360手机游戏显示iphone悬浮球球的提示怎么弄出来

360浮动球怎么不见了
全部答案(共1个回答)
小图标,选择【显示加速球】选项,点击此选项,稍等片刻即可。
你打开360安全卫士优化加速里边的游戏优化器,用它优化就可以了。希望能帮到你。
右键单击360的流量球,有一个选项是,进入游戏时使用游戏加速球并优化,去掉勾选试试
进入360安全卫士界面,在“电脑体检”界面右边,有功能大全,点击更多,可以看...
你在QQ面板里的空白处右单击
看一下有没有禁用用户提示(第六个)
如果是"显示用户提示"的话说明你禁用了
只要点一下
让它变成"不显示用户提示"就可以了
360安全卫士主页面——更多——全部工具——手游模拟器
安装有问题,重新装一下看看。
答: /*******************************************************************************...
答: 接入技术的发展充分体现了“三网合一”的应用趋势:ADSL是利用原来的语音载体电话线传递数据,线缆调制解调器则利用原有的图像载体有线电视传递数据,大家熟悉的IP电...
答: 应该不是的吧
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区自定义View仿360悬浮球与加速球
先来看一张动态图
vcbBxLvSu7Lgo6zH0s3Ptq/KsbvhseSzydK71cXNvMasPGJyIC8+DQoyLiC1sbXju/fQ/Lihx/LKsaOs0Py4ocfy0v6y2KOstdeyv7P2z9bSu7j2vNPL2cfyo6zLq7v3vNPL2cfyyrGjrLPKz9bLrsG/1vC9pdT2uN/H0rKotq+3+bbIvc/QobXE0Ke5+6OstaW798qxsqjAy8nPz8KyqLavx9K3+bbIvaXQoTxiciAvPg0KMy4gteO798bBxLuyu7D8uqy117K/vNPL2cfytcSyv867o6y808vZx/K74dL+stijrND8uKHH8tbY0MKz9s/C9wPg0KPHA+0qrX9rP21eLDtNK7uPbQp7n7o6zQ6NKqwb249tfUtqjS5VZpZXfT69K7uPbX1Lao0uVWaWV3R3JvdXA8YnIgLz4NCjxpbWcgYWx0PQ=="这里写图片描述" src="https://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/39.png" title="\" />
首先,需要先设计悬浮球View&&FloatBall
简单起见,为FloatBall指定一个默认宽度和高度&&150像素
然后在onDraw(Canvas canvas)方法中,判断FloatBall是否正在被拖动isDrag,如果是,则绘制一张默认图片bitmap,否则则根据绘图函数绘制圆形与居中文本
* Created by ZY on .
public class FloatBall extends View {
public int width = 150;
public int height = 150;
//默认显示的文本
private String text = &50%&;
//是否在拖动
private boolean isD
private Paint ballP
private Paint textP
public FloatBall(Context context) {
super(context);
public FloatBall(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
public FloatBall(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
public void init() {
ballPaint = new Paint();
ballPaint.setColor(Color.GRAY);
ballPaint.setAntiAlias(true);
textPaint = new Paint();
textPaint.setTextSize(25);
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setFakeBoldText(true);
Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ninja);
//将图片裁剪到指定大小
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(src, width, height, true);
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(width, height);
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (!isDrag) {
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, width / 2, ballPaint);
float textWidth = textPaint.measureText(text);
Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();
float dy = -(fontMetrics.descent + fontMetrics.ascent) / 2;
canvas.drawText(text, width / 2 - textWidth / 2, height / 2 + dy, textPaint);
//正在被拖动时则显示指定图片
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
//设置当前移动状态
public void setDragState(boolean isDrag) {
this.isDrag = isD
invalidate();
因为FloatBall是不存在于Activity中而在屏幕单独显示的,所以需要用WindowManager来添加View并显示
新建一个类,命名为ViewManager,用来总的管理View的显示与删除
私有化构造函数并采用单例模式
private static ViewM
//私有化构造函数
private ViewManager(Context context) {
this.context =
//获取ViewManager实例
public static ViewManager getInstance(Context context) {
if (manager == null) {
manager = new ViewManager(context);
ViewManager包含有显示与隐藏悬浮球与加速球的函数
//显示浮动小球
public void showFloatBall() {
if (floatBallParams == null) {
floatBallParams = new LayoutParams();
floatBallParams.width = floatBall.
floatBallParams.height = floatBall.height - getStatusHeight();
floatBallParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
floatBallParams.type = LayoutParams.TYPE_TOAST;
floatBallParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
floatBallParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
windowManager.addView(floatBall, floatBallParams);
//显示底部菜单
private void showFloatMenu() {
if (floatMenuParams == null) {
floatMenuParams = new LayoutParams();
floatMenuParams.width = getScreenWidth();
floatMenuParams.height = getScreenHeight() - getStatusHeight();
floatMenuParams.gravity = Gravity.BOTTOM;
floatMenuParams.type = LayoutParams.TYPE_TOAST;
floatMenuParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
floatMenuParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
windowManager.addView(floatMenu, floatMenuParams);
//隐藏底部菜单
public void hideFloatMenu() {
if (floatMenu != null) {
windowManager.removeView(floatMenu);
将悬浮球置于Service中开启,这样悬浮球就不那么容易被去除了
在onCreate()方法中调用showFloatBall()
public class StartFloatBallService extends Service {
public StartFloatBallService() {
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO: Return the communication channel to the service.
throw new UnsupportedOperationException(&Not yet implemented&);
public void onCreate() {
ViewManager manager = ViewManager.getInstance(this);
manager.showFloatBall();
super.onCreate();
此时,只要为MainActivity添加一个按钮,并设定当点击按钮后开启Service,此时即可看到屏幕显示了一个悬浮球
public void startService(View view) {
Intent intent = new Intent(this, StartFloatBallService.class);
startService(intent);
不过此时悬浮球还不支持拖动与点击,还需要为其添加OnTouchListener与OnClickListener
View.OnTouchListener touchListener = new View.OnTouchListener() {
float startX;
float startY;
float tempX;
float tempY;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getRawX();
startY = event.getRawY();
tempX = event.getRawX();
tempY = event.getRawY();
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getRawX() - startX;
float y = event.getRawY() - startY;
//计算偏移量,刷新视图
floatBallParams.x +=
floatBallParams.y +=
floatBall.setDragState(true);
windowManager.updateViewLayout(floatBall, floatBallParams);
startX = event.getRawX();
startY = event.getRawY();
case MotionEvent.ACTION_UP:
//判断松手时View的横坐标是靠近屏幕哪一侧,将View移动到依靠屏幕
float endX = event.getRawX();
float endY = event.getRawY();
if (endX & getScreenWidth() / 2) {
endX = getScreenWidth() - floatBall.
floatBallParams.x = (int) endX;
floatBall.setDragState(false);
windowManager.updateViewLayout(floatBall, floatBallParams);
//如果初始落点与松手落点的坐标差值超过6个像素,则拦截该点击事件
//否则继续传递,将事件交给OnClickListener函数处理
if (Math.abs(endX - tempX) & 6 && Math.abs(endY - tempY) & 6) {
OnClickListener clickListener = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
windowManager.removeView(floatBall);
showFloatMenu();
floatMenu.startAnimation();
floatBall.setOnTouchListener(touchListener);
floatBall.setOnClickListener(clickListener);
加速球ProgressBall的设计较为复杂,需要用到贝塞尔曲线来呈现波浪效果,且单击双击的效果也需要分开呈现
同样是让ProgressBall继承于View
进度值的意义在于限制水面最终上升到的高度,即根据目标进度值与最大进度值的比例来决定水面高度
波浪总的起伏次数Count用于在单击加速球时,水面上下波动的次数
//view的宽度
private int width = 200;
//view的高度
private int height = 200;
//最大进度值
private final int maxProgress = 100;
//当前进度值
private int currentProgress = 0;
//目标进度值
private final int targetProgress = 70;
//是否为单击
private boolean isSingleT
//设定波浪总的起伏次数
private final int Count = 20;
//当前起伏次数
private int currentC
//初始振幅大小
private final int startAmplitude = 15;
//波浪周期性出现的次数
private final int cycleCount = width / (startAmplitude * 4) + 1;
初始化画笔与监听函数
private void init() {
//初始化小球画笔
ballPaint = new Paint();
ballPaint.setAntiAlias(true);
ballPaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x3a, 0x8c, 0x6c));
//初始化(波浪)进度条画笔
progressPaint = new Paint();
progressPaint.setAntiAlias(true);
progressPaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x4e, 0xc9, 0x63));
progressPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
//初始化文字画笔
textPaint = new Paint();
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setTextSize(25);
handler = new Handler();
path = new Path();
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
//手势监听
//重点在于将单击和双击操作分隔开
SimpleOnGestureListener listener = new SimpleOnGestureListener() {
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
//当前波浪起伏次数为零,说明&单击效果&没有影响到现在
if (currentCount == 0) {
//当前进度为零或者已达到目标进度值,说明&双击效果&没有影响到现在,此时可以允许进行双击操作
if (currentProgress == 0 || currentProgress == targetProgress) {
currentProgress = 0;
isSingleTop =
startDoubleTapAnimation();
return super.onDoubleTap(e);
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
//当前进度值等于目标进度值,且当前波动次数为零,则允许进行单击操作
if (currentProgress == targetProgress && currentCount == 0) {
isSingleTop =
startSingleTapAnimation();
return super.onSingleTapConfirmed(e);
gestureDetector = new GestureDetector(context, listener);
setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
//接受点击操作
setClickable(true);
单击或双击后的渐变效果是利用Handler的postDelayed(Runnable r, long delayMillis)方法来实现的,可以设定一个延时时间去执行Runnable ,然后在Runnable 中再次调用自身
class DoubleTapRunnable implements Runnable {
public void run() {
if (currentProgress & targetProgress) {
invalidate();
handler.postDelayed(doubleTapRunnable, 50);
currentProgress++;
handler.removeCallbacks(doubleTapRunnable);
//开启双击动作动画
public void startDoubleTapAnimation() {
handler.postDelayed(doubleTapRunnable, 50);
class SingleTapRunnable implements Runnable {
public void run() {
if (currentCount & Count) {
invalidate();
currentCount++;
handler.postDelayed(singleTapRunnable, 100);
handler.removeCallbacks(singleTapRunnable);
currentCount = 0;
//开启单击动作动画
public void startSingleTapAnimation() {
handler.postDelayed(singleTapRunnable, 100);
onDraw(Canvas canvas)的重点在于根据比例值来计算水面高度
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制圆形
bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, height / 2, width / 2, ballPaint);
path.reset();
//高度随当前进度值的变化而变化
float y = (1 - (float) currentProgress / maxProgress) *
//属性PorterDuff.Mode.SRC_IN代表了progressPaint只显示与下层层叠的部分,
//所以以下四点虽然连起来是个矩形,可呈现出来的依然是圆形
path.moveTo(width, y);
path.lineTo(width, height);
path.lineTo(0, height);
path.lineTo(0, y);
//绘制顶部波浪
if (!isSingleTop) {
//根据当前进度大小调整振幅大小,有逐渐减小的趋势
float tempAmplitude = (1 - (float) currentProgress / targetProgress) * startA
for (int i = 0; i & cycleC i++) {
path.rQuadTo(startAmplitude, tempAmplitude, 2 * startAmplitude, 0);
path.rQuadTo(startAmplitude, -tempAmplitude, 2 * startAmplitude, 0);
//根据当前次数调整振幅大小,有逐渐减小的趋势
float tempAmplitude = (1 - (float) currentCount / Count) * startA
//因为想要形成波浪上下起伏的效果,所以根据currentCount的奇偶性来变化贝塞尔曲线转折点位置
if (currentCount % 2 == 0) {
for (int i = 0; i & cycleC i++) {
path.rQuadTo(startAmplitude, tempAmplitude, 2 * startAmplitude, 0);
path.rQuadTo(startAmplitude, -tempAmplitude, 2 * startAmplitude, 0);
for (int i = 0; i & cycleC i++) {
path.rQuadTo(startAmplitude, -tempAmplitude, 2 * startAmplitude, 0);
path.rQuadTo(startAmplitude, tempAmplitude, 2 * startAmplitude, 0);
path.close();
bitmapCanvas.drawPath(path, progressPaint);
String text = (int) (((float) currentProgress / maxProgress) * 100) + &%&;
float textWidth = textPaint.measureText(text);
Paint.FontMetrics metrics = textPaint.getFontMetrics();
float baseLine = height / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent);
bitmapCanvas.drawText(text, width / 2 - textWidth / 2, baseLine, textPaint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
因为要呈现ProgressBall时不仅仅是其本身,或者还需要背景色或者文本之类的内容,所以可以将其置于ViewGroup中来显示
FloatMenu就作为容纳ProgressBall的容器,并为其赋予从下往上滑动显示的动画效果
* Created by ZY on .
* 底部菜单栏
public class FloatMenu extends LinearLayout {
private LinearL
private TranslateA
public FloatMenu(final Context context) {
super(context);
View root = View.inflate(context, R.layout.float_menu, null);
layout = (LinearLayout) root.findViewById(R.id.layout);
animation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
animation.setDuration(500);
animation.setFillAfter(true);
layout.setAnimation(animation);
root.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ViewManager manager = ViewManager.getInstance(context);
manager.showFloatBall();
manager.hideFloatMenu();
addView(root);
public void startAnimation() {
animation.start();
这里提供源代码下载: 访问密码 199e我电脑桌面上的360一键加速球不见了(不是流量悬浮窗),有没有人知道怎么弄出来啊?_百度知道
我电脑桌面上的360一键加速球不见了(不是流量悬浮窗),有没有人知道怎么弄出来啊?
也不是360小助手的那个小窗口里的一键加速
我有更好的答案
你可以在设置中更改请问你先看看你的360安全卫士打开了没有,右键点击它会有设置【这个设置你可以自己看】,一般情况下打开了360,悬浮窗自动隐藏,悬浮窗就会自动冒出来,当它冒出来的时候,然后当你在玩游戏的时候。。
采纳率:50%
来自团队:
重新下载安装360就会自动出来,这个是最有效的也是最直的方法
右键点桌面上的360图标。。。再点显示加速球。。。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
悬浮窗的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 苹果悬浮球在哪设置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信