游戏历史上最党的光辉历史党课讲稿的一年是哪一年

可能是史上最电竞的一年,2017游戏行业都发生了什么?|游戏|电竞|玩家_新浪网
可能是史上最电竞的一年,2017游戏行业都发生了什么?
可能是史上最电竞的一年,2017游戏行业都发生了什么?
对于整个电竞产业来说,2017 年注定是非常不平凡的一年,这一年《守望先锋》从热到冷,《绝地求生》从无到有,《英雄联盟》从外到内,《王者荣耀》从小到大。伴随着游戏本身的快速变化,游戏产业的格局也在动荡地发展着,每一个阵地上都伴随着轰轰烈烈的变革,一股股交织着的力量共同谱写了今天的产业现状。《守望先锋》:职业战队纷纷解散估计谁也想不到,《守望先锋》(下文简称 OW )会成为凉的最快的一款游戏,截止12月,国内已经有六支战队宣布解散《守望先锋》分部,其中包括斩获了春季赛冠军的 1246 战队。2016 年底,OW 的火爆程度不亚于今天的吃鸡,网络上的大 V,身边的同事,无论是不是暴雪的死忠粉,没玩过OW 在日常的社交中可以说是低人一等的存在了。OW 的出现给沉寂多年的 FPS 游戏带来了全新的玩儿法和思路,以往一味追求真实画面、拟真枪械、多元化武器的 FPS 游戏设计思路被 OW 的游戏模式完全改写。与其他游戏三天两头有各种奇葩上新闻的套路不同,OW 一直有着相对来说比较干净的舆论,没有队员打架、没有成风的外挂、也没有太多玩家之间的纠缠,各路大 V 在社交网络上的互动也给 OW 带来了更多的玩家和更大的影响力。OW 还带动了 2017 年第一批硬件升级,无数玩家为了获得更好的游戏体验和游戏成绩,纷纷将自己的显示器换成了高刷新率的产品,把显卡换成了支持高刷新显示器的显卡。硬件厂商和暴雪心里都美滋滋的,然而谁也没想到这一波升级却给 3 月份横空出世的游戏做了嫁衣。《绝地求生》:上线即是明星,霸榜已快一年3 月 23 日,《绝地求生:大逃杀》(下文简称 PUBG )在 Steam 上正式发布,由此开始了 Steam 平台的霸榜之旅。Steam 平台每周推出当月游戏热销榜单,PUBG 自上市到今天,已经连续 30 周稳坐第一名宝座,PUBG 已经拥有超过 1000W 玩家,不久之前它的同时在线人数已经超过 300W,对于一款 98 元售价的游戏来说这已经非常难得,更为难得的是,它打破了以往畅销游戏必备的几个元素:1、免费:玩家没有额外成本,下载即玩2、上手简单:没有学习成本3、对硬件要求不高:不用购买或者升级机器4、丰富的玩家间互动机制:方便好友之间一起游戏PUBG 只满足了最后一点,前三点别说符合,连边都不沾。PUBG 的售价为 98 元,够在大部分网吧玩儿 24 小时的游戏;它的游戏设计贴近真实效果,不同枪械的子弹甚至都无法通用,这是以往大多数 FPS 游戏没有做到的;它对 PC 硬件的要求非常高,在前几个版本想要在 FHD 分辨率下以 60FPS 的帧数稳定流畅运行至少需要价值 3000 元以上的显卡以及至少 16GB 的内存。而这并不是 PUBG 的全部障碍,屡禁不止的外挂、及其不稳定的服务器和国家的不确定政策纷纷成了拦路虎,玩家们愣是用强大的内心和付费的加速器带着 PUBG 一路向前走到今天。用更直白的话来说,PUBG 的今天是玩家用钱堆出来的。很多人为了玩儿好 PUBG 开始了败家之旅,七八千的主机买了,五六千的电竞显示器买了,一两千的电竞耳机买了,一年几百块的加速器买了,所有的投资都为了这款价值 98 元的游戏。PUBG 的火爆和玩家的忠诚与 OW 冷清的服务器形成了鲜明的对比,背后的原因说穿了无非就两点:1、游戏规则当初 OW 之所以从众多 FPS 游戏中脱颖而出,创新的游戏规则是不可忽视的原因,OW 一举改变了以往 FPS 游戏只有“突突突”的体验,虽然某种程度上讲这是 FPS 游戏的精髓所在,但是玩家被教育了数十年之后对这种玩法早已厌倦,OW 新颖的竞技模式和游戏中完全不同的技能展现有让玩家为之疯狂的资本。但是,FPS 游戏之所以为 FPS 游戏,真实的射击感仍然是立命之本,相对于连枪械部件都需要严格按照现实设定的 PUBG,OW 在打击感上缺失的不是一点半点。在遵循现实世界设定的之后,PUBG 将游戏模式从此前“对战-死亡-复活-对战”的循环改成了“对战-受伤-死亡-游戏结束”,游戏体验更接近真实,赢下比赛后有更强烈的满足感。2、游戏感受OW 的游戏节奏非常快,每一局游戏都需要高度集中的注意力,因此每一局比赛都是对精神和体力的大量消耗,很难一盘一盘连续玩儿上太久,现在的 OW 已经完全趋向于电竞化,在强度极高的一局局游戏中感受不到游戏带来的快乐;而 PUBG 相对来说就轻松许多,而且游戏本身相对来说娱乐性大于竞技性,玩家既能够感受到游戏中的乐趣,也能够体会到电子竞技的魅力。PUBG 的成功充分说明了只要是好游戏就能够吸引玩家的注意力,所有的外部负面因素暂时都可以忽略不计,而它的火爆也促使国内游戏开发商开发了一大把生存竞技类的射击游戏,或许在未来的两到三年内,“吃鸡”仍然是火爆的游戏题材。《英雄联盟》:S7 落地中国,还能火多久?然而提到电子竞技不可避免的话题就是《英雄联盟》(下文简称 LOL),今年 LOL 的全球总决赛第一次落地中国,拳头在中国的武汉、广州、上海和北京四个城市分别举办了小组赛、淘汰赛、半决赛以及总决赛,让 LOL 的中国玩家可以在家门口感受到电竞带来的快乐与魅力。MOBA 和 FPS 类游戏一直是游戏产业中不可或缺的类型,在某一个阶段,可以没有赛车、可以没有养成、可以没有角色扮演,但是 MOBA 一定会在任何一段游戏的发展史上留名。LOL 到今天已经有七年之久,关于它“凉与不凉”的讨论也持续了两三年,那么它为什么火又为什么凉呢?火LOL 整个游戏的发展史基本上是电子竞技在中国乃至全世界最黄金的发展阶段,某种程度讲,LOL 的火爆有种“时势造英雄”的韵味,它赶上了中国电竞俱乐部的崛起,赶上了中国政府对电竞游戏看法的转变,赶上了直播行业的快速壮大,赶上了自媒体时代的浪潮,不过换个角度来说,LOL 本身的趣味性、上手难度、对硬件的要求也决定了它注定会有广泛的群众基础。想等着被时势成就,你也得首先是个英雄才行。今年的 LOL 全球对抗中,中国的 LPL 取得了令人瞩目的成绩,洲际赛力克 LCK 成为亚洲最强,世界赛更是有两支队伍打进了最后的四强,虽然没有取得最后的冠军,但依然令广大的中国玩家兴奋不已。在赛事的赞助支持方面,我们今年看到了像 JEEP、奔驰这样的汽车厂商也将触角伸展到电竞比赛中,这已经充分证明了 LOL 的商业潜力,以今年的全球总决赛为例,顶级赞助商除了很早之前就混迹在电竞赛事中的 Intel、罗技这样的硬件厂商之外,还有欧莱雅和谷粒多这样的快消品牌,奔驰则成为了全球总决赛的首席合作伙伴,时至今日,如果谁还说游戏是个“毒瘤”,那么只能奉劝仁兄不要做任何投资了。S7 能够落地中国,和腾讯收购了 LOL 的母公司拳头游戏有很大的关系,但最重要的是,中国已经成为最大的电竞市场,2015 年国内电竞市场的规模为 374.6 亿元,2016 年市场规模达到 504.6 亿元,根据游戏工委的数据,仅 2017 年上半年中国电竞市场的实际销售收入就已经达到了 359.9 亿元,而这仅仅只占了整个游戏市场的 36.1%,也就是说游戏市场的实际销售收入达到了 997 亿元,集中在下半年的各种赛事以及火爆的吃鸡都会给这个数据舔砖加瓦,突破 2000 亿元基本上没有问题。这些钱除了各种赛事、俱乐部广告之外,最大的来源还有直播。没错,提到 LOL 不得不提的另外一件事就是直播,S7 全球总决赛的实时直播记录在 SKT VS RNG 的半决赛上产生,官方给出的最终数据是 8000 万。直播的火爆不仅仅给游戏或是赛事本身带来了更大的影响力,它还让整个电竞产业变得更为多彩。2017 年的直播界最火的两个女主播莫过于陈一发和冯提莫,网络主播的发迹史很难找到确切资料,但是可以确定的是,二者都曾经直播过 LOL,直播过程中因为唱歌好听一举成名,冯提莫甚至还获得了英雄联盟 2017 年度优秀主播的提名,这对于一个不以游戏直播为主的主播来说是非常大的荣耀。专业游戏向的主播们自然也有一席之地,比如 MISS、小智、若风等大牌主播都因为直播平台和 LOL 这款游戏而获得了空前的关注,让一身的游戏天赋得以在职业赛场之外变现。游戏主播们的身价一直是个谜,从 MISS 一年一个亿,到 PDD 五年三个亿,各种谜一样的数字让网友们留足了口水,我们始终无法确认具体的数据,不过从产业价值来看,这些一线主播一年一个亿的价格确实不贵。有人的地方就有江湖,直播圈儿的各种负面新闻自然也层出不穷,从去年的阿怡代打事件到今年死亡宣告直播打女朋友,都是 LOL 的主播,一个没打,一个打了,起因不同,结果相同。年尾的 55 开吃鸡开挂事件更是震惊了整个电竞圈。普通人开挂顶多也就是影响了游戏平衡性,受到对手的谴责,一般来说封号也就算是最终的处罚结果,而曾经的职业选手开挂就是职业道德和公众信用的问题了,55 开曾经效力于皇族战队,也就是现在 RNG 的前身,作为 LOL 选手的 55 开层取得了 S3 全球总决赛的亚军以及 S3 中国区的冠军,在电竞圈中绝对是富有影响力的存在。但 55 开被发现开挂时却百般狡赖,在各种实锤证据下扔拒绝承认开挂,让很多网友大跌眼镜。很多人想不到 LOL 能火到今天,除了游戏的自身素质之外,客观条件确实不容忽视,国内俱乐部的快速成长给游戏带来了更高的关注度和更大的商业价值,网络主播借着游戏的影响力变成了网红,又进一步给游戏带来了影响力,这些事情都是相辅相成的存在。凉伴随着 OW 和 PUBG 的崛起,“LOL 凉了”的说法再一次扶摇直上,最直观的体验是在各大直播平台上,昔日满屏的 LOL 都变成了“吃鸡”,网友们讨论的话题也从召唤师峡谷换成了绝命岛。每一年 S 赛结束后都会有两种声音,一是“LOL 凉了”,二是“S(N+1)是 LPL 最有希望的一年”,S4 以来,LPL 一直没能拿到世界总决赛的冠军,这给中国的 LOL 玩家带来了极强的挫败感,因爱生恨,每一次 LPL 出局后都有玩家表示以后再也不玩儿这款游戏了,虽然很多人后来又乖乖装了回来,但是心底的遗憾却始终没有被弥补。S 赛的失利会让这款游戏凉吗?从现在的形势来看,至少在中国不会,凉的只是很多玩家一厢情愿的好胜心而已,在电子竞技的版图中,游戏本身的商业价值才是决定其命运的根本。在即将到来的 S8 赛季中,著名板卡品牌 ROG 赞助了新的 LOL 战队,吸引了来自 EDG、JDG、OMG 等多支老牌战队的队员加盟;哔哩哔哩还收购了原 IMay 战队,新组建了 BLG 战队;FunPlus Phoenix 也加入到了 LPL 的征程中。S8 赛季一共有 14 支战队征战,比 S7 多了两支。职业电竞俱乐部的增加将会给 LOL 带来更大的商业价值,也就意味着这款游戏至少在未来一年仍然会保持着相对火热的状态。《王者荣耀》:火的快,凉的更快我们的话题终于来到了《王者荣耀》,这款 2015 年就已经上线的手机游戏,直到 2017 年才大火特火,但很不巧,移动端吃鸡的风头最近已经在慢慢地盖过了这款手机上的 LOL。移动端的所有产品都突出一个“快”字,一盘《王者荣耀》的时长一般都在 15 分钟左右,2015 年底才上线的游戏到今天已经打完了 9 个赛季,这在 PC 游戏上是无法想象的。移动端产品的另外一个特征是普遍具有很强的社交属性,一个宿舍的几个朋友、一间办公室的几个同事很容易就能凑齐一盘游戏,打 PC 游戏要高性能电脑,要准备充足的时间,而手机游戏只要大家坐在一起就可以战斗了,这种特性让《王者荣耀》在 2016 年迅速崛起,并最终成为了 2017 年最火爆的游戏之一,截止到 7 月份,《王者荣耀》已经有 2 亿的注册用户,仅仅第一季度就为腾讯贡献了 60 亿元的收入。就如同我们前文所说,移动端产品的一个特性是“快”,12 月初,由网易运营的《荒野行动》注册用户已经突破一个亿。移动端独有的强社交属性注定了人们会玩更新、更多人玩的游戏,这样才能够融入到社交圈子中,于是曾经一起开黑《王者荣耀》的玩家改成了一起吃鸡,即便腾讯自己研发或代理了七八款吃鸡游戏,还是没能把《王者荣耀》的玩家留在自己的服务器上。电竞的明天:前途光明且钱途光明12 月初,Intel 宣布计划将于明年 2 月平昌冬奥会前夕,将 IEM 电竞赛事带到冬奥会前夕,因为这一举动获得了国际奥委会的支持,所以这是电子竞技距离奥运会最近的一次。但即便如此,电竞入奥仍然是一件没有时间表的事情,摆在眼前的障碍多到数不过来,各国家、俱乐部、游戏公司利益的交织、比赛项目的选择、赛制的制定等等都与现行的联赛有很大出入。但毫无疑问,电竞的未来一定是光明的,职业选手们的梦想与赞助商砸下的真金白银点亮了这条电竞之路,即便在早期的野蛮发展状态下,电子竞技也逐步从曾经的广泛被抵制走到今天的职业化道路,电竞产业愈发规范,产业价值被越来越多的人认可,在未来,这条路上会有更多的大公司介入,此前简单的选手+俱乐部+游戏赛事的格局会变的更加多元,越来越多的产业会与电竞结合,共同形成新的经济力量。在游戏电竞产业一片片阵地上,不同的人上演着不同的戏份,每一款游戏都有无限的想象空间,但是究竟什么样的游戏能成为电竞的明天,引领电子竞技的良性发展呢?很遗憾,这一年依然没有答案。我们知道的只是未来的电竞,一定更加光明璀璨,绚烂夺目。■
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炉石传说人物编年史 首次亮相到底是哪一年
作者:切游网整理来源:网络
  很多玩家对于魔兽世界和之间的联系并不是很了解,今天切游网小编就为大家带来了炉石传说中的卡牌与魔兽世界中的人物相对应的亮相时间图,一起来看看吧!
  炉石的全名叫做《炉石传说:魔兽英雄传》
  几乎所有人物都可以在魔兽中找到原型(《探险者协会》你走开!),古尔丹和麦迪文甚至早在94年第一代《魔兽争霸》中就出现了,不得不让人感叹魔兽世界观的恢宏,时间线之长也无人能及。
  那么炉石里的人物第一次在游戏中出现都是在什么时候呢?让我们一起来看一看。(注:图中的出现时间指的是在游戏中首次登场,没有包含官方小说首次登场的时间。)热血传奇是哪一年出的游戏
答案长度必须超过10个字,请勿发布无效或违法言论。
(共有1个回答)
  上海盛大网络发展有限公司成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。
  盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。
  盛大亦通过强大的游戏运营能力、周到的客户服务能力、完善的技术保障与支持能力、广泛的销售网络和健全、高效的支付平台,形成了面向用户的综合性互动娱乐平台。该平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。
  发展历程
  1999年11月
  盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”
  2001年9月
  盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕
  2001年11月
  盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首
  2002年5月
  盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
  2002年6月
  盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
  2002年10月
  盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
  2003年2月
  盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司
  2003年3月
  盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发
  2003年3月
  盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议
  2003年4月
  盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务
  2003年5月
  盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展
  2003年6月
  盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品
  2003年7月
  盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试
  2003年9月
  盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司
  2003年9月
  盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营
  2003年9月
  盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录
  2003年10月
  盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发
  2004年1月
  盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司
  2004年1月
  盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
  2004年5月
  盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市
  2004年7月
  盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
  2004年7月
  盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
  2004年10月
  盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网
  2004年10月
  盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
  2004年11月
  盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
  2005年2月
  盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
  2005年2月
  盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万
  2005年7月
  盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活
  2005年7月
  南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地
  2005年7月
  盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开
  2005年8月
  盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布
  2005年9月
  盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开
  2005年10月
  盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZ MINI
  2005年12月
  盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发售
  2005年12月
  盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
  2005年12月
  盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。
  2005年12月
  盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。
  2005年12月
  盛大与海信签署战略合作签约协议。
  2006年1月
  盛大与 EMI 百代结成战略合作伙伴关系。
  2006年1月
  盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。
  2006年2月
  盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营 NHN Games 的游戏《 ArchLord 》。
  2006年4月
  盛大网络与 HP 结成战略合作伙伴关系。
  2006年5月
  盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
  2007年3月
  盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。
  2007年5月
  盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票
  2007年7月
  盛大网络收购国内网游公司锦天科技
您好,请问您玩的是盛大,还是私服,私服的话 现在客户端都有限制,可以去网上下载10周年客户端或者下载传奇黑屏补丁盛大的话可以通过修改屏幕分辨率或者更新显卡驱动来
电脑玩手游,需要安装安卓系统的,那个很费内存,我是内存3G一下的机子不考虑。
CPU:AMD X240(盒)主
板:双敏 UTR6AD内
存:金邦 2G/DDR800硬
盘:希捷 320G/7200转SATA显
天骄2不是免费的游戏,热血传奇我就不知道了
额。。。貌似可以挂机的网游我就玩过巨人网络的游戏,比如征途,巨人,万王之王等等
这个是个人有各人的喜欢,都是差不多的,要是喜欢玩最新的手机游戏。应用宝里面可以下载,里面的游戏好用很多内侧的版本,可以提前玩玩。里面的一周热门,提供你这一周的游
盛大商铺,里有很多人挂卖金砖的,老区一般都是2-3元宝一个金砖(500w)
亲爱的玩家: 您好,推荐您玩一个游戏《武易》,就跟您所说的非常接近,由于不知道是否是您想找的游戏,但您可以查看下游戏介绍,或者去试玩下这个游戏的哦。 兄弟玩网页
各种教主都是先有普通的,后出现的暗之的,一般暗之的教主攻击速度快,攻击力高,血多,各种抗性比较高,比普通教主难打的多! 暗之的教主自从幻境取消以后就开始增多了,
我是骨灰级传奇玩家。曾经热血传奇,现在传奇SF。。我觉得盛大公司的传奇之路,已快到尽头。该公司从去年9月独立分拆上市至今,股价一直在滑落,从上市之初最高点的11
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