绝地求生最低画质设置能不能玩,最低画质

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作者:Axe斧娃
编辑:鲲鹏[])
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四个月足够实现什么?而五个月对于你的野心来说意味着什么?或许四个月对学生来说只是两次漫长的暑假,而五个月对于工薪族来说已经是幸苦一年中的一半。但是对于我们来说,今年可能已经是算得上是亲历历史的一年,为什么这么说?可能我根本不用解释,因为就在今年的三月份,《绝地求生》登陆Steam Early Acess,自此奇迹的一页开始揭开。
或许你还是认为这款看上去粗糙、甚至只能用&半成品&来形容的游戏和奇迹这种高深莫测的词没有半毛钱关系,但是&&但是我根本不用一板一眼地驳回你的观点,因为在四个月前,也就是我们首次测试尚且在Early Access的《绝地求生》的时候,当时已经发售近五个月,但是已经取得800万份销量。请注意,800万份销量是什么概念,很多我们朗朗上口、在硬盘中珍藏的AAA级别游戏都是百万级别,事实上超过500万份销量已经是非常成功,而超过千万级别的销量更是可遇不可求的里程碑。
事实上,在四个月后的今天,在成功脱离Early Acess、进入Version 1.0正式版序列的次日,《绝地求生》在Steam、Xbox One平台的销量合计已达3000万。换句话说。绝大多数你视为珍宝的游戏都没有它来的高,更可怕的是,如果在九个月内实现3000万销量不被放慢的话,《侠盗猎车手V》取得的6500万份销量或许并不是遥不可及。你要知道,现在《绝地求生》还只有两张地图、三种天气,本身还有非常高的上升空间,而且Xbox One的引擎才刚开始踩下第一桶油,不到两周前《绝地求生》刚刚登陆Xbox Game Preview,目前已经有100万的玩家。
那么在奇迹的种子已经种下后,我们在昨天下午等到的是什么呢?是1.0正式版的《绝地求生》,是新加入的翻越攀爬系统(可以破窗直接翻墙入室,哪怕是看上去很狭窄的窗户),是新加入的武器和车辆(Win94的杀伤力比我想象的还要大),但是最重要的还是全新沙漠地图Miramar。新的地图意味着一切都是新的:新的地形、新的场景、新的机会、新的战术、新的赢家。
过去的Erangle地图属于平原和稀疏树林的混合体,而新的Miramar地图虽然口头上被统称为&沙漠图&,但事实上地形应该更接近戈壁滩和破碎峡谷的混合,如果你仔细看地图的话,会发现地形的起伏破碎程度更甚Erangle。官方曾对外透露过新的地图参考过墨西哥等地图,而在实际游戏中可以发现很多中美洲的中西部地区特有的景象,比如说中美洲蒙面摔角士、形如拉斯维加斯赌场的大厅,甚至连墙边充满黑帮暴力印记的涂鸦都让我想起猖獗的毒贩。
全新的地图,也有全新的杀机和生机
茶几上有以蒙面摔跤手为主题的漫画
不知道这是不是黑帮的信号
新的素质广场,看不出像是监狱吧
不过如果说这些都是吸引你加入这场混乱十足、勾心斗角的战斗的第一滴催化剂,那么你还需要继续考虑的就是硬件优化问题。毕竟在前文所提到的&粗糙、半成品&其实有很大程度指的就是硬件性能的优化还非常有待打磨,当然这么说是建立在四个月前的八月份测试当中的结果之上。《绝地求生》无论是之前的Early Access,还是目前正式版本都是默认锁定144帧上限。
而因为优化问题,事实上在之前的测试中,其实强如GeForce GTX 1080 Ti都无法跑出140 FPS以上的帧率,更不用说其他选手,不仅如此,很多显卡在游戏中也会帧数过低、场景和场景之间帧率差异过大等优化问题,故虽然1.0正式版到来是一件喜闻乐见的事,但对于其中的性能我们更需要严谨对待。
性能不够,就会被水淹没、不知所措
测试方法及平台细节:我们用两套Core i7-8700K平台一起测
在FPS游戏路上走过来的岁月,数数手指头、挠挠头已经接近有20年。在很长一段时间内,我都认为这个时代的FPS游戏玩法过于浮躁,以前一直喜欢&DOOM&的干脆利落中夹带个人犀利手法,就像战火中的孤单英雄一般。没错,一开始我是没有很接受绝地求生的,表面觉得就是不够硬,但上手以后,我却可以说出&它确实属于这个时代的乞丐霸主&这样的鬼话(单纯是指开发商规模小,没有其他讽刺的意识),绝地求生融合了目前风靡全球游戏的一个核心要素:每一局游戏都是起伏不定的风情,没有例外,至于第二个迷人之处来源于FPS游戏的常态&返璞归真的人性!换弹匣、开镜和爆头这系列动作触动着深处的神经末梢。
最后一点也简单明了,复杂多变的玩法,自然套路也多,所以它能作为电竞比赛热门项目。说说1.0版本的感受吧,这两天和同事加班测试中发现,这个基于墨西哥为参考原型的沙漠地图,地形复杂、地域广阔成为高手切磋技艺的佳地,更多衍生的战术会因此应运而生,更惊喜的是,蓝洞的优化工作有了巨大的成效见世,对于硬件效率的合理提升较大,画质调教也到位讨好,总算对得起虚幻4引擎的盛名。
在我们之前测试Erangle地图的时候,我们选择的是比较偏远、远离战斗的村落旁,沿小径奔跑并记录期间的帧率,其实这么考量是因为考虑到评测时其他玩家可能会毫不犹豫击倒在测试中的我们,所以偏僻的地方可以提高生存率、进而提高效率。不过这段路线在后面因为以上的原因,其对于性能的参考性也逐渐过时,毕竟激烈的战斗、密集的建筑或对于显卡、内存和处理器提出更高的要求。所以这一次,我们需要更贴近现实的测试方法。
红色部份是我们的测试路线
这是我们开始测试的地方
这是我们结束测试的地方
我们选择的测试地点是地图中部的城镇Pecado,看起来似乎不太大,其实有非常多的玩家都选择在这里跳伞,因为这里的资源非常多,那么是你赶上晚班车、去那些很多人搜查过一番的建筑里都可以找到M416突击步枪、拓展弹匣、四倍镜、SCAR Mk.16突击步枪等等不错的装备。总之因为资源多、所以人多、贴近实战,而且建筑其实比较密集、摔角表演擂台、赌场等建筑都在这里。我们在镇西面的路口开始测试,开始点旁边有一处限速90公里的路牌,我们沿路一直跑到镇东面的四条路交汇处,这里也有一根限速路牌和一辆汽车,我们就在汽车旁边停止测试。
装备真的很多,闭着眼睛都能捡到
硬件方面,这次为加快测试的效率,所以我们派出两位编辑同时测试(@头号硬核玩家),两边的测试平台都是使用默认频率的Core i7-8700K。显卡方面,我们使用的是来自映众的冰龙全族,从旗舰级别的GTX 1080 Ti X4冰龙超级版,一直使用到主流的GTX 1050 黑金至尊版,请注意我们这次有针对GTX 1060 6GB、GTX 1060 3GB两张显卡做测试,以确认其中对于显存的影响。AMD Radeon显卡阵营方面,我们使用的是水冷版的Vega 64、风冷公版Vega 56,以及来自讯景、蓝宝石和迪兰的RX 500系列显卡。
凑全一套映众冰龙显卡全家福
测试平台一,使用的是华硕ROG Strix Gaming-E
测试平台二,使用的是华硕ROG Maximus X Formula
显卡性能需求测试:极高画质需要GeForce GTX 1060 3GB
首先我们来看看1080p分辨率的测试情况,虽然大家都喜欢使用最低画质搭配最高的视距,不过作为标准化的测试参考,我们还是来对超高(Ultra)、中等(Medium)、最低(Very Low)来分类测试。
首先来看看超高画质的性能,其实第一眼就可以看到两个惊喜,其一是帧率的优化情况,在我们之前的测试当中,就算是GTX 1080 Ti都很难达到120帧以上的帧率,但是现在GTX 1080 Ti甚至可以稳定跑出142.7帧,这说明《绝地求生》终于像一款正常的游戏一样,帧上限不再是遥不可及。其二就是AMD Radeon显卡的性能终于跟上,GTX 1080、Vega 64的性能几乎没有差距,GTX 1060 6GB和RX 580 8GB的性能虽然还有4帧左右的差距,但是都&携手&超过60帧。
我们来对于超高画质的性能做出以下简评:针对《绝地求生》这种要求帧数较高的射击游戏,60帧以上是理想的帧率,因此性能在Radeon RX 570、GTX 1060 3GB以上的显卡都可以不用担心。而性能在Vega 56、GTX 1070 Ti水平级别的用户可以使用Free Sync、G-Sync显示器,可以表现出最有竞争力的表现。
而对于性能类似于GTX 1050 Ti这种千元级别的显卡,相比也是玩家群体中存有量颇高的产品,它可以跑出41帧的平均帧率,看上去好象达不到理想的帧率表现,但其实大家完全可以把画质降低到&高&级别,性能可以提高到50帧左右(注意,如果你的处理器没有瓶颈,帧数本身也不是太低,那么预设降低一档可以带来一定程度的性能提升,比如说30帧提高40帧、40帧提高到50帧左右),比如说在超高画质中的GTX 1050 Ti的平均帧率是41 FPS,而降到中等画面(下降两档)的帧率为63.7帧。
而GTX 1050的帧率也可以从35帧提高到57.1帧。参考大家最常见的最低画质,那么GTX 1050的性能可以保持在86帧,稍逊的RX 560也可以达到68.5帧,所以按照最低画质、最远视距的做法,RX 560的性能也未必不可。
最后再来看看可能是受众稍低的1440p、2160p分辨率的测试。首先来看看2K的分辨率,在更高的压力下可以看到在如果要实现1440p@60Hz的帧率,那么需要GTX 1070、RX Vega 56以上的性能。而如果要达到更夸张的2160p,也就是4K UHD分辨率游戏体验的话,很不好意思,这方面其实没有多少优化的空间,就算是GTX 1080 Ti都无法实现4K@60 FPS。
最后的最后,我们在利用FLAT来看看显卡更具体的帧生成时间的情况。因为FLAT工具实现图标的限制,我们每次只能展示五张显卡。首先来看看NVIDIA阵营显卡的表现,我们从GTX 1080 Ti一直展示到GTX 1060 6GB,注意纵坐标是每帧的生成时间,60帧对应的就是16.7ms,所以越低越好、越平稳越好。可以看到在测试的前半期会集中出现突然性升高,然后再后半程慢慢升高,但总的来说比较平稳,尤其是GTX 1080 Ti(下图皆支持点击放大)。
而AMD这边虽然看起来平均帧数好象很接近,但事实上只有RX Vega 56、RX Vega 64的性能是足够平稳的。我们可以把GTX 1080、Vega 64、GTX 1060 6GB、RX 580 8GB四张显卡的表现放在一起看看,可以看出总地来说大家表现比较接近,但是GTX 1060的平滑程度就要明显好于RX 580。
总结:最推荐的其实还是GTX 1060
最后又是到总结的时候,总的来说,1.0正式版的《绝地求生》的表现比我们首次针对Early Acess的性能好太多了,跳伞的时候不再会有明显的卡顿,大家的性能也可以逼近144帧而不再是到120帧左右就感觉到空气墙的存在。NVIDIA、AMD显卡在平均帧数方面依然可以力敌,虽然从我们测试出来的帧生成时间来看,NVIDIA的表现要更加平滑。综合性能、价格等等多方面表现,我们最推荐的其实还是GTX 1060,它可以非常稳定的在1080p分辨率下跑出高于60帧的帧率,本身也是甜点显卡的代表,用来吃鸡最理想不过。
综合各方面来说,GTX 1060是我们最推荐的显卡
另外我们还是将GTX 1080推荐给那些对于高帧率拥有更高需要的用户,它可以在最高画质、1080p分辨率跑出115帧的帧率,如果你使用最低画质、最远视距的话,征服144帧完全不是梦想,所以对于拥有G-Sync显示器的用户来说,GTX 1080是理想的显卡。
对于那些最亲民的显卡来说,比如说GTX 1050 Ti、GTX 1050,他们或许在超高画质下表现没有达到60 FPS,但是如果采用我们更加惯常的最低画质、最远视距的做法,他们的性能可以说完全够用,尤其是前者,即时是冲击60 FPS也并非不可能,所以对于预算有限的用户来说,GTX 1050 Ti其实是非常合理的选择。
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配置要求以及推荐
为了体验绝地求生的真正魅力,感受身临其境的真实生存,建议您使用推荐或更好配置进行游戏(目前仅支持64位系统)
最低配置(最低能运行的配置,可能会卡顿 建议设置较低画质)
系统Windows7/Windows10 64位
CPUIntel i3-4340/AMD FX-6300
显卡GTX 660 HD 7850
硬盘7200转机械硬盘
普通配置(体验流畅画面 建议设置中等画质)
系统Windows7/Windows10 64位
CPUIntel i5-6400/AMD R3-1300X
显卡GTX 1050 / GTX 960 / GTX 1050TI / HD 7950 / R9 370X
硬盘7200转机械硬盘
推荐配置(体验高清画质 建议设置较高画质)
系统Windows7/Windows10 64位
CPUIntel i5-7600K/AMD R5-1500X
显卡GTX 1060 / GTX 970 / R9 390 / RX 480
硬盘7200转机械硬盘
顶级配置(感受身临其境 建议设置超高画质)
系统Windows7/Windows10 64位
内存16GB及以上
CPUIntel i7-7700K/AMD R7-1800X
显卡GTX 1070 / GTX1070TI / GTX 1080 / GTX 1080TI /R9 295X2
硬盘SSD(固态硬盘)
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绝地求生1.0低端显卡也能玩吗 绝地求生1.0最低配置降低到多少
时间:来源:太平洋电脑网作者:太平洋电脑网阅读:
绝地求生,也就是通常所说的吃鸡游戏,虽然目前火爆全国,不过还是存在一些问题,一些玩家不能畅玩,因为需要的配置实在是太高,不过呢,绝地求生在1.0的版本测试中对地图进行了优化,大幅降低电脑配置要求,现在来看一下你的电脑能否畅玩吧。当我还在震惊《绝地求生》这样的PC游戏竟然也能卖出2500万份时,官方已经用无情的数据打脸——现在销量已经超过3000万份了,就连被封禁的外挂帐号都超过150万个。年末最后几天,绝地求生还推出了1.0正式版,原来这大半年我们一直在给蓝洞公司付费公测啊(笑),不过这次的1.0版更新诚意满满,新增了新地图、新武器等游戏玩法不说,而且用户界面也做了大量改进。更重要的是官方强调游戏的性能进一步优化,包括内存占用、地图加载、环境特效都做了大量改进,难道原来被人吐槽的渣优化一下子变成了神优化,4GB内存、低端卡也能玩了?这次的1.0正式版升级将近10天了,玩家早就玩过很多次了,今天的测试有点火星了。不过有很多人还是没玩过吃鸡游戏,而且考虑到腾讯代理的祖国版吃鸡游戏即将上市,届时国服肯定也会以1.0正式版吃鸡为基础,所以本文的测试依然有参考性,我们就来看看这次的1.0版吃鸡都有哪些改进吧。↑↑↑新版UI界面↑↑↑之前的吃鸡游戏界面进入游戏,玩家的第一感觉就是整个UI界面都变了,背景图像变了,新版UI比之前更为直观,最上面列了自定义、奖励等,最后一条则是Replay回放功能。这个功能可以录制玩家在游戏的表现,录制的视频非常小,记得录了20分钟的比赛才22MB,非常适合玩家保存自己的精彩镜头录像,不用使用第三方录像工具了。吃鸡1.0新地图:美式沙漠小镇,伏地魔的噩梦对很多游戏来说,如果只有一种玩法、一张地图,那么玩家很快就会生厌。而在吃鸡这里一切都不成立了,就是一张绝地岛地图就让3000万玩家玩了几个月都乐此不疲,1.0正式版中才新增了新地图——Mirmar(米拉玛),一个美式风格的沙漠小镇,更加荒凉,这对伏地魔们来说真的是噩梦了。刚更新1.0的时候,新地图的匹配率大概占了70%了或者更高,不过玩家们似乎并不喜欢这张新图,大概是新地图太荒凉,不像之前的旧地图那样紧张激烈,对抗性下降,随后官方在Hotfix中也修改了新旧地图出现的几率,现在是两张图均等机会出现。不说玩法的区别,单看画面的话其实沙漠新图的感觉不错,更有那种纵情野外风景的感觉,虽然一直吐槽吃鸡的渣画质,不过毕竟是UE4引擎的,画质其实还是过得去的。吃鸡1.0新旧地图性能对比:确实改善了伴随着新地图、新武器等一系列升级,吃鸡游戏在性能上的优化也是大家最关心地方之一,毕竟过去这大半年中吃鸡要求的高硬件要求让显卡厂商、处理器厂商、主板厂商、内存厂商、鼠标、键盘甚至电源、机箱厂商都乐开了花。但凡PC硬件都要挂上“吃鸡XX”的称号,玩家们关注的也是这个显卡能不能玩吃鸡、这个内存够不够用、这个处理器能不能吃鸡之类简单粗暴的话题,我们之前也分别针对显卡、处理器做过一次测试。现在新地图来了,不少人都体验说运行更流畅了,性能更好了,要求降低了,甚至有些人测过之后说4GB内存也能玩了,那么我们先来看看新旧地图性能是否有变化呢?这里的测试选择了新旧两张地图,对比的都是从野外跑向有建筑物的环境性能,使用的配置是映众GTX 1080 Ti冰龙超级版、Core
i7-7700K处理器、16GB内存,最高的Ultra画质,测试结果具体如下所示:在沙漠新地图上,映众GTX 1080
Ti显卡能跑出102fps的平均帧,最低帧86fps,而旧地图中平均帧93fps,最低帧77fps。不过现在的旧地图也是1.0版本中优化过的,而且新旧地图不是一样的场景,严格来说这样对比不公平的,所以这个结果仅供参考。从实际感受来说,吃鸡1.0的性能提升也是存在的,最近跑了很多GTX 1070 Ti显卡的测试,之前的beta中GTX 1070
Ti在beta版绝地岛上的平均帧在63fps左右,现在可以达到67fps以上,最低帧则高了10fps左右。再从每天玩吃鸡的同事、朋友中的反馈来看,1.0正式版吃鸡在流畅度上是有改善的,能够感觉的出来。吃鸡1.0内存要求降低了?游戏性能提升这一点是做到了,优化是有的,那么内存占用呢?吃鸡游戏之前给人的印象不光是吃显卡,对内存要求也很高,8GB是起步,16GB才是小康而已,现在的情况有变化呢?↑↑↑之前的测试中内存占用轻松突破5.5GB↑↑↑现在内存占用也轻松突破5GB对于内存占用,1.0版吃鸡实际上也没改变它“吃内存”的本质,1080p分辨率轻松占用超过5GB,2K分辨率下内存占用可达6GB以上,4K分辨率下8GB也很正常。此外,还要说的就我们这里说的游戏内存占用还只是Windows任务管理器中看到的物理内存占用,而真正意义上的内存占用还有虚拟内存等等,实际上通过一些帧数监控软件,可以看到更准确的游戏内存占用,比如下图:这里也是1080p、最高画质下,Windows任务管理器中占用内存大概是5GB多点,但是Afterburner显示的内存占用达到了8GB——这里依然没算上虚拟内存的占用量,而且2K、4K分辨率下10GB内存占用也很常见,当然内存占用不是一成不变的,而是一直动态变化,不过吃内存的本性是没改的。由于吃鸡游戏没有强制性的内存要求,4GB内存一样可以进游戏,但是体验是没得保证的。别说4GB了,拆下测试机的一条内存,以8GB容量进游戏,流畅度都跟之前16GB有明显差别,是能感受出来的,所以建议内存上还是别想着4GB神优化了,最低还是8GB,建议16GB。吃鸡1.0显卡性能实测:还是不能低于GTX 1060显卡吃鸡1.0正式版的图形性能测试是大家最为关注的,这次测试得到了映众显卡的大力支持,提供了全套NVIDIA全系列GTX
10系列显卡,AMD显卡这边高端显卡不多,手头现在只有华硕RX 580和新出的RX Vega 56非公版了,具体结果如下:尽管1.0版吃鸡确实做了性能优化,实际体验中也可以感受的出来,不过这依然没能改变一个事实——它对硬件的要求依然很高,最高画质下,1080p分辨率下映众GTX
1060 6GB版平均帧为42fps,3GB是38fps,而GTX 1050 Ti虽然平均帧勉强及格。但是考虑到最低帧的存在,依然有点吃力,所以最低还是GTX 1060显卡,不过1080p下GTX 1060 3G版显卡可以一战了。如果提高分辨率,2K下就得是GTX 1070级别的显卡了,GTX 1060也不够看了,而到了4K分辨率下,除了GTX 1080
Ti之外的显卡都不够格,土豪这时候其实也治好上双卡了。总结:吃鸡1.0性能有优化,硬件要求门槛依然在吃鸡1.0正式版评分很高,不少游戏媒体给打出了满分或者接近满分的评价,从更新日志上来看改变确实很大,对得起1.0这个版本。从我们的实测结果来看,吃鸡1.0正式版对确实优化了游戏的性能,改善了流畅度。不过这个改进属于量变而非质变,之前能运行的很好的平台玩起来更爽一些。之前不能运行的平台面对新版恐怕也无能为力,门槛也就是稍微降低了一些,GTX 1060
3GB的显卡可以战1080p分辨率了,比之前的要求低了一些,未来国服升级的话,这个硬件配置依然可以参考,它还是有一定硬件门槛的。
绝地求生来源:太平洋电脑网作者:太平洋电脑网
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