求助一下如龙0麻将攻略的麻将问题

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战士, 积分 1341, 距离下一级还需 159 积分
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& &日麻&&上手难&&可是上手后就非常上瘾&&因为各种规则的限制&&要思考的东西非常的多 而且各种的悬赏牌很容易一局逆转局势&&所以&&日麻里比中国麻将更多了“进攻”和“防守”的套路& &这2套路在真实麻将中是非常重要的 (顺便吐槽下6里的麻将 感觉6的难度要比之前几作要难不少 高级场里经常能见到第3 4轮就立直的 )进攻说简单点就是骗对方拆牌&&防守简单说就是猜对方的牌 不给他喂牌 不给他点炮&&因为如龙是跟电脑打 所以没这么多套路&&难度越高 电脑越不容易点炮 越容易和牌& & 但是在高级场和终极场里&&防守还是很重要的&&屁胡了半天&&点一个跳满或倍满&&那真是一夜回到解放前& &
& &&&这里&&推荐一部关于日麻的电视剧 名字叫【斗牌传说】&&他是根据漫画改编的&&但是漫画的画风我不太接受得了 所以只看的电视剧版& & 非常不错&&剧情虽然有点夸张& &但是过程有足够的紧张和刺激& &日麻爱好者绝对能过足瘾&&里面对日麻里的“进攻”“防守”的套路有很细致的刻画&&保证看得你高潮一波接一波&&看完电视剧 总是特别着魔的打开游戏 打上 5&&6圈&&每次完成一作的麻将成就&&就特别有冲动再看一次斗牌传说&&
& &&&那种感觉&&好像是找同感吧&&日剧里对那种别人点炮了 是胡一个2番的屁胡还是继续做牌增加番数的纠结表现的十分到位&&不知道各位在游戏里有没有相同的时刻&&必要的时候 为了狗货屁胡也得胡& &有时候在做对对胡的时候&&剩下4张牌 一个2 3 一个对(打比方)&&对方点了一个1& &和不和牌真的很纠结& & 电视剧真的不错&&极力推荐日麻爱好者看看
& & 还有一点&&6代的麻将对于自摸的动画简直不能再帅了&&太酷了&&非常非常的赞& &
皮卡球元首
终结者, 积分 11927, 距离下一级还需 73 积分
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经过多代还是不怎么会打最希望删除的小游戏
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 120435, 距离下一级还需 179565 积分
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麻将以前也不会 现在也算是懂一些了 起码完成目录没问题。。
噗呦噗呦却死也过不去。。
审判者, 积分 12933, 距离下一级还需 7067 积分
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因为没有时间限制,要防守还是很简单的。
征服者, 积分 7130, 距离下一级还需 870 积分
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幸好这次白金无需全成就
圣骑士, 积分 3437, 距离下一级还需 1563 积分
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如龙麻将完成目录没问题 基本不会打啊 就是憋牌 留悬赏牌 多赚几番
头像撞车怎么办?
骑士, 积分 2187, 距离下一级还需 813 积分
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初学,水平很菜,一直在弱桌打。斗牌看的动画,还看了一些人翻译的日麻入门讲座。还不会算向听数,点炮也是随缘,能和小牌就不错了,能碰上役就能和大点。关键我立直后都不知道听哪几张牌,游戏里自动提示,真人估计人家等不及了。
战士, 积分 1341, 距离下一级还需 159 积分
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幻空の玄镜 发表于
如龙麻将完成目录没问题 基本不会打啊 就是憋牌 留悬赏牌 多赚几番
友情提示&&亮出来的悬赏牌 其实是张提示牌&&他的下一张才是真正的悬赏牌&&比方说亮出来的是5万&&那么6万才是真正的悬赏牌&&如果是9万 那么1万是悬赏牌& &风&&按照 东南西北 字按照 中发白 的顺序&&
战士, 积分 1341, 距离下一级还需 159 积分
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kkpixy 发表于
初学,水平很菜,一直在弱桌打。斗牌看的动画,还看了一些人翻译的日麻入门讲座。还不会算向听数,点炮也是 ...
有个简单的方法&&设置改为 带红悬赏牌& &然后根据悬赏牌提示&&尽量多留悬赏牌&&这样能把番做大& &&&
头像撞车怎么办?
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日麻里是中白发好像
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《如龙0》日本麻将玩法心得
17:26:49来源:玩家投稿编辑:纯真
& &《如龙0》中有许多小游戏,日本麻将怎么玩?下面为大家带来玩家分享的日本麻将玩法心得,一起来看看吧。
& &最关键的,那自然是要看脸,这个实在没办法,遇到电脑耍赖就自认倒霉吧。
& &下面说说我的一些打法:
& &日本麻将基本不要轻易去吃或碰,那样基本牌面大不了,要胡主要靠立直及多番和多宝牌,记得先在设定里打开红宝牌(DORA),就是红色的5万,筒,索。做牌时能保留尽量保留,电脑立直后能不打尽量不要打。一般的宝牌就是中间翻开的一张牌的后面那个,如果翻开的是个1万,那这副宝牌就是2万,尽量在自己的牌里保留。另外任何人杠一下会多翻一张宝牌,所以自己牌烂电脑立直了请勿作死。
& &下面说番,常用的:
& &断幺九,就是牌面不含1和9,手里有1234,或6789,选择打掉1及9
& &一条龙,就是同一花色1-9
& &一杯口,同一花色相同2幢牌,123,123,这样
& &7对子,这是最容易做的,当然做不做的出看脸,凑齐7对,跟着打外面打过的牌,生牌留着
& &对对和不推荐,高级电脑基本胡不了
& &开打后争取尽快立直:先打光字牌,对子可以保留;先打边张,1,9这种;先打和其他牌离的远的,2,7,8,打2;先打冗余的牌,比如3,5,6,打3;先打你需要的牌上家打过的牌,即上家打过你可以吃但不吃的,比如你有8,9,上家打过7,如果你必须选择打掉一些牌,首选89,因为7有限,打掉一张你再摸到的概率小很多;一边是等两头,一边是等中间张,自然打掉等中间张的。
& &总之凑牌就是一个概率事件,尽量使自己需要摸到的牌增多,几率增大。
& &减少出冲,中后期电脑立直,你一把烂牌,就跟着打外面打过的牌,不要打生牌。
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如龙0日本麻将怎么打 如龙0日本麻将攻略心得作者:不详  来源:
16:32:47   (0)
如龙0誓言之地相信有很多玩家都已经通关了,不过还是有很多玩家在通关后被小游戏虐的是特别的惨,有些小游戏是纯粹需要运气,而有些小游戏则是真正的需要会玩,比如日本麻将,今天小编就来给各位带来相关的日本麻将的心得。日本麻将基本不要轻易去吃或碰,那样基本牌面大不了,要胡主要靠立直及多番和多宝牌,记得先在设定里打开红宝牌(DORA),就是红色的5万,筒,索。做牌时能保留尽量保留,电脑立直后能不打尽量不要打。一般的宝牌就是中间翻开的一张牌的后面那个,如果翻开的是个1万,那这副宝牌就是2万,尽量在自己的牌里保留。另外任何人杠一下会多翻一张宝牌,所以自己牌烂电脑立直了请勿作死。下面说番,常用的:断幺九,就是牌面不含1和9,手里有1234,或6789,选择打掉1及9一条龙,就是同一花色1-9一杯口,同一花色相同2幢牌,123,123,这样7对子,这是最容易做的,当然做不做的出看脸,凑齐7对,跟着打外面打过的牌,生牌留着对对和不推荐,高级电脑基本胡不了开打后争取尽快立直:先打光字牌,对子可以保留;先打边张,1,9这种;先打和其他牌离的远的,2,7,8,打2;先打冗余的牌,比如3,5,6,打3;先打你需要的牌上家打过的牌,即上家打过你可以吃但不吃的,比如你有8,9,上家打过7,如果你必须选择打掉一些牌,首选89,因为7有限,打掉一张你再摸到的概率小很多;一边是等两头,一边是等中间张,自然打掉等中间张的。总之凑牌就是一个概率事件,尽量使自己需要摸到的牌增多,几率增大。减少出冲,中后期电脑立直,你一把烂牌,就跟着打外面打过的牌,不要打生牌。
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战士, 积分 1007, 距离下一级还需 493 积分
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成牌的机制是什么,有时候能自摸有时候也能冲,到有时候不行,求教到底怎样打
黒猫大好き
骑士, 积分 2102, 距离下一级还需 898 积分
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日本麻将要有“役”才能胡的,是算番数的,起码要有1番才能胡,手上没有成立1番的牌是不能胡的!
最简单的方法是不吃不碰来立直,立直是1番,要嘛死办法清,混,碰咯!
可以参考游戏里的规则一栏,里面介绍!
战士, 积分 1007, 距离下一级还需 493 积分
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波斯菊 发表于
日本麻将要有“役”才能胡的,是算番数的,起码要有1番才能胡,手上没有成立1番的牌是不能胡的!
最简单的 ...
就是规则看的不明所以,现在差不多知道了,还有我该怎么立直呢。。。
黒猫大好き
骑士, 积分 2102, 距离下一级还需 898 积分
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立直就是没有碰过吃过牌,听牌的时候按□键!
这个规则看不懂我就帮不了你了- -日本麻将我也只知道最基本的一些东西!
战士, 积分 1007, 距离下一级还需 493 积分
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波斯菊 发表于
立直就是没有碰过吃过牌,听牌的时候按□键!
这个规则看不懂我就帮不了你了- -日本麻将我也只知道最基本的 ...
能看懂日文 他讲的我都知道 就是有时候成牌不科学。。。
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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刚过完如龙2的麻将飘过
的确,日本麻将要有役才能和,吃碰杠以后不仅不能立直,役也减1,所以有时候你吃碰杠以后如果是平胡,只能靠自摸才能凑够1役,所以看见别人点炮了你也胡不了……我估计你是觉得这里奇怪吧?
总而言之,日本麻将基本规则和国麻还是有区别的,比如算分的机制,比如宝牌的存在,至于和的牌型应该游戏里都有介绍,我就不赘述了。
我还是谈谈我的感触吧,打如龙的麻将还是事先存个档好,毕竟手里拿到什么牌得看RP……
其次,尽可能地凑大牌,因为高难度下的麻将电脑立直得非常快,你靠平胡或者1番、2番的小牌再怎么样也赢不了多少分,如果能够连续一两盘役满或者倍满你就基本上赢了。这里就有技巧,比如说字牌,能够凑齐刻子就是1番,看见牌型好,凑齐七对子或者混一色也并不是非常难的事,还有就是宝牌,有一张在手里就是1番,就得看你怎么打的策略了。
我的策略是,优先保字牌,打幺九(断幺九算1番),在牌场里没有同类的字牌或者说自己摸到可以凑刻子和顺子的牌时尽量不要舍字牌。然后看见有清一色或混一色的牌型尽量往那个方向靠,舍牌尽量看牌场中其他几家舍过什么牌你再打,安全第一。
另外,仔细看看《斗牌传说》这部动画片(最好是带注释版),分析一下其中的每个牌局,对你提高日麻的水平有帮助。
战士, 积分 1007, 距离下一级还需 493 积分
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jack5181 发表于
刚过完如龙2的麻将飘过
的确,日本麻将要有役才能和,吃碰杠以后不仅不能立直,役也减1,所以有时候你吃碰 ...
大神 分析这么透彻 的确我就是别人点炮我都胡不了这里比较纳闷
圣骑士, 积分 4925, 距离下一级还需 75 积分
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日本麻将是国标麻将的变种,只要懂国标麻将,然后稍微理解一下日本规则就可以了。
很多玩家说搞不懂的,多数是没有玩过国标麻将,因为中国各地的麻将规则实在是太五花八门了,大家玩的麻将都是不一样的,哈哈哈~~~
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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沐风丶 发表于
大神 分析这么透彻 的确我就是别人点炮我都胡不了这里比较纳闷
大神不敢当,我也就对这些赌博类小游戏有点兴趣罢了。
我认为,麻将这种游戏,在本质上讲跟炒股票差不多,除了依靠概率,也就是拼人品、拼运气以外,还要看后手的操作。所有打麻将的技巧从信息论的角度上讲,其实都是处理信息的技巧。而麻将的信息主要来自于牌场。打牌不看牌场,就等于走路不看红绿灯,一抹黑走到底,是要冒很大的风险的。
总的来说,麻将里的牌大致可以分为两种,一种是已经显露出来的牌,还有一种是未显露的牌。要想麻将打得好,就得通过牌场里已显露的牌来推断其他各家手里未显露的牌,以及还没有从牌岭中摸出来的牌的概率。它其实是一个计算的过程,看听哪种牌和牌的概率最大,看舍哪种牌点炮的概率最小,这样子综合起来,每一局给自己规划一个最佳的出牌思路,既要巧妙地让自己的牌尽快进入听牌的牌型,又要小心别给他人点炮。当然,有时候这两个目标是相冲突的,得看你自己的取舍,是尽快和一个小牌好呢?还是尽量避免给别人点一个大炮好呢?这都得看每一局的变数。
首先我想讲的是,打每一局牌要有一个明确的指导思想。因为日麻的算分方式很特殊,它是每一圈打完之后算排名的,这样就直接导致了和大牌和和小牌有两种截然不同的作用。大牌得分高,但是成型慢,需要起手式的支持,也就是说还得看RP,可遇而不可求。小牌成型速度快,和相对容易一些,但是得分低,在你的对手在分数上拉开差距时靠和小牌很难再短时间内追赶上。因此我认为,打大牌的作用在于迅速追上你的对手,并且与其拉开差距,而打小牌的作用在于迅速成和,破坏对手打大牌的机会。所以在战略上讲,一圈麻将,前两局要尽量靠打大牌迅速建立优势,而后面则靠打小牌来保持优势,这是日麻要获胜的基本战略。
那么,在战术层面,我们又应该怎样才能获胜呢?
我觉得,与其讲如何快速和牌,不如好好讲讲如何避免点炮。因为和牌的规则相对简单,大家也基本知道打成什么样子就能和牌,问题往往是你想和一把,结果一不小心,点炮了,不仅煮熟的鸭子飞了,还蚀了一把米,这往往是打牌不看牌场的结局。
第一,我要讲一个概念——“筋牌”。所谓的筋牌,就是指在数字上间隔2个数字的牌,比如一四七万互为筋牌,二五八条互为筋牌,以此类推。你打什么牌是安全牌,打什么牌是危险牌,都得从筋牌这个概念来出发。筋牌主要有两种,一种叫做表筋牌,比如对方打了个六条,那么三、六、九条就叫它的表筋牌,也就是从表面上直接显示的筋牌。与表筋牌相对应的概念,叫做里筋牌,所谓的里筋牌就是指某一张特定数字的牌相邻的一张牌的筋牌。同样以六条为例,它的里筋牌就是二五八条、一四七条。
筋牌之所以重要,就是因为它基本上能决定一局牌里什么是安全牌,什么是危险牌。比如对方在听牌状态下打六条,首先第一点,说明六条本身是安全牌,你有六条也可以打,这一点大家都明白。然后六条的筋牌也是相对安全的牌,因为对方如果手里有四条跟五条的情况下基本上也不可能打六条,所以听三六条的两面听的状态基本不存在了,同理听六九条的可能性也不存在了。然而,三条跟九条只是相对安全,因为对方可能有三条的一个对子,听三条对对胡对吧,这就还要分析看牌场里有没有其他的三条,有一张的话对方听三条的可能性降低50%,有两张的话对方基本上不可能听三条了,安全牌的由来也在于此。
而里筋牌则基本上是相对危险的牌。举个例子。比如说你听牌了(没有立直),手里有一三万单吊二万,这时候如果你摸到了四万,你打什么好呢?我想,99%的人选择打一万听二五万,因为在原来单吊二万的基础上增加了一面听,和牌概率大大上升。那么这时候我们就看了,打出去的一万,它的里筋牌是什么呢?二五八万,所以二万、五万基本上是危险牌,在对方可能听牌的状态下(一般在一局麻将的中后期),如果碰见对方打出了这种牌,那么你手里的二五万是绝对不能打的,打了就有可能点炮。
要从牌场里分析出什么是安全牌、什么是危险牌,除了看筋牌以外,还要看出牌的顺序。因为按照普通人的心里,最安全、而且最没有利用价值的牌,一般会先出,所以先出的牌与它的筋牌,甚至是里筋牌,基本上都是安全牌,而随着游戏的逐步进行,里筋牌的危险程度是逐渐上升的。还是举个例子吧。比如说你的对手先打了一张八万,然后过了两巡又打了一张一万,前面八万的里筋牌七万与一万的里筋牌二万,二者的危险程度是不一样的。前面打的一张八万,对方很有可能是手里单单只有这一张八万,旁边没有七万或九万来做顺子,而后面打出来的一万,就有可是像前面所讲的,在听牌后的整理牌,从单吊二万变成两面听二五万。因此,这时候如果你手里既有二万也有七万,在其他表筋牌都打完的情况下要拼一枪,那么打七万要比打二万安全得多。
不得不吐槽一句,我国麻将牌场里不会给你按顺序一张张摆好的,哪里像日本人那么规矩……你只能靠直觉和记忆来记住你的对手打过什么牌,是按什么顺序打的,就这个意义上讲,日本麻将要比中国麻将简单……
所以,你要做到尽可能低概率地不点炮,那么打牌时的策略就是1.打牌场里已经存在的牌;2.打这些牌的表筋牌;3.打别人在开局时打出来的牌的里筋牌;4.打壁外牌(所谓的“壁”这个概念,就是指以牌的总数来推断牌场里还有几张同样的牌,比如牌场里加自己手里已经有了三张三万,这时候叫做三万三张壁,如果有四张三万就叫做三万四张壁。而壁外牌就是壁牌左靠近一、右靠近九的牌,比如三万四张壁时的一万与二万。因为三万已经出现了四张,所以别人以顺子的方式听一万或两万基本上是不可能的,因此一万和两万是相对安全的牌。);5.打危险牌拼一枪。
计算安全牌复杂就复杂在,你不能单独地去考虑牌场里每一张牌的安全系数,而是要结合其他的牌来综合计算每一张牌的安全系数。以我前面提到的壁外牌为例,比如三万四张壁,这时候打一万是相对安全的牌,为什么是相对安全,是因为一万还有可能作为刻子、或者说被单吊的对象,这时候你要看牌场里还有几张一万,如果一张也没有或者仅有一张,那么听对对胡和单吊都有可能的,如果有两张,那么对对胡是不可能的了,仅剩下单吊的危险性,如果有三张,那么恭喜,一万是绝对安全牌了。所谓的安全系数其实也就是这样通过计算而来的概率问题,你只要以这种方法,能计算出你手里每一张牌的安全系数大致是多少,然后做一个排序,按照最安全→最危险的顺序打的话,一般就能够把点炮的危险性降到最低。
当然,对方如果自摸了那你也没办法……(看到这里的同学估计一口老血喷满屏幕了,不过麻将的规则就是如此,你不点炮给人家,人家也有几率能够自摸,看脸呗)
普通人的麻将基本上就玩到这种水平了。至于高手,他们会在熟悉这套打牌舍牌的心理规则之后,会反其道地利用这个规则来给你挖坑,故意不按这个规矩出牌,来迷惑你的判断能力,使你以为最安全的牌其实是最危险的牌。至于高手中的高手,还会用神一般的手速来出各种老千,这都是真实的牌场上可能出现的状况。而对于如龙里的麻将,我想恐怕还没有这么过分吧……
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圣骑士, 积分 3106, 距离下一级还需 1894 积分
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我靠 看到一大段分析吓尿了
我还是滚回去看天麻
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