神界:神界原罪2 技能大全各派系技能有哪些

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神界原罪2各派系基础技能盘点
发布时间: 14:37 () 作者:3DM论坛-ltsh5858 编辑:沉沦
神界原罪2中在创建角色的时候,每个派系都有4个基础技能,本文带来神界原罪2各派系基础技能盘点,希望对大家有所帮助。
1. [物理伤害]和[物理效果]会被目标[护甲值]抵消
2. [魔法伤害]和[魔法效果]会被目标[魔抗值]抵消
3. AP=Action nt=行动点. CD=Cooling Down=技能冷却时间简称.
举例:&该技能行动点2,冷却时间4回合&简写为&2AP 4CD&
有的技能[无差别攻击],有的技能[团队免伤],有的技能[无差别增益],有的技能[仅增益友方]...具体效果要到游戏里才知道,下文中提到的技能作用目标仅供参考!!!
5. Buff=增益状态,Debuff=负面状态
6. 技能范围[AOE群伤][单伤]仅供参考,因为我完全是根据字面来判断的,没有所有技能都验证过,很可能有误!!!
更多精彩尽在 专题:
神界:原罪2
Divinity: Original Sin II
发行商:Larian Studios
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日|  
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【翻译】所有派系的4个初始技能+Talents天赋特征的翻译(附截图)
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本帖最后由 ltsh5858 于
19:21 编辑
---------------------------------------------- 早8:29更新----------------------------------------------
【碎碎念——可跳过】
1)日入的坑,当天下了汉化组的汉化补丁,一进角色创建界面发现很多内容都没翻译完,中英夹杂加机翻特别难受,在网上查技能汉化也查不到,十分难受就自己动手了。不过我很理解汉化组,毕竟是公益行为,完全个人时间的牺牲没有报偿,这个月才新发布的游戏,上百万字的文本,汉化组能3天更新一次就已经很难能可贵了。
2)其实我自己是英专毕业生,比较渣的那种,专八今年第二次才过的。人懒,原本是想等汉化组,不过现在等不了直接纯英文玩了,发现还行,不用字典能看懂70-80%。下面是我心血来潮做的一点小贡献,顺便给汉化组的各位大佬献出自己的膝盖...汉化真心伤脑...
3)妈了个鸡!编辑了3个小时的东西居然说有敏感词不给发?!逼我放图片!!!
1. [物理伤害]和[物理效果]会被目标[护甲值]抵消
2. [魔法伤害]和[魔法效果]会被目标[魔抗值]抵消
3. AP=Action Point=行动点. CD=Cooling Down=技能冷却时间简称.
举例:&该技能消耗行动点2,冷却时间4回合&简写为&2AP 4CD&
4. 有的技能[无差别攻击],有的技能[团队免伤],有的技能[无差别增益],有的技能[仅增益友方]...具体效果要到游戏里才知道,下文中提到的技能作用目标仅供参考!!!
5. Buff=增益状态,Debuff=负面状态
6. 技能范围[AOE群伤][单伤]仅供参考,因为我完全是根据字面来判断的,没有所有技能都验证过,很可能有误!!!
心血来潮的一次翻译,以后还有没有就不知道了...
———————————————————————————————— 晚22:30更新————————————————————————————————————
【碎碎念--可跳过】看了下汉化组9月26日的汉化补丁V2.8,天赋Talents只翻译了一半,正好我游戏角色刚刚升到3级可以加天赋点,所以顺手把天赋的所有说明给翻了...
其实还有两张截图,但是系统一直提示文件太大无法上传....然后就没有然后了...
Talents 天赋
1.Ancestral Knowledge 先祖传承/老祖宗说的对& &
学识(就是鉴定术)+1
2.Corpse Eater 食尸者/东京食尸鬼
吃尸体可以获得死者生前的记忆(获得信息/技能/触发任务balabala...)
3.Pet Pal 动物之友/兽语者/衣冠禽兽(你听得懂动物说话,是因为只有禽兽才能理解禽兽)
听得懂动物说话
4.All Skilled Up 全面发展/文武双全
战斗技能点+1 生活技能点+1
[要求:玩家升到2级]
5.Ambidextrous 灵巧的双手/麒麟臂/手速惊人(单身多年总是能让你更快更熟练地掏出点什么...)
使用卷轴/炸药时,消耗的AP-1
6.Arrow Recovery 弹药回收/铁公鸡
33%的几率回收射出的[特制箭/特殊弹药]
7.Bigger and Better 越大♂越好
[要求:玩家升到2级]
8.Comeback Kid 回来吧~孩子/魂归来兮/复活吧我的勇士/小强附体/凤凰涅槃
战斗中受到一次致命攻击会立即回复20%血量.这个被动技能仅在战斗中生效一次.
只有脱离战斗,或在战斗中死亡被队友复活的情况下,该被动才会刷新.
9.Elemental Affinity 元素亲和
施法时,如果技能的魔法元素和施法者所站位置的环境元素相同,那么消耗的AP-1
10.Escapist 逃命专家/留得青山在不怕没柴烧/狡兔三窟
就算和敌人贴脸也能强行逃跑
11.Far Out Man 长臂猿
增加技能/卷轴的施法范围+2m,但是近战/贴脸技能除外
12.Five-Star Diner 五星食客/吃货的自我修养/饕餮
食物/药水效果翻倍
13.Glass Cannon 玻璃大炮/更猛更脆/以攻代守
每回合都满AP,但是[魔抗值]和[护甲值]的作用削弱——只能抵消伤害,不再抵消各类负面状态
[要求:和下文的&孤狼&天赋不兼容]
14.Guerrilla 游击战/背后阴人
潜行攻击伤害+40%
15.Hothead 莽夫/暴脾气/高压锅/愣头青
满血状态下,暴击率和准确率各加10%
16.Ice King 冰王/雪人/葫芦水娃
水抗+15%,最大水抗值+10
[要求:1.水元素魔法至少1级;2.和下文&恶魔&天赋不兼容]
17.Leech 水蛭/吸血鬼/大姨妈的爱
站在血中自动恢复生命
18.Living Armour 活化装甲[魔抗]
转化角色所受治疗量的35%为魔抗值
(来源于技能或消耗品的治疗都有效)
19.Lone Wolf 孤狼/独行侠/天煞孤星
护甲值+30%
魔抗值+30%
升级属性点翻倍
战斗技能点翻倍(除变形技能外)
但是最多只能有一个队友
当队友数量超过1个时,所有的属性奖励将被暂时移除
[要求:和上文的&玻璃大炮&天赋不兼容]
20.Mnemonic 记忆大师/最强大脑
属性点:记忆+3
21.Morning Person 信春哥
复活时满血
22.Opportunist 机会主义者/投机分子/见缝插针
让你有额外攻击的机会
23.Parry Master 格挡专家/鸳鸯剑
双持两把武器时,躲避率+10%
24.Savage Sortilege 法术暴击
使你的法术也能暴击,暴击率等同于武器暴击率
[备注:游戏中的&暴击率&更准确地说应该是&武器暴击&,因为游戏里暴击的前提条件是:&使用武器进行普通攻击或发动技能&.施法一般用不到武器,所以正常情况下法术无法暴击.]
25.Slingshot 熊孩子的弹弓
手榴弹/手榴弹/燃烧瓶投掷范围+5m
26.Stench 恶臭熏天/不洗澡好多年...
所有人对你的好感度-25,但是近战敌人也没有打你的欲望
27.Torturer 施虐者/虐待狂/抖S
你施加的一切负面状态会多持续1回合,让敌人颤抖吧~哦呵呵呵~
(该负面状态可以由你的技能或制造的环境触发,经测试→必须是带持续伤害的负面效果,如燃烧中毒等才有效果;一般的冰冻,麻痹等纯状态完全不受影响)
28.Unstable 人体炸弹/自爆/同归于尽
玩家死亡时会自爆,造成最大生命值50%的物理伤害,半径3m
29.Walk It Off 持续时间短/阳痿早泄
减少所有状态1回合的持续时间(包括增益状态和负面状态),但是不会影响那些原本只持续1回合的技能
30.What A Rush 绝处逢生/破釜沉舟
生命值低于50%时,最大AP值和回复的AP值均+1
31.Demon 恶魔/葫芦火娃/红孩儿
火抗+15%,最大火抗值+10
[要求:1.Pyrokinetic火元素魔法至少1级;2.和上文的&冰王&天赋不兼容]
32.Duck Duck Goose 左摇右摆/走位风骚/凌波微步
一定几率让你躲避攻击
[要求:Huntsman 射击(猎人)技巧至少1级]
33.Elemental Ranger 元素♂射手
给你的箭附加[额外]元素伤害,元素属性取决于敌方所在位置的[环境元素]
[要求:Huntsman 射击(猎人)技巧至少1级]
34.Executioner 刽子手/人头狗/水果忍者
造成一次致命打击(击杀)后会获得2点额外AP
[要求:1.Warfare格斗技巧至少1级 2.和下文的&脚底生风&天赋不兼容]
35.Picture of Health 强身健体
每在Warfare格斗技巧上投资1个属性点,血量就增加+3%
[要求:Warfare格斗技巧至少1级]
36.The Pawn 脚底生风/飞毛腿
每一回合允许玩家免费移动1AP的距离
[要求:1.Scoundrel盗贼技巧至少1级 2.和上文的&刽子手&天赋不兼容]
———————————————完结撒花————————————————————
汉化组发布了最新的完整汉化3.0!懒癌晚期的我终于不用自己动手了~
这个蛋疼的帖子正式宣布告废︿( ̄︶ ̄)︿
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头衔是什么``
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.虽然全是初始技能.
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这技能翻译和解释,看起来真爽!
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水系雨和恢复贴反了
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这翻译水平好高~~
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感谢大佬 不加汉化组可惜了啊
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翻译非常有趣!
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好污的翻译,不过我喜欢~能更新2、3级技能的介绍和翻译
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神界原罪2派系技能和互相搭配的四元素实用输出一览
神界原罪2派系技能和互相搭配的四元素实用输出一览
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 17:46:49
神界原罪2派系技能和互相搭配的四元素实用输出一览,游戏中不仅有战斗系、恶棍系、召唤系这几个派系还有四元素技能。神界原罪2中各派系及四元素实用技能加点推荐,看看各派系有哪些实用技能吧。
最常用的Warfare,只写那些值得一提的,有隐藏技巧的,那些中规中矩的就不写了,没写的不代表不强,而是没啥需要特别一提的东西,自己用几次就知道效果如何了。
战斗系技能
1.Battlering Ram和Battle Stomp:战士立足的根本,作为2个1级就能学会的硬控技能,在都能击倒敌人的前提下,一个附带位移冲刺效果,一个还能当做AOE使用,不仅仅是战士可以学,刺客和近战法师同样适用,用好这2个技能就等于学会了战士的一半,刺客使用Battle,Stomp可以背刺。
2.Criplling Blow(致残打击):在长矛战士和刺客手上有奇效,主要用于限制敌人走位,长矛致残敌人之后你会发现你能打他,他却摸不到你,而刺客主要是用来偷袭后排用的,缠着敌人弓箭手或者法师不让跑,而且伤害也比普通攻击高。
3.Whirlwind(旋风斩):长矛使用有奇效,近战法杖法师也可以用这技能来当近身魔法AOE。
4.Provoke(嘲讽):玩过RPG的人都知道这技能怎么用吧,不过得先把敌人物理护甲打空才行,此外,这技能非常适合防守报复流战士,敌人打着打着就把自己打死了,没有独狼天赋的可以加点到最高反弹50%伤害,配合装备技能还可以更高。
5.Enrage(狂怒):乍看之下感觉没*用,其实对于玻璃大炮弓箭手有奇效,这游戏弓箭本来就变态,再加上玻璃大炮AP多,先给弓箭手上好各种BUFF,然后狂怒,100%暴击,BOSS也站不住2回合,值得一提的是这技能可以当做软控使用,自带沉默效果(战技还是可以使用),给敌人法师上一个狂怒,敌人就傻乎乎的跑过来和你肉搏了。
6.Bouncing Shield(盾牌):前期看不出效果,但是到了中期开始就变成神技,首先这技能是根据你盾牌的护甲值来补正的,有多少护甲就有多高的攻击力,而后期的盾牌大多数都有1500以上的护甲,一个法师能打出1500的物理伤害,简直逆天,其次这技能虽然被削过,但是依然只消耗2AP,CD也只有2回合,完全可以当做主力物理输出技能来用,而且瞄准不了敌人的时候,可以瞄准他身旁的尸体,盾牌会弹到敌人身上去(感谢吧友"智哥的秘密"提醒)。
7.Thick of the Fight(人多力量大):使用的时候周围人越多,你获得的攻击加成就越高,值得一提的是这技能是计算周围所有角色的,不仅仅是友军。
8.Phoenix Dive:3大技能之一,有不学的理由?。
恶棍系技能
1.Adrenaline(肾上腺素):这个必须放到第一个写,还需要解释吗?,神技中的神技,有了这个技能战术才丰富得起来,可以让你从下回合里"借"来2AP,不仅仅是刺客有用,对所有职业都有非常大的帮助,我所有角色都会学习这个技能。
2.Sawtooth Knife(锯齿刃击):本技能树普通技能(不消耗SP点)里直接伤害最高的,无视护甲,秒有护甲的残血敌人就靠这招了,如果敌人没护甲的话还可以上一个流血效果。
3.Backlash(瞬刺):瞬移到敌人身后造成背刺伤害,伤害高机动性强,而且只消耗1AP,刺客立足技能(战士学不了,必须使用匕首)。
4.Chloroform(致眠瓶):前中后期都有奇效的硬控,而且会根据敏捷(Finesee)以及等级补正,所有职业都可以使用,但是在刺客手上伤害最高,无视魔法抗性,我的刺客后期一下能打掉1000多的魔法护甲。
5.Rupture Tendons(断腱打击):Dota血魔大招,秒Boss神技,Debuff无视护甲,根据百分比掉血,BOSS走个20米就会把自己走死,此技能配合变换系的变鸡(虽然被削了,以前会跑个十几米,现在最多只跑6米),或者恐惧Debuff(没被削)有奇效。
6.Terrifying Cruelty(恐惧打击):配合上面的Rupture,Tendons有奇效,唯一不好的就是AP消耗有点高,3点。
7.Fan of Knives(旋刃):其实范围还挺大的,而且可以背刺,对于缺乏AOE的刺客很有帮助。
8.Daggers Drawn(血刃出鞘):和Warfare的Onslaught(屠虐),效果相像,但如果对于刺客,Daggers,Drawn的伤害比较高。
9.Cloak and Dagger:3大跳跃技能之一,而且也是前期最早入手的跳跃技能,没有不学的理由。
Scoundrel的目前就这些了,剩下的都没有啥需要特别一提的地方,欢迎补充。
弓手系技能
此技能树就讲究2个字:输出,站着输出,躺着输出,跳着输出,反正就是各种输出。
1.Ballistic Shot(蓄力直射):距离越远伤害越高,弓手单体输出最高技能。
2.Marksman's Fang(穿透):无视护甲,和刺客的锯齿刃击有点像,不过无流血效果,伤害很高,而且可以打一条直线上的所有敌人。
3.Ricochet(跳弹):可以弹最多2次(包括目标一共3个人),和盾牌弹射一样,可以打尸体。
4.Arrow Spray(散射)和Arrow,Storm(箭雨):2个都是SP技能,前者对体型大的敌人贴脸放有奇效,后者不管是对体型大还是对着一群体型小的敌人放都有奇效,攻击力奇高,我一发箭雨能秒掉最终BOSS.。
5.Elemental Arrowheads(元素箭头):魔弓手的标配技能,持续一回合,有了这个技能才能打出各种魔法伤害。
6.Glitter Dust(辉尘):对付高难度下带闪避BUFF的敌人和刺客专用,降低敌人的闪避率(没记错的话应该是降低100%,有童靴确认下么?),能防止目标进入隐身状态,没有这个技能就只能靠必中的AOE来打闪避类敌人了。
7.First Aid(急救):可以清除的Debuff包括击倒/致残/阳痿/目盲/沉默/流血/燃烧/中毒/疾病,全游戏里唯一一个可以清除击倒和阳痿(Atrophy)状态的技能。
8.Reactive,Shot(反应射击):上一个版本简直是小号箭雨,射出去的瞬间就可以攻击一次,而且有个BUG,把敌人卡在光圈边缘能造成多段伤害,BOSS直接秒杀,现在就算没了BUG也是个很优秀的反应技能,相当于XCOM的反应射击。
9.Tactical Retreat:3大跳跃技能之一,必学。
3大物理系技能都写完了,下面写变换系以及死灵系。
变换系技能
绝大部分都是功能型辅助技能,而且适合所有职业,万金油技能树。
1.Chicken Claw(变鸡):整个游戏里最强硬控,不能,只能靠天赋减少持续时间,而且1级就能入手,初期一直用到通关的技能,配合盗贼的断腱打击效果拔群,1周目的那个玫瑰女巫BOSS靠这COMBO能直接秒杀。
2.Chameleon Cloak(奇美拉斗篷):隐身,持续2回合,偷袭/撤退重振态势的神技,值得一提的是,如果玩独狼Solo,这个技能基本上是必带,因为只有你一个人,你一隐身,敌人只能傻站着干等你出现,所以独狼SOLO如果行动顺序够高,可以靠装死,隐身,变换系刷新CD技能,Fane的TimeWarp独特技能来获得巨量AP,具体做法是,一开始先正常输出-最后2AP使用TimeWarp-然后又获得一回合,再继续输出-使用肾上腺素-打到只有1AP隐身-跳过1回合,第二回合推迟-这样你就能连续行动2个回合-最后1点AP装死,敌人会变成平常状态,立马跳起来攻击敌人一次-正常输出-剩3AP刷新CD-剩下的1AP隐身或者装死,如此反复,一套打下来,可以在别人不行动一次的情况下做出48点AP的行动,如果有侩子手天赋,AP会更多,我的独狼SOLO角色就是靠这套COMBO通关荣耀难度的。
3.Bull Horn(牛角)和Heart of Steel(钢铁雄心):算是唯二两个本系技能比较弱的,前者基本就只能用作冲刺位移技能,后者完全被死灵系骸骨护甲的锋芒盖过去了。
4.Spread Your Wings(展翅)和Medusa Head(美杜莎之头):以及,Spider,Legs(八足蜘蛛),3个变身技能,展翅给你灵活的机动性,非常适合那些没有学习3大跳跃技能,但又需要经常跑位的法师,美杜莎之头特别适合前排,只要敌人没魔法护甲,在此技能的持续时间内靠近你就会被石化,而且还会给予一个大范围的石化之视技能,而八足蜘蛛给予一个非常强的软控技能,距离远,消耗低,限制敌人行动,对着对面远距离近战敌人使用蛛网,别人就只能干看着你不能动。
5.Flay,Skin(剥皮):听名字好,效果是全抗性减半,后期输出型法师最重要的技能,有了这个技能后期才能秒人,我的纯火法配合这个技能能暴击出5000的伤害。
6.各种元素皮肤,针对性使用,火皮和毒皮比较常用,这游戏里后期全是诅咒火焰,而且火皮对于火法也非常有帮助,因为火法的Supernova(超新星)会伤害到自己,用了这火皮之后不伤反而会回血。
7.Tentacle Lash(触手突击):非常好用的软控技能,附带阳痿效果,1级就能入手,特别适合对付纯物理敌人,在力量型角色手上伤害还很高。
8.Terrain Transmutation(地表置换):这个技能看起来不强,但是用好了有奇效,身上着火了,又不想动,把敌人脚下的水和你脚下的火对调,你的火焰熄灭了,敌人着火了,还可以靠这技能触发Elemental,Affinity天赋,特定元素技能AP消耗减1,可以对着诅咒或者祝福地表使用。
9.3个源力技能,重置CD基本上是全职业通用,而且可以解除死灵火Debuff,那个Forced,Exchange换血技能理解为Dota的TB大招就行了,用好了有奇效,可以对BOSS使用,大招Apotheosis(神化),乍看之下很美好,实际上AP消耗过多,使用条件太苛刻,不过能连着丢2个流星雨感觉棒棒哒。
需要注意的是本技能树的伤害技能都只能用力量和等级补正,无法做到敏捷智力补正。
死灵系技能
大多数削弱敌人用的DEBUFF技能。
1.Blood Rain(血雨):比水系的降雨术AP消耗多1点,同样可以扑灭火焰,可以让范围内的角色流血,主要是为了配合大招Grasp,of,the,Starved。
2.Decaying Touch(衰败之触)和Infect(感染)两个削弱型Debuff技能,平常用起来效果不佳,消耗过大,但是特别适合精灵族的技能Flesh,Sacrifice(血肉献祭),+,Elemental,Affinity(元素亲和),消耗瞬间变小了很多。
3.Bone Cage(骸骨护甲):神技,周围尸体越多护甲值越高,只根据等级补正,智力不影响效果,非常适合前排战士,骸骨护甲+战士的OverPower技能,一下就能把敌人几千的护甲全打掉。
4.Last Rites(亡命仪式):对自己伤害特别高,而且是穿透伤害,护甲抵消不了,牺牲自己复活队友,但是复活的队友是满体力,比复活卷轴效果好,可以配合Living,on,the,Edge免疫死亡使用。
5.Raise Bone,Widow(骸骨寡妇):现在被削了,之前的版本一个骨寡妇干死敌方后排俩法师不是问题,虽然被削,但是一样强,主要是瞬移技能太适合用来骚扰后排了,自带机会攻击天赋,骚扰专用。
6.Black Shroud(黑雾):附带窒息和目盲效果,不仅可以对敌人使用,也可以对自己使用,黑雾+自建角色的Dome of Protection有奇效。
7.Grasp of the Starved:伤害非常高,目测比火系电系2SP技能伤害都高,需要配合血雨使用。
两个3SP的大招用得少,血风暴和亡灵图腾,自我感觉效果一般。
这个系的技能大多都是Debuff,而且自带吸血,不论是对前排战士还是高爆发刺客都很有用,而且这个系的组合技能挺多。
召唤系技能
又强又无脑。
1.召唤恶魔以及各种能力提升就不说了吧,值得一提的是可以通过合成技能书来拿到特定元素的Infusion,比如召唤+冰=水Infusion,召唤+冰,并且内中一本是源力技能书,可以拿到冰Infusion,还有就是召唤的时候如果目标地点是火,召唤出来就是火恶魔,会造成纯火焰伤害,而且会多一个火球技能,其他元素同理。
2.Dominate Mind(魅惑):这个技能不仅能对敌人使用,也可以对自己人用,自己人被魅惑了,你可以再魅惑他一次,队友又回来了,还可以用来解除狂怒和恐惧之类的状态。
3.Soul Mate(灵魂链接):可以让链接的队友享受到50%的治疗效果,如果两个人互相链接,那双方都能获得50%的额外效果,包括护甲回复,而且可以清除冰冻/晕眩/石化以及击倒效果(感谢吧友"智哥的秘密"提醒),我和朋友玩独狼2人的时候,我俩都学了这个技能,一起使用效果拔群。
4.Rallying Cry(团结振词):周围有友军的话,效果比水系的回复术好,不仅仅能回血,还能回魔法护甲,如果目标有活体护甲天赋,一个振词下去血和蓝甲都满了,应该可以对着敌群里的不死族用,直接秒杀。
3个大招感觉都挺弱的,1SP的时空门简直摆设,进门要6AP,有这AP我跑到目标地点都够了,2SP的相当于2回合的召唤物免疫死亡,包括图腾和剧情学到的召唤物,3SP的空灵风暴超级不稳定,有时候能秒人,有时候一下都打不中,基本不用。
召唤师是最无脑的职业,只需要招恶魔-强化-然后看情况丢一两个技能就行了,Summoning10级之后会招出恶魔精英,体型和属性都会得到巨大的提升,恶魔精英又有输出又能抗,技能还多,还可以丢源力技能,简直过分。
个人感觉这游戏最大的乐趣之一就是元素之间互相搭配。
Pyrokinetic
1.Peace of Mind(凝神)和 Haste(加速)作为本系唯二的辅助法术 地位自然是不用说 辅助法师必学 DPS同样可学 因为凝神不仅能驱散大多数心灵类的Ddebuff 还会给予你大概10%的攻击加成 更不用提大量的Wits智慧加成了 中后期暴击流都得靠这招 而加速不仅可以覆盖减速buff 并且2回合下来你会多获得1点AP 十分划得来。
2.Spontaneous Combustion(自燃):那些基础进攻法术 比如火焰匕首 点燃 火球之类的就不提了 中规中矩的技能 而自燃这技能是根据敌人身上的燃烧状态持续时间来计算伤害的 持续回合越高 伤害越高 配合上加持续伤害时间的天赋 伤害非常惊人 前中后期的主力秒人手段 既然敌人身上能有燃烧状态 就证明已经没蓝甲了 一般一个自燃下去就能带走 不过需要注意的是 如果没秒掉 那燃烧的debuff也会被驱散 所以不想浪费AP补刀的话 尽量算好伤害再使用。
3.Supernova(超新星)和 Laser Ray(激光冲击)以及Fire Whip(火鞭):这3个是中后期火法的主力输出手段 3个伤害都非常高 超新星是打周围敌人的AOE 激光距离超远 属于直线AOE 火鞭是单体技 附带目盲效果 需要注意的是超新星会伤害到你自己 没有变幻系的火焰皮肤之前不要乱用 看准时机再用。
4.Firebrand(火焰附魔)和 Sparking Swings以及Master of Sparks:这3个附魔技能看上去很美好 实际上在高难度下 大多数敌人要么物理护甲高 要么魔法护甲高 都是对应着打 假如敌人有0物理护甲 1000魔法护甲 你给武器火焰附魔 面板攻击力是100物理+50火焰 那你也只能打掉敌人100点血 而不是150 因为火焰伤害被魔法护甲防御下来了 低难度/普通难度下应该算是还不错的技能。
5.3个大招,召唤火毛毛虫就不说了 火焰链和流星雨 前者能像闪电链那样跳跃 算好位置能打到至多6个敌人 后者是全游戏最强AOE之一 配合变换系的神化以及重置CD非常好用 没有一个流星雨解决不了的事 如果有 那就两个 具体做法是留6AP 踩着火触发AP消耗-1 神化 流星雨 剩下1AP跳过 第二回合5AP(有加速BUFF的话有6AP) CD重置 肾上腺素 第二个流星雨。
那些组合技能,比如火焰陷阱,引燃敌人身上的火焰箭头和手雷,还有尸爆这些我只用过几次,效果不太给力我就没用下去了。
纵观火系技能完全不缺伤害,但是完全没保命技能,CD也是个问题,需要辅助法师在后方支援你,自己也得学起码3级变换系来刷新CD以及展翅,主要是站位以及冲进敌群释放超新星的时机,用好了秒天秒地,用不好就自己被秒。
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神界:原罪2是一款魔幻风格的RPG手游,游戏的画面采用了非常精美华丽的
神界:原罪2是一款魔幻风格的RPG手游,游戏的画面采用了非常精美华丽的画面风格,游戏拥有丰富的对战内容,玩家可以挑战不同的魔族进行战斗。 《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上,着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。
开发者:互联网
3月16开测,送祝福赢话费
神界:原罪2
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