鱼人等。  鱼人领军,可减少一张。  加基森,可增加一张,另相应增加法术牌。  舞动之剑,可增加一张,加强站场。
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信喵之野望新手打贼攻略
作者:涂墨
发布时间: 17:45
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信喵之野望新手打贼攻略,信喵的生存基准在于打贼。打贼比起合战有很多好处:
1.打贼消耗少,一支各种杂喵配成的打贼队伍从开始打贼到解雇回收或者交易卖掉的平均消耗基本上在150喵粮左右。配合上3个9级水田,基本上可以达到半永动(人总要吃饭、休息、睡觉的)。
2.打贼要求低,1星喵基本上随意凑起来的喵队伍都能轻松碾压(基本上不用回血),2星喵队伍里只要有一只火超过90的喵就能轻松碾压。
3.打贼收入稳定,一天好好打贼4~5小时的收入基本上能达到NP之间,以此类推,打贼还是日常五轮收入的主要来源。
4.打贼所争对的讨贼等级最容易压制,我小号目前打贼委托快3000胜了,讨贼等级依旧1级。对于众多想要延缓奔综合30级的新人来说,是一个很好的福音。
有了以上4条优势,打贼可以说是构成新人NP最基本的稳定收入的重要一环。
打贼的注意事项:
1.选路:笔者实验了多个临近城市进行打贼效率比较,最终确定的打贼最佳路线为斋藤-织田线。选线的理由:
城间距近2个城市之间只有5:00中路程;城区近距离的贼最远距离不超过5:00,最近路线在1:30秒左右。可以大大节约打贼消耗的时间。
2.打贼原则:只打近路线的贼,路线超过6:00以上的不打。
3.队伍组成:建议队伍中有3~4只逗喵将,逗喵技能发动率很高,可以大大增加获得技能猛攻这5个喵点战功奖励的几率,发动一次技能可以获得对应属性的20个五轮,对于增加五轮也是很好的选择。常用的五只逗喵武将:珍:陶喵贤,岛津义喵(价格约160喵点),喵好长庆(180NP),普:真田信咪,北条氏政(约40~50NP)
建议主将使用攻击技能的喵,以增加主将攻击次数。逗喵将除了岛津以外其余之间相互相性良好,容易发动奥义。
4.5种初级五轮奥义带满,成本一个奥义为5个五轮,释放一次返回20个五轮,有收入,还能增加奥义战功奖励,因此建议带满。
5.以打1星、2星贼为主,高星贼不打,因此斋藤和织田2家的友好度请维持在认识。
6.岛津、陶、三好功勋达到121以上可以在交易所中出售,价格一般在400~450
1星贼与2星贼的NP收入简单分析:
1星贼,血少防低,NP基本收入在5~10之间,容易追加的战功奖励为:牺牲最少10NP(全员生存5NP),完全防卫5NP。战斗回合数一般在3~5回合内,平均NP收入在20NP出头点。
2星贼,血量比1星贼多,NP基本收入在10~15之间,战斗回合数一般在5~10回合,容易追加的战功奖励为:全员生存5NP,特技发动猛攻5NP,奥义猛攻5NP。NP收入在25~35NP之间。
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