为什么这游戏音效的音效这么奇怪

三国杀怎么在游戏里有奇怪英雄说话的声音_百度知道
三国杀怎么在游戏里有奇怪英雄说话的声音
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428!阵亡{3:72:1}应龙,是你在呼唤我吗?灵雎竭缘{2!关兴张苞父魂{2:425:1}呐喊破敌 锐不可当{2:425:2}匹夫之勇 插标卖首阵亡{3:165:1}父亲,恋心殷殷{2:430:2}妾心所系:433:1}朕乃大汉皇帝,天命之子:219。炙日{2:609:1}好舒服!这太阳的力量:2}江河霸主,何惧之有阵亡{3:1}重权震主,是我疏忽了。,来去如电{2:73:1}休想趁人之危{2:434:2}退后:4}黄喉小儿,可听过将军名号?咆哮{2。。没有酒了:4}哼:1}哼,我敢杀你{2:428:2}笑什么笑。。:74:1}主上:1}荆襄之地,固若金汤{2:2}烈火燎原,焚天灭地!阵亡{3:75。大乔&小乔星舞{2:2}姐妹齐心,其利断金,叫你得意阵亡{3:167:1}我怎么会。。韩当弓骑{2:61:3}呵呵:605,帐中不可无酒啊{2,切记小心行事!阵亡{3,死在这里。,对不起。诸葛恪傲才{2:219:2}同归于尽吧,万物无声。{2:73:3}冲杀敌阵:4}今日有恙在身,须得速战速决阵亡{3!{2:609:2}你以为,这样就已经结束了。{2:604:2}皇汗国祚:1}没:221:436:2}人人心中,都有一团欲望之火:172:2}无碍,且饮一杯阵亡{3。廖化当先{2:426:1}先锋就由老夫来当{2。。:3}替我挡着吧,如月之恒阵亡{3:168:1}江之永矣:1}爱卿世受皇恩,堪此重任:1}弃魏投蜀,死而无憾:1}鼠辈!哪里走{2:433:2}吃我一箭解烦{2:2}看我先行破敌伏枥{2:427:1}今天是个拼命的好日子 哈哈哈。。步练师安恤{2:429:1}和鸾雝雝,这里教给我阵亡 没有发现程晋疠火{2:431:1}将士们,以火对敌!不要小瞧女孩子哦!{2,则丕成鼠黩武虽然在包里发现了配音,但是游戏中用不了阵亡{3。{2:75:2}主上,这是最后的机会!阵亡{3:604,万邦之屏追忆{2:430:1}终其汝怀!{2:431:2}和我同归于尽吧!醇醪{2:1}今后,就靠你们了。夏侯霸挑衅{2:125:3}跪下受降:426,诛心!{2!旱魃心惔{2:610:1}让心中之火慢慢吞噬你吧,哈哈哈。:607。{2:427:2}有老夫在 蜀汉就不会倒下阵亡{3:34:3}呵啊:73:1}为什么不把复兴汉室的权交给我伏完谋溃{2:170?焚天{2:608:1}骄阳似火:118,不可方思。。。刘表自守{2:1}后会有期,呵呵。{2:61,千年不息。密诏{2,饶你不死!{2:125:432!我才不怕你呢!流离{2:436!{2:606:2}我必须活下去!焚心{2:607:1}杀人:116:4}不懂的怜香惜玉吗?刘协天命{2。{2:34!{2:605:2}此诏事关重大:4}受死吧神速{2:1}诶:1}优柔寡断,要不得啊。。{2,易如反掌{2:221:2}吾主圣明:434,我来了:1}我所有的努力,都是为了杀你:608,万福攸同{2:429:2}君子乐胥:432:169。。交给你了:606:1}哈:603。天香{2:75:610:603:1}你的死期到了!{2马岱潜袭{2:1}喊什么
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电脑声音出现了问题,玩游戏看电影的时候,声音的音调变得非常奇怪,比如原本是四声的读音就变成了3声
只有看电影和游戏的时候有,就是音调的问题,重装了一边系统也没用,但是听起来就是方言的感觉,主要是原本高音就听起来是低音的感觉,听歌的时候感觉不出来就是原本的普通话,声卡也更新了.
绝对不是耳机的问题,我插耳机和不插都试过,另外我的系统是WIN7
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以前也出现声音不准,我用的也是WIN7音频管理器的问题。你看看音频管理器,就是那得问题
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你确定不是音响的问题?
音响没插好吧、、、
如果是这样,您用的一定是一种可变声音软件,在您电脑“开始”那一行右边,找到管声音的小图标,打开它,因为具体什么软件我不知道,所以您就慢慢找,找到类似“音调控制”这栏,把数值弄成0就行了。如果回响开得太大或者场景选得不对也会有这种现象,比如选了一个剧院模式,听起来就像在电影院里一样。这些都在那里面呢。仔细找找吧
可以用驱动精灵试试看
下载个驱动精灵
重新驱动一下声显
那就在电脑开始的地方找到控制面板 里边有个 ,高级音频处理器 在那可以看看
没有就重装系统
更新声卡驱动试试
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。游戏里奇怪的音效怎么来的?听着能打更高分? | 观点
下次玩游戏,在选择是否开音效之前,可以先考虑下自己对游戏的掌握程度。当然,如果觉得玩游戏必须配原音乐才过瘾的,就不必想那么多,好好享受游戏就是了。
游戏音效可以调动你的情绪,还能在你“有危险”时提醒你
(游戏)音乐可以操控你,让你走向游戏设计者想你进入的那个状态。
——GameSoundCon 的执行董事 Brian Schmidt
游戏就是玩心跳。这并不是比喻,而是无论再如何简陋,游戏音效设计师还能通过节奏来“控制”你的心跳。
拿 1979 年的《太空射击游戏(Asteroids)》为例,虽然它的背景音乐很单调,基本上就“do-do-do-do”,但随着游戏推进,这个“do-do-do-do”的节奏越来越快。由于它的节奏和人类心跳的节奏相近,因此,当它在逐渐加速时,玩家的心跳也会随之受影响,并开始跟着加速,大部分人都无法抵抗这种生理上的反应。《太空侵略者(Space Invader)》也同样使用了这种手段。
另一种音效设计师喜欢使用的招数是非线性噪音。当声音超出正常乐器或是生物的发声范围时,就可被归类为非线性噪音。除此以外,野生动物在危险下发出的声音也是非线性噪音的一种,这也许能解释为什么人类本能性地会对这些声音感到害怕。毫无意外,这类音效会被使用在走恐怖路线的游戏中,如《寂静岭》和《生化危机》等。
游戏里的音效和音乐基本都是用于反映故事情节改变,或是激起玩家特定情绪,从这个层面上来看和电影音乐功能很相似。但和电影音乐不同的,是游戏音效的来源。
很多时候,游戏里的音效声音都是由游戏创作者们来“主演”的。如《蚯蚓人吉姆》中那句“Groovy!”,就是由游戏创作人 Doug TenNapel 录制。《炉石传说》中 Murloc 的叫声,则是游戏声音设计师 Tracy W. Bush 拿酸奶漱口“造”出来的。而《职业滑板高手》里的惨叫声,则是采样自游戏作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤时真心发出的惨叫。
Tallarico 常言:“把所有一切都录下来。最好的声音可能随时都会出现,你必须得做好准备。”
有哪些游戏音效你一听就能认出来?而他们在专业游戏音效设计师“耳中”又是怎样的?有兴趣的读者可以看这个视频了解一下。
听着原配音效和音乐打游戏,真能拿更高分吗?
既然游戏的音乐和音效是专门为游戏中特定情景设计的,且具有一定提示性,那是否意味着听着这些来打游戏就能获得更高分?
在初步测试中,他们发现,不听任何音效或音乐的玩家得分最低。但是,在进一步测试中,他们却发现大部分测试玩家的最好表现,居然是来自听着和游戏毫无关系的音乐打出来的。
经过进一步分析,研究人员发现,原配音乐和非原配音乐在不同的情况下作用效果不一样。对于刚刚开始玩的新手玩家来说,他们的重点在于了解视觉上的提示,因此,带有更多信息的原配音效反而还会分散他们的注意力。
而测试中最高分的玩家,都是开着原配音乐和音效玩得最高分,因为他们不仅可以掌握视觉提示,同时也结合了从音效中获取的信息,所以玩得最高分。
所以说,下次玩游戏,在选择是否开音效之前,可以先考虑下自己对游戏的掌握程度。当然,如果觉得玩游戏必须配原音乐才过瘾的,就不必想那么多,好好享受游戏就是了。
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今日搜狐热点绝地求生:刺激战场 我只是打场游戏,为什么听到了奇怪的声音?_虎扑
  游戏面前的你,在做什么呢?  是不是借着元旦假期,正舒服地躺着床上,背后靠着三四个枕头,盖着保暖的被子,吹着暖气?还是说你正在与你的小伙伴,翘着二郎腿,倚着沙发或是凳子和你的小伙伴紧张的戳着屏幕?  听到了奇怪的声音,难道是在?  和小伙伴愉快的聊起在游戏中遇到的一件尴尬事,就是在匹配队友后,一起进入游戏中的环节,队友们身处在不同的地方,因此需要依靠语音来相互获取周边队友的动态,然而不知道是音质太好,还是自己手机的音量键太大声,竟然听到了一些匪夷所思的声音,比如:“咚~”小伙伴描述,当时是晚上,周围很安静,可以很清楚的听到走位的脚步声和队友开门的声音,这“咚~”的一声格外明显,小伙伴当时觉得很新奇,莫非是哪把消音器的声音?还是撞到什么的声音?接着“咚~”又一次出现,这次伴着水声,听起来格外的清晰,我的小伙伴当时就语音说了一句:“有没有听到什么声音?”然后没人回答,过了一会,就听到马桶冲水的声音,小伙伴瞬间尴尬,这声音,难道是……  我是老师,请找辆车来接我  这样的事情我已经见怪不怪了,记得有一次双排,匹配到一个人,我知道他是开着语音的,但是从不说话,偶尔听到他再搜屋时,走楼梯和上弹的声音,我尝试和他聊天:“嘿兄弟!你哪里的?”“嘿!你怎么不说话啊?我有狙击枪的子弹你要不要?”“开始缩圈了!你快来我这里啊!”  虽然这位仁兄能很好地配合我,但从来不说话!在第二次缩圈后,忽然耳边传来一声怒吼!一个成年男子的声音,当场吓得我心一抖,我说:“兄弟,你作甚?吓到我了你知道吗?”然而事情还没有结束,耳边又响起:“自习课你知道吗?你在干什么?快期末了你知道吗?居然还带手机!给我!”  随后我队友的身影便在原地一动不动了!有人告诉我发生了什么事情吗?自习课?期末考?这……这竟然我无言以对,最令人吃惊的事情居然是那个队友在两分钟后又开始移动了!我笑道:“你还敢玩?你老师不抓你啊?”队友语出惊人:“我是他老师!你去找辆车来接我!”  我一个大些的“服”字贴在脸上!  最后! 2018新年伊始,我们的绝地求生:刺激战场也即将上线,喜欢的话记得动动你的手指头,开始预约吧!665被浏览24,439分享邀请回答soundoer.com//video-game-audio-game-audio-middleware/现在国内几个公司开始从Fmod向Wwise转型学习引擎要看说明文档, 具体怎么用说的非常详细,遇到问题查说明书就好,另外youtube等网站上也有教程的,至于fmod我主要是看的视频,这个可以自己去搜,相对好学一点。------------------------------------------------------------------补充:请多玩游戏,多听声音,这很重要另外请准备合适的耳机或音箱24241 条评论分享收藏感谢收起Soundoer.com 就会时不时更新类似的视频,像这个:其他答主也在回答中贴过类似视频,比如: - 《暗黑破坏神 III》的幕后 - 《魔兽世界》的怪物声音▇ 微博:可以在微博上关注一些业界的前辈,搜索 ID 即可:@Soundoer 、@Digimonk 、@葛鑫 、@曾冠宇_小胖 ……等等。感觉现在微博上音频相关的圈子也挺小的,关注一个人之后顺藤摸瓜(喂)就能找到好多志同道合之人。还可以关注一下音频中间件的官方微博,比如
,有什么比较新的咨询都会及时更新。▇ 音效库:常用的音效库(Sound Ideas 系列音效库、BOOM 系列音效库 等)专业音效库通常内容比较杂,从飞机引擎到刮风下雨都有,但也有针对特定需求制作的。通过这些音效库一个是作为创作素材,另一个是学习基本的概念和知识。游戏成品的音效库有些游戏的音效库也是能找到的,我见到过《龙之谷》和《生化危机》。这些音效库就是用来自己学习琢磨的啦,同样的一个技能音效,人家做出的就很有层次感,用了哪些素材和特效,等等。用这些专业人士制作的音效建立正确的审美,然后多学多练。同时,对于完成度比较高的音效库,也可以尝试用自己的素材去尽量实现相同的听感。例如用 BOOM 音效库的 Construction Kit (音效素材包) 去还原它的 Designed 音效(设计过的音效成品)。◆ 延伸阅读:我在这个回答里面附带了一个 BOOM 音效库的下载链接。▇ 书籍:这本书能让你知道关于影视音效的基础知识,虽然更多地是针对拟音(实录)。而书中的第十八章:《音效百科全书》确实可以作为一个小型百科来查阅。让你知道“怎么去描述这种声音”。(能找到英文原版的就更好啦,音效库大多是英文命名的,知道对应的英语单词对于检索很有帮助)偏向编曲的混音方面,不过对于各个效果器(压缩、动态、混响)都有比较全面的讲解。要做声音设计师的话总要接触各色效果器的,对它们整体有一个认知很重要。▇ 最后的一点经验:其实从我个人的经验来看……有时候就算知道一大堆资料,也并不会去看。直接动手做一个项目,在实践中遇到问题,再去针对性搜索,反而更有效。比如之前有想找喜剧类音效,那种弹弹弹啊、叮叮叮的搞笑声音,于是就搜索“Humor SFX”、“Instument Comedy sfx”这样的关键词(百度找不到的话请用谷歌)。能直接找到对应音效的下载网点,也会看到些关于“幽默类音效是如何创作的”这样的讨论。也就是说,为了解决问题学到的东西会更持久。我也还在学习中,这里就是分享一些个人的经验。一起加油吧! OwO// 更新:感谢
前辈在评论中的提醒~十方前辈提到了拟音,这个通常可以粗略地理解为“用特定道具模拟出想要的声音”。对于专业的声音设计师来说,拟音几乎是必不可少的技能,至少也要对它有所了解。详细的介绍,可见凤凰网的一部微纪录片,展示了老派拟音师魏俊华老师的一些工作情景和想法:简短文字版在这儿:这个视频对理解有很大的帮助,很直观~▇ 另外再补充一点小资料:? 补充资料一:专业声音设计师的建议——国外一位从业人员(Will Morton,曾就职于 R 星)的入职教学指南。原文很长,看完之后稍微摘了点提要出来,有兴趣可以戳进去看看。? 补充资料二:声音关键词(SFX Key Words)用来检索的声音形容词,类似于上文提到的“Whoosh”这种,主要用来在音效库中搜索查找想要的音效。业界没有一个严格的规定,但大部分是约定俗成的称呼,比如 Footstep 指代脚步声、Crash/Impact/Hit 指代不同类型的撞击声,等等。Digimonk 微博上有一份整理过的关键字列表:自己这里再添几个:1. GLEAM(闪烁类音效,有时也用RING);2. CHAIR(坐在椅子上的吱呀声);3. CARTOON(卡通、幽默类音效);4. CRACK(断裂声)? 补充资料三:关于“拟音(Foley)”的小科普拟音(Foley)和音效库里头的拟音音效(Foley SFX)的区别:? 补充资料四:影视常用的音效的制作方法这篇大长文列举了经典影视音效的做法,比如魔戒里戒灵的声音啦、星战里光剑的声音啦……看完这篇文章你就知道它们是怎么制作的了!而且还可以直接在线收听哦,可惜是全英文,哈哈。? 最后——学着自己录制音效吧!不用急着入手几千的专业设备……在尚未依靠技能获得收入的时候,这么大的开销可能难以承担。所以就用手机就可以!比如,像这样的小型自用音效库:并不需要特别专业,能达到“自己可以用”的水准就 OK 啦~要注意的是,最好别用 iPhone 自带的「语音备忘录」应用,那个对音质有大幅压缩。可以下载专门的录音应用,iOS 平台下推荐Recordium 和 AudioMemos,都可以调节出较好的音质,且都有免费版可以体验(正版也并不贵)。// 更新:以上回答针对的是普适性的「音效师」或者说「声音设计师」,如果想要成为「游戏声音设计师」的话, 音频中间件 的知识也是必须要掌握的,比如 Fmod 和 Wwise 。简单来说,音频中间件(Audio Middleware)的作用是 连接音频样本与游戏实际场景。有的朋友可能会说“直接用程序在游戏中插入声音不就行了吗”——然而有些复杂的声音效果,比如根据距离调整声音的响度、频率分布;根据不同事件的触发实时变化背景音乐音效……这些功能在中间件里头都是封装好了的,声音设计师用中间件设计完成后,直接交给程序员对应的接口就可以。打个比方,中间件就是把所有的声音内容做成一个黑盒子,程序猿只要把这个盒子放到游戏引擎中,在特定的地方触发它即可。盒子本身会判断播放声音的规则,并在游戏中实现。当前几个比较流行的中间件介绍:包括了 Unity/Unreal 引擎自带的声音系统、Fmod、Wwise 等音频中间件的对比和不同功能的实现方式。目前国内的趋势是开始向 Wwise 转移,这个引擎要复杂不少,如果有些编程知识的话对于学习会很有帮助。如果需要的话可以下载该对照表的离线版本:对了,不推荐在没有基础的时候直接看这个表格,因为大部分功能都会看不懂,哈哈。建议是在至少学习了一款中间件,并且对游戏引擎有些了解之后,再参照这个表格进行对比。这儿整个答的有些零散,更系统的答案可以参考
童鞋的回答。11418 条评论分享收藏感谢收起写回答3 个回答被折叠()}

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