求助:刚从暗黑2出来,泰坦之旅 暗黑3一点问题问下

泰坦之旅不朽王座图文攻略(二)完整页_乐游网
泰坦之旅不朽王座图文攻略(二)
来源: 日期: 13:39:13 作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:11-12-20
游戏大小:4.04G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《泰坦之旅》是美国THQ公司在2006年发行的一款ARPG,游戏与“暗黑2”有诸多相似的设置,但3D的画面就比之好了很多,整个游戏世界以...
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己《暗黑2》杀手归来《泰坦之旅:周年纪念版》免费入库
15:53:19来源:游迅网编辑:阿木木
& &2006年发售的神话背景ARPG 游戏《泰坦之旅》曾被称为&暗黑破坏神2杀手&,现在,我们迎来了这部作品的10周年纪念版,该版本包含了游戏本体与DLC 《不朽王座》,并进行了彻底的翻新,力求给玩家带来最好的游戏体验。
& &具体来说,《泰坦之旅:周年纪念版》有以下改进:
& &-游戏对多人模式做出了更好的适配,现提供语音聊天
& &-为了配合现在的大屏显示器,游戏将支持更高的分辨率,视野范围也变得更加宽阔
& &-新的模组选项加入了Steam 创意工坊之中
& &-一系列平衡性调整与bug 修复进一步提升玩家的体验
& &而随着联机人数的增多以及难度等级的提升,玩家将面对更多挑战,获得更丰富的奖励,还有全新的boss 等着玩家去挑战。同时,技术的进步也是更强大的敌人与宠物AI 成为了可能。最后,好友邀请、成就、和Steam 卡牌等适配Steam 的新功能被加入了游戏中。
& &目前,《泰坦之旅:周年纪念版》已经登陆Steam并提供免费升级福利,这意味着之前已经拥有本体的玩家可以免费获得该纪念版。而对新玩家来讲,首周2.5折的折扣力度也相当不错,杉果平台更提供了17元的售价,相比Steam还有着一定的优惠。  二、《泰坦之旅》系列  一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格ARPG。虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定。且游戏的流程过于单一。做为暗黑类游戏最有名的作品,泰坦之旅实在当之无愧。游戏的成功在我看来是“像而且像出特色”。超越暗黑的画面、超越暗黑的职业、超越暗黑的装备收集、超越暗黑的关卡设置。从山寨角度他是很成功的。但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑给我们最初的感动。所以他只能沦为一款替代品。但是作为替代品,他也是相当出色,如果大菠萝是老大,那么他可以称老2了。游戏性上实在不用过多介绍,现在求暗黑类游戏都会涉及到他,可见他的游戏素质。对于暗黑饭可以如是定义:不可错过……  四、《火炬之光》系列  是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。游戏的优化做的很好,这点值得表扬。除此外游戏还有自己许多独到的特色,比如宠物系统、钓鱼系统(其实黑暗史诗也有)。游戏广为诟病的地方是地图。实在太过单调乏味,全是各种地下城,一圈一圈的绕让人很蛋疼。个人感觉,这是一款快餐游戏,基本上通关一次后就没什么兴趣了。装备虽然多,但是激不起玩家的收集欲。游戏通关后有个无尽模式,不过我没玩,怕自己会疯掉。  五、《暗黑:魔法师崛起》  这是一款很冷门的很独特的作品,放在这里是一款很擦边球作品。当初哥看到暗黑两字,义无反顾的将它买回家,结果玩了以后想找块转把自己拍死。游戏的主角是一个有着神秘身份(你们都懂的,很狗血的那种)魔法师,就像哈利波特一样。游戏的亮点是各式魔法,操作上是wsad的方向键,鼠标为魔法准心。画面上是3D,但比较模糊,特别是下各种洞穴的时候职业上只有两个,血魔法和魂魔法外加一个兼职的召唤师,装备在游戏并不是重点,关键是技术。否则,你会很蛋疼……游戏内容上前期很无聊,玩到稍微后期技能很多了你才会发现趣味。这是款引进游戏,所以有繁体中文版。  六、《三国赵云传》系列  这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情……我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。画面上:2D贴图的画面,但是还算精细(至少不刺眼)。剧情上:大体是三国赵云的那些事,外加点玄幻元素。特别是最后女主角在洞房花烛夜问赵云:你居然没一点伤啊!让当年清春年少的我YY无限。总之,这是一款好游戏,只是他出在了中国……  七、《刀剑封魔录》系列  一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏。各种连招实在很好很强大。还有众多的装备收集要素……整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士。剧情很单薄,一路杀杀杀……这款游戏内容较深。当初我也只是在亲戚家玩过几天,对更多内容不是很了解。如果你想了解国产单机史,那么请不要错过这款游戏。  八、《碧血晴天》  在今天也很不知名的游戏,但是还是很好玩的。游戏中规中矩,有装备收集,能刷级,但依然秉承了国产游戏的有点,注重剧情……游戏还有练剑炼妖和伙伴跟随系统……游戏是别人推荐给我的……由于不了解实在不能说太多。  九、《限制区》  一款废土背景的游戏,游戏氛围有点暗,因此玩起来显得有些恐怖。游戏由于是废土背景,所装装备的收集无非是一些枪啊!刀啊各种增强部件之类的。怪物是一些变异人和异性……画面是2D渲染(注意非3D),传说他的动作系统是暗黑的。但我表示无意义,因为近战动作很单调……游戏有四个职业,具体忘了。貌似是什么刀客、枪兵之类……地图很多,探索地图的时候有点小恐怖。剧情很简单:一路杀过去……  十、《新幻想西游记》  要对国产游戏有一个认识就不得不玩新幻想西游记,貌似是金智塔的,仿暗黑从界面上就看的出来。比较差的一款暗黑类游戏。  十二、《魔法黎明》系列  《魔法黎明》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯Sky Fallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。《魔法黎明》与“普通”的RPG游戏不同,在这里没有一登场就光明磊落嫉恶如仇魔法黎明游戏界面的主角,随着游戏地进行,你甚至可以选择帮助魔头Modo,与他一同毁灭世界。而不是如同在其他游戏当中一样重复着“英雄打败了魔鬼拯救了世界”的老套故事。  十三、《守护神:英雄的竞争》  游戏不错,画面上还算可以,魔兽世界般的操作视角,很有爱,几乎可以用来做款网游了。作为一个越肩视角的RPG游戏,这款游戏缺少类似RPG般的自由度。大概是游戏的制作小组是捷克的某个小工作室的缘故吧。反之暗黑的要素挺全的,各种刷钱,收集装备。剧情上做的比较好,没有同类游戏中的松散感。操作上就不必多说了。欧美的越肩视角的RPG打击感都是一个样……习惯了的自然能习惯。建议尝鲜的同学可以去玩玩……  十四、《哈真:暗黑密语》  非常非常像暗黑的一款游戏,去年刚出,由某小国的某小制作组制作。人物一开始没有职业,如同《地牢围攻》一样在游戏过程中选择修习的技能成为某个职业,但不得不说的是游戏职业和技能实在太少了。游戏的配乐不错,很有节奏感。操作上跟暗黑一样,左键无敌。很明显,暗黑有的要素他都有,暗黑没有的要素他也有,比如副本……所以不做过多介绍了。游戏可以当快餐游戏,玩一遍过了。无聊的同学可以去尝试,基本上你不会后悔下载。游戏有中文版。  十六、《奥秘:蒸汽与魔法》  又是一款和暗黑2相近年代的游戏,游戏素质不错。画面比较平庸,所以导致各个场景有很高的相似度。游戏的背景设置的比较诡异一 一个正在经历一场工业革命的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如兽人、矮人、精灵等。游戏角色的培养要素很全,路线很多。可以学各流派的魔法,也可以学各中科技。还有各种背景。让玩家自己打造英雄。需要吐槽的是游戏界面,很不友爱。奥秘的难度较大,战斗方式特别,建议有特殊爱好的同学去尝试。  十七、《落银城》  号称《魔兽世界》单机版的游戏,的确,这款游戏可以做网游了。网上对这款游戏的评论不高,但是我想说这款游戏绝对是物有所值、货真价实的。游戏的暗黑要素很全,装备多、怪物多、技能多。魔法华丽。绝对是暗黑饭不可错过的作品。唯一的不足是操作,作为一款3D游戏,视角切换很频繁,但是却不能通过WSAD移动。实在让人很蛋疼,建议以45度角游戏。游戏的画面确实不错,装备显示很有成就感。  十八、《洛基》  又是一款能让网游汗颜的游戏。在我看来,游戏的素质甚至能和泰坦之旅比肩。游戏的各个元素实在不知道在说什么三个字,多、绚、酷……游戏的职业很清晰,但是在装备上分类实在好的一塌糊涂。装备的表示实在是游戏的一大亮点,据说特效全开,穿上各种高级装备实在圣斗士之感。喜欢收集各式装备的同学请不要错过这款作品,游戏在装备这一元素上做的实在太好了。  十九、《地牢围攻》系列  第一次接触这款游戏是在网吧,当时我就被震惊了。贴心的中文配音。流畅的操作,高自由度的人物培养。在那个年代,他深深的震撼了我。这是一款好游戏,但是终于没能登上神阶,在那个年代,地牢围攻似乎看到了发展出路,只不过他没能走得更远。对于这款游戏,实在没必要做过多介绍……直道今日,他依然很有下载的理由。很遗憾的,在Dungeon2发售后不久,微软就因销量问题把制作小组解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。对于Dungeon的失败我曾经很不解,直道多年后玩了龙腾世纪我才明白……据说龙腾世纪1从策划到各个方面做了有7年,我相信如果能让Dungeon雕琢7年,他也许将会成为另一款暗黑。  二十、《圣域》系列  简单而明显,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景和多数的同类游戏类似。以怪物杀害善良的人们和邪恶巫师是罪恶根源为故事源头,并赋予玩家艰巨的使命,让可怜的玩家去穿越山地杀怪物。游戏提供了超过30个巨型的主线任务,这些都是玩家必须完成的。游戏世界中大约70%的沼泽、高山、沙漠、甚至树木丛生怪物遍地的游戏世界是完全开放的,玩家可以在游戏的初期就去这些地方探险。又称《神圣纪事》,其实就是一个游戏。游戏最大特点是地图大,但是传送工作没做好,使得经常要跑路,不过听说庆幸的是游戏里有坐骑这一元素,这在暗黑类RPG中还是比较少的。游戏的场景确实是一大特色,各式地形应有尽有。但标志明显,地图清晰,所以迷路还是不用愁的。圣域1中的职业选着不同,其出生地也不同。并且与NPC对话,完成游戏的方式也不同。这一点很有网游的感觉。  二十一、《秦殇》系列  《秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。  二十二、《剑侠情缘》系列  《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。  二十三、《绝地悍将》  这款以《暗黑破坏神》为开发构想的游戏,故事叙述在未来世界中,人类的殖民星球遭到异型生物攻击。游戏中,玩家将扮演唯一能够解救殖民地的传奇人物"Space Hack"。主角原是一名太空战队的官员,虽然脾气暴躁并有些自大,但凭借强壮的身躯和果敢的作风还是深得长官的器重。而一次发生在火星上的事件更是令其声名大振,当时他仅仅凭借手中的一柄大刀就孤身剿灭了 30 位劫匪,将 150 名人质解救出虎口,从此人们把他称为"Space Hack"。不过由于拒绝参与对起义殖民地的镇压行动,法院判令将他驱逐出银河系。他同许多罪犯一起登上了移民飞船,向着外太空进发了。  二十四、《戴斯班克》系列  戴斯班克是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星戴斯班克追寻神器的传奇历险故事。与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角戴斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞。主角与NPC的互相“吐槽”令整个游戏趣味十足。游戏的系统和操作也相得益彰,游戏有类似弹一闪的审判技系统,玩家在完美格挡之后会瞬间补满审判槽,使出威力巨大的审判技,交替使用两把武器形成的连锁攻击无疑增加了游戏的操作性。游戏讲述的是一个名叫DeathSpank的人被误认为是一位英雄引发的一段历险旅程以及在途中发生的一连串的滑稽故事。期间玩家将会通过剧情对话,探索解谜游戏中复杂的谜题,当然少不了战场上种类繁多的敌人,并具备有100多个不同类型的武器和100多种装甲类型。  二十六、《末日余痕》  用Fatshark的CEO及执行制作人Martin Wahlund的话说,就是“本作拥有非常巨大的深度,从另外一个角度来看也的确如此,因为故事发生在一个非常有深度的巨大弹坑之中。《末日余痕(KRATER)》将为所有喜欢后末世剧情RPG的玩家带来丰富的体验,我希望能够和其他冒险者一起合作游戏。”玩家控制一个强大的战士,或一位黑暗巫师(或者是使用高科技攻击方式的科学家?),或一个擅长隐秘行动的盗贼大师,其中出现的敌人也并非传统RPG中的巨龙之类,取而代之的是各种各样的变异怪物或是人类。其核心理念基于“制作、冒险”等元素。很像《辐射》的背景对不对?不过本作是一款纯粹的俯视ARPG,我想将其描述为《暗黑2》+《辐射3》是比较妥当的。《泰坦之旅2》或因版权问题不能开发
  Crate Entertainment的创始人Arthur Bruno解释了他的老东家Iron Lore工作室未能开发《泰坦之旅2》的原因,就在于当时THQ收购了Big Huge Games工作室而不是Iron Lore,而THQ又享有《泰坦之旅》的所有权。
  根据Bruno所说,Iron Lore正准备全面着手进行《泰坦之旅》续作的开发,而与此同时THQ说他们对PC独占的游戏不感兴趣,并希望看到一部多平台的游戏作品。
  最终他们为THQ设计了一款多平台的第三人称ARPG游戏并准备着手开发。该游戏可以说是《上古卷轴:湮没》和《战争机器》,类似于《阿玛拉王国:惩罚》。
  然而就在Irom Lore团队准备发开之时,THQ却突然变卦。原因就是他们收购了Big Huge Games并且也给他们安排了一个多平台RPG游戏的开发工作。
  Bruno哀叹道,“在Big Huge Games将Ken Rolston拉入旗下之后,THQ基本上就捉襟见肘无法立即购买Iron Lore。在此之后,Iron Lore由于无法得到其他发行商的投资导致资金不足而关停。”
  Iron Lore当时无法向其他发行商兜售他们的《泰坦之旅》,因为THQ拥有游戏的所有权。因此基本上可以说游戏在那个时候已经宣告死亡了。
  Crate Entertainment现阶段正在《泰坦之旅》的基础上开发一款新的动作RPG游戏:《恐怖黎明》。
泰坦之旅编辑:大天使
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《泰坦之旅》手机版评测:十年之后再见略感艰涩
美味铁板章鱼
智能手机崛起后,不少老游戏被移植到移动端,《泰坦之旅》也搭上了这波风潮,当年那台破电脑各种全关那么吃力才跑起来,而今在巴掌大的手机上却运行良好。
活动投稿,作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!《泰坦之旅》及其资料片《不朽王座》1996年年终岁末的最后一天,北方暴雪《暗黑破坏神》横空出世,引起广泛关注和成吨成吨的好评之后,游戏被划定为动作角色扮演,随之而来的是,业界又多了个新的成称谓“类暗黑游戏”。接下来至今的二十年间,这个称谓出现了几十上百款游戏的脑门。虽说品质参差不齐,但总有些不错的,一定要列个前十出来的话,其中必然有《泰坦之旅》,甚至这款游戏能进前三。由Iron Lore Entertainment开发的《泰坦之旅(Titan Quest)》,交予THQ在日年发行,在当时是里程碑级别的,各种正面肯定和赞誉,虽说后来原班人马没把《泰坦之旅2》交给玩家,但还搞出的精神继承作《恐怖黎明》,游戏也于今年日上架。最近入正全坑,提前试吃为妙移动平台随着智能手机崛起后,不少老游戏逐步被移植,《泰坦之旅》也搭乘这波风潮,摇身一变出现在iOS和安卓上,想想也真是感慨,当年自己的破电脑,各种全关才那么吃力地才跑起来,而今却能在巴掌大的手机上运行良好,技术进步也真是迅猛。至于游戏移植后表现如何,还是让来测试下,对得起神作头衔与否吧。选项大致如此日安卓版《泰坦之旅》发售,用的游乐园汉化版,东西质量有保证的汉化组作品。低画质选项几乎没有用处,在某些场合帧数会骤降,而这就是英雄的主要死因之一。而自动补药看起来很美,但在血量10%的时候才会启动,基本上就是笑话,折腾小怪能用用,BOSS指望这玩意就是作死。过滤物品是必须的,初期搬运点垃圾贩卖换点药钱,就可以开过滤了。原汁原味……画面很熟悉,写实向风格,缩放调整适宜到视角再看,感觉手机上比记忆中的PC版更加精致一些。重要的操作性,随便逛逛转悠几圈感觉还行,可进行游戏,有时会出现点下去无法移动的情况,尤其是战斗中血量过低就非常危险了,要保证以移动逃脱,最好进入战斗时,左手方向别松,保持屏幕压力再按攻击按,如此随时可以逃离。左边红圈的物品显示按钮就是大坑,经常手指扫到,结果打半天没看到东西,才注意到被关闭了。而右边蓝圈的指向技能,更是大坑中的大坑,本来按下去游戏减速,方便玩家挑选目标释放技能,结果经常误碰浪费掉,怎么可以放在这里?红蓝瓶位置更是糟糕,手指必须挪开攻击才能去点,大概预计的是玩家吃药的同时,也该逃跑吧……至于4个技能框和切换还算凑合。先满狼,20/16小技巧后议作为《泰坦之旅》老司机,根据之前的经验,这趟从希腊,到埃及,至美索不达米亚,再去天朝一路行侠仗义的遥远旅途,肯定不会轻松。也很清楚这类移植手机游戏,可能有操作上的问题,所以刻意放弃那些脑洞组合,只考虑拥有强势被动加成的近战,守望者 = 狩猎 + 防御,以及战术多变的法系,占卜师 = 自然 + 死灵。磨蹭犹豫再三,最后还是选了占卜师,有两条狼开始会很轻松的。当年这技能叫“外星人”也没啥好说的,毕竟是十年老游戏,一切都能倒背如流驾轻就熟,满狼,满巫妖,22级跳出异界生物,回头点满巫妖的幽灵外壳和奥术冲击,前者提供减伤,后者提高巫妖伤害,回头再慢慢去加其他的死亡寒意、橡木之心之类BUFF和DEBUFF,到了中期拿到好法杖,洗点转出三重打击,后期配合刷新无限放“外星人”。讨厌的捡取捡取物品很成问题,游戏采用的类似《魔兽世界》那样的目标模式,所有包括物品、金币和怪物都会被“锁定”,比如上图呈现蓝色的275金币,而切换目标要用方向键,这就造成混乱,很多时候只能直接点屏幕上的物品。而包包满了不能捡取还没提示,连钱都没办法捡。最糟糕的是金币不能自动捡取,需要按键才行,拥有召唤物,偶尔法杖点两下怪的占卜师,整个旅程就是不断的捡金币和捡物品……更糟糕的地方是包包界面每个物品都需要你亲手去点,才能规整地放好,比如这些要命的碎片,无法自动堆叠,掉落的每一片都需要玩家自己去堆叠起来,你看到的这页就是几百次毫无意义的操作。真是不明白,已经2016年,距离《暗黑破坏神》20年,提供个自动整理按钮,怎么就困难,是源代码翻不到了吗?又是瑕疵能看清楚上面的NPC、任务、传送点之类的提示吗?就觉得眼睛看着太累了,把地图上的提示标记,扩大个两三倍来适应手机这屏幕也不是什么难事啊,这种细节就被忽略了吗?三狼在此!严格说来这也是个老BUG了,要是没记错的话PC版就有,不过对玩家是有益的,尤其对是召唤流的职业。简单而言就是利用专精神石,将技能从16加成到20点,随后召唤出20级的生物。按道理专精时间结束,技能加成会消失,召唤生物也该有所变化,但实际上召唤生物却会保持加成后的状态。又是BUG之前差点被坑死在这里,三狼跑到山脚不断转圈,巫妖站在原地发呆死活没有任何反应,我大摇大摆走到一群鹰身女妖中间,还好靠药水撑下来了。估计这里有个什么触发没做完吧?比如卡在岩石里面的怪物之类。找到专精神石!这是第二天的游戏,开始打吉萨金字塔,逛了两个小时才刨到专精神石,刚把三狼巫妖准备好清了一波小怪,才几分钟就莫名其妙强制跳出游戏,再进来自然什么都没有,而且这种跳出已经两次了。草草检查一番,仍不确定问题出在在那儿,是游戏本体、汉化或者手机,还是得时不时手动存档为妙。好了,到这儿也算差不多可以了,其实本人也才玩到第二幕的埃及,日常琐事磨磨蹭蹭,游戏也玩不快。非要来个评分,大概会给8.5分,虽说情怀加成,但这些细节瑕疵很令人不悦。总体说来,就算有这么大堆的瑕疵和BUG,还有那些反人类的操作、愚弄人类的捡取、以及摧残人类的包包界面。《泰坦之旅》仍然值得再玩一遍,无论是情怀,还是闲得无聊,这几十元扔下去不会太亏。至于《泰坦之旅2》到底是神话,是传说,或者还有下文?其实已经没戏了,当初在2008年1月THQ收购了Big Huge Games,就是制作《国家的崛起》系列的公司。结果此举造成资金压力,无法投入给Irom Lore团队,虽说当时他们已经准备好预案,但是《泰坦之旅》的版权却在THQ手里,商业斡旋也没达成多方协议,结果就是2008年2月导致Irom Lore关闭,后来这帮家伙重组了Crate Entertainment。《恐怖黎明》除背景故事稍逊,其余良好又历经艰辛,才弄到资金,才开发出颇受好评的《恐怖黎明(Grim Dawn)》。所以,我们看到的这款移动平台版的《泰坦之旅》,已经和原来的制作组没多大关系,也才会有那么多坑爹的瑕疵、烦躁的琐碎、各种不恰当的设置。至于入不入正?当然可以入。不过,最好也去G胖那儿,入个78元的《恐怖黎明》,支持真正应该的人。唉,就这样吧,刹那就是永恒,能成为伟大系列的《泰坦之旅》,真是可惜了……欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
本文来源:
&&&作者:美味铁板章鱼
&&&责任编辑:唐杰_NG1899
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