猎人印记标记了球能放出标记射击 打球了吗

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7.1.5猎人改动:陷阱模型更新 标记射击不受易伤加成
来源:265g.com编辑:加号熊
陷阱模型首先,史诗级BUFF。陷阱模型,更新啦!爆炸――-精钢――-焦油通用技能冰冻陷阱:现在是40秒冷却,从30秒上调。(NERF)焦油陷阱:现在是40秒冷却,从30秒上调。(NERF)天赋野兽守护现在使你的:坚韧宠物6秒内受到的伤害降低30%,从15%上调。(单刷用,还有大秘境的特定词缀换坦嘲讽?)狂野流血伤害加倍 135%提高到270%狡诈的移动速度从15提高至30%王牌猎人:现在使你的自动攻击和眼镜蛇射击的爆击几率提高60%,从50%上调。(80%血量以上才生效喔!)闪击:现在使你的宠物的基础攻击伤害提高100%,从50%上调。(大家看清楚了,基础攻击,不是自动攻击,基础攻击是爪击,撕咬,拍击那些)奇美拉射击:伤害提高了60%。(非AOE场合有出场机会了?)爆炸射击:现在消耗20点集中值,从0点上调。(吃射击精通了,BUFF)远行者:现在有15%的几率触发,从10%上调。(重置逃脱/鱼叉CD那个,触发率=暴击率x15%,概率自己算,这次buff了50%,可能特定场合有几率使用了,之前LZ用生存试了一下,想用DOT暴击触发可惜效果并不太理想。)游击战术(新)(代替强化陷阱,减少爆炸和冰冻CD那个):埋伏的效果进一步增强:冰冻陷阱在前6秒内不会因为伤害而打破。焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低90%。爆炸陷阱的伤害提高200%。(冰冻那条PVP不错,多了一个打不破的递减,估计后续会砍。虽然说爆炸减CD的天赋没了,但是给了个爆炸提高200%伤害,也就是现在的3倍。从伤害角度来看是算BUFF的,不过不太清楚触发机制和现在的区别,战斗中是否还是即时生效还是2秒后)兽行成群:荒野呼唤重置凶暴野兽的冷却时间的几率提高30%,从15%上调。(设计师伪:这下你们不会说我们只会一门心思砍你们常用的天赋了吧?)穿刺射击:伤害降低了26%。易伤现在会提高穿刺射击的伤害。(BUFF)响尾蛇:现在对所有被击中的目标施加易伤。(维持一审判决)精钢陷阱:埋伏:完全组装完毕后2秒,没有进入战斗的敌人触发时伤害提高500%。眼镜蛇之道:现在使眼镜蛇射击的伤害提高8%,从6%上调。(黑科技啥的……唔)哨兵: 现在是60秒CD,持续20秒。并每10秒给范围内目标上标记。PvP天赋高爆陷阱(新)(代替冰冻箭,冰冻箭删除):在目标位置投掷一个火焰陷阱,敌人靠近时爆炸,造成350%攻击强度点火焰伤害,并将所有敌人击退。陷阱持续60秒。40秒冷却。(老版爆炸雕文回归,代替冰冻箭)狙击:伤害提高了4%。不再有冷却时间。(可以)专精基础技能射击瞄准射击:伤害提高了20%。如果你还没有对目标造成伤害,则伤害提高100%,而不是目标还没有进入战斗。(猎人区的哲学讨论:怎样不A到副目标?在线等,急)标记射击:伤害提高了80%。易伤不再提高标记射击的伤害。(NERF!!!!!!!!!)射击/野兽控制多重射击:伤害提高了14%。(设计师真的没有忘记加个0?)生存爆炸陷阱:现在是40码射程,从5码上调。现在是40秒冷却,从30秒上调。(战术BUFF,数值NERF)
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265G推荐游戏7.0射击猎PVE测评:节奏变化大移动灵活
10:05:27 条 来源:新浪 作者:zhehuihao ]
  基本机制介绍
  标记射击能且只能攻击身上有印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
  关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定
  带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
  目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
  爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
  关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。
  选择分析
  第一层天赋:除了孤狼,还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后,实际已经任何场合常驻孤狼。
  对稳固集中的分析
  稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff,与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效。新机制下,平射触发奥术射击频繁,基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击。在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费,且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失,因此不考虑该天赋。
  对精确瞄准的分析
  对于精确瞄准天赋,削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次。可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤,对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层,也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性。
  综上,在任何情况下,孤狼是射击猎人的唯一选择。
  第二层天赋:爆裂射击,黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋,其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则
  是射击的特技是特技的头发
  使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上,在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义。
  爆裂射击则是一个无集中值消耗的AOE技能,技能效果如图:
  按一下炮弹飞出,再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害,实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成,但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在单体场合是这层的不二选择。
  第三层天赋,生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋,仔细瞄准,易伤加剧,狙击手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失,于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心相比。。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤,然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心提供的一层死眼。。目前狙击手的耐心在任何场合都是最佳选择。
  第五层天赋,控制/隐身,在此不做讨论
  第六层天赋,黑鸦猎杀,弹幕和箭雨,后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳
  关于弹幕
  有人提到弹幕伤害可观,然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层,且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似,且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕。
  第七层天赋,响尾蛇射击,头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋,单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。
  头部射击和蓄势待发的对比
  二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击,对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到,并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷枪实弹,使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值。由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次,即可以认为,平均每30s,蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高,则将带来更多的瞬发瞄准)。
  那么当选择了头部射击时,我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害,并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比。瞄准185%武器伤害,可以算得4&;185%&;2.5(死眼debuff加成)=1850%,这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高,见后特质分析)。
  综上,理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。
  最终的天赋选择如下:
  神器特质
  满神器特质的情况下,特别需要关注的神器特质主要有以下几个:
  死亡标记
  风行者印记
  风行者之遗
  致命瞄准
  风行者之遗为瞄准时有几率汇聚六支箭同时射出,也可以简单理解为增加瞄准伤害的特质。
  死亡标记这个debuff在三层的情况下提升瞄准的爆率45%之多,在斩杀阶段到来前意义重大,与提高瞄准爆伤的致命瞄准一起,使得瞄准的实际伤害远远超过预期。这也是我们最后一层选择蓄势待发的原因之一。是一种不可控的,非常考验颜值的debuff,理论上一旦断掉,应该短时间内少打瞄准。但目前该debuff不显示,以至无法监控。加之蓄势待发触发频繁,少打瞄准的结果往往是损失了本来可能触发的瞬发瞄准。因此实际目前没有很好的办法兼顾到。进入斩杀阶段(20%血以下),该debuff不再起作用,目前斩杀期大特质百步穿杨使得全技能的爆率基本达到100%。
  风行者印记使得神器初始特质风爆不只是一个高伤害低集中值消耗的单发技能,而且会在我们点了狙击手的耐心的情况下给目标叠上死眼,由此风爆应该成为我们的起手预读技能。并且可帮助我们减少死眼偶尔断档的损失。它和瞄准一样不能移动释放。
  输出手法
  在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
  标记射击 ,如果可以使用且同时身上有目标锁定buff,立即使用。如果可以使用但身上并无目标锁定buff,且死眼debuff持续时间仍&3s,则留一下猎人印记,优先使用瞬发瞄准等其他技能。但要尽量保持死眼debuff不断。
  平射触发了目标锁定之后的奥术射击,立即使用以触发标记射击。
  点了蓄势待发之后平射触发的瞬发瞄准,在非强击阶段都立即使用。
  爆发技能强击,急速射击的代替,满特质CD2.5min,理论上最佳的使用时机为无触发技能,低集中值时,但实战中基本卡CD使用即可。强击期间,只使用标记射击和奥术射击的1+1循环,不使用其他技能。
  黑鸦,卡CD使用。
  风爆,起手预读,之后用于在死眼buff断档时,补充buff。
  普通瞄准,无任何触发技能时使用,尽量将集中值打低。
  爆裂射击,作为填充技能,在以上技能全部无法使用时使用。
  无触发的奥射,最低优先级,所有技能均无法使用时才使用。
  关于集中值
  在平稳阶段,尽量将集中值保持在50以下的低水平,以防触发瞬发无消耗瞄准以及连续触发奥射带来的集中值溢出。这一点与WOD大不相同,因为集中值系统改版后恢复速度类似于DZ能量,相当地快,而我们的主要集中值消耗技能瞄准又要读条2s左右,若集中值长时间徘徊在高水平,极易因为触发蓄势待发或者连续触发奥射而导致集中值溢出。并且,下版本的射击猎没有类似这版本奇美拉这样的高集中值消耗高优先级技能,无论长CD的乌鸦和风爆还是高伤害高优先级的标记射击消耗集中值都很低,加之恢复集中值技能奥术射击为瞬发,并不需要为哪个技能预留高集中值。
  关于debuff
  在新机制实装后,由于奥射由平射触发后才能带出猎人印记,死眼和死亡标记已经变为不可控。唯一可能可行的办法就是留风爆,在死眼debuff断的时候用风爆去补。好在触发率较为理想,大部分时候死眼debuff的断档并不严重。
  关于转火
  在新的机制实装后,乍一看是又增加了前戏,使得转火更加困难,然而实际上由于平射带出的奥射buff持续时间长(14s),且为自身buff不局限单一目标,因此实际上,新补丁是对射击猎转火能力的变相增强。在ADD出现前数秒预留目标锁定,在ADD出现后立即打上debuff并开始转火输出,在即将转回本体前再预留目标锁定,转火后再立即打上debuff开始输出。虽然仍然有必然的损失(主要是死亡标记),但这种转火节奏实际上比之前来的要舒服(不存在之前转火时连续不触发猎人印记的尴尬情况,确保转火时目标身上立刻有印记)。而在蓄势待发加强之后,实战中射击猎大部分时间都在使用瞬发技能,转火效率必然进一步提高。这是对射击猎转火效率的一个很大的加强。
  木桩测试
  以下是雷霆崖首领木桩测试DPS组成截图
  射击专精整体给人的感受,在几次大改之后输出节奏变化非常大。新机制下标记可控性有了很大提升,转火能力得到了加强。精通的改版使射击猎人在战斗中的移动甚至比WOD更加灵活。大家可以期待下版本开荒期猎人继续凭着移动输出的特性大放异彩。
新版本新闻魔兽世界7.0标记射最多能叠加几层?怎么叠加
喪心病狂的少女
魔兽世界7.0
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魔兽世界7.0
魔兽世界7.0标记射最多能叠加几层?怎么叠加?不少童鞋还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来魔兽世界7.0标记射最多能叠加几层介绍,不要错过哦!
  标记射击做多一共可以叠加3层,标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
  关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定
  带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
  目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
  爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
  关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。
  以上就是小编带来的关于魔兽世界7.0标记射击的相关情况啦,希望能对大家有帮助。
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魔兽世界7.0射击猎人天赋神器升级心得分享
11:52:19 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界7.0射击猎人可以将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
射击猎人基础技能
  瞄准射击50集中 40码范围 2秒施法 需要远程武器一次强大的射击,造成 205 207%武器伤害的物理伤害。
  奥术射击40码距离 瞬发 需要远程武器一次快速射击,造成130%武器伤害的奥术伤害,产生5点集中。
  标记射击30点集中值 40码范围 瞬发 需要远程武器向所有被猎人印记标记的目标进行快速射击,造成250%武器伤害的物理伤害伤害。
  同时暴露出目标的弱点,使瞄准射击伤害对目标的伤害提高25%。持续30秒,最多可叠加3层。
  爆破射击10集中 8码范围 30秒冷却 瞬发 需要远程武器使你面前的所有敌人爆炸,造成40%武器伤害的物理伤害,击退并迷惑他们,持续4秒
  强击3分钟冷却 瞬发急速增加40%,施加猎人印记的几率提高至100%,持续15秒。
  意气风发2分钟冷却 瞬发立即治愈自己最大生命值的50%。
  多重射击40码距离 瞬发 需要远程武器发射数枚箭矢,击中你当前的目标和8码内的所有人,造成66%武器伤害。每命中一个目标产生2点集中
  反制射击40码距离 24秒冷却 瞬发 需要远程武器打断目标施法,3秒阻止目标施放同系法术。
  震荡射击40码距离 5秒冷却 瞬发 需要远程武器晕眩目标,减缓移动速度50%持续6秒.
  误导100码距离 30秒冷却 瞬发你误导友方小队或团队成员。你在8秒内造成的所有威胁值转移给对方。
  狂轰滥炸 你的多重射击造成暴击后,造成的伤害提高60%,持续5秒
  猎人印记 你的自动射击有一定几率使持续15秒内的下一次奥术射击或多重射击施加猎人印记.。
  狩猎小队 你杀死一个目标以后,意气风发的冷却时间缩短30秒
  精通:狙击训练 你的消耗集中值的技能的伤害提高20%并且你的射程提高5%
基本机制介绍
  标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
  关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定
  带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
  目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
  爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
  关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。
  15独来独往被动没有宠物的时候,造成的伤害提高18%
  稳固集中被动当你连续施放三次奥术射击或者多重射击,你的集中值恢复速度提高25%,持续10秒。
  仔细瞄准被动瞄准射击,奥术射击标记射击,和多重射击对生命值高于80%的敌人造成暴击的几率提高20%,并且这些暴击将在8秒内额外造成30%伤害
  30荷枪实弹被动你的远程自动攻击有8%的机会触荷枪实弹,使你的下一次瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。
  黑箭40集中 瞬发 40码射程 15秒冷却 需要远程武器射出黑箭,8秒内造成 640 520%攻击强度的暗影伤害,并且召唤一个骷髅爪牙嘲讽目标。当你杀死一个敌人,黑箭的冷却时间将重置。
  精确瞄准被动每当你连续对一个目标施放奥术射击,瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加8次
  45迅疾如风被动逃脱也会移除所有移动限制效果,增加60%的移动速度8秒
  远遁被动你的暴击有10%几率重置逃脱的冷却时间
  疾奔被动猎豹守护的持续时间延长3秒
  60爆炸射击瞬发 40码射程 30秒冷却发射一枚向前缓慢移动的弹药,再次使用将引爆弹药,对8码内所有敌人造成1000%攻击强度的火焰伤害。
  哨兵瞬发 30秒冷却 2层充能对目标附近的所有敌人施加猎人印记。
  耐心的射手被动增加你30点最大集中值,并使你的标记射击和瞄准射击造成的伤害提高150%,持续6秒,无法叠加。
  75束缚射击瞬发 45码射程 45秒冷却 需要远程武器射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其5码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会昏迷5秒。
  翼龙钉刺1.5秒施法 40码射程 45秒冷却 需要远程武器钉刺目标,使其陷入沉睡,瘫痪30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。
  伪装瞬发 60秒冷却你融入周围的环境,并获得隐身60秒。当伪装激活时,你会每1秒恢复2%最大生命值。
  90夺命黑鸦30集中 瞬发 40码射程 60秒冷却召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标总计造成2160%武器伤害的物理伤害。如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间。
  弹幕射击60集中 3秒引导 40码射程 20秒冷却 需要远程武器快速射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标造成630%武器伤害点物理伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成315%武器伤害点物理伤害。可在移动时使用。
  乱射1.5秒冷却 需要远程武器激活后,你的自动攻击会消耗3点集中值,同时发射一排箭矢,击中目标及附近的其他所有敌人,额外造成(75%攻击强度)点物理伤害。
  100响尾蛇瞬发 40码射程 12秒充能时间 2层充能 需要远程武器发射一枚在目标间游荡的响尾蛇,对所有敌人造成300%攻击强度的自然伤害。产生50集中。
  穿刺射击20集中 瞬发 40码射程 30秒冷却 需要远程武器一次强力射击,对目标造成[2*(675%武器伤害)]点物理伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成最多(675%武器伤害)点物理伤害。
  灵巧打击被动瞄准射击现在会弹射并击中所有受到易伤影响的目标,并对其造成相当于普通伤害30%的伤害。如果没有其他受到易伤影响的目标,你的下一次瞄准射击的伤害会提高15%。
神器特质介绍和分析
  神器特质效果部分可参考[@萨拉斯多尔]的帖子[[Legion Alpha]Legion射击猎人数据汇总]
  1.风之爆裂:将风的力量汇聚到萨斯多拉之中,对目标造成800%武器伤害并留下一条风之轨迹,持续5s,使盟友在其上的移动速度增加50%。消耗20集中,1.5s读条时间,20sCD。
  获得神器的同时即激活的初始特质,神器带来的唯一主动技能。不能移动施法。在点出风行者的印记之后变得格外重要。特效在特殊场合可能可以产生团队加速的奇效。但大多数时候可有可无。
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