eve国服市场中心什么时候更新

EVE国服以往各版本及部分补丁回顾
作者:官方 来源:官方 发布时间:10-11
《红月升起》
封测(日)
主要更新内容:具有隐形能力及扮演协助船只的侦查舰、强大防御能力的T2战列巡洋舰-指挥舰、专门防止跃迁的T2驱逐舰-拦截舰&&都新增于2005年12月的资料片:《Red Moon Rising》。
  两种新的旗舰也出现在新的资料片中:航空母舰和泰坦。建造1艘泰坦需要在主权所在地花费数个月的时间,动用百次货舰运输上万件旗舰组件,并花费近1年的时间学习驾驭这艘长达十余公里的钢铁巨兽。
1、解决了内存泄漏问题;
2、调整了部分界面的中文显示格式
1、解决了部分玩家在4503版内出现的偶发&卡机&现象;
2、游戏升级后,星图可以按照行星显示星系颜色
1、解决了部分玩家客户端随机退出的问题;
2、调整了帮助菜单界面的文字大小;
3、全部完成了地图的中文显示;
4、创建人物时,关于种族和血统的介绍全部更新为中文;
5、更改了ISD预备队成员使用的文字颜色;
内测(日)
版本说明&&&&&
修正了部分中文显示
1、已修复29个BUG;
2、出现的新问题:
a)玩家在登录游戏时,偶尔会遇到弹出信息:&系统提示服务器正在重新启动无法登录。&请重启客户端再次尝试登录,通常情况下可解决。
b)游戏中玩家去找代理人接任务时,大部分代理人会回答玩家暂时没有任务(新手任务目前没有发现异常)。目前我们正与CCP全力寻找其原因,争取尽快修复。
1、最新的&最终用户协议&(EULA);
2、去掉了开始画面上&BETA&字样;
3、更新开始画面和登录界面上的中文LOGO;
4、更新至最新用户界面(UI);
5、默认字体恢复为&宋体&;
6、4526未完全修复的&任务&问题,会在今后的更新中解决。
大内测(日)
1、开放了之前版本中NPC不支持的部分任务;
2、解决了&无人机&的几个问题;
3、更新了部分游戏界面和翻译;
4、调整了聊天中的敏感文字过滤;
1、玩家现在可以一次登陆游戏,之前存在的需要重复登陆游戏的BUG已经修正;
2、增加了服务器数量,目前的服务器数量将可以容纳更多玩家;
3、大大增加了新手地图的数量,是之前的5倍。但是相关地图和NPC名称仍然是英文,将会在下一个版本修复,在之前版本提及的无法接到代理人任务的星系被关闭
其他说明:新地图和服务器的增加,在很大程度上缓解目前游戏内排队过长、任务难以完成等问题。
公测(日)
公测正式客户端版本
商业化运营(日)
1、增加了正式版用户协议;
2、所有客户端链接按钮都已开放并修正;
3、修正了客户端界面部分按钮和选项重复显示的问题;
4、修正了4539不能显示在线人数问题;
5、修正了4539版本win2000不能登陆问题;
6、增加和修正了大量客户端汉化内容
1、版本更新修正了空间站的属性英文显示;
2、版本更新修正了日志中的奖励任务名称;
3、版本更新修正了日志中的栏宽问题;
4、版本更新修正了双观察按钮的问题;
5、版本更新增加和修正了大量客户端汉化内容
1、增加中文语音及中英文语音可切换;
2、更新大量的汉化内容;
3、支持中文路径的安装;
4、修复D3DX绘图功能;
5、修复账单信息显示错误;
6、修复隐身出错问题。加入了&停止隐身&选项;
7、修复玩家能使用未授权机库中存放的矿石进行制造的错误;
8、修复星系内有众多控制塔岗哨时服务器严重延迟问题;
9、客户端验证Windows系统最低版本。若版本低于2000sp2,则弹出对话窗口。出现蓝屏时亦会记录当前Windows版本;
10、增强对中文输入法的支持;
11、允许玩家在军团机库阵列或装备阵列中直接装配飞船,但还是必须在组装所在地1500米内有一个&舰船维护阵列&。一旦装配完毕,舰船就能被拖入&舰船维护阵列&
1、修复了大型审计货柜影响控制塔的锚定问题:在卫星轨道定锚控制塔时,除控制塔以外的类型会被忽略,系统将把控制塔自动定锚在最近的网格盒中心。改动的理由是,控制塔的网格盒大小约等于POS岗哨炮的攻击范围,而将控制塔放在中心,则无论从哪个方向接近,都能在近似相同的距离侦测到控制塔。
2、修复了原放弃已接受的代理人任务时,不降低相应势力声望的问题
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[an error occurred while processing the directive]241被浏览62,474分享邀请回答386 条评论分享收藏感谢收起81 条评论分享收藏感谢收起首次全球同步更新 《EVE:破晓》今日登陆国服_网络游戏_新浪游戏_新浪网
首次全球同步更新 《EVE:破晓》今日登陆国服
  今日,EVE国服将开启新年首部新资料片《EVE:破晓》。新资料片涵盖了世界服Rhea以及Proteus两个版本,同时也是EVE开服以来首度全球同步版本更新。纵观更新内容,无论是焕然一新的游戏界面与舰船模型,还是众多值得探索的未知虫洞星系,又或是颠覆以往的键盘操控模式,无疑都将为游戏赋予更多元化的新鲜玩法。经历破晓之光洗礼的EVE宇宙,又将迎来怎样的精彩?让我们一起期待!
  【全新渲染引擎显威 舰船更显高大上】
  作为一款主打科技的未来星战网游,EVE不懈追求最顶尖的画面品质,而现在,他再一次起到了表率作用。《EVE:破晓》将全面启用“基于物理的渲染”引擎来模拟光照和舰船的材质效果。与目前网络游戏中普遍采用的“反射着色模型”相比,新的渲染引擎有效涵盖了能量衰减,能够使得舰船的质感更加凸显。而受益于新系统对着色器性能的提高,未来还有望引入新的材质、动态磨损级别和环境光遮蔽效果等更加细致的效果。
新旧模型对比
  【当科技遇上艺术 全新星图界面焕新】
  视觉效果的提升还体现在用户界面的大幅优化和3D星图的应用上。在新版本中,开发商CCP在现有的用户界面基础上添加了诸多科技和时尚元素,以更简洁而准确的形式呈献给玩家,使玩家更轻松愉悦地享受游戏。除了内置多款主题外,系统还预置了“按当前舰船匹配主题”的功能,以供“懒人”舰长们迅速切换界面风格,而所有打开窗口的透明度也会根据鼠标焦点所在界面的层级而变化。
  玩家们期待已久的“新3D星图”也将在新版本中投入测试。新的星图不仅在外观上与过去版本“面目全非”,在操作性上也有很大的提升。首先,新星图可以使用视窗模式操作,能够任意调整大小和位置。其次,玩家可以根据需求对星图进行放大/缩小,星图将无缝地放大,乃至于显示玩家所在的星系内部的空间站及星门所在。
  【新型货舰登场& T3战术驱逐舰起航】
  另一个令人振奋的消息是,被戏称为“变形金刚”的T3战术驱逐舰也将在本次版本更新后登陆国服。这一新型舰船具有非常广泛的战术用途,它们能够根据不同的战术需求在“防御模式”、“推进模式”以及“狙击模式”三种模式间进行切换,每种模式具有各自的外观特性。来自艾玛帝国的忏悔者级有幸成为第一艘T3战术驱逐舰,而据CCP透露,下一款T3战术驱逐舰将在米玛塔尔诞生。
  T3战术驱逐舰固然炫酷,但惊喜还不止于此。将在新版本上线的另一艘新舰船也同样引人瞩目,这就是弓头鲸级联合矿业货舰。作为货舰家族的一员,弓头鲸级联合矿业货舰具有相当可观的“肚量”。1,300,000立方米的初始维护仓容量以及联合矿业货舰赋予的+5%舰船维护仓容量加成,无愧于其“搬家级”的称号。
  【勇者无惧死亡 探秘破碎虫洞星系】
  好消息一个接着一个传来,EVE中严酷的死亡惩罚机制也在此次更新后变得温和。在新版本中,克隆体损失后不会再掉技能点(T3战略巡洋舰的死亡惩罚仍然存在),并且能够得到一具完全免费的新克隆体。这意味着爱好探险的玩家能够更专注地投入到冒险事业中而不用时刻担忧“不经意间”的技能点损失。
  死亡再也无法阻挡勇士们冒险的脚步,而EVE宇宙也为大家带来了新的惊喜。超过100个破碎的虫洞星系被人们所发现,它们正等待着探索者们的到来。而在其中,席拉是最为特殊的一个。它不仅包含了数量惊人的虫洞,同时也是四个装备完善的空间站的家园。相信这个直径超过340AU的巨大虫洞星系必将成为兵家和商家必争的一块宝地。
  【键盘操控走位 舞出宇宙华尔兹】
  EVE完善而宏大的体系并不是一朝一夕间形成的,虽然各项功能均已趋近成熟,但开发商CCP对于游戏玩法的改进从未停止。在本次更新中,CCP将开放尚处于测试阶段的键盘操控功能,允许玩家自行对快捷键设置以实现使用键盘按键来控制舰船的行驶。当庞大的舰船在宇宙间以精准而轻灵的步伐舞出一曲曼妙的华尔兹,星辰也将为之倾醉。
  当破晓之光降临晨曦,EVE邀你一起见证这场新伊甸的狂欢。这宇宙,属于你!
  游戏介绍:
  《EVE Online》是冰岛CCP公司开发的一款“沙盒”MMORPG游戏。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。游戏中,玩家驾驶各式舰船穿梭于超过五千个恒星系中,参与军事、工业、商业、政治、文化等社会活动。
  新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中获得“世界最佳游戏”称号,其无与伦比的设计和制作还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。
  革新画面 科技前沿
  自由星海 由你主宰
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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《EVE》国服暂无免费计划 会有中国特色内容
发布时间:16-12-05 11:01
来源:互联网
作者:佚名
【52pk 12月5日消息】近期,EVE欧服正式推出了免费模式,作为EVE的玩家也非常关心国服是否已经有了相应的计划。在EVE国服十周年庆典上,媒体专访了EVE国服负责人叶琦,得到了关于是否免费的解答,同时还就2017年的相关计划进行了询问。
发布会要点
1.EVE国服暂无免费计划
2.未来将推出更多中国特色内容
3.未来堡垒将推出更多互动娱乐内容
记者:请您介绍一下,目前EVE国服的整体运营情况,以及这么多年的运营,有哪些令您印象深刻的事件?
叶琦:EVE自2012年世纪天成代理以来4年多,玩家数量还是呈相对平稳。说起令人深刻的事件无疑就是游戏内的各种战役,而其中有一场战役是所以人都铭记于心的&&49会战。
据后来数据统计,当天玩家同屏最高达到3000人,总参与玩家5000人,该战役损耗相当于当时国服的8年之合。当然啦,我们每年也会和今天一样举办的玩家见面会也同样另我映像深刻,目的是为了近距离面对面的了解用户对游戏的真实需求和建议,从而让我们能更好的运营EVE。
记者:欧服免费之后对于在线人数的提升有很大帮助,国服是否会跟进这一政策?
叶琦:我们现在国服的版本相比以前更新速度已经有明显的提升,从《EVE:堡垒》这个版本就能看出。而由于目前免费化的版本在近期刚刚于欧服上线,目前该版本中可能存在着较多的Bug与需要完善的内容,所以该版本会与其他的资料片的国服上线节奏有所不同。
我们会视版本质量以及一些内容在国内的适用度综合考量后,决定上线的时间与内容。当然,一旦有更新的计划,我们也会及时让玩家知晓。
记者:国服运营到10周年,会不会有一些国服独占的或者纪念性的内容推出?
叶琦:这个是当然的,我们一直与开发队沟通尝试一些针对中国特色的涂装,比如在2015年发售的&中国四神兽&系列涂装、还有玩家极高拥护度的&黄金&涂装、今年也推出了&新星&系列涂装。未来我们也将不断的推陈出新,将更多具有中国特色的游戏内容推出。
记者:堡垒的引入给了玩家很大的想象空间,未来在堡垒功能的扩展上,EVE有哪些想法?
叶琦:现在我们所看见游戏内的堡垒建筑是一系列新建筑体系的一个开端,未来针对堡垒的功能性扩展,可能会添加更多诸如堡垒内部的社交增强,玩家互动娱乐的内容。这一切都还在策划与计划中,朝着这一目标,相信未来会给玩家们带来更多的惊喜。
记者:即将进入2017年,对于EVE会有哪些新的变化和规划?
叶琦:游戏的视觉效果将会变的更为真实和震撼,开发队也正在对游戏内NPC AI行为模式进行强化,目的也是为了让舰长在新伊甸生活更精彩刺激。
记者:在EVE的比赛方面,未来有哪些规划?
叶琦:我们每年都会在新伊甸内举办联盟赛,今年已经是第五个年头了。联盟赛的规模也逐渐壮大,从最早的的16个队伍到现在的41支队伍参加,本届联盟赛为期3个月之久。所以,为了更多的玩家能够参与其中,我们将会尝试推出更细化的比赛规则与对转播视角与转播UI的开发。此外我们也会考虑添加更多的赛事,甚至于进行与世界服进行常规化的类似于之前&世界碰撞&形式的跨服对抗赛。
记者:CCP在VR方面一直在尝试不同的产品,天成在这方面会和CCP有相关的合作吗?
叶琦:对,CCP已经有《EVE:瓦尔基里》与《EVE:Gunjack》两款游戏发布。就现在我们暂时还没有确定有相关的合作,不过VR这块我们一直是保持着关注的。相信当EVE宏大的世界观与VR技术相融合,游戏开发商CCP带给了人们更多的惊喜。
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