和《黑武士和火麒麟哪个好》,哪个操作更简单

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《武士崛起》:简单ARPG 略坑的养成系统
导读:首抽得5星卡这种欧洲设定,肯定是留给别人的。......
发行: Square Enix
评价:首抽得5星卡这种欧洲设定,肯定是留给别人的。
  因为Square Enix(以下简称SE)的《扩散性百万亚瑟王》,池子深陷卡牌手游的巨坑无法自拔,自此之后便成为SE的脑残粉。现阶段,作为一名手游编辑也好亦或者单纯是一名手游玩家也罢,只要SE公司推出手游新作(除了那些炒冷饭的移植作品),池子都会抱以期待并且第一时间进行试玩。于是,有了今天这篇《武士崛起》的评测。
  这款游戏在宣传期,SE还卖了个关子,用“Project:RISING”的名字进行宣传。因为当时的LOGO是一位手持日本刀的武士,结合“rising”的名词解释(起义、叛乱、隆起等),池子还猜测这或许是一款武士题材的战争游戏。结果没过几天,这款“Project:RISING”正式定名为《サムライ ライジング(被国内媒体翻译为“武士崛起”)》,从宣传片中看出是一款3D和风动作RPG手游。结果,除了这是一款ARPG,主题和玩法和池子所想象的都不一样……
宣传前期SE还卖关子,游戏项目定为“Project:RISING”
  在随后的几天,SE不断向日媒投放宣传稿件,逐步揭示了游戏的故事设定、战斗玩法、职业系统等内容,池子越看越觉得失望。因为,游戏的3D和战斗的画面好像中国外包生产制作的产物啊!这和池子玩了将近10个月的《最终幻想MOBIUS》(SE去年的手游大作,当时的评测池子给了8.7的评分)相比,简直是天上地下啊!
  但是,作为SE的脑残粉,池子以“你敢出新手游,我就敢玩”的心态,在游戏6月2日上线后,马上就下载入坑了。
  想玩日服游戏就逃不开的长时间资源下载
  SE和万代南梦宫是让池子又恨又爱的两家日本厂商,万代南梦宫旗下有很多人气的IP,经常推出IP手游(池子曾经和该公司旗下的《东京喰种》、《偶像大师》、《数码宝贝》等手游较劲),这些手游最大的特点之一就是需要消耗很长的时间下载资源包。SE公司的游戏同理。
没关系,不就是下载资源吗?我下就是了……
  想当初为了玩《最终幻想MOBIUS》就下载了2个小时的资源包(这款游戏现在也经常需要下载很久资源包,每次版本更新或者出了新活动,池子就懊恼的想要脱坑),这次的《武士崛起》也没有好到哪里去。在经历了长达一个小时的下载之后(当然,中途也是各种断连、报错),池子才真的算是进入了游戏。
  可爱立绘的剧情对话,JRPG玩家的最爱
  明确的告诉大家,为什么在对游戏战斗系统和3D画面感到失望之后,池子还是决定继续追这款游戏:因为2D的立绘很萌啊!
说不清萌点的人设,总之很喜欢就是了
  至于这个宣传画中人物的萌点到底在哪里,池子也说不好。就是看了第一眼,池子就感觉自己喜欢这个人设,喜欢这个画风。至于这种头大、肩窄、胯大、腿粗的六头身人设为什么戳中了池子的萌点,池子就更加说不清楚了……或许是被国产巨乳、细腰、丰臀、细腿的美女人设荼毒久了,这种偏Q版的六头身人设,就像油腻肉食大餐中的一盘拍黄瓜,意外的清凉爽口吧!
感觉跟微信似得剧情对话,有时还有选项
  不过,这个“解油腻”的人设立绘仅出现在剧情对话中。对话模式有点像微信,左右两侧是说话人的头像,中间是泛黄树叶式的对话框,里面有时候是文字,有时候是人物的表示感情的符号,总之看起来挺有意思的。
老太太裹脚布一般又臭又长的故事前要
  但是,池子并不是典型JRPG的死粉,日本手游的剧情对池子这种玩家来说一点也没有吸引力,不论是RPG还是养成,池子都不太关注游戏的剧情。所以,就算《扩散性百万亚瑟》玩了那么久,池子也不了解游戏中的故事和典故。当然,那种文字冒险的游戏(可以推到帅哥或者美女的恋爱游戏)池子还是会关注剧情的。
  所以,对于那些喜欢JRPG(或者说喜欢日本游戏剧情设定)的玩家来说,《武士崛起》还算是不错的选择。里面会出现那些JRPG常见的戏码,失忆、神明、为了寻找什么展开冒险等等。
  《白猫计划》即视感的战斗操作
  所有游戏最初的几场战斗都是新手教程,池子在最初的几场战斗中了解了《武士崛起》的操作和战斗技巧。然而,这种单手操作的模式,却让池子想到了《白猫计划》这款游戏。
《武士崛起》的移动和攻击模式
和《白猫计划》的移动攻击模式好像啊
  《武士崛起》的战斗操作主要有拖动、滑动和点击这三种。拖动可以移动角色,在进行拖动操作的时候,屏幕中会出现一个白色的圆环,圆环边上会延伸出一个白色的箭头,箭头所指方向即角色移动的方向;滑动可以让角色进行翻滚,用这种方式可以进行走位,以此躲避敌人的攻击;点击屏幕角色就会进行普通攻击。
抱个大腿战斗so easy
  当然,战斗不可能只有这三种操作。随后的战斗中,解锁了更换角色和角色技能的玩法。《武士崛起》是3名角色为一组进行战斗的游戏,开始单人副本之前,还可以选择一名支援玩家,最终组成4人的战斗小队。战斗过程中可以切换自己控制的另外2名角色,支援角色会自动跟随进行战斗。
为大家介绍一下竖屏的有些界面
  一起看看战斗界面。屏幕左上角的头像为当前控制的角色,还会显示其HP和MP的数值,除此还有一个菜单按钮;屏幕右上角是当前副本的地图,除了显示行进道路之外,还是用小图标显示敌人、资源点、支援点和BOSS点,小地图下方是进行自动战斗的按钮;屏幕中间是控制区域,在此区域可以进行拖动、点击和滑动的操作,完成对战斗角色的操作;屏幕左侧偏下是可切换的角色头像;下方是当前控制角色的技能按钮。
当然也可以横过来,不过就是感觉好LOW
  好了,战斗界面大致如此,就当池子以为只能这样竖屏进行游戏的时候,却被提示在战斗过程中可以横屏操作。于是战斗过程中池子横置设备,画面竟然真的变成横版的了。虽然场景贴纸和建模还算精细,但是简单图形构成的按键,还是感觉很LOW。
  讨伐荒神破坏部位,又有《怪物猎人》的即视感
  不得不吐槽的就是固定视角以及自动锁定敌人的设定。固定视角有一种一路向北的耿直感,这种视角强迫池子必须要关注提示BOSS位置的红色三角(低级副本的小兵都是渣渣,根本不用畏惧),或者时刻盯着右上角的小地图,不然稍微翻滚几下就会让BOSS滚出自己的视野。不过,好在游戏还有自动锁定敌人进行攻击的设定,既然无法调整视角,干脆也不要费心去调整视角,只要结合移动和攻击,就可以快速回到攻击BOSS的模式。
BOSS远离攻击范围就会出现红色的箭头
  有关讨伐BOSS,还有一点不得不说的就是部位破坏的设定。在《武士崛起》的游戏中,有一种被称为“荒神”的BOSS,这些BOSS在进入战斗之前,会出现BOSS可破坏部位的图纸。战斗过程中可以长按点击荒神,锁定攻击部位。在战斗中破坏了荒神的部位,在战后结算的时候会多出一项名为“荒神部位破坏报酬”的奖励。其实,这个设定让池子想到了《怪物猎人》和《讨鬼传》。
讨伐荒神,破坏其部位可以获得特别报酬
  因此,《武士崛起》真的是将《白猫计划》操作模式和《怪物猎人》的讨伐模式相结合,充斥着各种即视感的手游啊!
  不能更坑的养成系统,迷之掉率的抽卡
  其实,战斗有些像别的游戏也在所难免,手游类型发展至饱和阶段,谁敢说谁的玩法是绝对原创的,谁又敢说自己游戏的玩法是别的游戏中没有出现过的?再加上可以自动战斗的设定,降低了操作的难度,自动刷个副本收获资源什么的,简直是上班族的最爱。至于4人协力作战什么的,基本抱上别的玩家的大腿,超难副本什么的根本不成问题!
  可是,《武士崛起》的养成系统池子真的是难以接受。作为一款H&S类型的游戏,砍怪升级是最基本的设定,但是《武士崛起》的任何战斗(单人或者组队副本)都无法增加角色的经验值,更不要说提升角色的等级。
想要给角色升级吗?赶紧收集御魂吧!
  在《武士崛起》中,想要强化并提升一名角色的等级,必须收集不同颜色、不同等级的御魂,分别是红色物攻、橙色物防、紫色魔防、蓝色魔攻、绿色HP以及黄色MP这六种。御魂是相对应颜色的火种形状素材,消灭敌人便可以获得御魂。但是,想要强化角色不光要消耗御魂,还要消耗宝珠(除了银币外另一种货币)。所以,池子遇到最头痛的情况就是御魂收集够了,但是宝珠却不够。
虽然武器很好获得,但是强化武器很费钱的知道不?
  不仅角色养成坑,连装备培养也很坑。角色有星级,装备有星级和稀有度。还用池子说吗?肯定是高星级、高稀有度的装备更好了!但是,想要获得这样神级的装备,只能通过刷超难的副本才有几率(注意不是一定,是有几率)掉落获得。装备的养成方式相当耿直:装备之间相互喂食。喂食的过程中,被强化的装备会提升等级,强化的装备会消失,同时消耗银币。
少年,先体验继承和觉醒吗?请加油努力的抽抽抽!
  在角色养成界面,还有继承和觉醒两个功能。继承从其他角色那里继承一个全新的技能;觉醒就是将两个相同的角色进行合成,以此提升角色基础属性。当然,想要体验这两个玩法,必不可少的就是要拥有更多的角色,于是不得不进行抽卡了。
App Store的玩家评价
这款游戏的综合评价只有2.2了……
  遗憾的是,在《武士崛起》的游戏中,没有友情抽卡(也就是攒游戏点数进行免费抽卡)的设定,只有氪金抽卡。至于这个抽卡的掉率,池子真的是很无语。明明在支援玩家中看到好多彩虹边的五星角色,奈何自己就是抽不到!不光池子对这点感到不满,很多日服玩家也表示这个游戏抽卡的掉率简直渣爆了。
  费钱费时的骰子玩法,很容易被忽略的副本地图
  在游戏宣传时期,池子对《武士崛起》中的骰子玩法还挺感兴趣的,不知道在ARPG中加入《大富翁》会是什么样。
所谓的骰子玩法
  然而真当池子玩上之后,只感觉这是一个SE用来坑钱的玩法。骰子最多积攒3次投掷机会,隔一段时间回复一次。在玩骰子的过程中可以获得御魂、银币、宝珠等素材,若是停留在某个武器的道场,可以消耗银币提升该道场的等级,之后我们所持有该武器的攻击力就可以提升。问题来了,3次投掷机会用完了怎么办?除了等待之外,还可以消耗100钻石在进行投掷,氪金最低档价格为120日元(约合7元人民币)120枚钻石。所以,想要不断掷骰子?氪金吧少年!
很容易就被遗忘的地图副本,不打这个副本就收集不到御魂和宝珠啊
  游戏中除了主线副本和活动副本之外,还有一个地图副本(池子玩了几天都没注意)。在骰子和主线副本中,池子获得了一些不知用途的地图,在主界面上方,也有一个地图按钮。点进去之后,可以进行特殊地图副本的战斗,这些副本就是收集御魂和宝珠的最好途径。就在池子好奇这款游戏为什么没有资源副本的时候,才突然意识到,这个被池子遗忘的地图道具,原来就是《武士崛起》的资源副本啊!
  写在最后:
  总的来说,SE的《武士崛起》给池子的失望值远远超过池子对它的期待值,但是随着不断的维护更新,这个游戏也有优化的迹象,比如服务器的连接错误进行了改正,协同作战的匹配BUG也进行了修复,而且游戏在上架第二天就开启了活动副本,作为一款联网的RPG手游,有活动才能保证玩家的活跃度啊!
2次十连都没有五星卡,其实不足以让我弃坑的
  其实,池子是一个脸黑手臭的非洲人,所以十连抽不到五星这种事情不会让池子弃坑,就算失望值盖过了期待值,但是池子是SE的脑残粉,所以这个游戏暂时是不会弃坑的。不过,若是再不能获得稀有装备和好用的角色,估计池子还是要和《武士崛起》说再见,继续专注的玩《最终幻想MOBIUS》了。
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1~9=转武器
MOUSE2=第2种攻击/飞剑
MOUSE1 + MOUSE2=必杀(种种光剑不同)
W+C+MOUSE1(按实)=第2种特别攻击(种种光剑不同)
W+SPACE+MOUSE1=会跳的特别攻击(种种光剑不同)
TAB=查看杀人纪录 + PING 数
F1~F8=各种原力
F=各种原力
G=各种原力
ESC=设定/系统
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