伊苏F仙剑一通关需要多久一般要多久

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红发色魔后宫之旅!《伊苏》系列全回顾
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红发色魔后宫之旅!《伊苏》系列全回顾
畅游乐动代理发行的《伊苏:树海》PC版在10月28日就将正式上市。作为最长寿的、同时也是目前少有的一直还在推出新作的日式ARPG系列之一,伊苏系列已经走过了28个年头。本期【游点文化】专栏中,我们就借着新作《伊苏:塞尔塞塔的树海》即将发售的东风,一起来回顾一下伊苏这个不朽的经典游戏系列走过的历程。【编辑:Nando】
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编者按:畅游乐动代理发行的《》PC版在10月28日就将正式上市。作为最长寿的、同时也是目前少有的一直还在推出新作的日式ARPG系列之一,伊苏系列已经走过了28个年头。本期【】专栏中,我们就借着新作《伊苏:塞尔塞塔的树海》即将发售的东风,一起来回顾一下伊苏这个不朽的经典游戏系列走过的历程。
文/永远的剑帝
“伊苏”系列和“英雄传说”系列一样,都是我们国内玩家非常熟悉的Falcom公司的看家游戏系列。和英雄传说简单直接的名字比起来,“伊苏”这个名字显得有些不好理解,也有一点神秘感。“伊苏”实际上指的是游戏中的一个失落的文明古国,伊苏国。游戏1代玩家就是在伊苏国的旧址进行冒险。游戏初代以及之后的2代还有起源中,伊苏国都占有很大的剧情比重,不过随着系列的开展,伊苏古国这个设定的存在感反而越来越弱了。如果是从比较后面的作品入坑的玩家,可能玩通关游戏都不太清楚伊苏到底指的是什么。
《伊苏起源》中对伊苏的背景做了不少补充
伊苏中贯穿整个系列的主角只有一个人(除了伊苏起源这部作品外,其他伊苏系列游戏主角都是他),那就是被我们戏称作“红发色魔”的亚特鲁·克里斯丁。亚特鲁其实是一个让玩家很蛋疼的主角,一是因为他在游戏中基本不说话;二是因为他每到一个地方冒险,都会让女主角对他暗生情愫,但是当他解决掉这个地方的问题之后,就立刻挥挥衣袖走人,留下女主角一人神伤。基本算是遭到所有男玩家羡慕嫉妒恨的角色。
亚特鲁——所有男玩家的头号公敌。满世界开后宫,立了flag就跑的“渣男”
在了解这两个基本的常识之后,我们就可以从伊苏1代开始来回顾一下整个系列了。(备注:和轨迹系列不同,伊苏每一代的剧情基本都是一个独立的故事,关联性并不算很强。因此对伊苏感兴趣的新玩家,无论从哪一部开始玩基本都是OK的。)
笔者是从此作入坑伊苏系列的
现在大部分国内玩家开始接触伊苏,应该都是从伊苏1和2的Windows复刻版《永远的伊苏》开始,而实际上,伊苏系列最早是和塞尔达传说等游戏同时期诞生,1987年发售于PC88上(早期的一种电脑)。下面这个视频就是PC88版的伊苏1代结尾部分,大家可以看到,游戏的画面相比后来的windows版要简陋的多。
伊苏1和2现在基本被放在一起来说,1和2主要讲述了亚特鲁遇到两位女神的经过,中间经历的种种冒险,以及最后两位女神耗尽力量拯救大地而重新被封印的故事,其实就结局来说有一些伤感。当然也是从这作开始,奠定了主角亚特鲁处处留情,但却“万花丛中过,片叶不沾身”的风格,也在玩家中落了个“红发色魔”的外号。
《永远的伊苏》(1代和2代)是伊苏1和2的Windows复刻版,游戏画面即使现在看来也还不错,这两作也是不少伊苏老玩家的入坑作。由于当时技术有限,因此亚特鲁的攻击方式就是撞人,这点后来也成为不少老玩家回忆时的谈资。《永远的伊苏》1代和2代后来被复刻移植到多个平台,包括PSP、Steam的《伊苏编年史》还有IOS、安卓的伊苏1和2,新玩家想怀旧的话推荐以上这几个版本。
Windows版永远的伊苏截图
《伊苏3》是一款非常不一样的系列作品,他一改前两作俯视角的设定,而改成了横版卷轴式的视角。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是伊苏3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面。《伊苏3》最早在1988年登陆PC88,后来又移植到了任天堂SFC上。
SFC伊苏3截图
而在2005年,Falcom在PC上推出了以伊苏3为基础重制的《伊苏F:菲尔盖纳的誓约》。此作采用了伊苏6的引擎,以新时代的画面技术与系统重新描绘了伊苏3的故事。相比6代,伊苏F在战斗难度上有所提升,关卡设计也更为多样化,游戏也得到了新老玩家的一致称赞,也总算是让本来是系列黑历史的3代翻身了。《伊苏F》后来还移植到了PSP平台上,并且也已经登陆Steam,新玩家想玩的话可以推荐Steam版。
PC版伊苏F截图
补充一个PS2的伊苏3截图,伊苏3其实也曾经移植到PS2平台上,还维持了原作横版卷轴的模式,这个估计挺多人都不知道
伊苏4是伊苏系列中最为曲折的一款。伊苏4原版并非Falcom开发,只是由Falcom提出原案,之后分别授权给了Tonkin
house和Hudson进行开发。Tonkin
house开发的SFC版叫做《伊苏4:太阳的假面》,Hudson开发的PCE版则叫做《伊苏4:伊苏的黎明》。由于两家厂商开发过程中都加入了自己的风格,因此两款游戏呈现出来的剧情和内容完全不同。由于《太阳的假面》在设定上更忠实于Falcom的原案,并且由于其后的《伊苏6》继承巩固了假面中的“有翼人”的相关设定,因此F社的官方立场还是倾向《太阳的假面》为系列正统。
SFC伊苏4截图
《伊苏4》在当时和SFC上同类的ARPG、RPG大作相比,已经有很明显的系统古老、画面不佳、故事也有点挖坑填不上的问题(这个倒是Falcom老传统),因此和3代一样没能取得好的反响。后来在2005年,Taito又推出了伊苏4的PS2重制版,也同样没能掀起太大的波澜(还因为乱改剧情被粉丝抵制)。
PS2伊苏4太阳的假面截图
因为这样的原因,伊苏4(当然还有5)一直处于被玩家遗忘的境地,直到2012年才出现了重大转机。2012年时,Falcom再度开启复刻计划,这次终于想起了当年他们“送给别人养”的孩子伊苏4,推出了4代的重制版——《伊苏:塞尔塞塔的树海》,登陆PSV平台。
PSV伊苏树海截图
《伊苏:塞尔塞塔的树海》采用了伊苏7代的引擎制作,从Q版三头身改成了更接近写实的比例,同时也从操作亚特鲁一个人变成了操作小队战斗。《塞尔塞塔的树海》在PSV上发售后在日本和欧美都取得了很高的评价,可以说是伊苏4的最终形态。而畅游乐动代理的本作PC版《伊苏树海》也将在这个月28日正式发售,系列玩家和新玩家都不应该错过。
PC版伊苏树海截图
《伊苏5:失落的沙之都克芬》和《伊苏4》一样过去常年都被系列玩家们所遗忘。Falcom于1995年在SFC上推出了伊苏5,本代从同时代的RPG身上吸取了一些要素,战斗系统也有一些改动,不过整体游戏的大框架还是没变,依旧是俯视角的2D风格。伊苏5发售后同样没能在SFC众多优秀RPG中脱颖而出,最终也沦为一部庸作。
SFC伊苏5截图
《伊苏5》在2006年也推出了PS2的复刻版,同样是由Taito负责移植,但本作和PS2的4代一样,一没有汉化版,二当时PS2大作太多,因此这两款伊苏很快就淹没在海量日式RPG中,并没有太多玩家记得它们。目前伊苏5除了PS2复刻版之外就没有其他复刻、移植版本了,按照Falcom的尿性,下一次如果要推出复刻新作的话,很可能就会是以5代为蓝本了,我们可以拭目以待。
PS2伊苏5截图
关于《伊苏6:纳比斯丁的方舟》,现在老玩家们最津津乐道的一点就是“伊苏6拯救了Falcom”。在推出伊苏6之前,Falcom连续几款新作都以惨败收场,这使得本就规模不大的F社陷入了财政危机,一度传出濒临破产的消息。因此在这种情况下,开发中的伊苏6成为了Falcom的最后的底牌(编者吐槽:日厂经常有这种一发逆转的例子,最著名的当属Square当初抱着“做完可能就倒闭”的心态开发了《最终幻想》,结果什么样大家都知道了)。
在《伊苏6》公布之后,全方位进化的游戏内容让新老玩家都眼前一亮。官方预售的30000套游戏在发售前就被预订一空,游戏发售后凭借坚实的素质也立刻重新聚集了大量的玩家基础与人气。Falcom也借此走出了几近破产的窘境,伊苏这个品牌也重新发扬光大,吸引了国内外众多厂商、代理商的目光。而在伊苏6之后,Falcom再接再厉推出了《英雄传说6:空之轨迹》,开创了最近十年辉煌无比的“轨迹系列”,逐步成为日式RPG厂商中不可忽视的一股力量。因此从这些例子来说,《伊苏6》的确可以称作是Falcom的“中兴之作”。
回到《伊苏6》游戏本身,相比前五代,游戏第一次采用了3D画面引擎,也从完全的俯视角变为了斜45度的视角。在变为3D之后,游戏也加入了跳跃的设定,增加了更多的平台跳跃元素,同时大幅增强表现力的战斗系统,使得游戏战斗爽快感达到了系列的巅峰,颇有在玩街机闯关游戏的快感。《伊苏6》对于国内玩家来说也是意义非凡,娱乐通代理引进的PC版本受到了大量玩家的欢迎,也在国内培养了很多Falcom的粉丝,这同样为后来轨迹系列在国内的大红大紫打下了基础。《伊苏6》最早发布在PC上,之后又移植到了PS2、PSP等平台,前段时间游戏也已经在Steam上上架,本作可以说是系列玩家最不能错过的一代。
在《伊苏6》大获成功之后,Falcom又趁热打铁,利用同一个引擎开发了《伊苏F》(详见上文)以及《伊苏:起源》。《伊苏起源》又被称为“伊苏0”或者“伊苏O”(Origin的首字母),是伊苏系列20周年的纪念作品,同时也是伊苏1和2的前传。本作的故事重新回到了双子女神的身上,讲述了蕾雅和菲娜在遇到亚特鲁之前的一次苏醒的故事(起源的结局就是两位女神陷入长眠,直到700年后苏醒遇见我们的红发色魔)。
因为时代不同,因此《伊苏起源》也是系列首款不是以亚特鲁为主角的游戏。游戏中设定了3位主角,战斗方式各不相同,其中打通前两个主角的故事后,解锁第三名主角托尔,用他通关游戏才能看到本作的真结局。
《伊苏起源》在系统玩法上基本都延续了伊苏6的3D画面2D平台动作的玩法,游戏整体素质出众,尤其是剧情非常精彩,唯一的缺憾就是游戏的全部流程都发生在塔之中,并且三名主角虽然剧情不同但流程类似,因此重复感比较明显。
Falcom发售《伊苏6》的时候,F社的战略已经从家用机转移到了PC平台,而等到《伊苏7》发售时,此时Falcom的战略重心又从PC转移到了掌机平台上。因此《伊苏7》在2009年发售时,只对应PSP,而抛弃了PC平台。
《伊苏7》更换了已经使用了3部作品(6、F以及起源)的引擎,新引擎画面下,角色的比例更接近正常人,而不是以往的三头身。同时游戏也从操控亚特鲁一个人变为了操控亚特鲁和他的伙伴组成的小队进行战斗。另外游戏的剧情也有很大突破,特别是以往常常沦为“花瓶”的女主角在本作中扮演了超级关键的角色。
PSP伊苏7截图
整体来说《伊苏7》是一款在系列基础上有所创新和突破的佳作,游戏优秀的素质也受到了掌机平台玩家的肯定。之后《伊苏7》也在中国大陆地区推出了PC版,PC版由此前移植过《零之轨迹》和《碧之轨迹》的欢乐百世负责进行移植。
PC伊苏7截图
PS4伊苏新作
在《伊苏7》之后,由于轨迹系列逐渐成为Falcom新的门面,因此伊苏系列的开发进度明显放缓,正统续作《伊苏8》更是不知要等到何年。不过在去年的索尼发布会上,Falcom意外的公布了伊苏系列的最新作的企划:下一作伊苏将登陆PS4平台,但没有明说是不是正统续作8代,从公开的截图来看,游戏画面还是达到了PS4的主流水准。PS4的伊苏新作预计将于2016年发售,同时也会发行PSV版,一起期待吧!
伊苏其他延伸作品
伊苏系列也推出过一些延伸性质的游戏,其中名气最大的当属授权给韩国开发的网游《伊苏战记》。作为网游的《伊苏战记》带有浓厚的韩式泡菜网游风格,除了世界观沿用伊苏之外,和单机系列的伊苏基本没啥联系了。游戏曾经引进过国内,不过很快就因人气惨淡而停运。总的来说《伊苏战记》基本可以看作是系列的黑历史,不提也罢。
这样的伊苏Online...真的是不要也罢
另一个被看作是系列黑历史的是NDS上的《伊苏战略版》。这款游戏同样是Falcom授权别人开发的,游戏是一款强调联机对战的策略游戏。本作画面由于NDS技能限制实在很寒酸,并且游戏本身也没有什么亮点,因此也基本被老玩家们所无视。
NDS伊苏战略版截图
伊苏延伸作品中素质最高的应该是Falcom自己开发的《伊苏VS空之轨迹》。这是一款发布于PSP上,收录了F社旗下两大人气游戏角色的街机风格组队乱斗游戏。游戏中可以使用来自伊苏、空之轨迹中的众多知名角色进行乱斗式PK。游戏整体素质中上,虽然剧情俗套了一些,然而多角色联欢的风格和轻松的打斗对战还是给不少falcom粉丝留下了好印象。不过可惜的是本作一直没能推出续作。
PSP伊苏vs空之轨迹截图
后记:作为日式ARPG的一员,《伊苏》诞生于日式ARPG最辉煌的时代,他的光芒在当时或多或少被一些同类型的游戏大作所掩盖。然而随着时间的推移,当曾经统治游戏世界的日式RPG越发衰落,众多曾经的日本厂商纷纷转战手游之后,还坚持“自我”、推陈出新的伊苏系列也更显出了其宝贵之处。如果你之前从未接触过《伊苏》,但是有想了解这个系列游戏的话,不妨就从马上要发售的《伊苏:树海》玩起,相信伊苏不会令你失望的。
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孤睾の的猎人
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YSF练级心得&999连击的轻松达成
& && &弄完了流程攻略的,于是闲来无事玩玩INFERNO难度。和我预料的差不多,INFERNO难度下主要是体现在怪物的攻击增强,但杂兵血量和防御好像并没有发生改变。至于BOSS的血量,第一章的女王MM的血量依旧是800,与nightmare的血量相比,并无区别。但进行至第三章发现部分BOSS的攻击性质发生了部分改变:如大蝙蝠龙的翻地板、蜈蚣的缠绕火焰等——高难度还是有高难度的不同的,不是单纯的改变血量和攻击。
& && &嘛,好了,还是入正题吧:INFERNO难度的杂兵几招能秒人,都快比BOSS更牛B了。别的动作游戏我没办法,只能够死啃技术,不过幸好伊苏是RPG,既然在技术上无法完胜,那我就凭高LV打得你们抬不起头来,哼哼哼(淫笑状)。
& && & 如何才能快速练级?低难度下根本没有练级压力,但高难度下不同……难度的提升与经验的获得不成正比。升级系统并没有随着难度发生改变。如果为了砍过去某个关卡而重复耗时地反复刷怪也实在让人心烦。
这里我们首先必须懂得快速升级的思路原理:
小怪的经验必须可观,要性价比高,并对应自己的等级身份:LV50去砍废坑的怪,砍得多快多好也是白搭;LV30就跑去砍最终关的死灵,砍了半天砍不死把小命都赔上了,同样没意思。必须反复可刷,怪的数目足、AI低;:能在一个小场景反复地来回刷新是最理想的;最重要的一点了:能轻松保持高连击:经验的加成与连击数正比,能连50下就1.5倍;99以上就1.99倍;999满连的时候就2倍。做到此点,是名符其实的“事半功倍”。——这也是快速升级打法的核心所在。
下面列举几个初期练级地点,均能轻松打到“999hit”的高连击,随便按按攻击键就可以了。在此望达到抛砖引玉的作用,也希望各位看帖的同学多交流补充。
第一章:
[attach]4538034[/attach]
在第一章矿井的仓库上面的场景是初期的最好练级地点。 适合轻松升到lv8。这样解决第一章的两个BOSS就绰绰有余了,但面对女王MM,INFERNO难度下lv8还是满血3招秒……呵呵。= =
第二章:
[attach]4538035[/attach] [attach]4538036[/attach]
第二章的练级圣地有两个,第一个是有5个火跳跳的那个场景。第二个是跳跳和魔导师结合的混合场景。(能轻松练到lv16)
第二个场景刚开始练级稍微有点危险,第一个较安全。
第三章
[attach]4542927[/attach](打蜈蚣前)
[attach]4542928[/attach](打蜈蚣后)
第三章分为两个阶段,在未解决蜈蚣BOSS前,推荐在蜈蚣BOSS前的存档点退出的地方来回刷;
在解决了蜈蚣以后,地图的怪物出现发生了改变,回到起点存档出来那来回用风魔法刷不错,但危险度不低,跳蚤过多,而且打跳蚤是不掉回复药的,所以打得越久越容易后继无力,但幸好旁边就是存档点,补给没问题,但达成999就需要点技术或RP了。
举一反三,以后练级,尽可以选这样的地点来干。这个“练级圣地”资料贴,有时间我会尽力补完……但个人感觉独自补完的希望不大……(因为我懒); 所以很期待同学们补充剩下的,帮助“补魔”。
[ 本帖最后由 阿仁 于
10:22 编辑 ]
先加点钱,希望这个坑不要把你埋了,呵呵~开玩 ...
总评分:&金钱 + 50&
1、“我太弱了,删游戏吧。”
2、世界很大,我很菜鸟。只是作为菜鸟也会想好好探索这个世界。
3、夏虫不可语冰。和虫子说话只会耗费自己的时间和生命。
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原来如此!!!真是学习到了!谢谢阿仁大大
就不告诉你
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哇哦,支持了!
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加油!加油! 支持啊!
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今晚突然发现一个练级的地方!
就是遗迹熔岩地带的跳蚤了!那些跳蚤真多啊,用风魔法蓄力一转!那感觉超过瘾!
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那里小怪最多 但连不到999
菊花五道杠
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孤睾の的猎人
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原帖由 qq5604891 于
00:41 发表
今晚突然发现一个练级的地方!
就是遗迹熔岩地带的跳蚤了!那些跳蚤真多啊,用风魔法蓄力一转!那感觉超过瘾!
是说旁边有箱子的那个跳蚤吧?还是起点那?
有箱子那是很过瘾的,一转就达到99hit以上,在那一次能拿200经验左右,但遗憾不能999。
在起点那也很快,左右来回刷一次就400经验左右,在那有机会999;
1、“我太弱了,删游戏吧。”
2、世界很大,我很菜鸟。只是作为菜鸟也会想好好探索这个世界。
3、夏虫不可语冰。和虫子说话只会耗费自己的时间和生命。
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回复 7# 的帖子
我说的就是起点那!
昨晚连到700多的时候,因为一时失手没了!
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樓主你也算是牛b
謝謝你的分享
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??? ?????...
UID4975128帖子威望8 多玩草965 草信仰力0
&&999 连击,猛烈啊。
凌晨3点的下午茶
新人欢迎积分0 阅读权限1积分750精华0UID2158518帖子金钱2259 威望0
UID2158518帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
跳蚤刷到20级,实在刷不动了,正在找下一个地点
凌晨3点的下午茶
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跳蚤刷到20级,实在刷不动了,正在找下一个地点
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能不能第一次就打倒加兰德
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近日复习伊苏F被噩梦切2打出翔,速度奇快,各种追身,二阶段还带变节奏的。想起当年大学时候,曾经被切2日了四百来次才过,据说贴吧有人被日了八百多次还没过。于是讨论下噩梦切2算不算游戏历史排的上号的恶心boss?
这些回帖亮了
I WANNA系列很有几个麻烦的BOSS。死个1W次都不是事儿的那种= =
伊苏F对手残dang来说低难度都是噩梦,噩梦切2……我想起来就想吐
加尔巴兰如何?
F还有更BT的地狱难度,然后爱蕾娜说你终于比我强了.
I WANNA系列很有几个麻烦的BOSS。死个1W次都不是事儿的那种= =
伊苏系列恶心的boss太多了
发自手机虎扑 m.hupu.com
伊苏玩过三个版本,在精灵岛上的,菲尔迦纳的誓约,还有在塔里可选男女的,不过我玩难度都调很低,手残dang。。。
引用2楼 @ 发表的:加尔巴兰如何?
F还有更BT的地狱难度,然后爱蕾娜说你终于比我强了.
加尔巴兰抓到规律还是好打,只要最后那里运气不要太差就行,切2是你明明脑子反应过来了但是操作实在跟不上,而且一旦被打出硬直就是一套连击,容错率太低了。
引用3楼 @ 发表的:I WANNA系列很有几个麻烦的BOSS。死个1W次都不是事儿的那种= =
俩路子啊……
引用4楼 @ 发表的:
伊苏系列恶心的boss太多了
新作也不行了,伊苏7里我一周目hard难度所有人装备都换终极装备后一次过了……换噩梦三次过……和F完全不是一个量级的
钟塔跳的我抓狂。
引用5楼 @ 发表的:伊苏玩过三个版本,在精灵岛上的,菲尔迦纳的誓约,还有在塔里可选男女的,不过我玩难度都调很低,手残dang。。。
6,F和起源啊,大部分入坑都是6开始的吧,奥露哈俺的嫁!
引用10楼 @ 发表的:
6,F和起源啊,大部分入坑都是6开始的吧,奥露哈俺的嫁!
对,我就是6开始的。。。我喜欢精灵妹妹,这游戏我高中玩的,剧情不错,操作性强,人设也好(过场动画看了无数遍),当时为了升武器刷怪刷吐了,不说了,我已经在下游戏了。。
dds2的人修罗,嗯嗯
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用11楼 @ 发表的:
对,我就是6开始的。。。我喜欢精灵妹妹,这游戏我高中玩的,剧情不错,操作性强,人设也好(过场动画看了无数遍),当时为了升武器刷怪刷吐了,不说了,我已经在下游戏了。。
6特别有意思的是那个设置那边可以给精灵妹妹换泳装感觉之后的F和起源在剧情上就差了不少
说实话,F的普通难度咱过的都相当费劲...
而7和树海的噩梦过的都没啥太大的坎
有的boss要打好久阿。。变身变身变身。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
表示手残dang只能玩起源,超迷这款游戏,风格爆炸
我就算是伊苏6都玩不好....
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用9楼 @ 发表的:
钟塔跳的我抓狂。
对,手残dang表示跟BOSS比起来,路途中跳来跳去的才是更恶心的
伊苏一代最后拆地板的BOSS印象深刻
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