王者荣耀在国外火吗被批,中国游戏市场有多火

“王者荣耀”被批 腾讯千亿财富蒸发内资外资集体出逃
每经记者 袁东 每经编辑 卢祥勇
昨天到今天(7月4日),人民网连发两篇评论文章称,作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量,&社交游戏&监管刻不容缓。也是在今天,腾讯公司推出了史上最严的游戏防沉迷措施。
受上述消息影响,腾讯控股股价放量下跌4.13%,收于269.2港元/股,总市值为25515亿港元,环比上一交易日市值蒸发1099.45亿港元。
同时,腾讯控股今天也登上港股通前十大成交活跃股。今日港股通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。
腾讯作为内地消费者无人不知的公司,其QQ、 微信早已普及绝大多数人,而由于在香港上市,自然成为了内资最爱买的港股。
仅从2017年以来,内地资金通过港股通(沪港通及深港通)就净买入了132亿港元的腾讯控股,是所有港股通标的的净买入第一名。而截至7月3日 ,内资通过港股通持有腾讯1.12亿股,市值达到了302亿港元。
然而,不容忽视的一点是,腾讯控股作为港股市场的&股王&,其沽空金额在港股市场也是靠前的。截至6月23日(香港证监会最新数据),腾讯控股的沽空股数达到9857万股,沽空金额达到了276亿港元(中国平安H股的沽空额为540亿港元)。今年1月6日的沽空数据显示,腾讯控股的沽空股数为1.28亿股,沽空金额为250亿港元。
从今日腾讯控股的交易可以看到,净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及 1.64亿港元;而净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
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北京: 010-, 上海: 021-, 广州: 020-, 深圳: 9, 成都: 028-《王者荣耀》被批新型鸦片!马化腾:应看到游戏正面
游戏常年被不少人视为精神“鸦片”,而如今各种手游流行,甚至很多小学生都沉迷其中,作为游戏出品方自然会受到各种批评。
腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾今年当选为第十三届全国人大代表,3月3日举办的媒体见面会期间,就有记者提出,去年连续发生多起少年儿童沉迷《王者荣耀》,引发跳楼、犯罪等悲剧事件。
马化腾对此表示:“不是所有游戏都是恶魔。家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西,比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”
这也是2月28日胡润研究院发布《2018胡润全球富豪榜》公布马化腾成为全球华人首富之后,他首次举行媒体见面会。
马化腾本次两会带来了八份书面建议,包括《
关于加强青少年科学教育和网络素养培养面向未来的创新人才的建议
》,呼吁加强青少年科学教育和网络素养,培养面向数字时代的创新人才。
他认为,要引导青少年接受良好的科学教育,以育才培养创新能力,并引导他们具备正确的网络素养,以养德应对网络时代挑战。
2017年世界互联网大会上,针对《王者荣耀》被众多家长投诉,马化腾曾表示,家长应具备管理孩子玩游戏的能力。
根据此前公布的腾讯2017年第三季度财报,腾讯收入652.1亿元,
其中网络游戏收入增长48%达到268.44亿元,占季度总收入的41%。
而公开资料显示,2017年,我国游戏用户规模达到5.83亿。
本次两会伊始,青少年沉迷游戏问题也成为众多代表委员关注的热点话题。据《人民日报》客户端报道,全国政协委员、民革广东省副主委、广州大学副校长于欣伟委员这次带来了《关于加快推动网游分级制的建议》提案。
于欣伟委员表示,当前不少青少年因沉迷“吃鸡”、“农药”等游戏,导致一系列后果。一个小学生花掉父母的9万余元血汗钱挥霍在《王者荣耀》中;去年某13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下。
有些游戏确确实实成为了毒害青少年成长的新“鸦片”,防范手游上瘾必须从娃娃抓起,加快建立网游分级机制刻不容缓,同时严格监管和审核游戏开发商、游戏运营方。
全国人大代表、广西崇左市高级中学英语老师黄花春也批评一些游戏公司为了追逐市场利益,设计的网游中充斥着拜金主义、色情、暴力等内容,给青少年造成了不良影响。
“青少年正处于人生观、价值观和世界观的形成期,在不良的游戏环境下,很容易受到影响,由此可能产生认知混乱、道德偏差。”
黄花春说。
黄花春代表建议,
主管部门应加强对网游产品上市的审批管理,推动建立网游企业诚信系统和游戏产品第三方评估体系,重点监督用户数量多、社会反响大的网络游戏产品。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。王者荣耀, 央媒们你们痛批的是中国的未来!
稿源:猫猫揭秘
近期央媒各种痛批王者荣耀这款游戏,随后又有大量的媒体跟风,大多数都是说到游戏歪曲了历史以及小孩子游戏沉迷的问题,很多家长说小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。有一位知乎的网友这么说:坐公交经过景点周瑜墓景点,一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲了,在公交车上大喊:周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!孩子的妈妈估计开始灌输民间传统价值观(类似于蜀国都是好人,魏国都是奸臣这种)。结果孩子不乐意,更加大声的喊:王者荣耀里面说过的!上面所说的,纵然用游戏里的背景作为历史根据不正确,但大人的观点就一定正确吗?民间传统价值观灌输的历史跟正史差别大得多了,众所周知《三国演义》不是正史,但又有多少人用三国演义的故事作为自己对三国历史的了解呢?连小学课本用的都是三国演义,虽然有部分老师会在讲课前提到演义非正史,但又有多少人直接把演义套在了历史上,这又是怎么样的一种曲解呢?真正读过三国志的人有几个?正在了解三国正史的又有几个?为什么别的一些地方不去提,不去鞭策,反而来说王者荣耀这款游戏呢?让人不得不怀疑,央媒真的不是蹭热度吗?无论国内国外,如今提起关于三国的游戏,大家首先会想到什么?三国群英传、三国志、三国无双等等,这是每一个中国游戏人心中的痛。因为这些都是日本人开发的游戏,堂堂中国的历史却由日本人去帮我们发扬,而且传播范围非常广,影响非常大,颜面何在?如今王者荣耀影响力日益壮大,将要走出国门了,却遭到各方的痛批。我们连一款被外国人认知的游戏都没有,一个有关中国文化的游戏火起来,不是不好的,游戏有游戏独特的文化风格,如果都按照正史去做游戏,对话再来个文言文,是否还会有人玩?日本通过大量的游戏建立起自己的武将文化、武士道,被国内外所知,欧美同样也有各种历史文化题材的游戏吸引着人们,年轻一代甚至说起“亚瑟王”“织田信长”“恺撒”“拿破仑”这些名字,知道的比本国人还多。如果说王者荣耀进军欧美市场后,外国人会通过这款游戏曲解中国的历史,那你们就太瞎操心了,会通过游戏学历史的人太傻了,真正喜欢中国历史的外国人不会用一款竞技游戏来理解中国历史,而且现今的中国早就被外国看成各种固化思维、七八十年代的那种风格了,想要彻底改变这种思维要做的努力不仅仅是让外国人玩什么样的游戏。而且现在大部分的小说、影视剧不见得能尊重正史,如果都按照正史来写、来拍,你会看吗?关于防沉迷,做到完善的防沉迷真的很难,这不仅仅是腾讯一个企业的事情,还有很多不完善地方需要各方的努力去改变,就算按照现有的防沉迷机制去运行,仍然还是有不少的漏洞,这是不可避免的,但这不是杜绝孩子们玩就可以解决得了的,就算腾讯彻底关闭王者荣耀,又如何保证没有第二个、第三个王者荣耀出现?游戏治理,疏大于堵!教师和家长不可能完全杜绝喜爱游戏的孩子不受其影响,关键在于适时引导,明辨利弊,这反而上升到了一个教育的问题,很多家长自己根本没有时间去陪伴和引导自己的孩子,或者更极端的说根本就懒得去细心管孩子,遇到问题却一味的怪罪于外界的因素,有曾想过自己是否是一个成功的父母?还是说小孩子交给学校就完事了?防沉迷最大的因素来源于家庭,如果你能每天用半小时的时间和孩子一起体会这个游戏,再加以评论以及引导,说不定还能让孩子对历史产生兴趣,而且你还能加深跟小孩的感情,他们不是需要一个长官,而是一个扮演着导师的好朋友!
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怎么看待王者荣耀遭官媒猛批
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您好王者荣耀这一类游戏被创造的初衷都是为了电子竞技和游戏娱乐,但是王者荣耀属于手机游戏,这使很多的玩家游戏条件降低,所以游戏开始大火,这也是王者荣耀被批的主要原因,与玩家的素质等也有一定的关系。希望这个回答能帮到您
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央视点名批评王者荣耀
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日&-&就在今日的cctv1播放的生活圈中,有位专家解析了王者荣耀所带来的问题和对王者荣耀的些许批评之意。这位专家称这种游戏对青少年健康问题有影响,往往情...&&普通
日&-&【编者按】从腾讯发布《王者荣耀》以来,期用户群体便与日俱增,而且其年龄段跨度也很广阔。而随着游戏的火热,也引起了各界的广泛关注。最近,关于游戏内...&&普通
&&单视频&站点
据悉,在7月3日、4日,人民网中央厨房连发两篇文章,点名批评一款很火热的手游《王者荣耀》娱乐大众、陷害人生。腾讯公司开发的这款游戏因此给腾讯控股...&&普通
&&非正规相册
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