主武器 仁王主副武器器可以弄点动作吗

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请问主手武器跟副手武器的问题
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技能是刀刃乱舞
我现在主手是用的爪子, 副手用的单手锤
以前用的位移技能是 回旋之刃,&&想换成 越击 .& &发现 越击 技能无法使用...& &
然后我把主手换成单手锤,&&副手换成爪子,&&越击 发现就能用了...
但是我想问问, 这样会影响到我的刀刃乱舞伤害吗?&&(版面倒是没变化)
崇高石7195
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先解释一下技能问题。看技能描述,跃击限定主手武器必须是锤、剑、斧或者长杖,刀刃限定爪子、单手剑、匕首,但没说限定主手。
其次,爪子在主副手不影响刀刃乱舞技能的输出。
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poe社区大神联盟成员专属勋章,没错,你就是被我们选中的那个万中无一的大神。《喷射美少女2》全主武器副武器及特殊武器用法一览
第1页:特殊武器
《喷射美少女2》中玩家可以通过不同的主、副武器及特殊武器的搭配来实现不同的效果。那么这些武器都有什么作用呢?下面就一起来看看“yanlichai”分享的《...
第1页:特殊武器
《喷射美少女2》中玩家可以通过不同的主、副武器及特殊武器的搭配来实现不同的效果。那么这些武器都有什么作用呢?下面就一起来看看“yanlichai”分享的《喷射美少女2》全主武器、副武器及特殊武器用法一览吧。
2代特殊武器全部新做,而且都比1代弱非常非常多,所以绝大部分副武器在2代都得到了变相的加强。2代特殊武器基本上达到了看起来很弱,用起来更拉稀的地步,用了简直给对面白送人头。
高压喷射枪
尽管比试射会更改了一下,改为可以断开发枪调整准心并增加扫描敌人位置。看起来被加强不少。但是理想很丰满现实很骨感,从E3比赛可以看出,墨水在真正喷出前实际上会先有一个非常粗的光波线如图,然后隔差不多1秒后才真正喷出高压墨水,可以非常从容的逃走。基本上可以预测的到,这个特殊武器除了能射一下缓慢的塔,基本上不会有其它用处。战局逆转效果几乎为0,给1代的火箭炮提鞋都不配。
离开地面,把自己摆在敌人面前,移动那么慢,炮速这么慢,基本上使了这个大招就是给敌人当靶子用的,射程中等及以上的都能把他射下来。
勉强可用的大招吧,不要想着走近敌人用这个大招打死一两个,人家早跑了,如果有人是“迎面赶来”,完全有可能你还没来得及到地面就被打回老家了。搭配超级跳,勉强一用。像停车场这种占地模式领地上方有水线条的,也可以在线上游动后趁其不备搞个偷袭,或者从线上跳下来涂领地也行。新增的特殊武器能力上升好像可以让旋风范围扩大,涂地应该也行。
从天而降污炮弹
表面上看起来不咋的实际上比其它特殊武器高出一个档次。Splatoon战况激烈,像其它特殊武器用了简直浪费时间,而这个大招,随便瞄准几个敌人赶紧释放,一点也不耽误功夫。
2代所有大招基本都很难来打死哪怕1个敌人,污炮弹也不例外,但是它比其它大招强就强在有非常强的驱赶和干扰作用,甚至比1代席地龙卷风还强的驱赶和干扰。敌方看到要从天而落的地面信号以后必定要跑路,如果有我方在和他们交战,他们瞬间就处于下风。Splatoon里的地图大(实际上有些地图也不大),但是交火面/交火线有限,如果是交火面本来就很小的比如梭鲈仓库,污炮弹更能大显身手。
由于先公布的4个大招和一代比太弱了,导致求雨器刚公布的时候大伙都兴奋了,纷纷发出“这可能是2里最有用的大招”的感慨。可惜,E3比赛又被打回原型,又是一个和其它已公布一样弱的大招。原本以为下的是倾盆大雨又能涂地又能让进入云下的敌人丧命。
从比赛可以看到,下的是淅淅沥沥小的不能再小的雨,敌人竟然可以在非常从容自如的在雨下走动(地面本来就是敌方色彩,雨太小改变地面颜色特别慢),如果是有利位置已经被敌方占据并且有两三个人把守,人家根本就不怵你的求雨器。2代新增增加特殊武器性能的衣服能力,也许叠加一下能力能让雨大点来威慑一下敌方。
新版炸弹连发
和1代的炸弹连发比起来一言难尽……也是被砍断腿。1代炸弹连发频率和绿水桶泼墨速度差不多,频率极高,一秒扔3个炸弹没问题,新版炸弹连发频率和中刷甩墨频率差不多1秒也就扔一个炸弹。特别容易被敌方钻空子在扔炸弹的时候打死。
应该是2代所有大招里最实用,适用性最广的大招了,虽然和1代的泡泡罩比也是砍断了腿,泡泡罩可以持续好几秒呢,还可以来个泡泡接力,2代盔甲接力不存在的。
非常非常非常适合抢鱼,开了这个大招之后拿鱼的跟在屁股后面游就行了。可以来个猴子球接力。什么?想用官方演示的最后的爆炸炸死敌方?快醒醒,敌人不是靶子也不是木桩更不是瞎子。
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第2页:副武器
特点快速掷出,碰到任何东西即爆。水球炸弹主要有两个方向的搭配:第一是给武器补充“盲点”,第二是变相提高武器的机动性。补盲的最典型的例子就是给狙搭配,遇到近身的直接狂丢3个水球,2代没有加伤的衣服能力了,1代加伤给狙点射对抗近身敌人的也不存在了。水球不用过多的瞄准,而且一个水球砸身上70的伤害,各方各面都比点射更保险。同理攻击范围极其近的比如碳刷也非常适合搭配水球增加中等距离的攻击面。目前不知道有没有重刷是带水球的,重刷这种机动性差硬值大的也非常适合搭配水球来增加机动性保命和打靠近的敌人。提高机动性体现在两个方面:扔墙上涂墙和扔脚下逃命。射墙的时候视角盲区极大,涂墙的时间越长越容易被偷袭,水球最多只用俩咔咔一扔瞬间颜色就涂上了可以赶紧爬墙了。真格里爬塔也是一样,水球往塔侧面一扔就可以赶紧上塔了。被先手攻击到或者正面干不过的时候脚下必定已经有敌方墨水,逃跑困难,用武器涂再逃已经不赶趟了,如果副武器是水球,两个水球涂出来的范围一般情况下足够逃到大片的己方的墨水领域。水球以遇物即爆的特性瞬间涂色这种方式极大的提高了机动性。
被炸到一击毙命,实际使用中仍然是威吓敌方、驱赶敌方、让敌方绕道三种情况为主。
爆炸延迟更长,更容易逃走,尽管这样,也比较适合真格抢塔,把敌人从塔上驱赶下来。或者去炸掉花洒(高处花洒最忌讳用枪射下来,很容易有视觉盲区而被敌人伏击)。
快速潜入敌方用的,适合搭配一击击毙的刷、射程范围特别近偷袭的枪等用。
被大幅加强了,不会10秒后必爆了,必经之路埋一个美滋滋,搭配衣服上的能力爆炸范围还大,坑人必备,新手也能很好使用的副武器。
走的太慢,爆炸延迟太多。主要起干扰作用的副武器,估计也就交火位置比集中的真格占地模式有点用。
本来1代中就很强力的副武器,无奈1代大招好用的太多,很多人为了大招而舍弃毒瓶。比如1代泡泡枪很多人用大招是大王乌贼的而很少人用副武器是毒瓶的(副武器毒瓶的大招是扩音炮)。这下好了2代砍了这些大招,而且毒瓶还被加强了。1代毒瓶效果是速度超大幅度下降,在墨水里不能隐身(会被标记出来)。2代毒雾瓶在雾里速度大幅下降,墨水不断减少。实际上速度大幅下降的情况下最终的牵制效果和直接让速度下降差不多,还多了减墨水的效果,扔到一些位置之后还有极强的干扰效果迫使敌方绕道。比如河豚营地,赶到地图中间以后往对面一扔,把敌人坑的喊坑爹。
高手了用会更强的副武器,我倒希望能削一下雨帘,效果不多如果伤害过100可以打穿雨帘,比如狙击枪伤害180,能穿过雨帘打对面80伤害就行,不然太强了。
干扰型副武器,最适合放在一些刁钻的高处的位置,让我方持续占领有利位置。
跟踪标记敌人位置。2代里没了大招的感应器,副武器的感应器被变相的加强了。
放在接近地图中间,敌人又不容易打到的地方,让我方复活后快速赶赴前线用的。
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第3页:主武器
短枪高弹速、散弹道、短距离类枪:新叶、喇叭、金银喷等机动性很高,涂地快,主要和队友配合辅助队友,攻击力偏弱,如果副武器不好用,那这个武器整体就不那么好用。
标准枪:小绿、83、85、89系列、针管枪、双枪等
针管枪和89系列都属于小绿的轻微变形版,弹道都很直,弹速都比小绿快点,双枪就是针管枪加个快速测滚翻所以也归到这一类。标准枪没什么好说的,适用面最广,正面刚的时候只被射程偏远的如加特林、草莓枪和水桶等微微克制。双枪感觉抢了针管枪的饭碗,侧滚闪避太厉害了。。。双枪以外的标准枪在射敌方的时候一定要利用上自己可以走动并且走动幅度很大的优势,让敌人少打到自己一两下争取打死敌人的同时自己虽残血但保命,而且很多时候左右走动比一跳一跳的同时的保命效果要好些。
中远枪:52、96、双枝枪、草莓枪等
射程远,弹速慢,当已经有弹速慢拖后腿的时候,如果伤害再小就不行了。这也是为什么52、96这种两发毙命的枪比4发毙命的双枝枪的多的原因(当然96也有大王乌贼的原因)。
拉稀枪H3、L3
垫底的枪。非常不好用。。。按一下ZL只能发射3发,发枪间隔长,L3甚至不能按以下后3发毙命。总之有多不好用,试一下就知道了。
都是两发毙命,高低差较多的地图实际上变相增加了水桶的射程。个人最推荐标准水桶,1代里绿水桶还有泡泡保护罩,2代没了,更推荐用标准水桶了。水桶都有较强的正面刚的能力,瞄准要求低,新手十分友好的武器。2代里双枪应该会非常热门,有成为近战之王的潜质,绿水桶应该可以克制双枪,绿水桶泼墨速度最快,且成扇形,双枪侧滚闪避应该也在绿水桶攻击范围内。洗衣机定位很尴尬,打中准心70伤害打不中只有30多,不好用。
刷子类:碳中重、毛笔、毛刷
除了毛笔拉稀之外,其余都很好用甚至非常强力的武器。刷子类都不用瞄准,和水桶一样是瞄准苦手们的福音。中刷似乎在1代后来砍了太厉害在2代里稍微恢复了一点,标准中刷还搭配了很好用的冰壶炸弹,可以比较从容的靠近敌人打击敌人。碳刷甩墨太近,需要靠偷袭,不过碳刷本身涂地能力也很好。重刷甩墨范围和致死范围都很大,需利用地形优势或队友掩护持续压制敌方。另外2代重刷根据E3比赛来看,硬直比1代小不少。碳中重不能和认识的好友联机时最推荐碳刷,机动性超高,不依赖队友,伏击时如果没有一发打死敌方即便敌方逃走扔一个水球仍然大概率索命,如果不在自己的命中范围内先丢一个水球让敌方无法逃走,快速接近后挥拍一发拍死敌人,即便有时候被人先手攻击到,甩墨一次后丢一个水球也能一命换一命至少不吃亏。新刷子目前看起来特色是纵甩墨比较宽,具体表现拭目以待。
毛笔拉稀就拉稀在需要贴脸近的程度3发毙命。甩墨范围过近是致命缺点。毛刷甩墨范围和中刷差不多(中刷远一点也不能一击毙命),硬直小,机动性非常高。非常适合在有高低差敌方从上下来的时候攻击。毛刷还是最佳的拐角/墙角刺客,敌方来不及瞄准,并且来不及逃跑。毛刷是挥拍三次毙命,这个变相的硬直比碳刷大,相较来说还是碳刷更强力。
大泡泡枪(又分中泡和长泡)和吹风机打中准心一发毙命,没打中准心两发,小泡泡枪总是两发。大泡泡枪机动性最差,吹风机射程最近。小泡泡枪出枪最快。越往高阶大泡泡枪就越多,因为高手们快速的反应能力可以大程度弥补大泡泡枪机动性差的不足。和大泡泡枪最适合搭配的是毒瓶,降低敌方速度后敌方被动我方主动,不仅可以不让敌方靠近使自己在对方射程之内拖慢敌方速度后也更容易打中准心。新出的冲锋泡泡枪射程和吹风机差不多,出泡频率和小泡泡枪差不多,发枪时走速还快,最终表现估计会比吹风机和小泡泡枪都强。
加特林需要蓄力,故需要适当的地形掩护。其中射程最长的高压加特林十分强力,专门抢短狙击枪的饭碗的。因为加特林不像水桶和刷子从高处射会变相增加射程,所以重加特林和高压加特林特别适合站在说高不高的高处守点、压制。蓄力最快的小加特林,移动速度极快,发枪时移动比小绿、89都快。有正面刚的能力,需要一定的预判,小加特林是加特林系里几乎完全不需要地形掩护的枪。
短狙类:蓄力快,射程和96差不多,一击毙命,竹筒除外。适合交火面小高
低差多或有适量可掩护自己的障碍的地图,比如农场。练习上手后可以转长狙。96的大王乌贼被砍,短狙被变相的加强了一点。油田、滑板公园这种图也适合短狙,“必经之路”基本都在自己蹲着点的射程范围内。总的来说短狙有96、高压加特林来抢饭碗,日子并不好过。竹筒狙定位极其尴尬,和L3、毛笔等同属不好用的武器系列。
长狙类:最难上手的武器,门槛极高。需要极其高的反应能力,极其高的预判能力,
极其高的地图熟悉。如果自己是瞄准苦手。。。那就放弃这个武器专精其它的吧。2代里改的狙可以蓄力后在墨水里可以保持一段时间蓄力变相的提高了新手的上手度。
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第4页:衣服能力
衣服能力叠加效果是1+1&2的,大部分情况下最多只推荐加两个大的,或者1大+3小,再多一般情况下就浪费了(有不少能力是1大+1大~=1.5大)。3个小的效果大约是1大的0.9的程度。大量1代能力在2代不存在了,比如加防和加伤的博弈也不存在了。目前仍有不少新能力效果未知。复活惩罚是“主能力”也就是帽子、衣服、鞋只有其中一种才会出现这个能力,就和探测炸弹是鞋限定的能力是一个意思。所以不存在叠加三个复活惩罚和开的孔出现复活惩罚的情况。另外孔追加能力效果2倍的能力,是省孔用的,如果主能力是2倍,3个孔是走速,铁定是比不上1大走速+3小走速的。
复活惩罚VS快速复活,如果你一场能打死10个人以上,不给自己衣服配上复活惩罚都对不起自己,复活惩罚让敌方越来越落后并处于被动状态。
安全鞋伤害从30降到12,如果踩到敌方墨水,对面是小绿,那对面打两枪自己毙命,穿了安全鞋对面还得打3枪。穿了安全鞋还能降低踩敌方墨水的粘滞效果,可以提高安全性和操作容错率。
走速游速,移动速度本来就很慢很慢的就别浪费能力在这两个上面了,提升效果特别小。走速快的游速更快,所以走速优先度比游速高,游速太快有时候还会发生一不小心滑到水里淹死的尴尬情况。
副武器/特殊武器性能加强,2里副武器和特殊武器都可以蹭出花样的效果,地雷和这个能力更配,本来就强力的副武器像毒雾瓶更是锦上添花。
滑跳、隐形跳、隐形游,如果隐形跳真的改成远处看不见落脚点,那这个能力不是被砍断腿了,是砍成高位截瘫了,可以扔进历史的垃圾桶了。滑跳仍然暴露自己位置,如果落脚点有两个敌方守着,来了也是死。滑跳和隐形跳的效果都是针对狙的。但是实际上超级跳绝大部分情况下都不是被狙打死的。。隐形游在2代里变相加强了,估计1代几乎都没人用。2代地图又平又方正又大,隐形游让偷袭如鱼得水。
省墨类的能力,回墨快和副武器省墨还有点用,副武器省墨叠加一下可以扔3个水球,给搭配了水球的狙用非常合适。
热感应,敌方身上有我方墨水时可以穿墙看到敌方位置,非常实用。交火时双方都不可避免的沾上对方墨水,就算队友被打死了也能知道敌方在哪快速锁定位置去补刀。
武器地图相性
中短枪比较万能,如果有适当的可迂地(简单概括就是我方颜色占领的不大不小的比较平坦的障碍物不太多的地方),因中短枪高的机动性,在这种情况下中短枪优势明显。水桶和刷类的因为在高低处泼墨变相增加的自己的射程,交火面有可落脚的大高低差的情况下优势明显。障碍较多的图或者铁网路较多的图是泡泡枪的优势地图。必经之路太固定的图是狙击枪和长加特林守点收人头的优势地图。中长枪优势是顺境压制,让敌方难翻盘。
2代目前新出的图基本上都接近正方形,交火面十分大,而且和1代比起来十分平坦,连1代地图都有扁平化的趋势(如右图的海鳗塔),估计是为了照顾很多人用掌机模式玩屏幕小,视野需开阔些,包括狙的瞄准线变粗估计也是照顾用掌机模式玩的。机动性高、伏击偷袭类的武器在这几张新图大放异彩。E3比赛也可以看到拿了水桶和重刷的日本队没有在地形上有优势。试射会上也可以感觉的到,狙基本没有发挥的空间。
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第5页:网战模式
涂地模式:
没必要一开始全涂自己,死了从老家复活的时候顺便涂一下就行,尽早占领有利位置。
不过涂地模式翻盘十分普遍,开局并没有那么重要,只要队伍别那么多缩头乌龟队友翻盘说难也不难。涂地模式输了无非少点cash而已,摆正心态好好享受涂地模式的乐趣吧。
真格占地:
开局务必径直快速奔赴领地,因为领地大约涂80%的时候就会瞬间完全变成同一个颜色,这个时候队友已经赶赴前线涂了领地附近区域,那敌方就会陷入十分被动的境地:到底是要先打敌方还是要打断占地计数?我自己在1代的经验是用针管枪第一时间到达领地把领地涂成自己的颜色,队友在领地整体变成我方颜色前已经赶到,基本上第一次被敌方打断的时候占地计数在80~85之间,走到70多就赚了,走到60多那赚大发了,开局我方至少已经占据上风。推荐大家一试。如果没有条件和好友,尽量不要玩领地离老家太远的图,一旦崩盘很容易直接knock out。也不推荐领地是两块的,两块的更考验队友之间配合,尤其遇到缩头乌龟队友彻底没戏了。
真格抢塔:
泡泡枪、长狙、副武器吸盘炸弹的武器,在抢塔里至少需要配其中三把里的一把,用来驱赶塔上敌人或者打死赖在塔上的敌人。实际上长狙驱赶效果有限,和泡泡枪或吸盘炸弹不能比,很多高手就用塔上那根细柱子可以躲5、6次长狙的攻击,人家根本不害怕也不下来。推荐有一个副武器是水球的武器,在塔上的时候可以一下把塔上覆盖为己方颜色,水球扔塔侧面上后就可以爬塔,比用枪涂上墨水再爬塔要快,时间太宝贵了。
抢塔和抢鱼共通的地方都是驱赶、打退敌人使我方前进。别忘了抢塔抢鱼牵制敌方的神器毒瓶,请务必一试。
真格抢鱼:
鱼比1代削弱不少,官方介绍还说现在的鱼更加注重攻击。。。简直笑话。2代的鱼,更加依赖队友的掩护。抢塔和抢鱼都得是追着对方打的程度才能送塔送鱼到目标点。再次强调牵制敌方为我方争取时间的抢鱼抢塔神器毒瓶。拿鱼的时候是可以在墨水里游走的,所以一旦敌方打过来到过己方区域,一定要注意不要让拿鱼的钻了空子从残余的敌方墨水快速接近置鱼点。当然我方也可以用这个策略有一两个在前面开好路自己游过去。
对于一些图比如农场和营地这种大量路是铁网的,有大量机会不踩墨水的图,有一个战术是“拿鱼撒腿就跑”。89小绿等本身走速最快等级的枪加满走速,拿到鱼后撒腿就跑,走的是铁网,敌方墨水无法牵制,而且刚开局,敌方也只是把复活点到鱼点这条直线及附近涂了一下,可以推进到很深的程度,如入无人之境,之后就算没把鱼放到目的地,只要不让敌方突进就行了。抢鱼抢塔和占地相反,不能和好友组队时推荐大点的地图,尤其是抢鱼,小的图也就是初始鱼点和置鱼点很近的图,一旦一不小心崩盘也是直接knock out。
体感VS只用摇杆
体感瞄准那都不用说了,摇杆拨一下咋那么自信自己准心已经瞄准到敌方身上了?没瞄准难道你还要再轻轻拨几下微调瞄准?早被对面打死了好吗。总感觉有好多人在故意污蔑抹黑陀螺仪瞄准。右摇杆是快速调整视野,然后陀螺仪快速精确瞄准。推荐右摇杆和陀螺仪精度在-1或者0在单人的英雄模式打一两章适应,最终使用0或者+1、+2的灵敏度在网络对战中玩。
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来源: 日期: 16:52:02 作者:乐游
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[摘要]副武器也就是手枪类武器,是射击类游戏不可或缺的元素。很多人都会问,没有主武器的伤害高、射速快,还需要他们干什么?今天,小编将为大家答疑解惑,详细分析CFM平民各类副武器。1.USP武器信息:攻击:25 重量:46 精准:43 稳定:48 换弹:32 穿透:58 载弹:12/36武器介绍:准确度和装弹数都很优秀的手枪。USP是CF里的基础手枪武器,各项属性较为平衡,在射击准确率上只能说是一般,杀伤力不是很高,但相应在换子弹速度上还是不错的。USP手枪只能作为我们初始手枪武器使用,中后期大量的平民玩家会选择沙漠之鹰或者左轮作为自己的副手武器。相比于左轮、沙鹰,它的优点就在于射速更快,声音较小,重量轻(和拿着匕首差不多),适合偷袭和快速转移。通过弹道测试,我们能清楚看到,USP射击的精度非常高,连发的弹道呈“竖直线”型,因此在与敌人对拼时,准心压到脖子,或脖子偏上,基本上能打出较好的效果。单点一发爆头,在无AC的情况下80-100,很少出现一发致命,因此在众多攻略视频中,以及高玩讲解中,USP以走位找机会,压枪连射速杀为主。2.沙鹰-A攻击:40 重量:45 精准:31 稳定:50 换弹:32 穿透:60 载弹:9/45武器介绍:沙漠之鹰的加强版,提升换弹速度。不知道为什么,CFM中没有CF中原版的沙漠之鹰。沙鹰-A弹药数增加了2发,弥补了弹容不足的问题,大大增加了对拼获胜的可能。这是沙鹰-A的弹道测试图,稳定性不如USP,但是在PVP中,已经算是不错的了。40攻击与USP的25相比,几乎提升了一倍。高额的攻击、便携和稳定弹道,受到了众多CFM玩家的喜爱,几乎每位玩家的背包里都有着一把。与USP压枪连射不同,沙鹰的高玩大多追求的是一枪毙命。有无AC,爆头都是稳稳当当的100血秒。迅速瞄头——射击——走位/蹲下——射击,是较为实用的单点爆头秒人的方法。打身体,远距离3-4枪,中距离3枪,近距离2枪,距离越远伤害越低。大多平民玩家,见人会不断地开枪,因此射击过程中,需要不断调整准心位置,压枪同样非常重要,9发子弹很少,盲目射击很快就会打空,切换子弹过程中就是最无力的时刻。因此,喜爱使用沙漠之鹰-A的玩家们,培养爆头意识,狭路相逢一枪致命,才是一位良好的沙鹰粉。3.沙鹰-茉莉攻击:42 重量:46 精准:34 稳定:50 换弹:33 穿透:60 载弹:9/45武器介绍:使用了靓丽的茉莉涂装。这是一件沙漠之鹰-A的皮肤版,有无皮肤,属性一样吗?看图说话:由此看出,有了皮肤的沙鹰果然不一样啊,各项属性全面加强,都优秀于普通的沙鹰-A,而且在外形上更是完爆它。因此,有经济实力的沙鹰粉和外观党不妨入手一把。属性较沙鹰-A有增强,但是面板上增强不多。在具体实战中,有无AC爆头依旧是一枪死,近距离无AC命中胸口48血,腹部50-56血,因此还是需要补枪才能致命。弹道看出,茉莉继承了单点稳定的优点,在连发中同样有着更为优秀的发挥。茉莉点射性能优秀,伤害高而且准心恢复得很快。在中远距离遇敌时尽量一发致命,一发不中,走位躲对面子弹,等准心恢复瞄准第二枪射击。近距离遇敌,你还想什么?对着上半身开枪就成,脸好爆头,脸黑对面也就两枪死啦!茉莉可穿箱,但是会有一定的伤害衰减,数值约为40%-50%,考虑到载弹量因素和伤害,除非补刀残血, 否则不建议穿箱,否则会暴露自己位置,导致敌人的机枪对穿把你击杀。作为CF手游中为数不多的副武器,沙鹰-茉莉绝对是堪称手枪中的颜值担当,外加上武器本身伤害高、弹药充足在各个模式中都有不错的表现,使得这把武器深受玩家们喜爱。4.左轮攻击:42 重量:44 精准:30 稳定:49 换弹:28 穿透:60 载弹:6/30武器介绍:威力十分强劲,6英寸的枪管使得左轮手枪在中距离有着极高的精准和破坏力。左轮是商城中,除了USP外,另一个可以用金币购买的副武器,但是有等级限制,需要30级才能使用。很多新手玩家在面对选择左轮还是沙鹰时陷入困难。话不多说,先上比较图:左轮42的攻击,比同类手枪都要高,杀伤力不容小觑。但是在准确度和重量方面稍有欠缺,亲测过的朋友们一般都会有这样的感觉:左轮的连发性不是很强,每一发间隔时间较长。或许是威力过大的原因,左轮的后坐力非常大,在连发过程中,子弹也会比较“飘”,如果没有刻意去压枪,子弹会越来越往上飞。左轮在对拼中,还有一个最大的劣势,就是载弹量只有可怜的6发,而且换弹时动作较为炫酷,因此时间也比较长。这样一来,左轮的弱点暴露出来。左轮第一轮6发子弹没有打死对面,那就证明接下来你要被无情地反扑。但是找准机会单点对面,就算是有AC也受不住左轮的伤害。有无AC爆头一枪死,近距离胸口无AC一枪死,有AC两枪。随着距离的增加,左轮的威力也会减小,精准度会急剧变差。最后,千万不要尝试用你的左轮和对手沙鹰远距离对拼,否则你会死的很惨。远距离看见敌人怎么办?跑呗!主武器那么强,为什么还要有副武器的存在?TD模式中,死了复活,复活接着干,死是什么东西完全不用在意,普通主武器弹容量在25-50之间,打完一轮,还剩10-15左右的弹药,经常还没等换完子弹,敌人又出现,不得不顶着继续干。那儿不得不出现弹药打光的情况。生死搏命,那还允许换弹?副武器发挥的时刻就到了,延续自己的火力压制,边打边撤,脱离困境后将弹药补满。和大多数的主武器相比,副手手枪类的武器弹容少,威力小,射速慢,但是在很多情况下对拼手枪却能获胜,这就离不开副手武器的优势。手枪,准心较小,玩家蹲下后,极限的准心可缩小为一个点,可谓是一打一个准,和主武器的“天女散花”相比较,优势很明显。其次,手枪更为轻便,相同角色拿着手枪的玩家走位更加地灵活,也更为容易躲避敌人的攻击。最后一点也很重要,中远距离作战,连射压枪不输主武器,点射凭借手枪的准心回复速率通常都要比主武器更快,获得更多的先手爆头机会。因此在很多爆破模式的比赛中,经常“转角遇到爱”,这时,一把手枪可能会助你取得胜利。文章最后,告诫CFM的广大玩家们,不要用手枪打生化和挑战。不要用手枪打生化和挑战。不要用手枪打生化和挑战。重要的事情说三遍。不要问我为什么,被喷了、战绩不好了不要来找我。
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