绝地求生吃鸡游戏直播戏

大吉大利 晚上吃鸡!《绝地求生》游戏评测_爱玩网
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大吉大利 晚上吃鸡!《绝地求生》游戏评测
前阵子微博上一段“h1z1老外和国人对骂”的视频着实火了起来,一瞬间《:杀戮之王》进入了大多数人的视野。让更多的人知道原来还有这么一款和老外撕逼的游戏,甚至有的人还专门为了玩这款游戏而入坑了Steam。《大逃杀》(英语:Battle Royale)是日本小说家高见广春所撰写的恐怖小说作品,讲述了一整个班级的同学参加了一场死亡游戏。规则就是参加一场互相残杀的游戏,直到只剩下1人生还为止。该题材之后还被改编成为电影以及游戏。在改编成游戏的初期,“大逃杀”模式是由粉丝“PLAYERUNKNOWN(Brendan Greene)”制作的arma2游戏mod。随着游戏的不断发展,该mod也延续到了arma3中。接着还出现了大家熟知的H1Z1。而mod作者为了开发真正的大逃杀游戏目前在蓝洞(Bluehole)开发《》。今天要为大家带来这款游戏的测评。大逃杀类型游戏中的黑马为什么笔者在这里要说《绝地求生》是大逃杀类型中的黑马。我觉得从目前的在线人数以及游戏销量上已经可以体现出来了。《H1Z1:杀戮之王》在游戏推出一年多以后,游戏销量在全球大约有五百万份。而《绝地求生》仅仅在游戏推出一个月后,销量就达到了惊人的两百万份,同时这还是《绝地求生》售价高于《H1Z1》30%的情况下的数据!除了销量,这两款游戏的同时在线人数上也是不相上下。在上了这些数据后,相信《绝地求生》一定是有他的过人之处才会得到那么多玩家的青睐吧。那么接下来我们一起来看看游戏素质如何。基础模式的保留&作为由大逃杀模式创始人亲自操刀的游戏,《绝地求生》保留了最基础的游戏规则。游戏内将会有100名玩家一同参与比赛,空降到一座庞大的岛上开始撕杀。在游戏中每局飞机都会以随机的航线飞过小岛,玩家可以自己选择要降落到那块区域。这个设定确实能让人眼前一亮,但却有利有弊。一方面,玩家现在可以掌握自己的“命运”了,不再是随机的在地图的某处出生。另一方面,由于降落区域比较集中,导致在游戏刚开始玩家间的竞争就会异常激烈。像笔者刚开始玩这款游戏时,经常落地周围就有三四个人,通常是活不过五分钟的。玩家在飞机内可以用第一视角看见别的玩家开局跳伞随着游戏内时间的流逝,岛上的安全区域就会逐渐缩小,玩家为了活下来就要向着安全区前进。因为游戏内地图十分的庞大,如果不幸安全区刷的离自己比较远,那就要尽快找辆车代步了。因为在后面缩圈的速度会很快,人跑的速度是跟不上缩圈的速度的。笔者和队友逃跑中丰富的武器与改装系统要笔者说这款游戏最大的特色就是玩家可以选择使用的武器种类非常多,武器类型主要分为霰弹枪、自动步枪、冲锋枪、狙击枪、机关枪、手枪、十字弩以及近战武器。就在官方最近一次更新中游戏内加入了“短剑”冲锋枪,相信之后可用武器将会越来越多。多样的武器选择使游戏的可玩性更强。除了玩家可选用武器数量丰富外,游戏内还可以对枪械进行改装。玩家在寻找“资源”的时候可以找到各种配件,通过装备上这些配件可以增强武器性能。就拿武器瞄准镜来说分为内红点、全息、2倍镜、4倍镜、8倍镜以及15倍镜,这最后两种在游戏内十分少见。由于武器上各个位置的配件都有很多种可选,所以玩家要拿到自己想要的也许需要搜寻很久。丰富的配件可选4倍镜瞄准器虚幻4引擎制作 优化受到玩家诟病游戏采用了虚幻4引擎制作,似乎采用虚幻引擎已经成为目前新游戏的标配了。但是随之而来的优化问题,也受到了广大玩家的诟病,大多数人都无法将游戏稳定保持在60帧运行。笔者用的机器在游戏刚发售时,高画质下在室内只有40多帧。但是不得不说在开发商几次的更新下,目前游戏的优化已经有很大的改善了。保持同样的画面设置下,1070在游戏内已经可以将画面保持在80帧以上。所以小编每次发《绝地求生》的时候,评论里谈优化的玩家,如果你的配置达到了官方推荐配置那么这款游戏一定是可以跑的起来的,但是不得不说8G内存还是很有必要的。抛开游戏优化,虚幻4引擎下的游戏画面还是十分漂亮的。游戏整体风格更加偏向于写实,画面细腻明亮。官方对枪械的模型做的也是十分精致,从玩家接触最多的瞄准镜就能看出开发商是下了不小功夫在这上面的。游戏的光影效果以及建筑物的精细程度也是十分完美,除去游戏内UI界面,周围的环境已经达到照片级画质。游戏内天气除了晴天还有雨天,雨点打湿屏幕玻璃的那种感觉特别棒。同时在雨天,下雨的声音会盖过周围玩家的脚步声,这就需要玩家在搜索资源的时候更为警惕,这点小细节还是十分不错的。雨天时阴冷的天气一下子烘托出了大逃杀游戏里的残酷。更为核心向的大逃杀模式不像H1Z1见面就是干的杀戮快感,《绝地求生》的游戏节奏更慢一些,也更讲究战术性一些,强调的是小队间的配合。游戏的整体操作感觉很棒,特别是游戏的射击手感,玩家不用再被H1Z1的射击系统束缚拳脚。当然玩家自己一个人也可以单排,只是相对于和好友一起开黑乐趣会少一点。游戏内地图可以看见自己和队友的准确位置,不用每次跑毒反复确认自己的位置。游戏在最后环节里,由于范围限制的很小。所以在确保自己安全的情况下,不要轻举妄动。耐心等待别人犯错,最后再出手即可。前段时间媒体也曝光了官方正在制作的两张全新地图,我认为这种推出新地图的做法很聪明,不断的带给玩家新鲜感保持游戏的活力。笔者的第一次“吃鸡”就是和好友一起开黑拿到的,总会有没接触过这款游戏的玩家问“吃鸡”是什么意思。笔者在这里也为大家科普一下。这是一句英文俗语“Winner winner, chicken dinner!”翻译过来的,来源于70年代赌场,有人赢的话荷官就会喊这句。大致意思就是赢了后晚饭就能吃鸡肉了,算是祝贺的俗语。官方也亲切的将其翻译为“吃鸡”。总结:正在向完美前进的大逃杀类游戏笔者在这里说《绝地求生》是正在向完美前进的大逃杀类游戏,是因为就目前来看游戏确实是还有些小瑕疵。但是作为一款推出抢先体验两个月的游戏来说,就目前的表现已经完全惊艳了!官方目前对游戏的更新速度,也能看出对这款作品的重视程度。套用官方的一句话来说“NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。(这已经不仅仅是款游戏了,这就是大逃杀)”看来开发商是想将这款游戏做成大逃杀游戏里的标杆作品了,也让我们保持对这款游戏的期待。请允许我们安利一下:爱好者大本营直通车发车了,解密爱玩小编的日常生活,看到一些独家和不能公开的内容……期待您加入游大本营超级QQ群。
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作者Amazed
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执行主编:王欣_NG1662
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绝地求生:吃鸡游戏里没有安全区是什么概念?玩家都瞬间倒下
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【Alex的吃鸡集锦】绝地求生-东南亚服13杀吃鸡
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战士, 积分 1276, 距离下一级还需 224 积分
精华0帖子威望0 点积分1276 点注册时间最后登录
10:09 上传
当一款游戏已经火了以后再来写它为什么会火可能多少有点多余,不过像《绝地求生》这样的游戏还是值得再好好说一说的。
毕竟,很多人都和我有一样的感觉,刚玩的时候一脸嫌弃:破优化,诡异的贴图,单一的游戏模式,以及不是很友好的操作(别问我为什么这么讲,自动武器刚开始全部是单发模式不知道害死多少人)……但是玩过几次以后,大部分人都会忘记这些缺点,沉迷吃鸡不能自拔。
我想在这篇文章里,说一说我认为《绝地求生》能够大火的一些要素。这也都是我在一次次质问自己为什么还在玩这个游戏的时候的一些思考。
10:09 上传
绝地求生 大逃杀
一、 游戏难度
怎么评价这款游戏的难度呢,有人说了游戏里怎么死的都不知道,感觉被打怕了想要放弃。但是这批人里有很大一部分还是没有放弃,因为在学会了龟缩和苟且之后,大家不一定能吃到鸡,但进前十还是没太大问题的。
所以,作为一款多人对战游戏,《绝地求生》在难度上其实对新手来说是有余地的。那些主播们可以开着车去到处扫荡屠村,我们龟缩小分队也可以在四处躲藏搜集装备的过程中找到自己的乐趣。虽然最后可能还是会成为别人的炮灰,但是在这之前大家还是积极向上满怀希望的,能获得不错的游戏体验。
二、 随机性
当我发现这个游戏其实只有一个地图的时候,我一脸鄙视。后来发现,其实游戏的随机性非常高啊。地图上的点刷的装备大都是随机的,而且安全区的设置也是随机的。
这让《绝地求生》和很多传统的射击游戏有很大不同。回忆一下自己在别的射击游戏多人模式里苦练了一把本命武器,然后跑图数日熟悉了地图的每个角落,信心百倍地准备迎接送上门的对手……这种情况在《绝地求生》里是不大可能出现的。
其实在很多射击类游戏的多人模式里,都有随机武器的玩法。但是大部分人还是喜欢打有准备之战,不愿意舍弃自己最熟悉的武器。《绝地求生》用这种随机性,强迫大家从自己的comfort zone里走出来,强迫大家学会使用每一种可能获得的武器。当然,最后获得的刺激感也是其它游戏不能比的。
10:09 上传
绝地求生 大逃杀
三、 黑暗森林法则
用《三体》里的黑暗森林法则来说,在游戏里除非配备了消音器,不然在消灭对手的时候也会暴露自己。这个不是《绝地求生》独有的游戏要素,听声辨位在很多射击游戏里都有,但是《决定求生》一人一命没有后悔药可吃的模式让这个要素被放大了很多。
因为空旷的地图,以及没有其它获取敌人信息的途径(习惯看小地图的朋友可以放弃了),很多时候发现敌人的存在都是靠听声音。如果你在自己的小单间里蹲得好好的,看到一个少年骑着摩托车从你面前优哉游哉地飘过,要不要怼两枪就成了一个很需要认真对待的问题。
也是因为这个“法则”,在一个特定区域内,最后一个开枪的往往才是真正的赢家。想必大家都已经看过,或者亲身体验过太多螳螂捕蝉黄雀在后的桥段。一次次血泪的教训告诉大家,一时的爽快永远只是一时的,只有老硬币才能成为真正的人生赢家。
四、 人吓人
多人游戏最好玩的地方,就是人和人之间的互动。比起一些精心设计,把剧情和关卡弄得无比精致的单机游戏,像《绝地求生》这样的多人游戏里永远会有人给你“惊喜”。
大家可能都体会过自己在二楼搜刮武器,突然听到楼下有脚步声。这时候不需要背景音乐,你的血液也会瞬间凝固。还有当你奔驰在金色的田野上,突然不知道哪里打来一阵黑枪,相信很多人都会像我一样吓得从椅子上跳起来。
《绝地求生》是最近出现的一个很有潜力的游戏,虽然现在有一些不好的苗头。比如自己的优化还没做好,游戏里很多地方需要改善,而bluehole就已经开始想怎么赚钱了;比如箱子和服饰在steam上的高价,让游戏出现了越来越多的挂……
从游戏的完成度和创意角度来说,《绝地求生》已经很不错了。但是开发和运营是两码事,有时候真的希望这个游戏的运营能够做得好一点,给用户的体验能更顺畅一点,哪怕是让腾讯来呢……别打我。
骑士, 积分 1730, 距离下一级还需 1270 积分
精华0帖子威望0 点积分1730 点注册时间最后登录
受教了。。。。。
战士, 积分 971, 距离下一级还需 529 积分
精华0帖子威望0 点积分971 点注册时间最后登录
存在即合理。
萝卜青菜各有所爱
骑士, 积分 2041, 距离下一级还需 959 积分
精华0帖子威望0 点积分2041 点注册时间最后登录
环境还算可控 撑2个月盒子等上了跳槽也行 不过已经为了这游戏把吃灰的pc升了一轮配置...
现代视觉文化研究会
悟道者, 积分 31870, 距离下一级还需 18130 积分
精华1帖子威望2 点积分31870 点注册时间最后登录
本帖最后由 zctang305 于
14:56 编辑
这游戏主要还是因为存在巨大的不确定性。就算你是FPS高手,操作犀利,意识过人,身法飘逸,枪法超神。就算你对整个地图了如指掌,一样可能高概率翻车。反之亦然,你就是一个菜鸡,连装备都是捡人剩下的,也有不低的概率吃鸡。虽然我不玩(玩不来),但看了一些直播和视频后我觉得这是这个游戏最吸引人的魅力之一。人人都有吃鸡的可能,不以绝对实力论英雄。
将来开发商可以继续推出新的岛屿地图,或者新的模式(不是单纯的缩圈),当然高不确定性的内核要维持,不然这个游戏就流于俗套了。
骑士, 积分 1504, 距离下一级还需 1496 积分
精华0帖子威望0 点积分1504 点注册时间最后登录
就说一句话,这游戏典型的懒设计。啥叫懒设计呢?就是给一个舞台,扔一堆东西,你们去玩吧。反正也不需要平衡,也不需要关卡。所有的玩家是不是成功都在于他们自发的形成游戏机制。这种游戏成功是有偶然性的,开发商再做一个也未必能成,就个人来看这类游戏的成功和赌博赢了没啥两样,当然,这游戏内的机制又何尝不是赌博?玩家受到了自己的心理暗示,输了只是运气不好,并不是游戏设计问题,跟赌博一模一样
沙坪坝沙坪坝沙坪坝
圣骑士, 积分 3113, 距离下一级还需 1887 积分
精华0帖子威望0 点积分3113 点注册时间最后登录
这类游戏完全靠几个大主播带火的。。。 没有那几个大主播 这游戏中国几乎没什么销量
骑士, 积分 1504, 距离下一级还需 1496 积分
精华0帖子威望0 点积分1504 点注册时间最后登录
冲仔 发表于
这类游戏完全靠几个大主播带火的。。。 没有那几个大主播 这游戏中国几乎没什么销量 ...
国外也一样的,这游戏就是个直播游戏……
战士, 积分 824, 距离下一级还需 676 积分
精华0帖子威望0 点积分824 点注册时间最后登录
《绝地求生》为什么会火?关于吃鸡一些游戏要素的正经分析
然而CS画质游戏没有尝试的欲望。
佣兵, 积分 742, 距离下一级还需 8 积分
精华0帖子威望0 点积分743 点注册时间最后登录
同意楼上几位所说的,这就是个直播游戏。看别人玩的有意思,自己玩并不是那么回事。还有楼上的某人回复再次显示了自己的智商需要充值。
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