是steam平台玩家多拳皇14 steam还是ps44的玩家多

steam玩家有成就党吗 类似PS4白金党的?- 百度派
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steam玩家有成就党吗 类似PS4白金党的?
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当然有,本人就是成就党一枚!成为成就党是因此在WOW里面养成的习惯。。。。。。很早之前的我只爱打PVE,没日没夜的下副本、打G团,直到有一天,突然发现了一个实质性的东西——流水的副本,铁打的成就啊。...
当然有,本人就是成就党一枚!成为成就党是因此在WOW里面养成的习惯。。。。。。很早之前的我只爱打PVE,没日没夜的下副本、打G团,直到有一天,突然发现了一个实质性的东西——流水的副本,铁打的成就啊。。。。。。然后就一改常态,彻彻底底的做了成就党。每次看到那一条条千辛万苦才完成的成就,心里就莫名的喜悦,一条条的如数家珍。“需要一个大包”——作为盗贼的我跑遍了永恒岛的每一寸土地。“零灯”——当时能够挑战尤科萨隆的也就是我们工会了。“奥丹姆的骆驼”——投名师访高友总算通过“卡位面”的方法弄到了。。。。。。。总之,WOW教会了我拿成就。在Steam中也一样,玩儿Dota2时虽然没有像WOW里面的成就系统那样庞杂,但每一座成就奖杯都有它的出处。如图所示:第一个为全英雄挑战奖杯第二个为10英雄挑战奖杯第三个为胜利预告奖杯第四个为每日英雄挑战奖杯第五个为梦幻联盟奖杯第六个为终身梦幻奖杯第七个为补兵挑战奖杯第八个为TI赛事每日英雄挑战奖杯第九个 TI赛事小紫本等级奖杯而且dota2里面奖杯也是很难获取的,就如全英雄挑战奖杯——如臻化境。需要把一百二十多个英雄按照指定顺序打一遍。。。。。。要知道,不是每一把都适合选当前的挑战英雄,而且打一把dota2的时间大概是40—50min,那么即使是100%的胜率也要打将近100小时。所以,玩儿steam游戏拿成就也相当有成就感!
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2人关注了此问题是steam平台玩家多还是ps4的玩家多_百度知道
是steam平台玩家多还是ps4的玩家多
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肯定是steam平台玩家啊。。。看某吃鸡游戏steam销量就知道了,全球的ps4玩家也没达到那么多吧。
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是什么,让中国Steam玩家损失几千万人民币?
  对于大部分《反恐精英》和《Dota2》玩家来说,7月末至8月初有一波大事:两个国内知名的饰品交易网站IGXE、C5相继被Steam冻结。普通玩家也许不能理解这件事情牵扯到了多少真金白银,根据网友的普遍推测,如果本次IGXE与C5的“事故”没有得到很好的处理,两个平台的玩家用户将至少损失4000万人民币。  4000万,可以购入一台兰博基尼毒药,买半个陆家嘴小别墅,或是开发三十分之一个《GTA5》。对于大部分玩家来说这明显不是一个小数目,那么为何会有数量如此庞大的一笔钱存在呢?本文就为大家讲述一下《反恐精英:全球攻势》(以下简称《CSGO》)和《Dota2》背后的“饰品”系统及其附带的交易。饰品是什么  如今《CSGO》的每日同时在线人数稳定在50万左右。除开每年举办大大小小的赛事外,“饰品”系统的存在也是本作人气经久不衰的重要原因之一。根据Valve官方描述,饰品系统的是为了"让《CSGO》玩家有展现自我个性的机会”。不过按照当前的情况来看,“饰品”已经是Steam平台的一种重要货币。  那么饰品到底有什么用呢?简单来说你可以把它理解为各类游戏中的“皮肤”:“饰品”对游戏本身的竞技性不会造成任何影响(太亮以至于晃瞎对手的眼睛除外),重点在于“好看”、“酷”、“我这个饰品是绝版的你再也搞不到了我是独一无二我是天选之子我是最后的晚餐哈哈哈哈……”  那么该如何获得饰品?对于普通玩家来说主要有两种途径:第一,打游戏。《CSGO》中有等级设定,而玩家每周的第一次升级必然会掉落一个武器皮肤。第二种方式则是人民群众喜闻乐见的“开箱”,每次对局结束后玩家都有可能获得“箱子”,随后玩家可以花费2.49美刀购买“钥匙”来打开“箱子”,箱子中可能包含各种各样的枪械皮肤,至于结果到底是发家致富还是天台跳楼则完全看脸。  针对《CSGO》而言,游戏的饰品主要包含“枪械皮肤”和“贴纸”,“枪械皮肤”不必多说,“贴纸”则是一种可以贴在枪上的装饰物。比较有价值的贴纸一般是《CSGO》电竞比赛中的队伍主题贴纸。在某个队伍因为某些原因不再参加《CSGO》比赛后,其队伍的贴纸也会顺理成章的成为绝版货,而无论什么领域绝版货都比较贵。那么当一个枪械皮肤上有一张绝版贴纸时,这个皮肤的价格也会获得提升,而还未贴在枪上的绝版贴纸价格更是高的吓人。2100美刀,大概是14000元人民币  枪械皮肤的价值则有各种考量指标,其中最为主要的指标是枪械本身是否泛用性强:你会发现高价皮肤大多是M4系列/AK47/AWP这样的高使用率枪械——毕竟珠宝再好看,别人看不到也没有市场。而除开枪械本身的种类,皮肤的成色、磨损都会影响枪械皮肤本身的价值。并且是否带有前文所说的稀有贴纸,或是能在枪械表面显示杀敌数量的杀敌计数器都会影响该饰品的价格。白框位置便是计数器数据,一旦交易这个数据就会清零  说到底,饰品是如何作为Steam平台的“货币”而存在呢?Steam拥有一个社区市场,这个市场中70%的金额流动来自“饰品”:玩家通过各种途径获得饰品后可以挂到Steam市场卖出,卖出后获得的金额会存于Steam钱包中,你可以用钱包随意购买其他游戏。实际上如果你运气够好,花48元购买《CSGO》→打一局对战升级→掉一个价值500元的皮肤→挂到市场卖掉→用这笔钱尽情买买买是完全没问题的。  当然普通情况下几乎不可能如此顺利:升级掉落皮肤的价格大多不会超过15元人民币,连csgo本身的价格都抵不回来。所以有没有什么更快速、更惊险刺激的方式获得饰品呢?答案是有的。  “菠菜”。“菠菜”又是什么  所谓“菠菜”,其实就是“博彩”的谐音,从根本角度来讲“菠菜”这个行为与赌博并没有太大区别,当然即使你去澳门皇家赌场也不能直接真金白银的上赌桌,在入场前你还需要把钱换成筹码,而饰品就是“菠菜”的筹码。  那么具体又该如何操作呢?既然是赌博,肯定有要赌的东西。“菠菜”的逻辑则与“赌球”有些类似:一场《CSGO》电竞比赛(一场足球比赛),两个对战的战队(两个对战的球队),两队差距越大赔率越高,押宝在其中一方然后伴随比赛收获相应的“果实”。  同样的,“菠菜”也需要一个像澳门皇家赌场一样的“赌博平台”。对于国内玩家来说最常用的“菠菜”平台是VPGame与Max:玩家们需要先将自己的饰品转移到“菠菜”网站,随后进行押注,一件饰品就是一个筹码,一个饰品的价值就是这个筹码的价值。假如这场比赛的赔率是1比7,而你又运气好大获全胜,那么押了总计价值1元饰品的你就可以获得总计价值7元的饰品。  然后你就可以将这些饰品取回到你的Steam账户卖掉。但赌博的根本目的是得到更多的钱,而得到更多钱的玩家明显也不会只用胜利果实来买Steam游戏。毕竟如果押的多这就会是一笔数量不小的“财产”。  因此,他们还会想些办法“提现”。所以……怎么变成真金白银  按照规定来说,以任何形式存于Steam中的财产是无法提现的。  但对于部分人来说,规定就是用来打破的。  抛开其他方面,饰品提现的根本方式是与想要购买饰品的玩家联系,我发货来你打钱。但网络有风险交易需谨慎,一对一交易遇上坑蒙拐骗之徒会很难处理,因此大多数的民间饰品交易中会需要一个第三者,名为中介。此人一般信誉较高,交易双方的饰品和钱先暂由此人保管,确定无误后再由他发送饰品和打钱完成交易,同时他也会收取一部分手续费作为酬劳。  上两图都是百度“CSGO饰品交易吧”的中介服务提供者,而IGXE、C5这类饰品交易网站本质上就是一种中介。玩家将饰品挂到交易网站,其他玩家选择购买,交易完成后饰品拥有者就会提现成功。比起与其他玩家直接交易,这种方式明显更为安全——毕竟有些时候,民间交易的中介会和交易其中一方联手诈骗另一个人……  除开安全问题外,费用也是玩家们的考虑之一,Steam市场在每一笔交易中都会收取15%的手续费,这可不是一笔小数目。但在交易网站中交易完全没有手续费,提现也仅仅收取1%的费用(50元封顶)。这也是当前将小饰品赌到的大饰品直接转换成现金的最普遍方式。  据知情人士估算,Steam因为此类平台每月会“损失”百万级别的手续费。结  实际上,饰品系统的“菠菜”、交易之水深你无法想象。国内市场中甚至存在着专门利用“菠菜”、交易饰品的商人,数量也不在少数。他们的饰品数量极多,每次博彩也是相当大的手笔,赌注动辄上千元。  至于IGXE、C5为什么会冻结,至截稿前Valve还没有发表任何声明。需要指出的是,Steam一直严令禁止各种形式的线下交易,“菠菜”更是法外之事。所以这类网站的突然被冻结也可以说是意料之外,情理之中。不过网站平台的损失暂且不表,玩家们被冻结在交易平台上的饰品该如何处理更是我们要关心的问题,毕竟有些玩家可能把价值上万的物品挂在网站寻求交易,而现在这些饰品被冻结后不仅无法交易,连取回到玩家自己的账户内也变成了天方夜谭。  无论如何,本文仅想做科普之用,并非鼓励玩家去尝试深入饰品交易、“菠菜”的大坑。偶尔得到了好东西去市场卖掉从而购买更多想要的游戏固然不错,但打算依此发家致富大多只会适得其反。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器Bungie的大作《命运》在不久后就将发售,这款作品也会登陆PS3,PS4,Xbox One和Xbox 360平台。而在最近有国外媒体就玩家们会在哪个平台上玩《命运》进行了问卷调查,结果PS4玩家的比例竟然超过了六成。
Bungie的大作《命运》在不久后就将发售,这款作品也会登陆PS3,PS4,Xbox One和Xbox 360平台。而在最近有国外媒体就玩们会在哪个平台上玩《命运》进行了问卷调查,结果PS4玩家的比例竟然超过了六成。
在这次的调查中共有851名回答了问题,而选择在PS4上玩《命运》的竟然有534人,比例将近63%。而选择在Xbox One上进行游戏的有202人,只占总数的24%。此外,有不到14%的玩家选择在PS3和Xbox 360上玩这款作品。
造成这种现象的原因很多,而其中最重要的应该算是广告权问题了。众所周知,索尼公司和《命运》发行商动视的关系非常密切,而微软则无权用这款游戏做任何广告。值得一提的是,不久前微软还刀走偏锋用香水为《命运》和Xbox主机宣传了一下,只不过这样还是难以改变现状。
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