大神,人物多学一种内功加多少基础内功血

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换一个视角看事务 - 用&Java语言&写&作文&
摘要:换一个视角看事务-用&Java语言&写&作文&,有需要的朋友可以参考下。前段时间在抽工作之空余,更加系统和深入的重新学习Java的一些技术知识。最近也试着申请了一个专栏,对前段时间的一些收获和知识点做一个系统性的归纳回顾和总结。昨天也是刚刚写完了关于Java中的各种基础语言要素的总结,总觉得少了点什么。对基础语言要素的理解和使用,实际上是很重要的。俗话说,一切伟大的行动和思想,都源于一个微不足道的开始。而对于一门语言来说,熟练的掌握对其
换一个视角看事务 - 用&Java语言&写&作文&,有需要的朋友可以参考下。
前段时间在抽工作之空余,更加系统和深入的重新学习Java的一些技术知识。
最近也试着申请了一个专栏,对前段时间的一些收获和知识点做一个系统性的归纳回顾和总结。
昨天也是刚刚写完了关于Java中的各种基础语言要素的总结,总觉得少了点什么。
对基础语言要素的理解和使用,实际上是很重要的。
俗话说,一切伟大的行动和思想,都源于一个微不足道的开始。
而对于一门语言来说,熟练的掌握对其基础语言要素的理解和使用,就是这个“微不足道的开始”
可以这样说,一门语言的基础语言要素,就等同于是一门武功的内功。
将自己的“内功”练到炉火纯青,剩下的,就只是招式(外功)而已了。
我在网上看到别人这样解释内功与外功的区别,觉得用于表达我想说的话,十分契合:
内功就像子弹,外功就像枪。每个人都会有子弹和枪,但问题是多少和优劣。内功越强,子弹越多;外功越强,枪就越好。其两者之间的关系就是,内功是基础,决定外功建筑。
对应于Java当中来说则是:
基础语言要素是根基;而我们所做的所谓的“编程”工作,实际就是通过根基创造使用招式而已。
回想最初学习Java时,一直没能对这些基础语言要素有足够的重视,
也没能对其有一个很系统性的分类归纳的理解,导致总觉得思路有点杂乱。
时常在想,怎么样可以对这些语言要素的概念和使用方式,有一个更形象的理解。
后来在渐渐深入的过程中,发现:
“编程”工作与我们在学生时代都经历的“作文”工作实际上是很相似的。
举例来说: 请以《站在……的门口》为题写一篇文章。要求:1.立意自定。 2.文体不限。可以记叙经历,抒发感情,发表议论,展开想象,等等。 3.不少于800字这是什么?这是一个作文题目。
而: 有一个100万长度的数组,其中有两个数是重复的,请使用Java语言写一个最快的算法,查找到重复的数。这又是什么?这是一道程序题目。
所以我们不难发现,所谓的“作文题目”与“程序题目”。
归纳来讲:实际上也就是一种“实现需求”罢了。
对于二种不同的需求,我们所做的工作实际上都是“编写文章”!不同的是,
对于“作文题目”,我们使用的语言是:中文;对于“程序题目”,我们使用的语言是:J
对于用中文书写的文章,我们通常称为“一篇作文”;对于用Java语言书写的文章,我们通常称为“一个Java类”。
一篇作文的构成可能通常包括:
标题:用于对整篇作文所讲的内容做一个最精短的概括。例如每个人小时候可能都用过的作文题目《我的父亲》,目的就是让阅读的人看见就题目就知道这篇作文是描写关于你父亲的事迹的。
人、物、地点:一篇文章自然会涉及到相关的人,物和事情发生的地点。例如《我的父亲》一文里,通常都有一个经典情节:记得小时候,夜里发高烧下着大雨,也打不到车了。父亲毅然决然的冒着大雨背着我跑到了医院..云云。那么这里涉及到的人就是:“我”和“父亲”;涉及到的物可能包括:雨伞,雨衣等;涉及到的地点可能包括:“家”,医院等.
故事情节(段落):故事情节可能是一篇作文所占比重最大的部分。而同样以《我的父亲》为言,通常我们会根据多个事例来表现父亲对自己的好,而每个事例就会分别对应于一个故事情节。而我们就会通过分段来分别描述这些故事情节,而故事情节里涉及到的就是所谓的“人、物、地点”。
同理的,一个Java类的构成通常包括:
类的声明:Java类的类名与作文的“标题”作用实际是一样的。就是用于描述你封装的该类提供的功能。
变量/常量:变量与常量实际上就是作文中的“人,物和地点”。
方法(函数):方法用于描述我们要提供的程序功能,就如同段落用于描述故事情节一样。而段落涉及“人、物、地点”,方法里使用定义的变量/常量。
我们将上面举例说到的《我的父亲》转换为一个Java类的体现形式,可能能让我们更形象的进行理解: /* * 作文《我的父亲》用Java类体现 */public class MyDad /* 类声明::作文标题 */{ // 变量(常量)用于记录作文中的人、物、地点 // 人物: private static final String ME = &我&; private static final String MY_DAD = &我的父亲&; // 物: private static final String RAINCOAT = &雨衣&; // 地点: private static final String MY_HOME = &我家&; private static final String HOSPITAL = &医院&; //函数 ::段落 private static void see_a_patient(){ StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(&记得小时候,有一次&); sb.append(ME);//使用变量 sb.append(&发高烧!窗外下着大雨,也打不到车。万分紧急之下,&);sb.append(MY_DAD); sb.append(&赶紧拿出一件&);sb.append(RAINCOAT);sb.append(&为我披上,背上我,冒着大雨把我从&);sb.append(MY_HOME);sb.append(&送到了&);sb.append(HOSPITAL); System.out.println(sb.toString()); } public static void main(String[] args) { see_a_patient(); }}
该程序运行的输出信息为:
记得小时候,有一次我发高烧!窗外下着大雨,也打不到车。万分紧急之下,我的父亲赶紧拿出一件雨衣为我披上,背上我,冒着大雨把我从我家送到了医院
请看了,我们不正是用Java语言写了一篇“作文”吗?
到此,我们通过以熟悉的“作文”为切入点,了解了一个Java类的构成结构。
由此我们知道了:一个Java类的构成实际并不复杂,它的结构通常就是类声明、变量(常量)以及方法(函数)。
而所谓的一个“复杂的类”就如同“一篇几万字的文章”的原理一样,无非就是:
1、涉及到的人、物更多 = 定义的变量/常量更多
2、段落更多/描述的故事情节更多 = 定义的方法(函数更多)
而对应的,以长篇小说为例。如果一篇文章的故事的字数已经达到了一定范围,那么可能就会影响阅读性。这个时候,我们就可以进一步的对其进行“分解”。
例如一本自传体的长篇小说,一个人一生中可以描述的情节有很多,那么它可能被搭建成如下结构:
有十篇用于描述其青年时期事迹的故事,我们将其提取出来放在一起,形成小说的第一篇:《我的青年时期》
有十篇用于描述其中年时期事迹的故事,我们也将其提取出来,作为小说的第二篇:《我的中年时期》..
从而以此类推。最终这个结构的总和被我们称作“小说”。
Java中,也是一样的。如果多个类综合完成同一方面的功能实现,
那么我们也可以将这些类提取出来,形成一个“篇章”,Java中的包结构就是这个“篇章”。
而最终由多个包结构组合起来的整个程序,就是所谓的一个完整的Java项目。
再壮观的高楼大厦,究其根本也不过就是由众多数量的钢精水泥搭建起来的。
而建筑师能做的就是通过设计手段(招式)让大楼的结构更加稳固,美观和实用。
我们谈到,之所以对一篇长篇小说进行这样的结构搭建。是因为当文章字数达到一定量的时候,就会影响阅读性,其主题也会模糊。
所以在Java中也是同样的道理,这一定程度上也是“代码重构”的初衷之一。类应该具有足够的功能特性化。
前面我们说到的是程序的结构,但同时我更想重点谈到的是Java的基础语言要素的使用。
但是在了解了程序的结构之后,我们相对就更容易了解基础语言要素的意义了。
同样以作文为例,了解作文结构是必要的。但我们还应该做的,就是以结构为切入点,
继续深入看一篇作文的基础要素与基础成分,也就是是:标点符号,词语,语句之类的东西。
因为即使你对于作文结构的研究再深,如果不会使用文字,不会使用标点,不会书写语句,那一切都是空谈。
同理,假设我们要搭建一所房屋。需要了解房屋的结构构成要有卧室,厨房,浴室,客厅。
但仅仅是了解这样的结构,也许足够成为一名在纸上画房屋结构设计图的设计师;但还不足以让你真的搭建出一所房子。
要成功的搭建出房子,还需要了解房屋的构建成分也就是材料,如同水泥,钢筋,一些建材等等。
那么对应到Java中来说,其实也是一样的道理。
而Java为我们提供的材料(基础语言要素),包括:
标示符、关键字、注释、常量(变量)、运算符、表达式以及程序语句。
到了这里我们再对前面说到的“类声明、变量、方法”的Java类的结构构成,进行成分分析:
类声明 = 访问修饰符关键字 + 类声明关键字 + 类名标示符。
变量(常量) 的声明 = 访问修饰符关键字 + 数据类型(基本数据类型或对象数据类型) + 赋值运算符 + 变量或常量的值
方法的声明 = 访问修饰符关键字 + 类/变量/方法修饰符关键字 + 返回类型关键字 + 方法名标示符 + 方法参数列表(局部变量)
而方法的内容通常就是通过对:运算符、表达式、程序语句(简单语句和复合语句)组成“招式”,完成对数据(变量等)的操作。 //类声明public/* 访问修饰符关键字 */class /* 类声明关键字 */JavaArticlescrap /* 类名标示符 */{ private/* 访问修饰符关键字 */int /* 数据类型 */num_1 /* 变量标示符 */= /* 赋值运算符 */10; private int num_2 = 20; public/* 访问修饰符关键字 */static/* 静态修饰符关键字 */int /* 方法返回类型 */getSum /* 方法名标示符 */( int a, int b)/* 参数列表(局部变量) */{ int sum = a + // 运算符、表达式、语句等等方法内容 }}
由此我们简单的总结一下,一个Java程序的编写工作,实际通常就是:
根据“需求”,通过对Java基础语言要素(示符、关键字、注释、常量(变量)、运算符、表达式以及程序语句)的使用,组成“招式”。
写一篇结构为:题目(类声明) + 人、物、地点(变量/常量声明) + 段落(方法/函数)的“作文”。
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核心提示:很多企业有这种现象:虽然领导很有权力,也不断提出要求、计划、战略目标,但员工仍像一盘散沙。其中一个原因是这些领导者缺乏领导力。在心理学中,领导力是指在管辖的范围内充分利用人力、物质资源提高团队办事效率的能力,其本质是“影响力”,能带领团队协同发展。
  很多企业有这种现象:虽然领导很有权力,也不断提出要求、计划、战略目标,但员工仍像一盘散沙。其中一个原因是这些领导者缺乏领导力。在心理学中,领导力是指在管辖的范围内充分利用人力、物质资源提高团队办事效率的能力,其本质是“影响力”,能带领团队协同发展。   全球领导力专家贝瑟尔认为,有领导力的人具备8种素质:  胜任力。这是指在正确的时间以正确的方式做正确的事。他们有很强的目标意识,可以统筹各方面资源并做出客观、理性的决策,带领团队得到积极结果。  责任。这是对自己的言行负责,体现了可靠、可信的品质。在领导力素质中,由责任产生的信任最重要。如果一个领导者不负责任,上行下效,被领导者也会做出不靠谱、损团队利益的事。  开放性。其核心是包容,欢迎各方的建设性意见。一个开放的组织和领导会让员工感受到被尊重而有归属感,从而提升工作效率和工作满意度。  言行一致。当领导者的行为和价值观一致时,才会获得追随者的信任;若说一套做一套,则会失去“民心”。  懂得沟通。坦诚、清晰、简练的沟通,是与他人建立友好关系的有力武器。好好说话、会说好话是很多优秀管理者的重要特征。  洞察力。它能帮助领导者在重大变化前看清方向。这要求领导者多了解历史,让视角更宽阔,决策更明智。  掌控力。就是大家常说的“气场”,在专业度、权威性等方面掌控全场,让成员心甘情愿地追随。  谦逊。看清自己的弱点,承认自己的错误,平易近人才能受到被领导者的尊重。  总之,领导力是一种由内而外的能力显现:先以内在品质感染、打动、说服人,继而以有效的方法解决具体问题。无论是否在领导的位置上,我们都可以培养领导力。& & 首先,多跟真正的高手交流。思维是分层次的,在不同位置上的人思考的问题不一样。想成为有领导力的人,就要向成功的领导者靠近,在耳濡目染中提升思想层次。如果没有面对面交流的机会,也可以看看优秀领导者的故事和传记来培养领导思维。& & 其次,注重“内功”修炼。一个人若品德高尚,自然就会形成影响力,让周围的人不知不觉被吸引、感染和带动。
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内功属后天之功,依托先天之基础,修炼得道之人在战斗力等方面的能力将大大提升,但是,内功究竟在何处学习,又在何处修炼呢? 在酒馆二层一隅,酒神弟子谦恭地等候着人们的到来,通过酒神弟子,可以了解到内功的来龙去脉,并且可以学习内功。 学习内功的前提是交给酒神弟子两张古籍碎片(小),或者一颗绿宝石。古籍碎片可以通过完成鉴宝散人的任务或者在藏经阁探索怪物等方式获得。绿宝石可在店小二处的行会秘境和一些强大的怪物身上获得。 将两张古籍碎片(小)或一颗绿宝石交给酒神弟子,就能得到两本玛法内功心法,一本用于自己修炼,一本则可让英雄修炼。 修炼内功心法的顺序是先本人再英雄,酒神弟子会帮助你学习它。 学了心法之后,会发现人物的血值条下增加了一行黄条,这就是内力值了。 同时,在人物和英雄的状态栏中,也有了一个内功的目录。 土城镇魔守将的旁边,多了一个叫做内功宗师的NPC,他告诉大家,在何处修炼内功,内功技能书的获得又需要些什么东西。 内功宗师提到了五个地图:雷炎洞穴、沃玛寺庙、祖玛大厅、屠魔战场、地下宫殿,在里面有一些怪物的颜色和普通怪物不一样,打败它们,内功经验会得到增长。 内功经验因怪物的不同而有差别,以记者的体验,相对来说,沃玛寺庙大厅比较适宜提高内功经验,里面的怪物全部是特殊怪物,加上怪物刷新快数量多,很容易就能提升内功经验值。而祖玛大厅也不错,虽然怪物略少,但可以同时接泉水,一举两得。 换取内功技能书,需要绿宝石,不同的书,需要绿宝石的数量也不一样。 行会会长在酒馆的店小二或者跑堂小虎处递交一定数量的行会泉水,就可开启秘境,在秘境中通过打怪,就有机会获取怪物身上掉落的绿宝石了。 内功刚刚更新,所有的一切都是新鲜而陌生的,未来的路很长,所有的精彩等待我们一一发现并体验。
可以,学内功只要有内功秘籍书就可以了, 内功在酒馆2楼的酒神弟子那里靴子 战士之家在比奇省的坐标(108,318)处。对话做任务1:是去兽人古幕消灭10个骷髅战士。完成就能另一本秘籍了 任务2:是挖5个食人花的果实就可以换秘籍了
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