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马化腾:每天被骂100万次 骂声越大说明越赚钱
相比起马云、王健林、雷军这些大佬级别的人物,马化腾pony真的算是非常低调的一个人,在腾讯公司的自传《腾讯传》也提到,马化腾一直不擅言辞,是一个典型的技术宅。自从2008年开始,网络上骂马化腾的呼声越来越大(几乎都集中在游戏上),据统计他平均每天被骂至少76.3万次,(这是几年前的数字)现在肯定超过100万了,他做的两款产品你们每天必定会打开,他每天至少赚5.3亿以上&&是的,就是现在这位让你们又爱又恨的&企鹅帝&。
马化腾自己表示,他心态比较好,对骂声早已经习以为常,骂声越大说明越赚钱,到底是哪个业务骂声最大呢?其实就是腾讯最出名的游戏与增值业务。
腾讯增值服务业务的收入同比增长36%至2016年第三季的人民币279.75亿元。网络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元。该项增长主要反映来自我们主要的玩家对战及角色扮演智能手机游戏的贡献,以及来自我们主要PC游戏收入的增长。社交网络收入增长58%至人民币98.09亿元。该项增长主要受数字内容订购服务及虚拟道具销售收入的增长所推动。
游戏与增值业务是腾讯最重要的收入来源之一
2016年第三季,由于腾讯游戏相关虚拟道具销售及数字内容销售增长,社交网络业务收入保持强劲增长。就PC客户端游戏而言,腾讯收入同比增长10%,主要由于来自多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的ARPU增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。
就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。于2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下我们平台非休闲智能手机游戏的新纪录
端游时代是霸主,手游业务依然表现强势
腾讯于8月17日发布了2016年第二季度财报,二季度腾讯收入为356.91亿元(约合53.82亿美元),同比增长52%,净利润107.37亿元(约合16.19亿美元),同比增长47%,数据都好于分析师预期。
腾讯的智能手机游戏在二季度表现依旧强势,收入达到了96亿元。这个数据在2015年的四个季度分别为44亿、45亿、53亿和71亿元,腾讯的手游收入在去年下半年迎来了爆发性增长。去年下半年腾讯的几款新游戏带动了今年一季度端游收入的增长。但失去新游戏刺激后,二季度端游收入仅为75亿元,远低于其90亿元左右的季度平均水平,抵消了手游收入的增长表现,再加上二季度淡季因素的影响,导致网络游戏收入仅为171.24亿元,几乎与一季度持平,占腾讯整体收入的比例也降到了50%以下。
90后肯定玩过腾讯其中一款游戏
&无论今天你是99年,还是90年,腾讯肯定有一款游戏你玩过&腾讯游戏业务部的一名负责人这样说,有人说我真没玩过腾讯游戏,那只是你不知道这其实是腾讯的产品,腾讯从08年开始就逐渐采用&引进&&加盟&等模式,而随着移动互联网时代的爆发&QQ斗地主&&QQ游戏平台&都开始向着手机端转移。
王者荣耀几乎成为年轻人必备游戏
在《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛上,腾讯正式宣布《王者荣耀》的日活已达到5000万,并且宣称日活已达到了LOL月活的一半数值,据估计未来几年王者荣耀的活跃人数有望超LOL。而在90年后人群中,《王者荣耀》已经成为了广大年轻群主休闲娱乐的必备游戏。
作为腾讯帝国的创始人pony,我们不得不佩服他,尽管他被骂抄袭,被骂坑钱,但是能将公司做这么大绝对不失一种能力,腾讯的市值在今年已经达到2万亿人民币,而微信已经成为了国民级的产品,在腾讯巨大的帝国后面,每个创始人所付出的代价是我们绝对不能想象的,有机会大家可以看下腾讯的发家史,其实天天被骂的鹅厂老板,没想象的那么&可恶&。
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版权所有 鄂ICP备号-1马化腾游戏毁了中国下一代,大家怎么看?
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  那么,身为多年游戏玩家的小编,在这里与大家分享一下小编是如何看待这个问题的~    马化腾,男,日生于广东省汕头市潮南区。腾讯公司主要创办人之一,现担任腾讯公司控股董事会主席兼首席执行官;全国青联副主席。 (From百度百科)  身为最成功的70后之一,身价超过百亿美圆是必须的。马化腾建立的腾讯帝国,已经垄断了部分的网络市场,一家独大,网游也好,媒体也罢,我们随处都可以看到马化腾产业的身影。地铁、公交站、商场、甚至饭店,你都可以嗅到腾讯帝国的气息。微信,就是一个很好的例子。    当然,我们今天可能更多需要剖析的是,“马化腾毁了下一代”。这一点,小编不太赞同。小编其实很不想引用“存在即合理”这句非常极端的案例,但是马化腾,确确实实没有毁掉下一代。  为什么这么说?  小编现在二十出头,也是见证了腾讯帝国的崛起。拿小编举例,小编初中的时候,整个网吧50%的穿越火线,50%的地下城,再小一些的时候,整个网吧50%的是AU劲舞团,50%的传奇+传奇私服。  小编这些小伙伴,也没看着谁被游戏劲舞团、CF、DNF、传奇,毁的一塌糊涂,但是,肯定是有一部分人栽到游戏里的,但是大部分并没有。    并且,要知道以前的网络游戏环境,是十分堪忧的,就像上图,黑网吧、黑游戏厅的泛滥,使得更多的小P孩猥琐到网吧里,从早玩到晚。而现在的环境却大大不同,线上线下对于未成年人的各种限制,游戏时间、消费、实名认证,已经极大程度的压榨了未成年人玩游戏的“欲望”。  我们转回我们的话题上,小编认为,腾讯对于改革游戏市场,还是起到了很大的作用。    孩子7!8岁的上学都讨论王者荣耀,稍微大点全部网吧lol,大家怎么看?  我们要知道,所有人都会被时代的产物所淹没,就像现在正在对着手机屏幕、电脑屏幕,看悟空问答的你,对着手机看今日头条的你,我们永远都会随着时代而改变。  我们想想,十年前,你下班回家,是不是更多的去看电视?二十年前,你下班回家,是不是更多的去看书?三十年前,你下课回家,是不是更多的去想找小伙伴弹溜溜、玩黑白电视FC游戏?  我们永远都是这样的,永远都会改变的。  就像标题说到的,王者荣耀、英雄联盟,他们都是这个时代的产物,小孩子的脑子里有他们,也很正常。    并且,你要知道,“爱玩,是孩子的天性”。你敢说你从小的时候,没有对任何玩具、电子产品,产生过兴趣吗?你不敢。你敢说你从小就是学霸,从来不和朋友玩耍,一直在弹琉璃吗?你不敢。那你为什么要断章取义,说腾讯毁了您的孩子?  我猜:是你陪孩子的时间太少了。    还有,我想说一句,一定要背这个锅,马化腾不能自己背。  如果一定要说到马化腾毁了您的孩子,您不能把其他网络巨头老总扔下!他们肯定也浪费了您家孩子大把的时间、大把的零花钱!(上图为网易老总丁磊,手动滑稽)    好了,我们说了半天,想必那些恨马化腾研发出王者荣耀的爸爸妈妈们,心里多少冷静了一些。无论是7、8岁的孩子,还是17、18岁的青年,都是需要被监护人正确引导的。  观众老爷,如果您是父母,建议您在您的孩子身上,多花一些时间,来引导他们做正确的事情,带孩子,也像玩游戏一样,有哪个玩家希望自己的宝宝越带越垃圾?(手动滑稽)  如果您是玩家,您需要一个正确的、积极的时间规划方案,来让自己的生活充实起来,而不是一味的敲鼠标键盘、敲手机。    最后,无论王者荣耀也好,英雄联盟也罢。正确的、合理的利用休息时间游戏,没毛病。反之,适得其反。
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:腾讯Q4收入因网游与广告激增 马化腾态度谨慎
  【环球科技报道 记者 李宗泽】《华尔街日报》3月22日刊文称,互联网巨头腾讯控股有限公司继续向海外扩张之际,去年第四季度收入实现激增;但该公司警告称,在维持核心游戏和内容业务的快速增长方面,公司面临着激烈竞争。
  腾讯控股董事长兼首席执行长马化腾当天表示,腾讯控股的网络游戏、社交媒体广告和云服务业务均实现强劲增长。腾讯控股是亚洲最有价值的科技公司之一。
  马化腾称公司业绩稳健,但仍表达了谨慎看法。当被问到该公司面临的主要挑战时,马化腾说,需要对潜在风险保持高度警惕。他说,竞争是一方面,能否赶上创新步伐是另一方面。
  腾讯控股周三公布,截至去年12月31日的第四季度实现净利润人民币105.3亿元(约合15.3亿美元),较上年同期增长47%。去年全年净利润增长43%,至人民币411亿元;收入增长48%,至人民币1,519.4亿元。
  投资者和分析师关注腾讯控股的海外扩张表现。招商证券股票分析师柯良蔚表示,一个令人担忧的问题是,腾讯控股大规模的内容投资将拖累其毛利润率。
  此外,腾讯控股还指望广告和移动支付业务实现增长。在中国的移动支付领域,微信钱包与阿里巴巴集团的支付宝相互竞争。腾讯控股当天表示,微信钱包的支付额同比增长一倍,月活跃用户数超过6亿。
  交银国际证券有限公司分析师谷馨瑜说,在线支付是腾讯控股比较突出的一块业务。她对该股的评级为买入。
  为提振广告收入,腾讯控股已经开始追随Facebook Inc. (FB)等竞争对手的脚步,在微信的朋友圈发布定向广告。腾讯控股面临的挑战是,在不使用户丧失对微信兴趣的前提下提升广告收入。腾讯控股去年第四季度在线广告收入同比增长逾40%。
  柯良蔚说,在增加广告投放量方面,腾讯控股一直非常谨慎,所以说该公司的这块业务还有很大上升空间。
  尽管腾讯控股股价在公司披露业绩前下跌了1.6%,但该公司的市值仍有约2,700亿美元,这使其成为全球市值最高的新兴市场股票。竞争对手阿里巴巴的市值约为2,610亿美元。
责编:李文瑶
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众观:马化腾讲创业谈抄袭 YY欲拿端游5%至10%市场
[浏览数:发表时间: 13:29:39发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  你的观点你做主,这里是小编为你带来的全新栏目&众观&现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。
  中国的移动互联网火了,腾讯也火了,小马哥更火了。2015年开始,小马哥的演讲次数也增加了许多,更是能够回应许多敏感话题。本期众观加入了许多近期小马哥的观点。同时由于今明两天是高考时间,小编也祝各位考生高考顺利!
  &开始创业时,用户上来了,最开始没人聊天,我自己要陪聊,有时候还要换个头像,假扮女孩子,得显得社区很热闹嘛。&
  最近小马哥火了,火的一塌糊涂,不是因为小马哥又赚钱了,而是小马哥自己扒了自己的料。&假扮女孩子跟人聊天&这种事情谁也不会和马化腾这三个字联想在一起,所以当小马哥讲出这句话的时候,全场轰然大笑。
  谁没有个创业艰辛的时期,当年还没有QQ的时候,小马哥和广大在电脑前的人一样也是个穷屌丝,敲着键盘陪着客人笑,还兼职段子手,可谓第一代&女&主播。也许小马哥年轻时期玩网游玩的也是个人妖号哟!
  当然,因为最近小马哥火了,本期众观小马哥也占了很大的比重。就这一次,请各位看客老爷们允许小编当一次小马哥的脑残粉。那些年,谁还没有点&人妖&的历史!
  &整个IT的核心都是美国的,大家不在一个起点,对于美国以外的国家,其实都是学习、copy,毫无疑问。但中国互联网也创造了很多,甚至有一部分美国还没有中国走得快。中国等亚洲国家的移动化更快,比如说微信的公众账号,我们看到Facebook这几个月也在做,对我们来说没有谁抄谁,而是看谁能满足需求。&
  这算是马化腾难得的几次公开回应&腾讯抄袭&的话题之一。当时主持人的问题是&怎么看有人说腾讯抄袭美国的&,而小马哥巧妙地进行了回答。
  中国的互联网本身起步就慢,而美国既然是核心,大家自然都会以它为中心去借鉴,从而发展自己。小马哥如此回答,你不能只说腾讯一家Copy,而是大家都在做同一件事。同时小马哥在最后以Facebook为例,更是将话题转移到了&现在美国在抄袭我&之上。
  &从现在开始,中国也让美国抄袭了。&
  这句话相信许多玩家看到了都觉得很别扭,有一种想要滔滔不绝讲话的冲动。但是不得不说移动互联网时代,腾讯确实走在了最前端。不能说微信改变了世界,但是必须说微信影响了世界,并改变了中国人的生活方式。这一点,确实是值得中国人骄傲的。
  但是,回到游戏的层面。依然要讲的是,中国并没有走到世界的前端。如果有一天,中国能在游戏方面走到世界的前端,相信小马哥会更有底气来讲这句话。我们当然也很期待这一天。
  谁没有艰辛的创业过去,重点是你在度过那段艰辛时期后做到了什么地步!
  &让游戏回归最原始的本性,把最简单快乐的的游戏提供给我们的玩家,并用这种快乐的方式传承中国传统文化,这就是《网络版》的初心,更是我们的与坚守。&
&&网元圣唐总裁孟宪明
  来自于网元圣唐总裁孟宪明的这句话,乍一看,总让人觉得又是一句&情怀&的虚话。不过从烛龙的作风来看,将《古剑奇谭网络版》的用户锁定在古剑粉上,并坚持时间收费等传统MMO的模式,确实让人觉得还是有可信度的。
  然而中国网游市场的浮躁,已然使得静下心来做游戏变得难上加难。&不忘初心&或许是玩家对于游戏的期待,同样也应该是中国游戏厂商对自己的鞭策。
  &我们今天毕竟是做端游,YY做页游,已经拿下页游行业8%-9%的行业用户,YY拥有50%以上的端游用户,50%除以5有没有可能?这个目标一定是团队需要的。我们什么时候能够拿下整个端游行业5%。欢聚互娱对端游这件事情,我们对前景非常看好。&
&&欢聚时代执行副总裁董荣杰
  5月28日,欢聚时代(YY)正式宣布成立互娱事业部,回归端游行业。执行副总裁董荣杰先生的这一句话也对端游行业带来了轩然大波。YY的平台之大,绝对算的上国内端游平台三甲。而坐拥这样的数值,却一直没有将端游进行的顺风顺水,也是促使YY这次着力端游的主要原因。
  然而在腾讯占据端游市场一半的份额的前提下,YY要取得5%到10%的份额不得不让端游行业的厂商们产生警醒。从与《古剑奇谭网络版》的合作开始,YY的端游闭环生态圈正式进入运作。当然对于小编来讲,也是非常期待看到YY能够达成这个初步目标,然后老板就能给小编涨工资了!
  &高于三分之一的14岁以下儿童已经拥有手机,且国产千元级成为儿童首选。在手游偏好上男女孩的选择明显差别,女孩偏向休闲和静态游戏,男孩偏向积累性和实时性游戏。&
&&腾讯大数据报告
  今天是高考的第一天,不知道有多少考生在近一个月时间里手机被家长和老师没收。生活逐渐富裕之后,小学生拿着高端智能机简直再正常不过。遥想我们当年,买一个玩具手机都要左撒娇右抱抱,只能感叹时代变迁。
  不过智能机与手游的出现,实际上弱化了如今低龄人群对于游戏的接触限制。越来越多的学生转向了手游,这也是造成手游爆发的一个缘由。不过游戏终究需要一个度,不支持家长和老师以任何强制手段没收手机,更不支持低龄人群过度沉溺移动游戏。
  &TGA发布中国首个女子赛事,其中包括14支女子队伍。除了OMG、IG和WOA等拥有男子职业俱乐部的女子分对外,还有纯模特组成的英模模特女队和韩国两支女队,以及由MISS组队的女队。&
&&TGA腾讯游戏竞技平台
  女子LOL赛事,席卷了游戏圈一段时间。这个词语并不是初次到来,很早就有小苍等几位女玩家组成的女子电竞战队。而这次《》可谓将女子赛事提高到了另一个高潮。
  不过对于本次参赛的女子战队中的部分队伍属性,无疑会带来一些&作秀&的疑问。纯模特队到底能力如何?女子战队是来表演的吗?虽然不能抱着对女性从事电竞职业的歧视,但是除了职业战队之外的部分女子队伍真的能够达到赛事的高度,还是让人不得不谨慎对待。也希望这次赛事的开赛能够彻底打消玩家们的顾虑。
  &游戏是善恶处于玩家的一念之间,武侠游戏是自由自在无所束缚的行走;武侠游戏每一招每一式皆能流畅的衔接,而不是有事没事出个翅膀、弄个奇奇怪怪的坐骑。&
&&多玩网友当当滴当当
  《》的开测,也引发了一阵对于&武侠网游&的探讨。从《》《》《》《》到《明月刀》,这些3D武侠网游到底有没有做到&武侠&两个字一直都是讨论点。
  每个人心中都有自己的武侠观,可以是&侠之大者,为国为民&,也可以是&快意江湖,一马走天下&。这位多玩网友的观点无疑是自己对于&武侠&的理解,但是游戏毕竟是需要盈利的,而大部分厂商在前进的道路中并不在乎游戏的武侠味道去了哪里,最终就变成了四不像。
  用日本艺术家树上隆的一句话就是&&&做艺术就是为了赚钱。&何况他们都是商人。当然,也希望做武侠网游的厂商能够将奇葩设定减少一些。
  &我只想提醒一下,撕书欢乐的时候,别把准考证夹书里了。&
&&作家崔成浩
  既然今天是高考,就用这样一个观点来作为本期众观的结语。毕业虽好,可不要太兴奋哟。四年之后,大家还会聚在一起挤人才市场的。
  本期众观到此结束。那么你的观点是什么?碉堡了!马化腾竟然这样说中国游戏,这是打自己脸吗?网友:这是最好玩的笑话!碉堡了!马化腾竟然这样说中国游戏,这是打自己脸吗?网友:这是最好玩的笑话!喵说科技百家号&&& & 国内有几大公司都在做游戏。网易游戏、盛大游戏、腾讯游戏算是之中最有名的了。在中国游戏行业,盛大游戏已不再是传奇,腾讯游戏和网易游戏才是两强相争。腾讯公司更是中国互联网方面的领军人物,其代表性的微信、QQ、等等已经融入到我们日常生活中的一部分,游戏方面如穿越火线、英雄联盟、地下城与勇士等深受广大青少年的喜欢。但作为公司CEO的马化腾确一直受人诟病。在游戏方面,腾讯的游戏大部分可以说是抄袭加垄断,但马化腾不承认啊,在两会上更是强词夺理的为腾讯辩解,这种扭曲事实的表现被广大网友犀利吐槽,更有甚者骂其不要脸。不过,腾讯的抄袭水平还是很高的,我们不得不佩服,而且在抄袭的基础上超越,我们还真找不出证据。而今日,马化腾发表言论,指出目前国内的游戏太注重利润!广大网友更是被他深深的雷到了,表示腾讯的那款产品不要花钱?那款游戏不得向你们付费?这种言论严重刺激到了广大网民。虽然腾讯游戏都有身份证验证,防沉迷登记。但是,貌似没有卵用,并不能根本地解决小学生逃课进网吧玩游戏的恶习。那么,做游戏能做到上市,而且做大到2万亿的市值!腾讯马化腾该不该骂,就不是小编的一言堂了,所谓清者自清吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。喵说科技百家号最近更新:简介:关注热点的草根自媒体人相关文章}

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