ps4 仁王残心初始量是什么什么是残心

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& && & 转自安游
  此次索尼发行的仁王是PS4专属游戏,毕竟还要给自己的产品推一波所以本次在PS4PRO上下足了功夫,这里我们来分析游戏3中画面模式,这次PS4PRO终于崛起了!  动作模式:稳定60帧  电影模式:高分辨率与稳定30帧  电影模式(动态帧数):注重分辨率的同时使用了动态帧数,部分场景可能会超过30帧  那么这三个模式在PS4和PS4 Pro上最终表现结果究竟如何呢?  首先是动作模式,无论是PS4还是PS4 Pro都能够在绝大多数场景保持在60帧左右,只是前者在大部分时候的分辨率只能保持在720p左右,而后者的分辨率则在全p之间波动,这要取决于场景的复杂程度和其中的敌人数量等等。  然后是电影模式,PS4 Pro在这个模式下分辨率最高能够达到2160p,但有时候也会掉到1440p左右,而对于普通PS4主机,其分辨率大部分时候能稳定在1080p。两台主机在这一模式下都能稳稳的锁定在30帧。  最后是电影模式(动态帧数),PS4 Pro在这个模式下帧数基本都能保持在30帧以上,但是上下浮动会非常的厉害;PS4的表现也差不多,但分辨率会更低一些。  但是,DigitalFoundry提到了在电影模式下,虽然帧率能够稳定在30帧,帧生成速率也没有问题,但他们发现镜头的移动有一种非常扰人的卡顿感,和PC版的《耻辱2》以及最初UWP版《量子破碎》上的镜头问题相似。这一问题在电影模式(动态帧数)也同样存在。  对于本作来说,他们觉得高而稳的帧数更加重要,因此认为动作模式是游玩《仁王》的最佳模式。  在画面的整体表现上,《仁王》没有大量使用现在最前沿的画面渲染特效,这是为了确保游戏的流畅度,所以本作最初看上去的时候会觉得画面一般。但是通过清晰的线条和细致的纹理,结合流畅快速的动画效果,再加上气氛和美术的渲染,长时间游玩下来,你对它的印象反而比那些堆画面特效的游戏更加深刻。  其次是读盘时间,毕竟像《仁王》这样的游戏,死起来是非常快的,死了之后要多久才能重回游戏对玩家的游戏体验也是非常重要。类似的游戏比如《血源诅咒》刚发售的时候死亡读盘时间长达45秒左右,《黑暗之魂》系列的死亡读盘时间也不短。  相比之下,玩家在《仁王》中死亡之后只需要5秒左右就能复活,几乎感觉不到游戏中断。当然你说读盘时间长一些能够多给玩家一些思考和冷静的贤者时间那我也没办法…
本帖最后由 胡大侠无敌啊 于
16:46 编辑
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看直播在老版本P4上玩仁王也很流畅啊
懂得越多,就越像这世界的孤儿
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感谢评测啊
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说明PRO的机能还是不足以支持4K画面啊,别说60帧,30帧都难
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洪水猛兽1988 发表于
看直播在老版本P4上玩仁王也很流畅啊
老版本的是720P的画面啊......
&只是动作模式大部分是720P啊&
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看来还得等天蝎座啊 虽然天蝎座没有这个游戏 不过天蝎座的配置应该问题不大了吧
神回复修行中
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lz标题总有个!跟某新闻总是喜欢写震惊!男默女泪之类的…………
扯回游戏PS4版不管换成哪个模式,拉远景看到的敌人走路都卡成PPT了
ド変態さん!(笑)
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是个好游戏,做的很细致。
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壕嫑莪!苨骅!
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4.50再试试增强模式如何
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说pro崛起的还是等到年底的gt和黄牌出了再说吧,现在普通ps4还是不可动摇
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dffdsfe 发表于
看来还得等天蝎座啊 虽然天蝎座没有这个游戏 不过天蝎座的配置应该问题不大了吧 ...
搞天蝎座还不如搞PC,配置能跟PC比吗,天蝎座的所有作品PC都会有一份,是所有作品
&那就没办法了,我看不出电脑玩和游戏机玩有什么不同,用同样的手柄用同样的电视,更好的画质更流畅的画面最快的速度有中文版,而且有破解&
&不喜欢电脑玩单机 如果天蝎和电脑游戏一模一样电脑也不买 天蝎也不买&
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感谢分享!
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还是60帧的模式爽
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骑士, 积分 1624, 距离下一级还需 1376 积分
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能回多少?大概啥时候按呢?
终结者, 积分 11015, 距离下一级还需 985 积分
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有相关技能可以提高回复量的,光点离身体最近的时候按键恢复最大吧 闪的光最亮
战士, 积分 1202, 距离下一级还需 298 积分
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就是耐力条的白色填满红色的时候。
佣兵, 积分 704, 距离下一级还需 46 积分
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我一开始是看精力条的,补满的瞬间按R1就可以。等有了感觉之后再配合光点,上手比较快。
学会相关技能之后,按下R1回复残心的瞬间切换姿势,可以提高回复的量。不过我感觉很繁琐,基本不会去用。
公民, 积分 292, 距离下一级还需 8 积分
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nbzy秋 发表于
我一开始是看精力条的,补满的瞬间按R1就可以。等有了感觉之后再配合光点,上手比较快。
学会相关技能之后 ...
流转回复还是很有用的,比如用下端后退突击两次再一次切换到上段就可以把气会过来,做到了同样可以贴身连击,所以下段回气取消还是很合理的
公民, 积分 292, 距离下一级还需 8 积分
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celestiashen 发表于
能回多少?大概啥时候按呢?
没必要刻意完全恢复,用好换段就会回复很多气
圣骑士, 积分 4105, 距离下一级还需 895 积分
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换段回气确实蛮难的。& &&&
圣骑士, 积分 4299, 距离下一级还需 701 积分
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可以看身边的荧光,习惯以后就很方便了,可以攻击完以后很有节奏的换段。
圣骑士, 积分 4299, 距离下一级还需 701 积分
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nbzy秋 发表于
我一开始是看精力条的,补满的瞬间按R1就可以。等有了感觉之后再配合光点,上手比较快。
学会相关技能之后 ...
这个一定要用吧,切段回气有BUFF啊,无非按R1的时候多按一个键罢了,习惯了应该很容易记忆。
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佣兵, 积分 647, 距离下一级还需 103 积分
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& && &&&想必大家都对三步一喘的仁王有所了解了吧,那么来说说这个喘气系统。
& && &&&先举个栗子。跑过步锻炼的童鞋肯定对呼吸有所认识,跑步中要合理调整呼吸,掌握节奏,跑起来才不会觉得十分累,越跑越有动力,这个需要时日去掌握,如果跑步中呼吸不会调整的话跑个几步估计就要气喘吁吁了,现实中或许体育老师会教你如此如此,然而游戏里只有那么一句话带过。。诸如其他运动,足球篮球骑行拳击武术,都要适时调整呼吸,掌握节奏。虽然我对剑道没啥了解,我想,原理是一样的,不能猛的上去砍一顿,而是要掌握节奏,最好的办法就是调整呼吸,很多动漫里也提到过调整呼吸,放轻松,是吧~!(说的就是你樱木花道)。这就是很重要的一个设定了-回气系统。制作组把它设置到游戏中,但是只轻描淡写的提示了一句。。
& && &&&游戏里回气有几种方式,最简单的-自然回气,速度慢,R1回气,要掌握好节奏,不管看精力条回还是看身上的蓝色光回,都是有节奏的,掌握了节奏你会发现精力还是够用的,对付2-3个敌人也不是很吃力的(你要是引4-5个还硬钢正面你以为你是奎爷啊),人太多的时候就一个字--跑!就像血源和魂系列跑酷一样,不要把精力耗光,跑几步松半秒再跑几步,利用地形等敌人分散了或者只剩2个左右就可以开干了。
& && && &评价一个人或事物的时候,人们总有先入为主的观点,比如看一个人第一眼觉得真丑~但是,谁身边没那么几个又丑又铁的哥们!(唉唉?怎么辣么多人@我),所以还是静下心来,研究下它的优点。对我来说回气系统就够惊艳的了,打魂的时候都想着如果可以有一招瞬回精力该多好,现在仁王里面可以做到了。。然后还有各种武器上中下段的招式与拆招,忍术系统和符系统,还有开了99武器的无双系统,灵兽的成长,武器熟练度(这个一直不明白怎么回事),以后会有锻造系统、商店等等,毕竟这只是个DEMO。。然而仅仅一个DEMO,让我最近玩魂3的时间就大大缩短了(一级通关视频要做到哪年啊喂)。。&&
& && && &好了 ,不多说了,先去玩了,某鱼直播99334大家可以来讨论。
骑士, 积分 1955, 距离下一级还需 1045 积分
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其实,你把心的点数堆高后,好装备穿起后,气力条很够用的,不用r1回都够 这就是个rpg游戏,比黑魂还rpg
佣兵, 积分 622, 距离下一级还需 128 积分
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其实这玩意在日本剑道中叫“残心”,原理就是在每一次攻击后保留余力,用以防备并作出反击。精力耗尽后的大喘气就是加大对xjb砍的惩罚。
战士, 积分 894, 距离下一级还需 606 积分
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回气本身是个很好的设计,但是就演出效果来说很蠢。
佣兵, 积分 647, 距离下一级还需 103 积分
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SerMaverick 发表于
其实,你把心的点数堆高后,好装备穿起后,气力条很够用的,不用r1回都够 这就是个rpg游戏,比黑魂 ...
曝气之后取得精华可以延续曝气时间,变无双了
佣兵, 积分 647, 距离下一级还需 103 积分
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Kelena 发表于
其实这玩意在日本剑道中叫“残心”,原理就是在每一次攻击后保留余力,用以防备并作出反击。精力耗尽后的大 ...
原来如此,还有这么高大上的叫法。。
佣兵, 积分 647, 距离下一级还需 103 积分
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anjisuan99 发表于
回气本身是个很好的设计,但是就演出效果来说很蠢。
游戏中只有一句话提到过这么重要的东西。。
终结者, 积分 8533, 距离下一级还需 3467 积分
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本帖最后由 dmc0515 于
01:34 编辑
过度消耗精力 攻击键瞎JB乱按后的一种惩罚机制 道理都懂 只是喘气这个表现形式太蠢了而已
MH中奔跑中耐力消耗光会变成精疲力尽的挣扎向前动作 直到玩家取消奔跑才会停下喘气 并且这个耐力消耗速度达到了足以让人觉得差不多普通人也该疲劳了的地步 而不是“才跑几步就喘上了?”&&
实际上当MH中玩家消耗光耐力出现精疲力尽动作后 前进速度是极慢的 玩家只能马上停下来歇一口气 不然肯定就是死&&这是玩家自己主动停下而非耐力光了以后被强制停下 本质上这和仁王里被强制停下没什么区别 表现得非常自然 所以并没有遭到大规模的吐槽
同样的道理 攻击的时候 耐力光了应该是精疲力尽的或者笨拙的 硬直较大的一击来代替喘气 被破防 直接扣光耐力后如果是向后撤步大硬直 而不是喘气这么奇怪 绝逼不会有这么多人抱怨
这游戏里很多和其他游戏类似的系统 基本都能发现没别人想的严谨 缺少反复推敲
佣兵, 积分 563, 距离下一级还需 187 积分
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顺便精力条根本不是空了就喘气,而是在空了以后你再做动作(例如出剑,闪躲)才喘气,这就让人觉得更加没道理了
战士, 积分 766, 距离下一级还需 734 积分
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等级高了倒是不怎么喘。不过跑酷跑不过忍者啊,jb忍者太烦了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)ps4,用什么游戏模式玩仁王更好_百度知道
ps4,用什么游戏模式玩仁王更好
我有更好的答案
,老ps4上玩仁王画面还是将就的,其实和ps4 slim版玩仁王的画面是一样的,毕竟其性能和slim版的ps4是一样的。,。
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