不是因为木瓜奇迹破灭套,有多少幻想的归宿不是破灭

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婚姻若想长久,这4个原则须得遵守
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09:07:04 & &东方头条
有情人走到一起,终成眷属,是世间一大美事,然而,暂时在一起,是一件不难的事,永远在一起,则是一件不简单的事,两个人想白头到老,永远相守,得付出真心,得有责任意识,得相互包容,等,能如此,两个人才会永远相亲相爱。结婚是爱情的最好归宿,也是一件庄严而神圣的事,故而,它是有要求的,是讲条件的,婚姻若想长久,这4个原则须得遵守,遵守了这4个原则,表明你们可以结婚了,你们遵守了几个?
1.有一定的感情基础。两个人想婚后幸福,非得有一定的感情基础不可,跟自己心爱之人结婚,是已经令人兴奋,让人感觉幸运的事情,试问天天对着一个打心里不喜欢,甚至感觉厌恶的伴侣,其心情也是可想而知的。 2.有一定的责任意识。结婚之前,二人可以爱的天昏地暗,不离不弃,天天你侬我侬,然而,婚姻具有现实性,好的婚姻需要一定的物质基础,它讲究风土人情,也讲究门当户对,更讲究油米柴油酱醋茶,不去精心维护,担起自己的责任,这样的婚姻是难以持久的。
3.能收获亲朋的祝福。有情之人,能在自己的亲戚、朋友的祝福下步入婚姻的殿堂,是一件令人愉悦的事,爱情,讲究两情相悦,两个人在一起开开心心就可以,然而,婚姻,是两个家庭,甚至是两个家族的事情,结婚,需要相互接纳彼此的家庭,同时,也要被彼此的家庭认可。 4.二人能够相互迁就。相爱之人,若想婚后永远恩爱,彼此就该坦诚相待,尊重彼此的差异性,完全接纳对方,包括接受对方的一些缺点,也就是说,夫妻二人须得有一颗相互包容的心,二人的婚姻才能长久维系。
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if(tanx_h)tanx_h.insertBefore(tanx_s,tanx_h.firstChild);2012年奇迹私服之路,将是我最后的奇迹归宿_奇迹私发网新闻_奇迹私发网
2012年奇迹私服之路,将是我最后的奇迹归宿
2002年的第一场”雪”(冬天).让我第1次接触到奇迹私服的画面.读小学呆在农村生活只凭着对一件事物的新鲜..让我不停往返与邻居家之间.不为什么.只为呆在旁边看着他玩游戏奇迹MU!第1次接触电脑.第1次见到游戏.完全不理解.旁边的这头那人莫名其妙的笑声.哈哈大笑的狂叫.人家说内行人看门道.外行人看热闹.我完全不知道他在玩什么.有时候一起玩这些人的站到一起.能聊一个下午的天.我就说了这男的话杂多得跟妇女有得比.听着他们精彩的演讲.日子就这样呆呆也过了半年。
直到2003年6月.初一年级在镇上的生活让我手上拥有可控制的金钱.我记得很清楚.正式玩上奇迹那是一个暑假的晚上.那天我们4个人在网吧开了通宵.那次也是我第1次在网吧开通宵.他们给我一个号.是9区1服的.!那个时候外挂已经嚣张了.不过是见一个封一个.我记得那天我用便宜外挂.卡在地2坐标172123那个地方.我都记得很清楚.虽然听了半年的奇迹.到自己控制的时候.却只能卡在那里.让经验一直往上飘.那时候一个祝福10元.我一晚挂到2个.后来在网吧.别人直接给我30元.我就交易给他了.一晚的消费有人出了.感觉爽快。
涣涣悠悠的练到160几级.那时候沙漠没出多久.JN破坏还算是个极品.拿着+9JN破坏.让我遭遇第1次被骗.当然也是唯一一次(比较厉害吧!)日子很快马上要到260级了.家里买房子在市区里.第1时间要求家里人买电脑装宽贷.而就是从这个开始.疯狂的奇迹生活就此拉开序幕!260级的时候转玩力魔..力魔那练级速度神快啊.3天就160几级.中午即将去读书.看着这地方没人.怪又多.让我决定冒险挂一下午在这.(那个地方就是现在的海2).可是晚上回来.门刚推开.第1句话却是姐那头发出来的:弟.你这边怎么显示该帐号目前已停封.那刻.我哪里还有心情脱鞋.第1个时间冲过去.没出意外.事情果然没出我所料.号被封了!.那是我第1个被封的号.也是唯一一次!当郁闷的心情令我不停打电话给我朋友.打电话给上海客服.着急的心情.让我边哭泣边要求归还我号.现在想想.电话那头的女人.听到年纪小.带哭泣的声音.要求解封的小男孩.他们会是什么感觉.会不会感觉到.是他们的游戏毒害到许多跟我一样的年轻人.正当晚上准备继续重新练号。
那天晚上零点行动开始了.老玩家应该知道.就是外挂供应商.全部被抓获.奇迹开始了长达6个月的无挂时期.我开始觉得可惜.为什么自己不能晚一天被封.面对着没有一个号.难道叫我从1级开始无挂练?奇迹的开始就有外挂陪着我.现在临时无挂.又觉得很不习惯.当时我就问我朋友了.奇迹以后是不是都不会存在外挂了.可是那头朋友传来肯定的语气:肯定还有的!那个时候正好25区开区.还号称永远不被外挂污染的区.自己也开始长达2个多月的无挂奇迹MU之路.2个月了..练个法师.才180几级可是一天夜晚.热闹而又宁静的幽灵房传来华人MU外挂存在的消息.一时间安全区又炸开锅了.几个月的辛苦一天就完成.许多人开始放弃了.我也放弃.受不了几个月的辛苦就这样被人一天赶上.受不了所有的努力成果一时间成为泡影。
伤心之余又回到9区练了个法师.那个时候.从本来的350级满级变成400级.开始努力奋斗的生活又不知过了多久..突然有一天中午.竟然出现合13不暴.(也就是说合暴了以后东西又会在.上线重新合就行.).让我拥有13+S-S传说一套.法师很快350级了.可是没心练到400级.又玩起了战士:龙弟*牛牛这个游戏名就是从那个时候开始.一直到今天.!穿+SFS白金的力血战士.在连击刚开始的时候.不知道占了多少好处.别人高攻连不死我.我攻不好.一样连死他.那种爽快的日子.也让我在官方红了一段时间.这段时间.又出现了2次复制风暴.第1次我赶上了.我弄了好几套+11+SFS白金套。
可是很快套龙的出现.+SFS力血白金.彻底走下神潭.一个个为了.配好套龙点.都重新开始练号.而我却没有选择继续.所以跟不上潮流的战士只能等待受虐!可是第2次复制.却是在套龙出现以后暴发!而那次我却没碰到.还花200买了一套闷…买完几天就不玩了,浪费啊!初中的生活.就这样天天过在奇迹MU之中.当然成绩也一落千丈.根本没有一点时间花在读书上.这段日子.对我以后生活影响是很大的.因为MU我就这样子.一辈子失去初中知识.而且是赶也赶不上了.可以说.在我人生路上这是个很大的转折点.可是这一切都是我自己造成的.我并不能去埋怨谁.我只能怪自己无法控制自己.我只能怪自己碰上奇迹MU.可是世上没有后悔药.我不能让时间倒回.只能告诉自己:加油!忘记曾经走过的路.珍惜以后走的每一条路.以史以践.面向未来!
在不得已的情况下.我面临初中第3次转学.就去了福建西山文武学校!那是一所全封闭的学校.全部都是关着有问题的学生.很不幸在我老师推荐下.父母把我送进了西山.这所学校.说他是监狱一点都不过分.半年回家一次.其他时候与世隔绝(学校在山里面).我记得在我准备去西山的前天晚上.我知道自己以后都不可能有机会上奇迹.就在游戏中告诉了大家.,很多人都帮我送行.我的照片还发在17173.可是现在去找.怎么找都找不到.太久了.那是我第1次在官方说.离开奇迹MU。Flash再见:若一去不回 便一去不回 | 爱活网 Evolife.cn
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Flash再见:若一去不回 便一去不回
Flash再见:若一去不回 便一去不回
早在HTML5成为主流之前,Flash就已经成为众矢之的——苹果教主乔布斯在2010年亲手把这个残破不堪、缓慢迟钝的老年插件逐出iPhone手机;紧接着两年后Android也抛弃了Flash,再到近两三年各大主流浏览器先后停止对Flash的支持(甚至连IE都会在2019年默认阻止Flash插件运行),Adobe终于宣布将会在2020年年底停止推送和更新Flash播放器。
整个互联网一片叫好声。Flash的退场是技术进步的必然,尽管众多对它的控诉全部都是有理有据的,但这并不代表它一事无成。相反,Flash书写了互联网发展的道路上一些相当有分量的故事桥段,并影响至今。
塑造闪客:已然成为传说的人群
将近20年过去,已经很少有人会记得这两个字究竟指代的是什么人群。在那个互联网仍然还算新鲜事物的年代,能熟练地使用网页浏览器上网、泡BBS、玩MUD,在人群中你也算弄潮儿。
我们现在对黑客惧怕、甚至乎是崇拜,而那些运营着博客(现在大家更喜欢叫它个人网站了)的人,也在想着自己有朝一日能声名鹊起,在互联网的沧海中掀起波浪。然而在那个时代,类似的“x客”有非常非常多——它指代着一群在网上专门针对一个领域进行钻研的人,闪客则是在彼时最风光,最潮的群体。
之所以被称作闪客,是因为他们所使用的工具Macromedia Flash的词义直接翻译。彼时GIF仍然是网上动画媒体主要容器,原本只是想要作为动态网页设计工具的Flash,在这群人手中,变成了矢量动画的绝佳制作工具:简单、快捷、直观、而且没有传统动画流程的繁杂,动画制作的难度顿时被拉低到了个人级别,国内第一次UGC内容制作革命的代表人就是闪客,其所制作的第一代网络独立动画宣告了他们和Flash的崛起。
Flash和闪客群体的成名,迅速让互联网认识到草根创作的力量。一台装好盗版Flash软件的PC,一条连接互联网的网线,坐在屏幕前的人都可以幻想自己成为下一个火柴人的缔造者,只要他们的点子够好。于此同时,Flash的覆盖面为这种媒体形式提供了获得金钱利益的可能,在闪客最红的那段时间里,专职制作Flash动画谋生,幻想一年成为百万富翁的想法的人不在少数。现在那些在社交网络、直播平台里搏出位以图一炮走红的人应该感谢闪客,因为他们给网络红人这个词赋予了可能性。
现在姑且不论老蒋、小小、皮三、林℃等这些曾经如雷贯耳的名字今天归宿何处,但作为首个影响大众的草根互联网内容生产者群体,闪客的意义远超他们所创作的那些内容,还有“网络动画师”这一职业头衔,他们最了不起的地方是向所有人证明,微不足道的个人可以通过自己的创作影响整片互联网。
群体膨胀,昏头的投资,迷茫的发展,最终使闪客这一群体在互联网发展的洪流中被淹没,但他们的精神或多或少都留在今天那些跃跃欲试的视频创作者心里。
休闲游戏:手游跪下叫爸爸
虽然Flash MV占据了那个时代的闪客作品的相当部分,但它们来得浩浩荡荡,走得也如风卷残云,并不值一提。闪客留下的另一笔宝贵财富,其实恰好是我们今天手游的起点——Flash休闲游戏。
只要指定一些简单的动画动作,然后写上几十行代码加入交互规则,你很可能就已经搭建起了一个Flash游戏的骨架,没错,用Flash开发游戏也是丧心病狂的简单,只要花一两个小时指导,10岁小孩也能把一个demo做得像模像样。流畅的矢量动画,轻量级的游戏体积,在显卡性能还没达到核弹级别,游戏厂商还没有海飞丝的年代,吸引力一点都不打折扣。
而对玩家来说,他们才不管这游戏是用C/C++还是Flash+ActionScript做的,好玩才是重点。Flash省略掉了那些高深的内核算法,内存管理,图形渲染等开发人员必备的技能,直接让游戏设计者直面最核心的游戏机制设计,相当于发挥创意没有技术门槛限制,把好点子实现出来的可能性也就大大增加了。
于是在独立游戏制作意识领先的海外,一批独立游戏制作者拿出了相当多出众的设计原型,它们之中不乏后来成为PC平台或是移动端上的名作和人气作品,这列表随便一拉就有——《Kingdom Rush》、《The Binding of Isaac》、《Super Meat Boy》、《Alien Hominid》……而在国内,像《闪客快打》、《灵动射击》系列作品也是优秀的代表,通过Flash制作的这些游戏也许制作上没有今天的PC游戏和Unity/HTML5手游那么精良,但它们为开发商的游戏设计思路打下了基础。
Flash的网络普适性更是让它所制作的游戏在社交网络中如鱼得水——很多人都不敢说自己从没有偷偷在上班的时候打开《开心农场》偷菜,Flash休闲游戏甚至还由此闹到上电视被批评影响生产力,其影响力可见一斑。现在而再看看今天的那些手游,它们的思路有多少是从Flash萌芽出来的呢?
到今天为止,还有不少Flash游戏整合网站为众多网民提供各式各样的作品,国外的Newgrounds、Kongregate;国内的4399,它们就像一个个桀骜不驯的钉子钉在HTML5拆迁办的路线图上。更有意思的是,当你无限感慨地怀念红白机小霸王是自己童年的时候,90后00后们觉得4399.com才是他们的情怀。《王者荣耀》都得靠边站。
网络视频:独自撑起一片天
网上有种观点,说随着带宽的拓宽,网络视频流行杀死了Flash,这种乍一看很有道理的说法被人广泛接受,就是因为在清晰度水平足够的视频流播出现之前,互联网上的视频内容仍然是以Flash动画为主,给了人们一种网络视频替代掉了Flash内容的错觉。然而Flash在过去的10多年里仍然服役了非常长的时间。
各大视频网站在最近的两三年里才开始逐渐抛弃Flash,转向HTML5编写的播放器。Youtube算比较早的,2015年就已经把HTML5应用到网站里,国外的直播平台一哥Twitch也已经在前端部署了HTML5。国内视频内容提供商虽然很不情愿放弃掉Flash广告(过滤HTML/DOM广告简直不要太容易)带来的利润,也迫于失去浏览器支持的压力开始使用HTML5播放器。但在那之前,几乎所有的流媒体,都要借助Flash的封装进行分发。
根据Adobe自己在2013年初的统计,Flash播放器全球PC装机量为13亿台,与这13亿台PC相对的是全球在线视频网站的庞大流量。在2012年年中,调查机构艾瑞发布的报告显示,光国内的优酷搜狐、土豆的月PV总数已经超过100亿,那个时候HTML5的苗头才刚刚探出来。
如果没有苹果的iPad的在线视频播放需要和App Store的利益关系,乔布斯估计也懒得特别发文去声讨Flash。
Flash再见:若一去不回 便一去不回
我并不想否认Flash是一个过时的东西,Flash效率低下带来的性能损失是事实,隔三差五爆出安全漏洞也不假,但就此否定Flash所成就的一切也不是很合适的做法。乔帮主已经仙逝,也没人知道他是不是带着私心去带Flash的节奏,不过让Flash提前退休,可能也确实是对所有人来说最好的结果了。
只是觉得有点可惜,Flash的离开本应是功成身退的欢送会,而非一群人在欢声笑语中围观它被押上刑场。
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