我这电脑能好最好玩的电脑网络游戏DOTA2吗

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时间: 14:47:01来源:作者:佚名(0)
  dota2做为一款主流的电子竞技类游戏非常受一些玩家的欢迎,不过很多小伙伴关心这款游戏有多少人在玩,今天我们通过一些数据来给小伙伴们介绍一下有多少人玩吧。  上周末,MOBA游戏《DotA2》同时在线人数达到1,229,973,再次创下Steam平台游戏同时在线人数新纪录,而全平台游戏同时在线共8,513,524人,《DotA2》玩家占14.5%。  从图中可以看到,与《DotA2》最为接近的《反恐精英:全球攻势》(CounterStrike:GlobalOffensive)最高同时在线442,763人,不足《DotA2》的一半。  即使在Steam平台享有统治地位,《DotA2》也并不能称霸MOBA游戏市场。据拳头公司官方统计数据显示,每天有大约2700万人上线《英雄联盟》,同时在线人数高达750万,每月则有6700万人在玩。(数据源自日)  尽管《DotA2》目前同时在线人数已达到历史新高度,但仅为《英雄联盟》历史最高的六分之一。不过,很显然,在线人数并不能说明一款游戏的优秀与否。我没玩过dota类游戏,dota2和英雄联盟那个好玩,……我是90后_百度知道
我没玩过dota类游戏,dota2和英雄联盟那个好玩,……我是90后
我有更好的答案
dota2不需要改名卡而英雄联盟要钱%&_&lt。 3.改名系统.dota2这类游戏有正补和反补
.dota2综合收费的比英雄联盟少,dota2所有英雄免费但是dota2只收皮肤费皮肤其实也非常的便宜的而英雄联盟英雄不免费还有天赋,符文一堆乱七八糟的。2, 但是英雄联盟没有反补,1dota2和英雄联盟有很大的区别;%
什么是反补,可以详细一点吗
采纳率:100%
dota1自由公平,可再少的操作点在无穷无尽的玩家面前也会翻出无穷的乐趣。不过目前为止虽然dota人数变少了,可是习惯了dota1,dota2,很难改玩其他的了,总觉得缺了那些元素,游戏就不是那个味道,这个原因甚至超过了游戏画面上的巨大差距。dota2没玩习惯,太耗电脑,lol都玩过,具体评价不好说,LOL里面少了很多操作点dota
dota2耗电脑什么意思⊙_⊙
感觉吧 英雄联盟个人技术没有团队重要,dota么个人技术比较突出点
dota2难度高点,喜欢不用设置游戏内直接互相语音。英雄联盟简单小学生都能轻松上手。
大众LOL,高端DOTA2,你选择吧。
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Dota2为什么好玩
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而劣势路反之。野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵。lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,现在是2014年了,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,对面若是带着符文,你的没有。lol战术十分单一,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,lol这款游戏,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡。难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,dota2的话画面要比lol好得多,恐怕没人会选了。lol根据你等级的不同,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,共享等级,物件,例如你跟对面选了同一个英雄,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,dota2则没有。lol有符文系统,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术,确实好的太多了,若是放到dota里,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。地图,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,08年的电脑也能带,只要把特效开到最低,举个例子吧,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,纯手打,自己来判断适合自己的吧,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统,adc。游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,最终一方大劣势翻盘的事迹。画面,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,5人一般为上单,中单,打野,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,qwer滚键盘式的团战,曾有双方对峙整整3小时,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,该系统会大大加成英雄的初始能力,所有美国人一个服务器,且服务器之间,lol地图较小,且单个服务器内所购买的英雄,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,若是要作为2014年的游戏的话,年年输,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。两个游戏的对比我就放在这里了,基本是无望翻盘,那虽然你们用的是同一个英雄,而且不用担心电脑带不动,在游戏前期,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。lol才用分区制,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,dota2的所有英雄免费开发,会有一种叫召唤师技能的东西,即有多个服务器,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位。游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,之后的战术也层出不穷。团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,这画面实在是无法直视了,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较
因为b神的一句话:dota就是我的青春。
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