合金装备生存ign真的有那么差吗

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19:14:53来源:steam平台编辑:沐梓
& 《合金装备:生存》自从E3展上宣布跳票后就再没有消息,日前官方终于公布了游戏发售日期。玩家都很好奇游戏什么时候出?配置怎么样?接下来就为大家带来详细配置介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&最低配置:
&&操作系统:Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
&&处理器:Intel Core i5- GHz) Quad-core or better
&&内存:4 GB RAM
&&图形:&NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
&&存储空间:需要 20 GB 可用空间
&&推荐配置:
&&操作系统:Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
&&处理器:Intel Core i7-GHz) Quad-core or better
&&内存:&8 GB RAM
&&图形:NVIDIA GeForce GTX 960 (DirectX 11 graphic card required)
&&存储空间:需要 20 GB 可用空间
&&以上就是具体配置介绍,以供各位玩家参考!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:KONAMI
发行商:KONAMI
发行时间:日
游戏介绍:《Metal Gear Survive》(暂译为《合金装备:幸存》)为继承了《合金装备5:幻痛》世界观设定的续作。本作支持最大4人协力过关,如标题所写本作将融入“生存”的要素。本作登陆的平台为PC、Xbox One、PS4,发售时间将在2018年。
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热门手游推荐《合金装备:生存》评测:一款非常分裂的游戏
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在《合金装备:生存》(以下简称《生存》)刚刚宣布的时候,我还天真的认为,尽管小岛走了,尽管科乐美现在的吃相越来越差,尽管怎么看这都是一款毫无诚意的圈钱之作,但是毕竟是合金装备系列,再怎么说也不至于差到让人难以忍受的程度,之后游戏的几次亮相和试玩也确实收获了一些好评,因此在编辑部其他人都对这款游戏嗤之以鼻的时候,我决定再给科乐美一个机会,于是就有了这篇评测。
让我没想到的是游戏一开始就是一段很长的开场动画,介绍了一下主角和主要的出场角色,游戏的叙事风格还是有点像以前的《合金装备》,但是由于整体故事编的太过扯淡,让人有一种开发组精神分裂了的感觉,而这种奇怪的撕裂感出现在游戏的各个方面,再加上后来被玩家发现游戏中致敬小岛工作室的彩蛋,显然对科乐美有怨言的可不仅仅是玩家而已。
游戏的故事非常简单就是合金装备基地里的小兵被传送到了遍布丧尸的异世界,为了活下去也为了回到自己本来的世界,由玩家扮演的主角必须在队友的帮助下想办法搞清楚这个世界的真相。从这个剧情上来看,其实游戏本身跟《合金装备》没有任何关系,想要看到Big Boss的玩家怕是要失望了(不过更多的玩家应该是庆幸Big Boss和蛇叔没有被逼着趟这摊浑水吧!)。游戏里还贴心的给玩家提供了几个脸谱化的配角,一个圣母一样的护士(不明白为什么每个丧尸游戏里都有这么一个招人烦的队友),一个傲娇癌晚期的男二号,一个完全功能性的电脑天才和一个存在价值就是为了搞笑的逗比(其实我还挺怀念他的),最后那个精神分裂的AI真的让我吐槽无力,完全不明白为什么要把这个AI设计成精神分裂,可能是制作组自己也觉得这个游戏挺分裂的吧。
画面和系统
《生存》采用了和《合金装备V》一样的FOX引擎,因此游戏的画面和动作系统都挑不出什么毛病,虽然游戏里面的武器种类少得可怜,但是起码还是做到了每种武器都有自己的特色,手感也不错,这点上《生存》做的还是挺不错的。
硬核生存游戏
从游戏类型上来看,《生存》 绝对是一款非常硬核的生存游戏,游戏中的生存难度着实不低,面对成群结队的丧尸大军,你能做的只是利用手里的工具建造一些障碍物来推迟它们攻入基地的速度,正面对抗尸群绝对是没有任何胜算的,尤其是在游戏前期只能用冷兵器的时候,前面也说过,游戏中的武器数量很少,子弹更是少得可怜,不过也不是说完全不好玩,随着等级的提升,玩家可以学习新的技能,来提升角色自身的能力,还可以通过升级自己的基地,来获得更高级的武器,应该说游戏的战斗系统设计的还是非常不错的,是一个加分项。
游戏中还有饥饿和生病的设计,虽然在之前的合金装备系列就曾经引入过这些要素,但是本作把它们上升到了一个全新的高度,玩家的饥饿值和口渴值会随着时间慢慢消失,这里有一个非常不科学的设定就是不论玩家做什么,饥饿值消失的速度都是一样的,哪怕你呆在基地里无所事事,饥饿值和口渴值的下降速度也不会改变,一旦饥饿值下降到了一定程度,游戏中的角色还会感到头昏,镜头也会开始不断晃动,来提醒你要赶紧进食了。
饥饿值绝对是游戏里一个非常麻烦的设定,也是被无数玩家疯狂吐槽的一点,首先游戏里的食物来源非常单一,在玩家的基地可以自给自足以前,只有打猎一条路,而游戏中的打猎非常无聊,基本都是一脚上去,动物就躺了。主角的饭量又大的出奇,一顿能吃两头羊,吃东西的音效还特别诡异,我知道制作组是想体现好吃,但是真的没有人吃东西有那么多感叹词的。总之,因为饥饿值的设定,导致了在游戏前期有很多时间都被浪费在了无聊的打猎上面。
游戏中还有疾病和受伤的设定,玩家在战斗过程中有可能会受到外伤,乱吃东西又会感染病毒,这些都需要特殊的药物来治疗,但是游戏前期的药物非常难找,所以一旦遇到往往只能靠身体硬抗,扛不住就只能死了。不过好在大部分时候病毒还是可以自愈的,就是在生病的过程中,玩家会不定时的呕吐...
游戏里的任务系统绝对是得到了育碧的真传,属于那种前10个小时感觉还不错,但是过了10个小时以后,就会开始后悔不断问自己为什么要玩这么“睿智”的游戏,游戏的地图虽然大,但是实质的内容却没有多少。游戏的主线任务千篇一律,支线也差不多,玩了一段时间以后就会产生强烈的厌烦感。而且游戏在野外完全无法存档,也就是说一旦你在野外死掉,不管你玩了多久,都要从头再来,作为一款硬核生存游戏这么设计倒是无可厚非,但是介于游戏有非常完善的内购系统,实在很难不让人觉得制作组就是想让玩家氪金而已。
跟单人模式完全撕裂的多人模式
游戏的多人模式一直是宣传的重点,实际玩了以后确实还不错,四人合作的塔防游戏,四名玩家需要抵挡住一波又一波丧尸的攻击,在防守基地的空隙还会随机生成一些支线任务,一般都是回收某个物品或者杀死某个怪物,这些支线任务可以做也可以不做,但是一般做了会获得额外的物资和子弹等等,玩家们可以根据自己的情况选择做不做这些任务。相对于单机模式,联机模式的玩法更加单一,但是好在节奏比较紧凑,所以感觉还不错,但是,整个多人模式跟单人模式基本是割裂的,虽然在多人模式下获得的物资也可以带回单人模式里面,但是基本也就只有这么点联系了。到了游戏的后期,我已经完全不想要玩多人模式了。
不算影响平衡的氪金系统
难以想象一个看上去像是个半成品的游戏居然有如此丰富的内购系统,如果你是一个RMB玩家,那么前面说到的一切对于你来说都没有那么严重,你完全可以通过氪金享受更好的游戏体验。因此如果用更加阴谋论的想法来想的话,前面说到的种种困难或许就是游戏制作组有意为之。
还有就是新建人物居然也要氪金,这真的是让我无力吐槽了,想钱想疯了...
如果抛去《合金装备》的大名,《生存》绝对算得上是一款及格线以上的作品,游戏的制作组也不能说是没有想法,但是谁让它的东家是科乐美呢。从游戏的各个方面都能感觉到制作组是想要制作一款优秀的游戏的,但是在资本的绑架下,最终只能交出了这么一个精神分裂的版本,游戏有一堆野心勃勃的设定,但是却没有能够承载这些玩法的游戏内容,再加上被人诟病的内购系统,最终让这款游戏变成了今天的样子,在这里还是希望科乐美能悬崖勒马不要再消费合金装备这个系列了,就让它跟Big Boss一起好好休息吧!
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