游戏策划公司招聘聘策划的要求怎么这么多

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游戏策划入门必知
一、什么是游戏策划?
游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
二、游戏策划的主要职责有哪些?
?以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;
?设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;?在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;?调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;?制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ?设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
著名游戏策划大师
姚壮宪:《仙剑奇侠传》《大富翁》金牌策划人,性格平易近人,幽默风趣,在游戏开发中是一位典型的完美主义者。《仙剑奇侠传》全系列销量:250万套以上。《大富翁》全系列销量:250万套以上。
宫本茂:马里奥之父
著名游戏监制宫本茂是日本任天堂的灵魂人物,代表作马里奥系列、大金刚系列、塞尔达传说系列、银河战士系列……曾被评为世界上最出色的十位游戏设计师之首,当之无愧!
三、游戏策划必备知识
首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。
对市场的调研能力
由于游戏产品的时效性问题,策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究。
对系统工程的操作能力
一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
对程序、美术、音乐的鉴赏能力
和美术、程序沟通的第一前提是要能理解他所说的是什么。
对游戏作品的分析能力
作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方。
文字、语言的表达能力
简单的一个说明:策划案是写的,不是说的。
部门之间的协调能力
如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。
天马行空的思维能力
一个发散型的思维是策划必须的。
常用软件的使用能力
除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
游戏策划分类
游戏主策划
又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划
又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏脚本策划
主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
游戏关卡策划
又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划
又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏数值策划
又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏程序员必备条件
一、什么是游戏程序?
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
二、游戏程序的主要职责有哪些?
?负责游戏引擎的开发及编写相关工具;
?编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
?设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
?准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
?准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
三、游戏程序所需技能
计算机专业
必须技能,有游戏程序设计师职业资格证书可加分。根据具体工作需要不同知识,如C++、Java等。
喜欢游戏及动漫
加分技能。什么?你说你是宅男却不懂动漫?好吧……
开发软件的经验
提高薪酬必备技能,不解释。其他能力比如创新能力,丰富的想象力,很好的合作能力,这些也是其他工作所需要的。
游戏程序分类
特效、分子
数据管理理
优化、调试
智能、算法
游戏程序集大成者
雷军,UCWEB董事长,曾任金山CEO
武汉大学计算机系毕业,1992年初加盟金山公司。他的职业生涯从软件研发到市场运作,最后至高科技企业的管理,成功地组织开发了一系列产品,也成功地组织了一系列的市场操作。
吴锡桑,火石软件CEO,作品有《水浒Q传》等
暨南大学计算机科学系毕业,2003年创办火石软件,率领公司研发团队制作了大型网络游戏《水浒Q传》、《西游Q 记》、《水浒Q传2》、《游戏人生》等系列网游佳作。
岩田聪,任天堂第四任总裁
毕业于东京工业大学计算机专业, 从小就对游戏开发抱有浓厚兴趣。岩田聪所提倡的"开发简单好玩游戏"的理念为任天堂带来了丰厚的回报,尽管上任未几,岩田聪却已经为任天堂的长治久安勾勒出了特别的蓝图。
游戏美术设计人员
一、游戏美术必备技能
?美术或相关专业;
?能使用3DSMax制作游戏特效,及Photoshop等2D图形图像软件进行特效贴图的制作。
二、游戏美术主要职责
?设计符合游戏风格的人物、NPC、场景等(2D/3D);
?负责绘制纹理材质,制作贴图,角色动作调节;
?宣传画的绘制工作。
游戏测试人员
一、游戏测试员必备技能
?计算机相关专业;
?企划游戏或者编写程序能力;
?耐心与细心。
二、游戏测试员主要职责
?负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;
?编写测试计划,测试用例;
?对游戏整体功能进行合理性评测。
市场推广人员
必备技能:?新闻传播、市场营销、企业管理或相关专业;?具备广泛的媒体资源。
主要职责: ?搜集相关媒介资料并进行分析,及时把握媒体动向;?维护媒体关系,与媒体建立长期稳定的合作关系;?负责竞争品牌广告信息的搜集、整理,行业推广费用的分析,主持制定产品不同时期的广告策略,制定年、季、月度广告费用计划; ?协助组织公司公关宣传和相关市场推广活动;?进行广告检测与统计,及时进行广告、公关活动的效果评估。
必备技能:?普通话标准,声音甜美,反应灵敏,能应付各种提问和质疑;?性格平和,承受压力能力强,快速的调整情绪和状态;
?具有良好的沟通表达能力,熟练掌握计算机网络基本知识。
主要职责:
?通过电话、论坛、线上快速有效解答玩家问题;
?游戏测试、BUG收集整理;
?全面、及时监控掌握游戏现场情况,并做好信息分析、整理及反馈工作。
入职游戏业必看
  一份好的简历是敲开游戏公司大门的第一步,为什么你总是被拒绝,问题也许就在这第一步:你是否在简历称自己有天才想法,非凡的设计,无以伦比的构思?你的简历是否重大常识性错误?你是否要求按照自己需要提薪水?  为什么你想到这里来工作?你正在玩什么游戏?你认为怎样可以让你玩的游戏更出色?什么游戏是最好的游戏,为什么?是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你? 你如何回答?
  游戏公司面试时多数会有笔试,这里列举了八家游戏公司的策划笔试题,由于时间的原因,官方笔试考题可能已经进行更改,不过仍然可以作参考,看看游戏公司的笔试题都是怎么样的。
不求公司大,但求开发流程和管理要到位,清晰明白每个部门在项目中所处的位置,否则项目越后面越会乱
那段工作的时间,是我难忘记忆。150元薪资,要我怎么在这么大的一个城市中去谋生?我不知道自己是怎么熬过来的
一次很偶然的机会,她进入了网易客服这个大家庭,作为一个普通的游戏客服至今,与玩家直接接触的岗位她都经历过
游戏公司薪资参考
职位名称一线公司二线公司三线公司总裁百万年薪+股份50000+股权30000+股权副总裁60000+股权30000+股权20000+期权COO500003000020000主程序30000+股权2000015000主策划18000110009000高级美术180001500010000部门总监350002500012000资深美术15000100008000美术设计800060004000高级程序18000120007000程序员800060004000文案策划700050004000媒体专员800050003000网站编辑500035002500客服300020001500
游戏公司环境
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来源:游戏陀螺
  文/肥楠
  不同于传说中的临时工,手游圈闯祸的确实基本都是“新来的”。不少人就因此感叹:找个靠谱的新人怎么就那么难呢?
  而从本周开始,小优姐将针对游戏公司招聘问题进行深入调研,并咨询资深人士为圈内人们解读手游圈的招新机制。由于调研中有应届生对于小优姐各种提问,所以在校招板块的最开始小优姐针对应届生制作了手游圈FAQ。
  一款游戏要从一个想法变成玩家手中趣味横生的各种符号,需要多少步?三步。就和放入冰箱的大象一样,首先要有一头大象和冰箱,然后把大象装进冰箱,最后关上冰箱门。
  游戏的流程,首先是研发,然后是发行,最后就是渠道。这三个名词从字面上看也不难理解:游戏的生产,游戏的代理运营,游戏与玩家之间的桥梁纽带。这三个方面对应的厂商则是:
  手游开发商:也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。
  手游发行商:即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。
  手游渠道商:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。
  手游开发商
  绝大多数非游戏界的人对于手游的概念应该都停留在手游研发这一块,敲敲代码,画画人物就可以制造出一款收入过百万的游戏,然而一款游戏的真正研发团队应该包括:
  创意是一个游戏诞生的第一步。游戏开发团队中的策划,只要有了一个新的想法或念头,就有可能孕育出一个新的游戏。这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。
  适合游戏经验丰富,并具有一定写作能力的应届生。(起始薪资:5K-8K)
  2程序员
  程序是一个游戏的躯干,无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程序员本身的技术无法配合的话,就像只有灵魂没有躯干,只能做流离在荒野之中的野鬼,不能成人,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程序员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员除了最基础的编程语言(C语言/C++/JAVA等)、数据库技术(SQL/ORACLE/DB2等)、.NET平台技术、C#、C/S B/S程序开发,还有诸多如JAVA 、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUTS等前沿技术。如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最少有二个程序员在运作,一个负责内部程序(游戏核心引擎),一个负责外部程序(界面程序),这样可以发挥出完整有效的战斗力。
  适合技术过硬,拥有JAVA或者Cocos2d等技术并有一定游戏经验的应届生。(起始薪资:7K以上)
  由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位:原画设计师、UI设计师、游戏特效师、游戏动画师、动作设计师、场景设计师。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。美术工作人员是游戏圈内抢手程度仅次于程序的职位。
  适合热爱游戏行业,拥有深厚的美术功底和审美能力并拥有部分作品的美术专业应届生。(起始薪资:6.5K以上)
  4运营推广
  游戏开发完成后,就要对外发布了。要让人知道这个游戏,就必须做市场推广及运营渠道的拓展和沟通,跟踪产品及数据分析,并能够提出对产品的完善方案,要有一定的游戏知识,协助测试游戏产品;协助界定单款游戏目标用户,市场定位,并挖掘目标用户群的产品体验和需求;协助完成营销推广策略与计划制定,并跟进营销计划的执行;关注并努力开拓新的营销和产品发布渠道并能够组织和策划各类营销事件和营销活动。
  适合有丰富社团实践经验并热爱游戏的应届生。(起始薪资:3K-5K)
  薪资对比
  来自众达朴信《2014年手机游戏行业薪酬福利调研报告》
  业内CP一览
  手游发行商
  在整个产业链中,发行商处于中游,向上可对接研发商,从众多大大小小的研发商手里寻找优质的手游产品,然后签约版权,进行“囤货”;向下与渠道商沟通,将拥有版权的手游进行包装、宣传,根据手游的品质,送到不同的渠道商手里,进行发行,变现。打个不太恰当的比喻,发行商就像是手游行业中的一个媒婆,在研发商与渠道商之间进行双向的筛选,然后撮合成对。
  手游发行企业中的职位按职能不同来分,分为:
  1商务对接
  渠道部:主要工作人员,对接渠道的商务经理。职位要求:与渠道商对接,负责相关商务谈判及需求对接。制定并推进手机游戏产品海外推广和广告投放策略,完成公司游戏收入业绩指标。针对市场环境、推广数据进行分析与挖掘,评估发行效果,优化代理机制和广告策略。搜集、分析市场用户特征和需求,推进产品本地化优化。独立完成商务谈判,并维护商务合作关系,规划合作项目计划及进度执行。
  适合社团、社会工作经验丰富的应届生。(起始薪资:6K以上)
  2产品对接
  产品部:主要工作人员,对接CP的商务以及产品经理。工作要求:能够协调市场、商务等全力以赴围绕运营目标展开工作;负责手机网游运营策略制定、执行、监管与分析;负责游戏的渠道推广、产品运营和客户服务的整体策略和计划的制定和实施;对产品数据进行科学分析,寻求各种应用方式以促进产品的在线人数与销售,提升产品的生命力篇; 负责业内相关产品监测,关注行业动态,适时调整运营策略。
  适合有产品运营或者市场方面相关经验的应届生。(起始薪资:6K以上)
  评测部:主要工作,对于CP的游戏进行测试优化分级,挑选出优质产品进行代理发行; 推广渠道分析,制定有效的产品推广计划; 运营数据分析及总结; 参与制定产品的商业化、优化调整;市面产品、竞品分析,运营状况分析;参与商务洽谈。
  适合涉及游戏种类广,有产品推广经验的应届生。(起始薪资:5K以上)
  运营部:主要工作,负责各类手游产品的运营、营销的规划与实施;关注用户活跃各项指标,及时分析、反馈并提出优化方案; 对手游产品各阶段数据进行分析,并由此确定或调整运营策略,参与产品决策和修改;了解行业动向,及时准确的研究监控分析竞争对手运营动态,并针对性的制定策略; 与产品团队共同推动服务和体验优化,提升用户口碑。
  适合有产品运营或者市场方面相关经验的应届生。(起始薪资:4K以上)
  业内发行商一览
  手游渠道商
  目前最主流的两种下载方式为iOS、Android系统,其中iOS手游用户主要选择官方应用商店苹果APPStore下载游戏,其比例高达66.8%,而在Android系统手游用户中,有52.4%用户选择使用“手机管理工具安装”。而这些工具其实就是渠道商为CP与客户之间搭建的平台,从某种程度讲,这个庞大的数量也意味着渠道成为真正掐住手游命运的隐形手。
  手游渠道企业中的职位按职能来分,分为:
  1产品对接
  产品部:参见发行产品部
  运营部:参见发行运营部
  客服部:负责平台游戏的信息推广,第一时间传递给用户最新游戏信息;负责手游业内的资讯收集,及时提供给公司最新讯息;对用户的行为状态进行有效的分析整理,把握用户需求;平台VIP用户进行有效的关系维护,减少用户流失。
  适合有客服经验并有丰富游戏经验的应届生。(起始薪资:3K-5K)
  2技术方向
  技术部:渠道门户的业务设计,负责网站UI、游戏专题及移动网页的设计,需要拥有对用户视觉感受及用户体验的整体把握;网站整体栏目改版、网页的设计、网站活动专题以及网站图片广告制作;根据游戏整体美术风格进行相应的符合主题风格的网页专题设计;熟悉整体网站和专题界面的设计制作流程,把握整个UI的整体设计风格,能独立判断交互原型的优劣,能够对已定好的界面风格完成各个次级界面的延续性设计,并且有迭代意识去优化UI的用户体验。
  适合专业美术专业并有网络设计经历的的应届生。(起始薪资:6.5K以上)
  业内手游渠道商一览
  业内对于手游渠道商大致分为两大类,一就是运营方的官方应用商店,二就是第三方的应用平台。前者包括APPstore以及Googlestore等官方应用商店,后者按照量级的大小分类,可以分为两大阵营,其一是以微信,手Q为首的腾讯系,另外就是百度系,360系以及UC系,其他小渠道所占份额基本可以忽略不计。
  记者忠告
  很多没有经验的人进入游戏行业时会说“我愿意学习”,不过现实的状况是游戏公司和大多数的企业一样,是以赚钱为主要目的,任何一家公司愿意给新人学习的时间都是有限的。毕竟公司不是学校,是有付薪水给员工的,因此员工能有多少时间上手依每个公司的状况时间长短不一。简单的说,公司不给员工足够的时间学习并不意外,别忘了你是领薪水的,当你的表现不如公司的预期,或是公司没有耐心等待你的学习成长时,公司要你滚蛋其实没有什么不对。
  而许多心高气傲的年轻人就会说啦:我不进公司当员工,我自己做老板。记者则要奉劝一句:在还未完全了解一款游戏从出生到落地到死亡的全过程之前,不要太过匆忙地下这个决定。游戏这行并不像许多人想像中的那么光鲜亮丽,这个行业风险高、工时又长,如果不是有足够的觉悟,还是不要随便踏进来。如果您无法面对这个行业的现实残酷面,就把游戏当作兴趣,做个玩游戏的玩家就好。
  作为成年人,需要为自己的决定负责。行业是怎样,并不代表你会怎样,师傅带入门,修行靠个人,希望你一切顺利。
  原文链接:http://www.youxituoluo.com/94371.html
  游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。
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(责任编辑:刘鹏)
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