DNF2觉猎魂觉醒伤害最高高多少

DNF全职业二觉大招伤害排行NO.52-NO.16
重要说明:这只是个二觉大招伤害的排名,附带了职业倍率这个排名高低并不决定排名高的就是超一线低的就是下水道!毕竟衡量超一线还是下水道的标准还得算技能形态,几个主力技能相加才能一定程度的说明职业的强弱,楼主没那么多时间把主力技能都做完所以只弄了二觉,不能说明任何职业强度上的问题!
不以二觉大招为主力输出的职业,如果有吧友想看看同条件下某个主技能的伤害数值楼主有空也是会算一下并且说明这个伤害在二觉里能排在哪里,比如念皇豪妹武圣的一觉。乌鸡剑宗的45。算是增加一下互动性。
对伤害公式的计算有兴趣的朋友可以看看
百分比要分别算去除无视的提升和无视的提升
去除无视部分的物理(魔法)攻击力,即面板数值减去无视,它的计算公式为=((力量(智力)/250)+1)*(武器基础物攻(魔攻)+其他装备提供的物攻(魔攻)总和)
无视部分的物理(魔法)提升=(武器无视的物攻(魔攻)+其他装备提供的无视物攻(魔攻)总和)*技能面板*buff倍率*暴击
实际伤害=技能面板*buff倍率*物理/魔法攻击力*(1+(属强+装备属抗减少量-怪物自身属抗)/220)*(1+黄字加成+黄字追加加成总和)*(1+白字加成总和)*(1+爆伤加成+爆伤追加加成总和)*(1+魔法攻击力加成总和)*(1+所有攻击力加成总和)*(1+技能攻击力加成a)*(1+技能攻击力加成b)*(1+技能攻击力加成c)*...*1.5(暴击)*1.25(破招)*(1-减伤率)+无视伤害部分提升
固伤物理/魔法攻击
面板固定物理/魔法攻击力=独立倍率*独立值
实际攻击=面板固定物理/魔法攻击力*buff倍率*(1+力量/智力÷250)*(1+(属强+装备属抗减少量-怪物自身属抗)/220)*(1+黄字加成+黄字追加加成总和)*(1+白字加成总和)*(1+爆伤加成+爆伤追加加成总和)*(1+魔法攻击力加成总和)*(1+所有攻击力加成总和)*(1+技能攻击力加成a)*(1+技能攻击力加成b)*(1+技能攻击力加成c)*...*1.5(暴击)*1.25(破招)*(1-减伤率)
减伤率=怪物防御/(自身等级*200+怪物防御)
属性附加换算实际白字:(全部属性强化总和+222)/222*属性附加百分比
力量智力提升率=(提升后的值+250)/(提升前的值+250)
属性强化提升率=(提升后的值+222)/(提升前的值+222)
变动量提升率=变动量/(1+已有量总和)
异常每次伤害=异常面板伤害/(2*异常持续时间)*{1+(力量+智力)/332.5}*全部技能倍率*(0-异常抗性/200+1)*(1+装备异常伤害和)*(1+装备所攻和)*(1+装备技攻A)*(1+装备技攻B)*异常减伤(出血中毒灼伤适用)
异常减伤=1-{(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)
简单算了一下4大叔和四大姨组队的提升倍率,假设奶爸奶妈相等。
4大叔团队提升技能大概技能有(不知道有没漏知道的大佬可以补充):意念驱动1200力量(按3500算提升32%,而且只对物理的有意义,如果奶到7000力只有16.6%再高就更低)
四叔+驱魔(好像疯狗6极限不止36%但是现在百科更新了已经没有这个数据了emmm所以我我知道的吧)总共减防46.3%(提升约71.4%卢克减防上限是34%那么提升是42.9%)
那么四个大叔组队共享倍率不考虑上限和只对物理有效的问题1.32*1.714=2.26
考虑减防上限1.32*1.429=1.87 考虑如果是魔攻队友提升就只有减少防御了。
然后是四大姨的,技能大概有团长:30%。龙女:20,%。四姨:减少防御46%(和大叔估计差不多懒得算了,按上限算也是42.9%)有漏的欢迎大佬补充。
由于四位大姨没有任何稀释,对某攻击职业不加成的问题。
所以拿脚想都知道四大姨完胜,不考虑减伤上限问题1.3*1.2*1.7=2.65 考虑上限的话1.3*1.2*1.429=2.23
结论:3位大姨比3大叔提升高了约19.3%
emmmm计算下毒神绝的一觉:死亡毒雾10级数据:14238%魔攻中毒43098,减少异常抗性34,减少魔防3458,增加智力156,涂毒附带14314。
减少防御提升约2.7%
增加智力提升约4.2%
中毒(16秒感觉有点长了对别人不公平吧,按8秒算)=43098*{1+()/332.5}*2.41*1.8*{(0-(30-150-34))/200+1}*0.14*8=8190872
涂毒毒伤=14314*{1+()/332.5}*2.41*1.8*6.6{(0-(30-150-34)/200+1}*0.14=2244337
死亡毒雾=(1*+2244337)*1.027*1.042=
emmmm不知道有没算错,你自己再看看。这样算放全职业的二觉排名里大概10名内吧,如果按16秒算可能可以第一了。
看到了有大佬做出比较详细完整的固伤和百分比+12和锻8的比较所以决定重置一下之前算的还有之后的排名来进行固伤和百分比的进一步平衡!重置后会发一下简化版53-24的排名然后再继续23-1的继续更新。非常感谢提供链接的吧友。以下转自大佬贴子的内容:
首先 我们能确定:
玩家站街裸独立是960
婚房是20 独立
90武器锻造8是471独立,基础独立是686。
称号带技能宝珠独立是85
左曹抚摸+腰带鞋子技能宝珠=114独立
今年光环45独立宠物55独立
勋章30独立
武器附魔40独立
收集箱子108独立
宠物装备没有加独立的、
所以固伤职业:目前常规一点的完美细节下独立=2614
物理职业基础物攻 由于不同武器的基础不一样所以武器暂时需要分职业单独考虑
除开武器基础后的完美基础物攻
武器强化12全武器在697-713之间,这个就取700
武器基础之间
然后其他细节一起是476
算上强化就是1176的基础物攻
所以百分比职业基础更改为武器基础+1176。固伤没有漏算的技能的话,统一改为2614独立!
NO.53不知火:火炎灼空:草薙剑:68239%多段魔法攻击(纯数据面板第54驱魔分力驱和法驱,总排名算高的那个)
二觉倍率:4.37(主技能倍率6.91排名第10)
圣耀救赎苦无:魔法攻击
火炎灼空:草薙剑=6*
计算强化后排名还是没变。曾经当过幻神,现在由于二觉吃不到高倍率,比较惨淡。实际上技能倍率相当的高,至于其他技能的百分比就不清楚了,苦无的魔法攻击其实过的去。
NO.52风暴女皇:苍宇彗星落:905.83倍独立多段物理攻击。(数据排名48)
二觉倍率3.95(倍率排名47)
圣耀救赎武器独立:686
苍宇彗星落=(2614+40)*905.83*3.95=9496088
之前没弄好强化锻造的问题导致过高。。。现在修正了。无论倍率还是数据都不太理想,固伤和百分比差别也没那么大了。
NO.51极武皇:极武霸王踢:82809%多段物理伤害。(数据排名第52)
二觉倍率:5.3(倍率排名23)
荒古拳套:物理攻击
极武霸王踢=8*7
变化不大。毕竟不是主力输出技能,45大脚和80的火拳算上一觉提高后的百分比貌似达到了10几万吧?关键这两个技能cd都不长,而且职业技能减少cd,所以实际能够达到一线的,不过拳套的攻击貌似不是很高啊,但是也有缩短cd。
NO.49念皇: 月华万象:140092%多段魔法攻击。
二觉倍率:3.27
圣耀救赎手套:魔法攻击
月华万象=.27*7
同样变化不大
NO.48刹那永恒:永罪冰狱:121775%多段魔法伤害。
二觉倍率:3.66
荒古法杖:魔法攻击
永罪冰狱=.66*4
位置完全没变化,也是加强了,这里不同步了。
NO.47绯红玫瑰:血舞祭:109968%一次物理伤害。
二觉倍率:4.83
荒古左轮:物理攻击
血舞祭=.83*1
略微上升了点,总体也没什么变化
NO.46圣武枪魂:极影无形杀:128974%多段物理伤害。
二觉倍率:4.07
圣耀救赎长枪:物理攻击
极影无形杀=.07*2
NO.44黑暗武士:超时空碎裂:118844%多段物理攻击
二觉倍率:4.11
圣耀救赎巨剑:物理攻击
超时空碎裂=.11*8
NO.44黑暗武士:超时空碎裂:118844%多段物理攻击
二觉倍率:4.11
圣耀救赎巨剑:物理攻击
超时空碎裂=.11*8
NO.43极武圣:极武霸王拳:108611%多段物理伤害。
二觉倍率:5.02
荒古拳套:物理攻击
极武霸王拳=.02*8
NO.42宗师:一字传承:极义震天破:108132%多段物理攻击。
二觉倍率:4.72
荒古臂铠:物理攻击
一字传承:极义震天破=.72*6
NO.41血狱君主:血界彼岸:125761%多段物理攻击。
二觉倍率:4.2
圣耀救赎战矛:物理攻击
血界彼岸=.2*8
NO.40掠天之翼:第七翼动:106137%多段物理伤害
二觉倍率:5.82
圣耀救赎左轮:物理攻击
第七翼动=.82*7
NO.39黑暗君主:王者号令:吉格降临:841倍独立多段魔法伤害
二觉倍率:6.47
圣耀武器独立:686
王者号令:吉格降临=.47=
掉的比较多了,算是平衡了之前固伤优势过高的问题吧。
NO.38毒神绝:万毒噬心诀:70倍独立+8毒伤(已经计入倍率不重复计算)
二觉倍率:2.58 毒伤倍率:6.6*1.8*2.58
圣耀救赎利爪:魔法攻击独立686
万毒噬心诀直接伤害={.58}+(8*2287)=5332887
万毒噬心诀毒伤=53356*{1+(7000)/332.5}*2.58*6.6*1.8*{(0-(30-150-34)/200+1)}*0.14=8915453
万毒噬心诀=直接伤害+毒伤=0
上升的比较多
NO.37风神:无限风域:133483%多段物理攻击。
二觉倍率:4.5
圣耀救赎棍棒:物理攻击
无限风域=.5*6
NO.36元素圣灵:第六元素:124133%多段魔法伤害。
二觉倍率:4.63
荒古法杖:魔法攻击
第六元素=.63*6
NO.35天帝:雷神降世:裁决:1476.12倍独立多段魔法伤害
二觉倍率:3.77
圣耀武器独立686
雷神降世:裁决=*3.77=
也是因为平衡了一下掉的比较多
NO.34大地女神:暮光之灵:黄昏独角兽:100036%多段物理攻击
二觉倍率:5.78
圣耀救赎巨剑:物理攻击
暮光之灵:黄昏独角兽=.78*6
NO.33伊斯塔战灵:一骑当千79296%
二觉倍率:7.35
圣耀救赎战矛:物理攻击
一骑当千=7*5
修正了之前百分比错误的问题上升了一点
NO.32破晓女神:神圣意志:大天使降临:151843%单次物理攻击
二觉倍率:4.05
圣耀救赎钝器:物理攻击
神圣意志:大天使降临=.05*0
上升了一些,毕竟本身百分比高
NO.31裁决女神:神罚:灭世裁决:119644%多段魔法伤害。
二觉倍率:5.07
圣耀救赎短剑:魔法攻击
神罚:灭世裁决=.07*5
NO.30剑皇:誓约之剑:沃雷丁:106656%一次性物理攻击。
二觉倍率:5.71
荒古巨剑:物理攻击
誓约之剑:沃雷丁=.71*6
毕竟巨剑,高了不少。
NO.29帝血弑天:血魔弑天:997.08倍独立多段物理攻击
二觉倍率:5.96
圣耀武器独立686
血魔弑天=*5.96=
现在王爷崛起了,按现在的数据算估计很高吧?具体不清楚了,有空倒是可以算算。
NO.28亡魂主宰:亡魂降临:巴拉克之戮:100487%多段魔法攻击
二觉倍率:6.3
圣耀救赎手杖:魔法攻击
亡魂降临:巴拉克之戮=.3*3
上升了好几位
NO.27炽天使:救赎彼岸:惩戒圣枪:1280.88倍独立魔法伤害
二觉倍率:4.46
圣耀救赎武器独立:686
救赎彼岸:惩戒圣枪=()*.46=
大奶妈掉下来了= =不过本来那么高就感觉不太科学
NO.26念帝:念帝旋天破:140909%一次魔法攻击。
二觉倍率:4.58
圣耀救赎手套:魔法攻击
念帝旋天破=.58*1
随着几个固伤的平衡,这几位排名上升了蛮多的,不过这样的更贴近实际吧?
NO.25神龙天女:龙威如狱:龙恩如海:157827%多段魔法伤害
二觉倍率:4.1
圣耀救赎念珠:魔法攻击
龙威如狱:龙恩如海=.1*8
NO.24不灭战神:血战天狱:141768%多段物理伤害。
二觉倍率:4.48
圣耀救赎战戟:物理攻击
血战天狱=.48*1
NO.23黑曜神:黑曜之眸:亚丁降临:1757.72倍独立多段魔法攻击(数据排名4)
二觉倍率:3.5(倍率排名52)
圣耀救赎武器独立:686
黑曜之眸:亚丁降临=*3.5=
曾经的千万固伤姐,惨遭削弱,不过现在还是有中上水平的,emmm论平衡性超高的技能数据却只有极低的倍率。
NO.22月蚀:传说召唤:逆月者拉莫斯:86620%多段魔法攻击
二觉倍率:7.43
圣耀救赎法杖:魔法攻击
传说召唤:逆月者拉莫斯=8*8
界蚀上升了很多,毕竟倍率高的吓人
NO.21剑帝:飞花逐月:129108%多段物理攻击。
二觉倍率:4.81
圣耀救赎巨剑:物理攻击 圣耀救赎光剑:2.9)
飞花逐月=.81*760425
小幅度上升,貌美如花,输出如挂,两只手拿武器,天知道怎么还那么多掌法技能
NO.19毁灭者:毁灭射线:718.04倍独立+71084%多段物理攻击。(数据排名18)
二觉倍率:4.68(倍率排名35)
圣耀救赎手炮: 物理攻击独立攻击686
毁灭射线=(7*2478)+(*4.68)=
王大枪二觉伤害还是很高的,下版本转成纯百分比还有加强。
NO.18古灵精怪:乌洛波洛斯之环:1416.66倍独立多段魔法伤害。(数据排名14)
二觉倍率:4.6(倍率排名38)
荒古武器独立:686
乌洛波洛斯之环=*4.6=
全职业第一控制技能伤害也还行,毕竟时间那么长还不脱手,不给高点的伤害多难看= =
NO.17救世主:失乐园:162750%多段魔法攻击
二觉倍率:4.62
圣耀救赎镰刀:魔法攻击
失乐园=.62*5
之前就郁闷4姨不应该这么低的,平衡了一下也算是回到楼主预期的名次吧。
NO.16剑神:万剑归宗:123540%多段物理伤害(数据排名33)
二觉倍率:5.52(倍率排名20)
圣耀救赎巨剑:物理攻击
万剑归宗=.52*5
白王爷二觉伤害很高的啊,很多人以为就用来吊机。不过我这是算巨剑的,用光剑要低一点。
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