是不是pvp最厉害的剑网3那个职业pvp厉害

魔兽世界pvp哪个职业1v1最厉害 同等水平_百度知道
魔兽世界pvp哪个职业1v1最厉害 同等水平
我有更好的答案
但是现在资料篇还是可以的,目前还是分梯队的这个不好说,有职业克制,比如fs打其他所有都有可以,但是面对lr就折扣了,目前来说,xd和dk,应该是比较好的,另外还有ss的适应性好,魔兽世界的职业分化虽然已经同化了,dz,fs目前应该还是在第一梯队,玩家基本没有同等水平的,就算同等水平,打不同职业可能胜负也不一样
采纳率:50%
当然LR不在此列,LR除了DZ略微不舒服基本可以笑傲全场了,PVP近战优于远程,近战各种贴身让远程痛苦,以上是个人这个版本JJC与ZC的感受,同样的装备近战打远程各种舒服现在这个版本
没有最厉害的职业,只有更牛逼的玩家。从魔兽世界诞生以来至今,FS就被称为亲儿子,但事实上,如今的魔兽世界不管哪个职业都很难做到1 vs N。不同职业间也存在一定程度的相生相克。玩游戏,最重要的还是你喜欢哪个职业,玩哪个职业比较顺手。
看回答,没有最厉害的职业。
其实我不想说什么没有最强的职业只有最强的玩家,但是JJC2400的小菜鸟告诉你我武僧奶单挑没人打得死我,但是我也打不死别人...开个玩笑,你要是说PK个人觉得这个版本痛苦术,要是野外,呵呵、猫德打得你不要不要的
这我不会不知道吗 所以说同等水平
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在pvp中最好杀的是哪个职业
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云垂声望543
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云垂声望543
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pvp中皮最薄的是不是炎天
pvp中爆发式输出除奶妈外最低的是不是炎天
pvp中控制能力最弱的除奶妈外是不是炎天(印象中就一个手雷和狗笼算半个)
pvp中移动速度最慢的是不是炎天
pvp中30米距离是不是形同虚设
今天打岩垂点兵十二个炎天,本以为漫天炮火要碾压对面,结果对面圣堂冲上来溜了几圈屁颠屁颠又跑回去了,对面奶妈冲上来溜了两圈变只狐狸又跑了,对面光刃和玉虚一冲上来我方瞬间倒地一大片
低战炎天在战场的战斗信息是这样的
“你使用疾风蛋对xxx造成了800伤害”
“你使用震荡蛋对xxx造成了1500伤害”
“你使用暗灭蛋对xxx造成了4000伤害”
“xxx对你使用了星剑造成了28000伤害”
“xxx对你使用了离火剑影造成了45000伤害”
“xxx对你使用了凌杀飞羽造成了35000伤害”
炎天这么强为什么还不削
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云垂声望543
纯属吐槽,仅供娱乐
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平海奇侠, 积分 133, 距离下一级还需 53 积分
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云垂声望13
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云垂声望13
战场站流光角度看炎天:
pvp中皮最薄的不是炎天,流光比炎天好杀,炎天多猥琐在后排,对推顺风不会被打到,逆风看你会不会看势头提早跑了
pvp中爆发式输出除奶妈外最低的不是炎天,是流光
pvp中控制能力最弱的除奶妈外是不是炎天(印象中就一个手雷和狗笼算半个),看操作和先手,1V1流光不能贴身或者拉远被动挨打的份
pvp中移动速度最慢的是不是炎天,曾经是,和玉虚一起改版后轻功比其他职业多跳5米,两次后撤常常有让人拍马难追的感觉
pvp中30米距离是不是形同虚设,不是, 炎天的笼子关住人后,流光的魂竟爪子换位只有25米,那怕你站在27米也是天壤之别
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掠影飞仙, 积分 626, 距离下一级还需 251 积分
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云垂声望955
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删除炎天这职业吧
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花海精灵, 积分 260, 距离下一级还需 25 积分
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云垂声望1150
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100%肯定是炎天 没保命 一切就死.....!
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悬空居士, 积分 358, 距离下一级还需 58 积分
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开花组能不能还炎天一个公道,wy你欠炎天一个说法我的大炎天啊
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悬空居士, 积分 414, 距离下一级还需 2 积分
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花海精灵, 积分 226, 距离下一级还需 59 积分
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你拿左右键小技能和人家最强技能比伤害?炎天控制弱?你数数炎天有多少控制技能
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砥石守护, 积分 966, 距离下一级还需 226 积分
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云垂声望9340
69炎天很强势
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砥石守护, 积分 1086, 距离下一级还需 106 积分
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云垂声望8673
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咸鱼最好杀,与职业无关。
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冒险岛2PVP强势职业排行榜_PK最厉害职业盘点
冒险岛2PVP强势职业排行榜,估计有些玩家玩冒险岛2这款游戏追求的就是单纯的PK吧!那游戏中PK最厉害的职业是哪个呢?下面就为大家带来了冒险岛2PK最厉害职业盘点,大家一起来看看吧!
关于针对不同职业的PVP操作套路:
骑士拥有4段突进,在CD搭配且使用合理的情况下5段突进毫不费力,这迫使重炮手这个只有两段位移的远程输出职业很容易被对方近身,再加上骑士的无敌、盾墙与旋风斩、龙盾等减伤及控制技能,使得炮手在与骑士作战中不易占到任何优势。对战思路:拖,打消耗战,拉开距离,通过预判对方走位,合理使用手雷与电磁炸弹控制对方再施加RPG及追踪导弹造成中额的伤害消耗(强烈不推荐全套输出打完,因为骑士的减伤技能过多,很可能因打出一套输出效果不理想却致使玩家自身失去全部能量被近身打到死)。此外,需要时刻注意,手雷要反向扔,因为10个骑士中有9个会突到你的身后,正面扔雷基本是控制不到对方的。对战骑士难度较大。
对于狂战间的对战胜负与否取决于玩家能否成功拉开双方距离且躲避对方叠加多层buff后的吸血刀技能。对战思路:通过合理运用手雷、追踪导弹这两个技能,围绕拉锯战的整体思路,查看对方buff后注意吸血刀,即可战胜狂战士。
法师一般在PVP中常见为冰法或火法,总体战斗难度在于双方谁能打出一波高额伤害占据血量优势,在血量值出现差距后,胜负即分。对战思路:建议玩家熟练运用连招套路2,进行压制输出,期间搭配机炮扫射技能在站桩过程中压制对方并进行补刀,一般在一套压制连招成功后,站桩拼技能也会确保自身的优势。
通常PVP中牧师全是近战突脸,依靠nova和十字架粘着对方来打获取胜利,对于重炮手来讲防止对方无脑近身的办法有很多,优势极大,只需稳扎稳打,获胜压力不大。对战思路:通过电磁炸弹+手雷的控制技能,配合追踪导弹+轰炸打出消耗性伤害,迫使对方不能近身的前提下取得胜利。
弓箭手在黄金段位后基本消失,炮手与射手同作为远程输出职业在PVP中思路基本相似,谁能在短时间内打出更多有效伤害,谁就是赢家。对战思路:依靠1、2、3战术来击败对手都是十分可行的,只要装等差距不大且合理躲避的前提下,炮手胜算很大。
内战中,炮手可能会遇到一些其他加点套路的玩家,对方主要思路仍是依靠更多有效的输出来取决胜利。对战思路:内战永远是谁技能丢的准,谁会赢,通常情况下推荐压制连招,内战中如果自己频繁位移反而会提前陷入僵局,另外在玩家不确保能有效打出高额连招命中的前提下,千万不要一次放完技能使得自己缺乏能量,合理的保留自己剩余的能量可以最大程度上确保战局中的突发情况。
侠盗是边跳边输出的近战职业,打起来很大程度让玩家们摸不着头脑,但其整体思路就是追着炮手打。对战思路:合理利用控制技能拉开距离,进行消耗战,RPG的位移效果在拉锯战中也很重要,务必切记合理使用,千万不要贪输出,被侠盗频繁近身基本就失去了胜算,有一定对战压力,对玩家操作意识要求较高。
大家热捧的标飞,装等差距过大时,玩家基本没有胜算可言,装等相同,炮手优势极大。对战思路:标飞对阵炮手时多半会选择远程消耗或隐身后近身打出中距离爆发,值得一提的是,炮手的制导导弹十分克制标飞的隐身技能,在于标飞对战过程中,玩家们可以尝试通过2段位移(一进一退),中间衔接制导导弹进行无脑消耗,同时也可无脑丢输出技能后使用位移上下横跳躲避对方远程技能,总体来讲炮手控制远多于对手职业,对战压力很小。
以上内容便是针对重炮手这个职业在PVP中加点及针对各职业操作手法的讲解供玩家们参考,PVP终究对于装备有一定需求,更多的参与到实战中可以最大程度提高玩家自身的对战水平,玩家们切记PVP并没有最强职业,却有着对于个别职业理解度很高的玩家,最后预祝玩家们在岛2中获得最好的PVP游戏体验。
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110 血精灵 猎人
由引用由引用你们这些感觉这版本PVP冰法很强的大神们,去玩玩冰法就知道冰法的痛了。这版本还说法师打近战容易的,那近战绝对是玩的时间不长,法师现在手里的牌很少了,说法师强的真的可以自己玩个去。顶这哥们说的说的好像其他职业手牌多一样。之前的骑士忏悔制裁闪光砍成三选一的时候法师变羊深结减速还全都在。如今骑士只保留了ctm版本一半的技能,按类别分很多重要的技能例如自疗减伤控制,还不足ctm版本的一半。而法师相对ctm减少的控制技能只有一个深结,恢复除了唤醒不回血之外三羊吃喝一样可以用,甚至冰箱都可以回血了。在全职业大砍控制的背景下只是少了一个深结真心没资格哭技能被砍。同样的再看看猎人,射击猎兽王猎现在半个陷阱都没有即使算上震荡射击和天赋点出的束缚射击也是控制削减了五分之三。灵魂连接取消之后猎人的恢复技能只有一个两分钟的意气风发,这也是砍掉了一半。这真不是一个深结就能比的。在这个解控技能大幅度削弱的版本,不可能因为一个冰环就把徽章用了,否则后面三羊吃喝就注定败局,那么一个谁都解不了的冰环和深结有什么区别?
110 血精灵 猎人
由引用由引用你们这些感觉这版本PVP冰法很强的大神们,去玩玩冰法就知道冰法的痛了。这版本还说法师打近战容易的,那近战绝对是玩的时间不长,法师现在手里的牌很少了,说法师强的真的可以自己玩个去。顶这哥们说的说的好像其他职业手牌多一样。之前的骑士忏悔制裁闪光砍成三选一的时候法师变羊深结减速还全都在。如今骑士只保留了ctm版本一半的技能,按类别分很多重要的技能例如自疗减伤控制,还不足ctm版本的一半。而法师相对ctm减少的控制技能只有一个深结,恢复除了唤醒不回血之外三羊吃喝一样可以用,甚至冰箱都可以回血了。在全职业大砍控制的背景下只是少了一个深结真心没资格哭技能被砍。同样的再看看猎人,射击猎兽王猎现在半个陷阱都没有即使算上震荡射击和天赋点出的束缚射击也是控制削减了五分之三。灵魂连接取消之后猎人的恢复技能只有一个两分钟的意气风发,这也是砍掉了一半。这真不是一个深结就能比的。在这个解控技能大幅度削弱的版本,不可能因为一个冰环就把徽章用了,否则后面三羊吃喝就注定败局,那么一个谁都解不了的冰环和深结有什么区别?由引用我用我DHJJC打冰法很简单,我用我冰法JJC打DH也很简单,这是为什么呢,手法问题,但是这个2秒读条的寒冰箭才打的跟我DH一个恶魔之咬一样血的技能,我也是很无语,看脸才能出的寒冰指之类的效果要烧香6个打8W血的寒冰箭不出寒冰指效果我都经历过由引用我用我DHJJC打冰法很简单,我用我冰法JJC打DH也很简单,这是为什么呢,手法问题,但是这个2秒读条的寒冰箭才打的跟我DH一个恶魔之咬一样血的技能,我也是很无语,看脸才能出的寒冰指之类的效果要烧香6个打8W血的寒冰箭不出寒冰指效果我都经历过开什么玩笑dh打法师容易,你问一下dh最烦的是谁?一个怕控制怕的跟见阎王一样的职业你说不怕法师。你要说触发,我骑士神圣意志有竞技场从开始到结束只触发两次的时候,一次是法师冰箱时候触发,一次是临死前触发,这种触发机制的问题没有可比性
110 暗夜精灵 德鲁伊
法师都是暴雪爹前妻的儿子。现在都什么年代了,还在争风吃醋。要学习我们德系产品,能奶能抗能输出能买萌,连!@耍帅都省了,我们德系的口号就是,最大的敌人是自己。
110 血精灵 猎人
由引用你想想,法师正常打的过你他会拖抑制,一个纯DPS远程打一个三系职业还要拖到抑制慢慢才杀的死。你想想这职业也惨到家了。法师所有的控制伤害都会取消控制效果的,就是说羊了是满血,冰环了不能打,而且冰环吃递减。法师打别的远程豪无优势,冰环对远程有效果么?实战的时候,非常吃意识。你去玩玩法师,亲自感受一下。我跟你打赌,你玩完绝对会各种哭弱。这么说,那历代版本最弱的职业就是盗贼了,潜行不出来,要是一刀捅死人还会潜行不出来?竞技场为了坑死盗贼所以加了眼镜,这是对盗贼的雪上加霜?明显有些人根本不是打不过,就是!@利用职业优势拖死你。就像有些人杀鸡,明明一刀完事,非得在鸡脖子上割个口放血,放了一盆血再美其名曰放生。
110 熊猫人 武僧
战场上很多盗贼都是把我按死在两个控制下的,完全扛不住这变态的伤害。
110 亡灵 法师
由引用由引用你想想,法师正常打的过你他会拖抑制,一个纯DPS远程打一个三系职业还要拖到抑制慢慢才杀的死。你想想这职业也惨到家了。法师所有的控制伤害都会取消控制效果的,就是说羊了是满血,冰环了不能打,而且冰环吃递减。法师打别的远程豪无优势,冰环对远程有效果么?实战的时候,非常吃意识。你去玩玩法师,亲自感受一下。我跟你打赌,你玩完绝对会各种哭弱。这么说,那历代版本最弱的职业就是盗贼了,潜行不出来,要是一刀捅死人还会潜行不出来?竞技场为了坑死盗贼所以加了眼镜,这是对盗贼的雪上加霜?明显有些人根本不是打不过,就是!@利用职业优势拖死你。就像有些人杀鸡,明明一刀完事,非得在鸡脖子上割个口放血,放了一盆血再美其名曰放生。给你大概的举个例子,正常情况你肯定要突进冰法脸上之后仍飞到减速,一般情况下冰法不会用闪现走肯定要用冰环控制你,用天赋的解除一个魔法反弹给他,他自己就冰地上了你在上去打他肯定要闪现的或者第二个冰,要是第二个冰你就用那个晕2秒的天赋晕住他,因为递减控制你冰开的很快,他要是闪现你就在用突进上去,这是后冰法就很难打了,我是这么打的,我是暗夜dh我还可以用影遁卡一个技能,血精灵还可以沉默,你好好研究一下看看,天赋里还有一个可以70%躲技能的,还得看自己的理解和技能的运用
110 血精灵 武僧
楼上说的很好,很好的回合制。DH突进30码或者40码? 在然后那个晕2秒的技能是远程?在然后大家都是站桩的。,我碰到有些法师会后跳,左跳,右跳。法师被近身也不至于一套被打死吧。我没玩法师也没玩DH,就是看你们分析的,说说我的见解。还有一个疑问,突进过程是吃控的,就是说即便没打断突进,位移结束还是会被控,就不存在反弹冰环了,因为位移过程不能放技能,我们武僧的位移是可以断的,我打有经验的法师都是要先停顿一下在放位移,不然基本是被断的,战士倒是可以提前预判放盾反。至于DH,我一直听说是一个原地吃冰环傻站多少秒的
110 亡灵 法师
由引用楼上说的很好,很好的回合制。DH突进30码或者40码? 在然后那个晕2秒的技能是远程?在然后大家都是站桩的。,我碰到有些法师会后跳,左跳,右跳。法师被近身也不至于一套被打死吧。我没玩法师也没玩DH,就是看你们分析的,说说我的见解。还有一个疑问,突进过程是吃控的,就是说即便没打断突进,位移结束还是会被控,就不存在反弹冰环了,因为位移过程不能放技能,我们武僧的位移是可以断的,我打有经验的法师都是要先停顿一下在放位移,不然基本是被断的,战士倒是可以提前预判放盾反。至于DH,我一直听说是一个原地吃冰环傻站多少秒的你可以玩一下试试,你既然不了解DH天赋你可以去看看之后在来问,你看到法师都是走到人家脸上而不是开局骑马的吗,我玩DH打法师就是这么打,我也一直在玩我的FS,说句不好听的,不是人人JJC都能上2000以上的,你要虚心的学习别人的打法之后去运用看看行得通不,之后在来反驳他人,这才是智者的做法
110 血精灵 恶魔猎手
治疗是很强,但是不伦pvp和pve的责任和压力都很大,而且我个人觉得治疗不好玩,dps玩的轻松
100 暗夜精灵 战士
blz还觉得法师强势 砍了 法师耐力,呵呵 blz这群猪真是不打竞技场的啊,平衡就是 砍 10% 属性 砍5%属性。这pvp做的真失败,没有比现在的版本pvp还不友好的时候了吧。逼死pvp.. 毕竟wow只是个能pvp的pve游戏 呵呵
110 血精灵 猎人
由引用由引用...这么说,那历代版本最弱的职业就是盗贼了,潜行不出来,要是一刀捅死人还会潜行不出来?竞技场为了坑死盗贼所以加了眼镜,这是对盗贼的雪上加霜?明显有些人根本不是打不过,就是!@利用职业优势拖死你。就像有些人杀鸡,明明一刀完事,非得在鸡脖子上割个口放血,放了一盆血再美其名曰放生。给你大概的举个例子,正常情况你肯定要突进冰法脸上之后仍飞到减速,一般情况下冰法不会用闪现走肯定要用冰环控制你,用天赋的解除一个魔法反弹给他,他自己就冰地上了你在上去打他肯定要闪现的或者第二个冰,要是第二个冰你就用那个晕2秒的天赋晕住他,因为递减控制你冰开的很快,他要是闪现你就在用突进上去,这是后冰法就很难打了,我是这么打的,我是暗夜dh我还可以用影遁卡一个技能,血精灵还可以沉默,你好好研究一下看看,天赋里还有一个可以70%躲技能的,还得看自己的理解和技能的运用所以呢?看着不行了一个冰环变羊术,变羊术卡视角吃喝,宝宝冰冻继续吃喝。然后对面为了打你一波放出的所有技能就被一个面包两个没有cd的变羊术和几秒cd的冰环换掉了。这还只是部分有突进有减速的职业,有很多近战职业想摸到法师是要开大技能的,两三分钟cd甚至是五分钟cd的技能刚看到点希望就被三羊换掉了,那么这几分钟怎么打?这还是不考虑抑制的情况,在抑制环境下吃喝不受影响,过个职业且不说除了德怕法师,也不说那么多无法规避的伤害和定身有多伤。单就是竞技场残局三羊拖抑制之后的卡视角,奶到空蓝还没法师暴风雪砸你的伤害高,不卡视角秒死,卡了视角回不上,回上了没法师恢复的快。唯一的方法就是复活队友,可是哪个法师打残局不会守着你队友尸体,更何况冰法还有宝宝
110 血精灵 猎人
由引用由引用楼上说的很好,很好的回合制。DH突进30码或者40码? 在然后那个晕2秒的技能是远程?在然后大家都是站桩的。,我碰到有些法师会后跳,左跳,右跳。法师被近身也不至于一套被打死吧。我没玩法师也没玩DH,就是看你们分析的,说说我的见解。还有一个疑问,突进过程是吃控的,就是说即便没打断突进,位移结束还是会被控,就不存在反弹冰环了,因为位移过程不能放技能,我们武僧的位移是可以断的,我打有经验的法师都是要先停顿一下在放位移,不然基本是被断的,战士倒是可以提前预判放盾反。至于DH,我一直听说是一个原地吃冰环傻站多少秒的你可以玩一下试试,你既然不了解DH天赋你可以去看看之后在来问,你看到法师都是走到人家脸上而不是开局骑马的吗,我玩DH打法师就是这么打,我也一直在玩我的FS,说句不好听的,不是人人JJC都能上2000以上的,你要虚心的学习别人的打法之后去运用看看行得通不,之后在来反驳他人,这才是智者的做法所以一个dh cd那么长的变身时间被几个短cd技能控到结束不是法师控制多,是dh变身不免疫变羊的锅?所以骑士自由偷取翅膀羊,惩戒骑士打成翔不是机制问题,怪骑士无敌不能全程覆盖喽?我也有法师,只是不想玩,1v1各种装逼各种秀,在对方眼里不过是仗着机制优势显摆的小丑罢了。想想dh凌空飞起变成个长翅膀的绵羊就想笑
110 血精灵 猎人
由引用blz还觉得法师强势 砍了 法师耐力,呵呵 blz这群猪真是不打竞技场的啊,平衡就是 砍 10% 属性 砍5%属性。这pvp做的真失败,没有比现在的版本pvp还不友好的时候了吧。逼死pvp.. 毕竟wow只是个能pvp的pve游戏 呵呵没错,这版本职业机制和shi一样,我就不明白,职业机制是衡量一个职业pvp好坏的决定性问题,干嘛要迁就那些站桩输出,最多跑两步的pve战斗。损失pvp的核心去讨好pve的玩家,这设计师的脑子也不知道是不是喂了僵尸了。这版本pvp已经不是平衡伤害的问题了,职业机制做不好伤害怎么调整都不会出现公平竞争,就像做菜一样,有点咸加点糖或者别的什么都可以,但是你做个榨菜肉丝还加了一大把盐就不是用糖可以补救的了,趁早改了这道菜才是正途
110 亡灵 法师
由引用由引用...你可以玩一下试试,你既然不了解DH天赋你可以去看看之后在来问,你看到法师都是走到人家脸上而不是开局骑马的吗,我玩DH打法师就是这么打,我也一直在玩我的FS,说句不好听的,不是人人JJC都能上2000以上的,你要虚心的学习别人的打法之后去运用看看行得通不,之后在来反驳他人,这才是智者的做法所以一个dh cd那么长的变身时间被几个短cd技能控到结束不是法师控制多,是dh变身不免疫变羊的锅?所以骑士自由偷取翅膀羊,惩戒骑士打成翔不是机制问题,怪骑士无敌不能全程覆盖喽?我也有法师,只是不想玩,1v1各种装逼各种秀,在对方眼里不过是仗着机制优势显摆的小丑罢了。想想dh凌空飞起变成个长翅膀的绵羊就想笑现在的沉默都是远程的,控制有递减,我怎么递减我已经说过了,不用跟你说太多,我也告诉你了有个70%躲技能的,你这个JJC等级我跟你说太多也没有用,你也理解不了,我记得法师区有人发过一个帖子就是说DH打fs是55开,看起来只有你的理解不到位啊
110 亡灵 法师
由引用由引用...你可以玩一下试试,你既然不了解DH天赋你可以去看看之后在来问,你看到法师都是走到人家脸上而不是开局骑马的吗,我玩DH打法师就是这么打,我也一直在玩我的FS,说句不好听的,不是人人JJC都能上2000以上的,你要虚心的学习别人的打法之后去运用看看行得通不,之后在来反驳他人,这才是智者的做法所以一个dh cd那么长的变身时间被几个短cd技能控到结束不是法师控制多,是dh变身不免疫变羊的锅?所以骑士自由偷取翅膀羊,惩戒骑士打成翔不是机制问题,怪骑士无敌不能全程覆盖喽?我也有法师,只是不想玩,1v1各种装逼各种秀,在对方眼里不过是仗着机制优势显摆的小丑罢了。想想dh凌空飞起变成个长翅膀的绵羊就想笑我打起来没有像你们说的那么劣势没法打的感觉,你感觉不好打打不了你就不要打了,跟我又没关系,我是看你们说不好打告诉你们一个我打FS的方法,你爱学就学,不信就拉倒,这就跟我60级的时候玩盗贼教我朋友盗贼攒豆一样,天赋点出凿击延长,闷棍偷袭ESC不出发攻击骗2个豆在潜行或者偷袭背刺凿击脱离战斗隐身一样,好多人都学不来
110 血精灵 猎人
由引用由引用...所以一个dh cd那么长的变身时间被几个短cd技能控到结束不是法师控制多,是dh变身不免疫变羊的锅?所以骑士自由偷取翅膀羊,惩戒骑士打成翔不是机制问题,怪骑士无敌不能全程覆盖喽?我也有法师,只是不想玩,1v1各种装逼各种秀,在对方眼里不过是仗着机制优势显摆的小丑罢了。想想dh凌空飞起变成个长翅膀的绵羊就想笑现在的沉默都是远程的,控制有递减,我怎么递减我已经说过了,不用跟你说太多,我也告诉你了有个70%躲技能的,你这个JJC等级我跟你说太多也没有用,你也理解不了,我记得法师区有人发过一个帖子就是说DH打fs是55开,看起来只有你的理解不到位啊所以你的结论就是“我说的都是对的,质疑的都是!@,我也懒得跟你解释”
110 血精灵 猎人
由引用由引用...所以一个dh cd那么长的变身时间被几个短cd技能控到结束不是法师控制多,是dh变身不免疫变羊的锅?所以骑士自由偷取翅膀羊,惩戒骑士打成翔不是机制问题,怪骑士无敌不能全程覆盖喽?我也有法师,只是不想玩,1v1各种装逼各种秀,在对方眼里不过是仗着机制优势显摆的小丑罢了。想想dh凌空飞起变成个长翅膀的绵羊就想笑现在的沉默都是远程的,控制有递减,我怎么递减我已经说过了,不用跟你说太多,我也告诉你了有个70%躲技能的,你这个JJC等级我跟你说太多也没有用,你也理解不了,我记得法师区有人发过一个帖子就是说DH打fs是55开,看起来只有你的理解不到位啊所以你的结论就是“我说的都是对的,质疑的都是!@,我也懒得跟你解释”
110 血精灵 武僧
http://wow.178.com/.html冰法对踏风
冰法赢的多。虽然不是很认同武僧用的天赋,但是法师玩的真的不错。小细节处理的很好,特别喜欢那法师的走位我不知道上个2000分是有多优越!呵呵
110 暗夜精灵 恶魔猎手
由引用http://wow.178.com/.html冰法对踏风
冰法赢的多。虽然不是很认同武僧用的天赋,但是法师玩的真的不错。小细节处理的很好,特别喜欢那法师的走位我不知道上个2000分是有多优越!呵呵真的好累,我们说的是恶魔猎手打法师,原来武僧跟dh是一个职业,你是不是感觉加上自己特有存在感,平时小伙伴是不是都不带着你玩,你很孤独,别人说什么都想参与一下
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