为什么DOTA的英雄技能有一些是魔兽世界重复技能宏的

dota怎么选相同英雄_百度知道
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可以选择-APSH模式,就是全阵营手选/相同英雄(就是10个人都是和主机选择一样的英雄后面加个DU,比如-APDU就是全阵营手选/复选模式.就能选择一样的了,也可以选别的如果想10个人都一样的话
采纳率:36%
在游戏开始前 主机输入-APDU就是全阵营手选/复选模式.就能选择一样的英雄-APSH模式 就是10人英雄都是主机控制手选相同的英雄
du 就是复选模式,比如你和人中单solo,可以输入-ap(全阵营选择)du(复选模式)om(只中路出兵)np(无神符)
sh是所有人用同样英雄模式。只是金钱是853
而du则是603
输入指令-sh或者-du前者是必须选一样的;后者是可以选一样的,也可以选不一样的。
在开始的命令中输入-sh
没办法,选相同的就没意思了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。dota双方为什么不可选择相同英雄?_百度知道
dota双方为什么不可选择相同英雄?
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可以 -SH模式
采纳率:20%
因为在同一个游戏里不可能有两个一样的英雄,即使有也是倒板的。
按F9 自己看
其实是可以选择的你命令没打全我记得 复选是 -DU吧。。下个51AI中文版本上面有命令大全或者上网查查我给你贴个吧-aa —— &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai —— &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap —— &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as —— &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar —— &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf —— &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带 有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm —— &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36 次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个 bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du —— &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id —— &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个 好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm —— &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D 和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本 中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm —— &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同 英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr —— &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re —— &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc —— &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就 感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获 得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他 们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能 出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强 的士兵没有什么办法。 -sm —— &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经 验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中 期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np —— &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr —— &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random —— 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你 只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick —— 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最 大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这 个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter —— 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) —— &Creep Stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon(6.37版已改成 -cson) —— 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff(6.37版已改成 -csoff) —— 停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) —— 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) —— 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp —— 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp —— 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate —— 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh —— 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能&模糊&(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的 隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,&模糊&仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不&隐形&而已。技术上来说,玩家受到不停的输入 -refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck —— 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《DOTA2》游戏中那些看似相同的英雄技能
在DOTA2游戏之中有一百多位英雄五百多种不同的技能构成了这个可玩性非常高的世界,那么在这么多的DOTA2英雄和技能之中,有没有功效相同效果相似的技能呢?那些相似的技能是否真的像英雄联盟里的那样会完全相同呢?下面这篇文字将会简单的阐述出那些相同技能的不同之处。
DOTA2莉娜的神灭斩和死亡一指有异曲同工之效
如果说对于一个DOTA2英雄来说哪一个技能最为重要,相信大家很多人会认为大招非常重要,众所周知DOTA2莉娜和DOTA2莱恩的大招从功能和作用上来说非常的相似,但是在实际的使用之中还是有着非常明显的区别,从伤害上来说神灭斩技能成长和输出能力更高,神杖的升级效果除了伤害还能提升施法距离,但是DOTA2莱恩的死亡之指虽然伤害相对平缓,但是神杖大招的冷却时间大幅降低,这也就直接决定了DOTA2莱恩比莉娜更加适合于合出神杖。
然后要说说DOTA2游戏中的穿刺技能,沙王的穿刺技能距离有限但是晕眩时间固定,必要的时候可以作为逃生技能,DOTA2莱恩的裂地尖刺相比DOTA2小强的穿刺技能而言不但晕眩的时间短,而且耗蓝也更高,至于DOTA2司夜刺客的穿刺唯一的不足就是点目标技能,是否可以成功晕到目标已经无法保证,这也是6.79版本比较让小强人气降低的一个因素。
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newhua.comdota2使用相同英雄是什么指令?_百度知道
dota2使用相同英雄是什么指令?
不是只有中路出小兵的,要三路都出小兵的10个相同英雄的模式
指令,类似于Dota1中的-SH模式,Dota2中怎么设置?
我有更好的答案
不好意思,目前DOTA2还没有推出这个模式~您可以耐心等待,或者去DOTA1玩玩~希望我的回答对你有所帮助~
何时DOTA2出此模式?
这个倒是不知道哇,可能明年可能后年,毕竟先要把DOTA1的英雄出全了再说别的吧~~~???
你的意思是十个英雄都一样的乱战模式?
是三路都出兵的
10英雄相同的
类似于DOTA1中的 -SH 模式
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