swich任天堂 中文swich和ps4哪个更好?我在网上看视频swich画质明显比ps4好啊?是调的吗?还是真的

老任新机Switch与PS4和Xbox One有一战之力?
经历泄露数月后,任天堂新一代游戏机 NX 终于更名 Nintendo Switch 正式登场,不过还要等到 2017 年 3 月份才有可能上市发货。更有意思的是,任天堂只是发布了一则预告片,没有提供任何相关硬件的更多细节,考虑到任天堂表示 Switch 与 Wii U 共性颇少,而且还明确了如何使用的一些信息,下面我们就来探讨一下老任这款机子的性能如何。
主机掌机2合1,任天堂Switch性能如何?
  Nintendo Switch 游戏机发布的信息我们已经介绍的差不多了,但对于性能相信玩家更加关心。好在关于这点,在正式发布之前确实有太多相关的泄露和传闻了,完全可以知晓这款游戏机基于英伟达的 Tegra 芯片设计,而且今天英伟达官方的新闻稿中,也证实了 Switch 游戏机搭载自家的芯片。  不过,如你所料,英伟达并没有透露在 Switch 游戏机中使用的是哪一枚 Nvidia 的芯片。目前针对移动设备设计的 Tegra 设备有很多个版本,所以既有可能采用了在 Nvidia Shield 中使用的 Tegra X1 定制版,也有可能是全新更先进基于“Parker”设计的芯片。后者今年 8 月份的时候英伟达才刚刚透露,采用了台积电最新的 16 纳米工艺制造,具体参数不是非常明确。  为了能够得知 Switch 游戏机中 Tegra 芯片的大概性能,我们先来参考现有的英伟达自家的游戏设备 Shield 主机。在该设备中,其 Tegra X1 主机版本芯片与针对移动设备设计的版本没有太大不同,均是 ARM 架构的 CPU 内核加上自家的 GPU。不过,最大的亮点也在于 GPU 图形处理器单元,基于 Maxwell 架构设计,塞进了 256 个 CUDA 核心,以及一组 16 个光栅单元和16 个纹理单元,非常高端,就像是桌面 GTX 900 系列显卡的缩水版,计算性能达到 1 TFLOPs。  至于英伟达最新的“Parker”芯片,相比 Tegra X1 有明显不同之处,这是一枚六核心设计的处理器,其中有两个是英伟达自己的“Denver 2”架构 CPU 内核。不过,“Denver 2”也是基于 ARM 定制而来,另外四个内核则是传统的 ARM 内核。GPU 部分,依然是 256 个 CUDA 核心,但底层架构已经换成了英伟达最新 GTX 1000 系列的 Pascal 帕斯卡架构,声称计算性能可以达到 1.5 TFLOPs。  英伟达既然表示 Switch 游戏机搭载定制的 Tegra 处理器,我们完全有理由相信其计算性能与上述数字相近,无论是 Tegra X1 还是 “Parket” 芯片,大概也就是在 1- 1.5 TFLOPs 之间。如果与微软 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 相比呢?我们知道,Xbox One 的计算性能为 1.31 TFLOPs,PlayStation 4 则为更高的 1.84 TFLOPs。老任自家的 Wii U 就不提了,性能远低于 1 TFLOPs。  比较之后,你不得不感叹,老任一台小小的游戏机,竟然也有超过 Xbox One 的计算性能,这真心是一大进步,只不过追上 PlayStation 4 不太现实,包括 PlayStation 4 Pro。
具体到游戏上 Switch 的表现呢?
  作为玩家,大多数人都十分想知道任天堂 Switch 在游戏中的性能如何。遗憾的是,目前这还是一个难以回答的问题,而且大多数情况下,还要归结于游戏的开发,以及针对应急的优化设计如何。   我们很清楚 Wii U 的性能,像《马里奥赛车8》这样华丽的游戏,以 60fps 的帧数流畅运行不是问题,不过只是在
的分辨率下。这看起来不太出众,但已经足以体现对老任的信仰。其他 Wii U 的第三方游戏,例如《质量效应3》和《蝙蝠侠:阿甘之城》,实际表现就十分的糟糕了,跑起来常常很吃力,甚至不如 Xbox 360。  目前来看,新游戏机 Switch 也应该不会解决上述性能上碰到的问题,而且还会进一步落后微软和索尼主机的差距,因为未来几个月索尼 PS4 就要更新主机,微软 2017 年后期也有一款更强大的天蝎座新主机登场。  因此,要想适配 Switch 主机,游戏开发商只能被迫降低图形性能需求。按道理来讲,相信大多数第三方游戏开发者的游戏,正常都希望游戏能在 1080p 分辨率下渲染,然后保证 30fps 的帧率,而要移植到 Switch 主机上,就必须得在纹理质量和光照渲染等细节上妥协。  当然, Xbox One 和 PlayStation 4 还不会那么快被抛弃,所以开发商开发的新游戏,也只能缩减以适配那些性能不足以撑起游戏流畅运行的硬件,至少在这两款主机的生命周期内,情况不会有太大变化。
游戏开发商会照顾老任新游戏机吗?
  就目前游戏主机领域,由于老任 Wii U 与竞争对手之间性能差距的原因,最终导致第三方游戏作品很少,但这也不是问题的全部。最大的问题在于,Wii U 完全不是同一类主机,主要基于 IBM 的 Power 架构 CPU 设计,而 Xbox One 和 PlayStation 4 内部则十分相近,只是交由 AMD 定制的部分参数有所不同而已。如此来看, Wii U 在三者竞争中看起来真像是路人。  然而,到了 Switch 游戏机上老任还是没有完全解决这个问题,因为该机子基于英伟达的 Tegra 芯片设计,与 ARM 架构的软件相兼容,而不是 Xbox One 或 PlayStation 4 上的 x86 架构芯片。幸运的是,Switch 的病症没有 Wii U 那么严重,因为今天很多开发者或开发商大多有移植 ARM 硬件游戏的经验。  我们可以看到,市面上销售的 Android 设备,包括英伟达自家的 Nvidia Shield 主机,能够运行的移植而来的游戏不少,包括《传送门》《超级食肉男孩》《无主之地2》和《生化危机5》等,这些网络上都有下载。同时,开发商也与英伟达的关系不错,英伟达为此开放了最新的 API 并提供内核软件开发工具包,方便开发者调用 GPU 性能。  这也就意味着,Switch 主机拥有比 Wii U 更好的第三方支持环境,而且似乎玩家们不用太过于担心。老任已经明确,《上古卷轴5:天际》会登陆 Switch,而且动视(Activision)、Bethesda、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、From Software、世嘉(Sega)、THQ 和育碧(Ubisoft,)等第三方合作伙伴都将会为 Switch 开发游戏。  另外值得一提的是,任天堂自家的大量游戏肯定会登陆 Switch,在宣传片中我们已经看到了《马里奥赛车8》和《喷射战士》,不清楚老任是否会提供向后兼容性,或者提供其他手段保证老游戏能够运行。可能对玩家比较不爽的消息就是, Switch 游戏机的任何游戏,将需要重新购买,除非老任改变主意可以为 Wii U 玩家提供已购买的付费验证。
游戏卡带回归
  老任已经证实,Switch 游戏机可以使用游戏卡带(Cartridge)。虽然没有明确新游戏卡带的大小或者底层技术,但不出意外应该是某种形式的闪存,应该不能向后兼容。另外,Switch 有足够的便携性也是确定的事情,这就意味着玩家或许不用太依赖于将游戏安装到内存储存之中,能够合理利用外部储存并没有什么太大的坏处。  正常来说,游戏卡带的存在比光盘瓶颈是少了点,毕竟不用将游戏从卡带安装到内部储存,但是内部储存可能作用于某些数字内容或 DLC,而保存游戏的文件则最终储存到游戏卡带上,此前老任的 DS 产品线也是这种常见的方式。当然,内存储存也是闪存,大小如何现在还不清楚,预计有 32GB 起步?
对老任新机的一些看法
  如果你是游戏玩家,第一事件想到的应该是未来的新一代游戏,脑海中少不了 4K 和 HDR 等字眼。但是老任的 Switch 游戏机,几乎没有什么机会能够运行原生 4K 游戏,可能性最大的只是支持 4K 和 HDR 的多媒体内容,毕竟 Tegra GPU 对此支持一直很不错。这一点,我们对老任再一次不追求主流硬件的做法,还是略有遗憾。  另外,老任并没有过多谈论 Switch 的硬件,包括游戏机的设计、功能和特色等一系列细节,这些只有等正式上市之后才知道。不过,按照以往对老任的了解,Switch 游戏机独特魅力可能更能捕捉老玩家的欲望,特别是死忠粉,现在新的游戏机还支持家庭客厅和移动到室外使用,功能特色上这点就很赞。  总之,一切还是等上市后再说吧,现在到底 Switch 游戏机到底多少钱老任也没有透露。
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侵犯了我的权力
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制任天堂Switch超人气 玩家购买意愿远超天蝎座和PS4Pro
时间:17-05-12 09:37 来源:3DM 作者:未知
&  据调查结果显示,虽然任天堂的Switch性能和游戏画面表现不如PS4
Pro及还没有上市的Xbox天蝎座,不过玩家们更加倾向于购买任天堂的游戏机。
  在美国针对13岁以上2000名用户发起的调查结果显示,这些人最希望购买的游戏机就是任天堂Switch,紧随其后的是PS4
Pro,微软的Xbox天蝎座虽然性能强劲,却是排行垫底。
  对比Switch、PS4
Pro和天蝎座,它们的购买比例分别是12%、11%和9%。在已经上市的PS4和XboxOne之间,玩家也是更加倾向于购买PS4。普通民众的购买意向达到了15%,玩家群体中的占比更是达到了21%。
  虽然在当代游戏硬件商普遍开始推出中期更新的游戏机,不过无论是市场还是民调的结果,看来大家似乎还并不是很买账,反而对于任天堂混合设计的Switch更加有兴趣呢。
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单机下载排行任天堂Switch和索尼PS4,你应该买哪个比较好?Digital Trends对两台主机进行了一番对比,帮助读者做出最理智的选择。
就象Wii U及其之前的Wii一样,任天堂希望其新一代游戏主机不同于竞争对手PlayStation 4或Xbox
One。与dock相连,Switch就可以在电视上玩游戏,出门在外时则可以作为掌机玩游戏,它当然鹤立鸡群,不过也与PlayStation
4有诸多相似之处。
过去,任天堂对其游戏机的定位是一款辅助性游戏机。对于玩《:仙女座》(Mass Effect:
Andromeda)或《麦登橄榄球17》(Madden NFL 17 )等第三方游戏而言,Wii和Wii
U不是首选游戏机,它们主要向用户提供独特的第一方游戏体验,这些体验只有通过动作和触摸支持,在任天堂游戏机上才能获得。外界通过《1-2
Switch》和《强力拳击》(Arms)等游戏演示可以发现,Switch能提供相似的体验,但它同时还是一款合格的家用游戏主机,而且可能是用户在客厅中需要的唯一一款游戏主机。
Digital Trends表示,用户不会立即抛弃自己的PlayStation
4。除Switch要到3月3日才会上市销售这个因素外,对于玩独占游戏或跨平台的游戏来说,PlayStation
4还是一款很棒的游戏机,仍然提供有诸多Switch所缺乏的功能。为了帮助读者做出最理智的选择,本文将讨论它们的区别和相似之处。
设计和功能
严格来说,PlayStation 4和任天堂Switch不像是&棋逢对手&的游戏机。PlayStation
4尺寸和重量远远大于Switch,需要占用大得多的空间;相比之下,Switch可以被用户拿在手中,要小得多&&即使在接入dock的情况下。
Switch外部有许多接口和卡槽,用于补偿其小尺寸带来的不足。除专用游戏卡插槽外&&尺寸太小无法使用光盘作为游戏介质,Switch还有microSD卡槽&&支持容量至多为2TB的microSDXC卡(目前市场上容量最大的microSDXC卡存储容量为512GB)。装上一块这样的卡,玩游戏就再也不用担心存储空间不够用了。任天堂也效仿苹果,只为Switch配了一个USB-C接口。
作为掌机使用时,Switch电池续航时间最长为6小时,充满电需要约3小时。在掌机模式下,用户可以使用Switch标准的耳机插孔、加速计、陀螺仪和亮度传感器。当与dock时,Switch的手柄也提供这些功能。
相比之下,PlayStation 4是一款相对&标准&的家用游戏主机,配置有2个USB
3.1接口、1个HDMI输出接口和1个PlayStation相机接口&&相机接口对于使用PlayStation
VR头显是必需的,它还需要通过USB和HDMI与PlayStation 4相连。新款PlayStation
4型号&&也就是通常所说的Slim,利用实体按键(取消了光盘弹出键)取代了以往基于传感器的按键。
虽然PlayStation 4必须与电视机相连才能玩游戏,不过,如果用户有PlayStation Vita,它可以通过WiFi连接从PlayStation
4串流游戏,使得玩家离开电视机也能玩PlayStation
4游戏。这不是一种理想的游戏玩法,也很少有游戏针对这种玩法进行了优化,不过这是目前市场上与Switch最接近的游戏玩法了。
有多种手柄配置方案,便携性好,尺寸小,使得Digital Trends认为Switch能提供更丰富的体验。
赢家:任天堂Switch
与以往的PlayStation手柄相比,PlayStation 4的DualShock
4手柄基本上没有什么变化,采用标准的按键布局,对称的摇杆和功能键,一个&分享&按键使玩家能随时保存图片、截取视频,甚至通过Twitch直播游戏。内部有一个动作传感器,提供更多游戏控制方式,尤其是在与PlayStation
VR联用时。PlayStation 3的&Move&手柄也兼容部分PlayStation VR游戏,但它已经基本上被忽略。
Switch有数种不同的游戏控制方案,它们向用户提供大不相同的游戏体验。在主机模式和连接有两个Joy-Con手柄的掌机模式中,游戏控制方案与PlayStation
4相似,有两个摇杆、按键和功能键。把Joy-Con手柄从Switch拆卸下来,每个手柄可以单独使用。Joy-Con手柄可以像Wii的遥控手柄那样使用&&只有一个摇杆和4个按键,玩家可以玩像《马里奥豪华版》(Mario
Kart 8 Deluxe)这样的游戏。
虽然Switch在手柄方面花样不少,但根据Digital Trends目前的体验,它们都不如用DualShock 4手柄玩游戏来得爽。
赢家:PlayStation 4
从技术上说,Switch 和PlayStation
4在处理能力方面没有可比性,因为便携性意味着,Switch在处理能力方面比尺寸更大的游戏机有着天然不足。传言称Switch只配置有4GB内存&&只相当于PlayStation
4一半儿,其配置的英伟达Tegra处理器&&可能是X1版本,处理能力约为1 TFLOP,远低于PlayStation 4的1.84
TFLOP。虽然两种处理器性能差距没有那么夸张,但微弱的优势使得PlayStation 4表现优于Xbox
One,这将为Switch在第三方支持方面带来麻烦。
赢家:PlayStation 4
显示/分辨率
Switch在电视机上能玩全高清游戏,自带显示屏分辨率为720p。标准版本PlayStation 4(而非PlayStation 4
Pro)也支持全高清分辨率,且还支持HDR。对于传统家用主机游戏而言,PlayStation
4是更好的选择,Switch却提供有另外一项福利:自带显示屏。
赢家:平局
PlayStation 4问世已经逾3年时间,无论是独家游戏还是跨平台游戏,它表现更强。《》(Assassin&s
Creed)、《黑暗之魂》(Dark Souls)、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman: Arkham)等系列游戏已经有多个版本登陆PlayStation
4,索尼发行的游戏每年都位居最畅销游戏之列。以下是数款最畅销的PlayStation独占游戏:
《:盗贼末路》
《声名狼藉:私生子》
《MLB: The Show 》
《瑞奇与叮当》
《直到黎明》
Switch的游戏阵容还有待改进。除《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the
Wild)外,发布当天没有其他游戏能让人萌发购买Switch的强烈冲动。但是,2017年任天堂将发布相当数量的第一方游戏:
《塞尔达传说:荒野之息》
《超级马里奥:》
《真&女神转生》
《火焰之纹章战士》
PlayStation 4现有游戏不容忽视,Switch无疑会成为其有力的挑战者,但目前它在游戏方面落后。
赢家:PlayStation 4
价格和销售渠道
3月3日发售时Switch零售价为300美元,使得它位居任天堂发布的最廉价的家用游戏主机之一。不同于Wii
U的是,Switch没有存储容量更高的型号,但得益于低价格,它销售速度还是很快的。Switch已经被预订一空,这意味着在发布当天,玩家要购买到一台Switch几乎是不可能的。
PlayStation 4零售价也是300美元。它有多种不同套装,大多数套装都包含1或2款游戏,例如有的套装中包含有《神秘海域4》(Uncharted
4)和《》(Final Fantasy XV)。PlayStation 4在网上和传统零售店都有售。
赢家:PlayStation 4
Digital Trends称,自2013年问世以来,PlayStation
4已经成为有史以来最出色的游戏机之一,拥有豪华的游戏阵容,出众的社交功能,以及大量玩家。低价格和源源不断的软件支持,使得它成为一款人见人爱的游戏机。
Switch在很大程度上还属于未知数。由于游戏数量很少和性能相对较低,任天堂需要不断发布创新性软件。如果现在一定要在这两者之间二选一,Digital
Trends建议用户选择更稳定、成熟的平台PlayStation 4。
更多精彩尽在 专题:《我是刹那》Switch版/PS4版对比演示 Switch版仅30帧
11:32:28来源:游迅网编辑:守望者
& &不久前,SE社曾宣布RPG游戏《我是刹那》将登陆任天堂Switch主机,并随任天堂Switch同步发行数字版本。本作早在去年已经登陆了PS4/PSV,而此番登陆Switch自然少不了对比。日前,Digital Foundry就发布了一段Switch版和PS4版的对比视频,下面让我们一起来看下吧。
& &《我是刹那》Switch版和PS4版对比演示:
& &结果显示2个版本的游戏非常相似,PS4版光效更好点。不过游戏的帧数有点不同。Switch版全程保持30FPS,而PS4版则为60FPS。
& &视频截图:
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/PSV/
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发行时间:日
游戏介绍:《祭品与雪的刹那(Setsuna of Sacrifice and Snow)》是SE新东京RPG工房负责开发的一款JRPG新作,从名字就可看出作品基调为悲情为主。游戏看上去相当怀旧,让人很容易想到SE推出的那些早期知名JRPG类游戏,比如早期的FF作品和“时空之轮”系列。
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