王者荣耀账号转移属于虚拟财产吗?如果被他人盗用应该怎样赔偿?

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王者荣耀玩家花钱请代练却掉段位、丢道具 代练平台:赔偿38元
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp央广网北京8月10日消息 据中国之声《新闻纵横》报道,最近扬子晚报刊登了一条消息:王者荣耀玩家江先生通过第三方游戏代练平台花50元请了位游戏高手帮自己打游戏升级,可不成想这位高手升级不成反倒却掉了几个段位,还将他辛苦积攒的“铭文”游戏道具弄丢了,损失将近千元。然而游戏代练平台最终的处理结果是只愿意赔偿38元。这篇报道把游戏代练这个产业拉进了大众视野,聘请代练而利益受损该如何维权也引发了广泛讨论。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所谓代练是指花钱请游戏水平高的玩家,登陆自己的游戏账号打游戏。这样一来,就可以提升自己在游戏当中的等级,或者可以获得高级的游戏装备。随着游戏的火爆,代练产业也正在迅猛发展。在淘宝上搜索“王者荣耀代练”,出现了近2000多条搜索结果,其中一些店家的月销量有400多万之多,按照一件商品价格2元来估算的话,这些店铺的月收入应该超过900万。由于又能赚钱又能满足自己的爱好,代练成为不少在校大学生最受欢迎的兼职。不过游戏玩家贾龙说,代练虽然不难,但收入也没有想象中的那么高。“代练对我们来说很简单,他们拿过来的单子都非常好打,对于水平比较高的玩家来说打起来非常容易。大概要不了多长时间,半天就能打完。有职业的和业余的,业余的平时利用空闲时间来打一打,也非常耗费时间,赚不了非常多的钱,就是一些零花钱。”&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp实际上,很多游戏公司都明文禁止代练行为,代练影响了游戏的公平性,是游戏规则所禁止的。今年6月腾讯《王者荣耀》运营团队在游戏中发布《净化游戏环境声明》,称将打击代练等严重影响游戏环境的行为,违规者将会被处以封号等惩罚。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp抵制打击代练行为的并非《王者荣耀》一家,大多数热门游戏都有类似的规定。既然游戏团队明确声明禁止代练,提供代练服务的平台又在借着热门游戏招揽生意,这种行为该如何界定呢?提供代练服务的平台为什么难以管制呢?互联网法律专家、中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍表示,关于游戏代练服务国家法律没有直接规定,但类似于合同法规定的服务合同。玩家希望他不在时替他继续游戏,这种情况不能跟考场上的枪手作为类比。考场上的枪手需要遵守我国教育方面的相关法律法规,如果违犯相关的法律法规,可能会被取消相关的规则。游戏公司是制定一个相对公平公开的游戏程序,只要相关的规则是一样的,每个人花费的时间精力不一样,不能因此否定游戏的公平性。在法律性质上,完全可以归纳到合同法中的服务合同之中去,这个在法律上可以找到根源。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp游戏代练,不仅是一种游戏中的作弊行为,而且也是一种对于游戏账号安全本身造成威胁的行为。把账号交给完全陌生的人,玩家就要承担轻则掉段位丢装备,重则彻底盗号的风险。面对这样的问题,很多游戏平台都推出了相应的保证金举措。某代练平台的客服表示,可以通过提高保证金来保障自己的账号安全。“我们平台没有对打手和上家进行审核,也没有权限操作它的接单权限。要想保障账号,尽量把保证金设置高一点。如果恶意毁坏,仲裁会扣他的保证金。”&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所谓保证金,是指玩家在招募代练时设置的一个门坎,除了保证金,玩家还要设置具体的代练需求和价格。代练这在接单时,需要提供相应数额的保障金到代练平台,由代练平台冻结,以此作为抵押,从而保障玩家的账号利益。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp从代练平台设计出这样的制度就可以看出,代练行业已经发展的相对成熟了。不过保证金高了代练就不好招募也是现实问题,很多玩家不得不降低保证金门槛以找到代练。如此一来,游戏当中虚拟资产受到损失而无法得到赔偿的风险就大大增加。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp今年3月通过的《中华人民共和国民法总则》中,“网络虚拟财产”正式作为一项民事权利被写入,这意味着Q币、网游装备、账号等都已经纳入法律保护范围之中。民法总则的规定,为人们享有网络虚拟财产的所有权奠定法律基础。朱巍提醒,在购买游戏代练服务时,要防止虚拟世界的财产风险给现实生活中财产安全带来危险。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果出现问题的话,涉及几方面的问题。第一是虚拟财产方面的问题,从现在的判例来看,虚拟财产出现纠纷时,把他看作类似是物权,至少始终财产权。在游戏代练过程中,如果出现玩家的虚拟财产丢失,或不正当的破坏,代练公司应该承当相关的责任。第二可能出现的账号安全问题。比如代练过程中,用户需要提供账号名和密码,这些可能会关联其他账号,比如QQ、微信、支付密码一致或者相近。这引起资金安全的问题,用户在选择代练时,一定要注意提供跟自己的银行卡个人账户不相绑定的一个密码,即便出问题损失也很小。
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王者荣耀玩家花钱请代练却掉段位、丢道具 代练平台:赔偿38元
日 08:36 来源:央广网
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp央广网北京8月10日消息 据中国之声《新闻纵横》报道,最近扬子晚报刊登了一条消息:王者荣耀玩家江先生通过第三方游戏代练平台花50元请了位游戏高手帮自己打游戏升级,可不成想这位高手升级不成反倒却掉了几个段位,还将他辛苦积攒的“铭文”游戏道具弄丢了,损失将近千元。然而游戏代练平台最终的处理结果是只愿意赔偿38元。这篇报道把游戏代练这个产业拉进了大众视野,聘请代练而利益受损该如何维权也引发了广泛讨论。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所谓代练是指花钱请游戏水平高的玩家,登陆自己的游戏账号打游戏。这样一来,就可以提升自己在游戏当中的等级,或者可以获得高级的游戏装备。随着游戏的火爆,代练产业也正在迅猛发展。在淘宝上搜索“王者荣耀代练”,出现了近2000多条搜索结果,其中一些店家的月销量有400多万之多,按照一件商品价格2元来估算的话,这些店铺的月收入应该超过900万。由于又能赚钱又能满足自己的爱好,代练成为不少在校大学生最受欢迎的兼职。不过游戏玩家贾龙说,代练虽然不难,但收入也没有想象中的那么高。“代练对我们来说很简单,他们拿过来的单子都非常好打,对于水平比较高的玩家来说打起来非常容易。大概要不了多长时间,半天就能打完。有职业的和业余的,业余的平时利用空闲时间来打一打,也非常耗费时间,赚不了非常多的钱,就是一些零花钱。”&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp实际上,很多游戏公司都明文禁止代练行为,代练影响了游戏的公平性,是游戏规则所禁止的。今年6月腾讯《王者荣耀》运营团队在游戏中发布《净化游戏环境声明》,称将打击代练等严重影响游戏环境的行为,违规者将会被处以封号等惩罚。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp抵制打击代练行为的并非《王者荣耀》一家,大多数热门游戏都有类似的规定。既然游戏团队明确声明禁止代练,提供代练服务的平台又在借着热门游戏招揽生意,这种行为该如何界定呢?提供代练服务的平台为什么难以管制呢?互联网法律专家、中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍表示,关于游戏代练服务国家法律没有直接规定,但类似于合同法规定的服务合同。玩家希望他不在时替他继续游戏,这种情况不能跟考场上的枪手作为类比。考场上的枪手需要遵守我国教育方面的相关法律法规,如果违犯相关的法律法规,可能会被取消相关的规则。游戏公司是制定一个相对公平公开的游戏程序,只要相关的规则是一样的,每个人花费的时间精力不一样,不能因此否定游戏的公平性。在法律性质上,完全可以归纳到合同法中的服务合同之中去,这个在法律上可以找到根源。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp游戏代练,不仅是一种游戏中的作弊行为,而且也是一种对于游戏账号安全本身造成威胁的行为。把账号交给完全陌生的人,玩家就要承担轻则掉段位丢装备,重则彻底盗号的风险。面对这样的问题,很多游戏平台都推出了相应的保证金举措。某代练平台的客服表示,可以通过提高保证金来保障自己的账号安全。“我们平台没有对打手和上家进行审核,也没有权限操作它的接单权限。要想保障账号,尽量把保证金设置高一点。如果恶意毁坏,仲裁会扣他的保证金。”&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所谓保证金,是指玩家在招募代练时设置的一个门坎,除了保证金,玩家还要设置具体的代练需求和价格。代练这在接单时,需要提供相应数额的保障金到代练平台,由代练平台冻结,以此作为抵押,从而保障玩家的账号利益。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp从代练平台设计出这样的制度就可以看出,代练行业已经发展的相对成熟了。不过保证金高了代练就不好招募也是现实问题,很多玩家不得不降低保证金门槛以找到代练。如此一来,游戏当中虚拟资产受到损失而无法得到赔偿的风险就大大增加。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp今年3月通过的《中华人民共和国民法总则》中,“网络虚拟财产”正式作为一项民事权利被写入,这意味着Q币、网游装备、账号等都已经纳入法律保护范围之中。民法总则的规定,为人们享有网络虚拟财产的所有权奠定法律基础。朱巍提醒,在购买游戏代练服务时,要防止虚拟世界的财产风险给现实生活中财产安全带来危险。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果出现问题的话,涉及几方面的问题。第一是虚拟财产方面的问题,从现在的判例来看,虚拟财产出现纠纷时,把他看作类似是物权,至少始终财产权。在游戏代练过程中,如果出现玩家的虚拟财产丢失,或不正当的破坏,代练公司应该承当相关的责任。第二可能出现的账号安全问题。比如代练过程中,用户需要提供账号名和密码,这些可能会关联其他账号,比如QQ、微信、支付密码一致或者相近。这引起资金安全的问题,用户在选择代练时,一定要注意提供跟自己的银行卡个人账户不相绑定的一个密码,即便出问题损失也很小。【微提示】QQ号、王者荣耀的金币、淘宝账户……这些如何得到法律保护?
“我要结婚了!想公证我的淘宝账户可以吗?”
“我妈妈年事已高,我可以对她的淘宝网店做遗产公证吗?”
“我可以公证我的比特币吗?”
近年来,越来越多人来到公证处申请公证自己所持有的“网络虚拟财产”。2017年6月,南京一对情侣到当地某公证处要求就一个淘宝账户是两人共同使用这一事项进行公证,但无结果。随后,这对情侣将此事放到网上吐槽。一时间,关于网络虚拟财产能否进行公证更是引发了网友热议,并引起国内公证业界关注。
小编1分钟前
那么,微店、网络小说、练的游戏装备、买的比特币等等这些“网络虚拟财产”,这些到底能不能公证,是否可以得到法律保护?
为推动和规范相关公证业务,满足社会对虚拟财产公证保护的期待和需求,前不久,司法部律公司、江苏省公证协会先后在南京就网络虚拟财产公证的相关理论和实践问题进行了深入的研讨。会上,常州公证处受省公证协会指派,起草关于网络虚拟财产公证规范的相关论文。常州公证处副主任李强国作为该论文的主要负责人和主笔人。
会后,李强国查阅了大量的资料、法律依据、业内专家观点,通过交流学习、研究,李强国花了一个月的时间撰写了名为《网络虚拟财产公证初探》的论文初稿。
在这篇论文中,李强国以列举兜底的形式对网络虚拟财产进行了定义,明确了网络虚拟财产公证的种类,划分了网络虚拟财产公证的管辖,确立了网络虚拟财产公证的基本原则,使得网络虚拟财产公证业务在理论上有据可引、在实践中又极具可操作性。因此,这篇论文一发表就受到国内公证界的一致推崇。
李强国表示,近年来,公证行业在微信公众号迁移、淘宝店铺的继承以及保全证据等领域进行了有益的尝试和探索。“公证机构应采取开放的态度,与网络虚拟财产交易、转移、保护相关的事项和事务都应大胆进行尝试。”李强国说。
小编查阅了相关资料发现,日实施的《民法总则》第127条规定:“法律对数据、网络虚拟财产保护有规定的”,这一规定意味着数据、网络虚拟财产正式进入民法调整和保护的范围。
用几个问题,带您了解“虚拟财产的公证”。
账户类可以公证吗?
答:李强国表示,平常使用的微信、QQ、淘宝等账户,现在我们目前只有使用权,根据腾讯、淘宝等平台的规则规定,我们对这些账户没有所有权,只有使用权,哪天这个平台一关,我们的数据就都没有了。
其实,账户不属于用户所有,只限本人使用,不得私下转让、交易,这样的行业惯例,其实是保护别人。因为随意转让账户或者由多人共用账户,别人会产生误判,错误选择交易对象。公证的目的有效地保护当事人的正当利益不受侵害,作为纠纷的事前预防机构,公证处愿意、也有能力、更有责任保护包括虚拟财产在内的各种财产的合法流转,实现社会资源的高效、合理配置。
虚拟财产都可以办理继承公证么?
答:根据网络虚拟财产的客体划分可以分为财产利益型虚拟财产和人格利益型虚拟财产,前者如网络店铺、游戏装备等,后者如邮箱、照片、视频、日志、博文等。根据《最高人民法院关于贯彻执行& 中华人民共和国继承法& 若干问题的意见》相关规定,已经将“网络店铺、网络游戏道具、网络域名”列入遗产范围。对涉及个人隐私的虚拟财产,如照片、信件等,本着对被继承人隐私利益的保护及对死者尊重的原则,不应该将其列入遗产范围。共同隐私是指群体的私生活信息不被他人非法收集、私谈、公开,即使是群体成员或者从前的群体成员公开私生活的秘密,也要受到若干规则的限制。涉及共同隐私的虚拟财产并非不可继承,但继承人的范围应限定为共同隐私中的群体性成员,此时不考虑继承顺位, 非传统意义的“继承”。
什么样的“虚拟财产”才可以公证呢?
虚拟财产过户只要符合民事法律行为规则,这样的公证可以办。与一般财产相比,虚拟财产虽然表现形式、存放载体、交付方式不同,但虚拟财产同样可以量化、具有价值,同属财产性权利。
来源:司法部微信、常州晚报等
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今日搜狐热点腾讯Q3财报:收入403亿 王者荣耀用户4000万
腾讯Q3财报:收入403亿 王者荣耀用户4000万
腾讯今天公布截至日未经审核的第三季度综合业绩。总收入为403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%。网游收入188.66亿,同比增长27%,其中端游收入增长10%,手游收入增长87%,《王者荣耀》日活用户破4000万。
一分钟看完财报:
1. 网游收入188.66亿,同比增长27%。未来会加入更多用户的互动方式,如电竞、游戏视频、兴趣部落
2. 端游收入增长10%,主要增长原因是由于暑期活动和游戏新内容的推出
3.手游业务强劲增长87%,其中《王者荣耀》日活跃用户超过4千万
2016年第三季度业绩摘要:
- 总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%。
- 经营盈利为人民币144.60亿元 (21.65亿美元),比去年同期增长40%;经营利润率由去年同期的39%降至36%。
- 期内盈利为人民币107.76亿元(16.14亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的29%降至27%。
- 腾讯权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%。
- 每股基本盈利为人民币1.134元,每股摊薄盈利为人民币1.121元。
- 按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):
- 经营盈利为人民币150.37亿元(22.52亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率由去年同期的40%降至37%。
- 期内盈利为人民币119.29亿元(17.86亿美元),比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的32%降至30%。
- 腾讯权益持有人应占盈利为人民币117.37亿元(17.58亿美元),比去年同期增长42%。
- 每股基本盈利为人民币1.251元,每股摊薄盈利为人民币1.236元。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:&在2016年第三季,我们的主营业务录得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。&
&此外,本月11月11日是腾讯创立18周年的重要里程碑,回顾过去18年,腾讯从提供通信软件连接用户起步,通过用技术丰富用户的生活,我们的业务从通信扩展至社交网络、数字媒体、数字娱乐,还有世界领先的技术和支付基础服务。正是来自用户、商业合作伙伴,尤其还有我们员工的支持,这段历程才成为可能。我们的员工将公司的愿景化作现实,我们深表感激,也因此宣布了一项新的针对全体员工的股票奖励计划,让他们可以更直接地分享自身贡献带来的成果。展望未来,我们将持续地提升用户体验、完善我们的生态系统,以及投资于我们的员工。&
2016年第三季度财务分析
增值服务。腾讯增值服务业务的收入同比增长36%至2016年第三季的人民币279.75亿元。网络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元。该项增长主要反映来自我们主要的玩家对战及角色扮演智能手机游戏的贡献,以及来自我们主要PC游戏收入的增长。社交网络收入增长58%至人民币98.09亿元。该项增长主要受数字内容订购服务及虚拟道具销售收入的增长所推动。
网络广告。腾讯网络广告业务的收入同比增长51%至2016年第三季的人民币74.49亿元。效果广告收入增长83%至人民币43.68亿元,主要由于来自微信朋友圈、腾讯移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献。品牌展示广告收入增长21%至人民币30.81亿元,主要反映来自移动端平台(如腾讯新闻)收入的增长及里约奥运会的正面影响,部分被我们将一些信息流资源由品牌广告形式再分配至效果广告形式所抵销。
其他。腾讯其他业务的收入同比增长348%至2016年第三季的人民币49.64亿元。该项增长主要反映腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。
2016年第三季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币11.32亿元,较去年同期上升45%。
EBITDA 为人民币158.65亿元,较去年同期上升47%。经调整的EBITDA为人民币169.63亿元,较去年同期上升47%。
资本开支为人民币36.51亿元,较去年同期上升121%。
自由现金流为人民币141.21亿元,较去年同期上升113%。
于日,腾讯的现金净额为人民币83.68亿元。于日,我们于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币940亿元。
公司策略摘要
2016年第三季,我们通过巩固社交平台和利用社交流量促进主要业务模式增长来继续执行腾讯&连接&策略。
-网络游戏:就智能手机游戏而言,我们力求扩大游戏组合,尤其是多用户游戏类型(如棋盘游戏及玩家对战游戏)及高收入游戏类型(如角色扮演游戏)。就PC游戏而言,由于玩家对战游戏日益受欢迎,用户在游戏中交替进行高强度的对战,以及低强度的训练和回顾,我们正将工作重点从增加用户在游戏内的时长转至扩展更广泛的用户互动方式,如电子竞技、游戏视频及游戏兴趣部落等。上述调整部份体现在平均同时在线用户数(用以衡量在游戏客户端软件内的时长)有所下降的情况下,腾讯PC游戏收入却在增加。我们相信这种更加广泛的参与模式将使用户与主要游戏的关系变得更健康和可持续。
-广告:就社交及效果广告而言,我们新增更多互动广告形式以提高用户参与度;优化广告主工具以提供更佳的广告效果评估及实现更深入的数据洞察;提升广告定向技术以帮助区域性及长尾客户提高广告点击率及效果。
-数字内容:我们整合QQ音乐及CMC的管理团队,以优化数字音乐行业的结构及提高其可持续性。我们对视频平台进行了积极的内容投资,也看到了视频付费用户数量的显著增长。一定程度上受益于更加健全的版权监管环境,更多用户对我们数字文学平台上的内容付费。
-支付相关服务:我们在促进商家接入和使用方面取得了重大进展。我们于日进行的&无现金日&微信支付推广活动深受商家及用户的欢迎,近70万家商家参与其中,同比增加七倍以上。我们推出微信买单特色功能,通过简化接入程序及减少支付整合工作使得商家可以快速接入微信支付。
-云服务:我们加强云服务技术能力、巩固行业特定解决方案并支持客户实现其&互联网+&相关举措。随着企业客户数量及主要客户使用量的增加(尤其是网络游戏、网络视频及O2O服务行业),腾讯云服务收入同比增长逾两倍。
我们不断提升的安全能力为腾讯&连接&策略保驾护航,主要通过为用户提供安全保障、将防护屏障扩展至商业合作伙伴以及为腾讯主要业务引擎提供安全环境:
-就用户而言:腾讯安全应用为用户账户、密码、个人资料及虚拟财产提供强大保护,并提升PC及移动设备的性能。我们为用户的支付交易及理财产品使用提供一个安全的环境。我们通过维护一个全面及动态的反诈骗电话号码库以保护用户免受电话或短信的诈骗和骚扰。
-就合作伙伴而言:透过预先安装腾讯安全应用程序或整合腾讯安全模块,腾讯安全扫描服务被中国大多数智能手机制造商广泛采用。腾讯安卓应用商店帮助开发者加固其应用安装包,防范潜在的劫持及盗版威胁。腾讯云提供了丰富的安全功能组合以保护我们企业客户的IT系统。
于2016年,我们巩固了在病毒扫描、伪基站探测、反诈骗电话号码库、手机内存优化及设备加速等移动安全领域的领先地位。按月活跃账户数计,两家广受认可的行业监测机构QuestMobile及TalkingData均将腾讯移动安全应用程序排在中国移动(微博)安全行业第一位。
业务回顾及展望
-QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长2%。
-QQ智能终端月活跃账户达到6.47亿,比去年同期增长1%。
-QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.50亿,比去年同期增长5%。
-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.46亿,比去年同期增长30%。
-QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。
-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.84亿,比去年同期增长1%。
-收费增值服务注册账户数为1.05亿,比去年同期增长19%。
-就QQ而言,智能终端月活跃账户同比增长1%至6.47亿。用户活跃度受益于厘米秀等新功能的带动。厘米秀是QQ手机版一个提供个性化动态头像的产品,用户可使用其在聊天中与好友互动,或向好友收集道具解锁新功能。里约奥运会期间,通过将增强现实技术用于手机间的互动,我们吸引了超过1亿的QQ用户参与虚拟火炬传递活动。
-就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比增长1%至5.84亿。用户活跃度受益于功能的增强,如沉浸式浮层展示使得用户可观看自动播放视频以及发现更多个性化推荐。
-就微信及WeChat而言,月活跃账户达8.46亿,同比增长30%。我们正在对微信&小程序&进行测试,小程序将提供类似应用程序的原生体验,用户无需离开微信界面便可便捷地进行低频次互动,释放了智能手机内存空间及让社交分享更方便。
2016年第三季,由于腾讯游戏相关虚拟道具销售及数字内容销售增长,社交网络业务收入保持强劲增长。
-就PC客户端游戏而言,腾讯收入同比增长10%,主要由于来自多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的ARPU增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。
-就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。于2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下我们平台非休闲智能手机游戏的新纪录。
-就数字内容服务而言,随着用户为数字内容付费的意愿增强以及我们打击盗版的力度加大,业务保持稳健增长。
2016年第三季,腾讯广告业务强劲增长,微信及移动端新闻应用是同比增长的主要推动因素。
腾讯里约奥运会专题活动吸引了约7亿名独立访客访问腾讯新闻及视频平台,巩固了我们作为网络体育媒体领导者的地位(按流量及收入计)。微信朋友圈的LBS本地推广广告在地方广告主中渐受欢迎,如来自房地产、婚庆服务及汽车经销等行业。季内我们推出微信朋友圈原生推广页广告,这是一种可通过灵活的图像与视频组合来展示广告创意的全屏即时加载广告形式。
腾讯以技术丰富互联网用户的生活。每天,数以亿计的用户通过腾讯整合平台在线沟通、分享经历、获取资讯和寻求娱乐。腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务 QQ 及微信/WeChat、社交网络平台 QQ 空间、腾讯游戏旗下 QQ 游戏平台、门户网站腾讯网(QQ.com)、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频。
腾讯1998 年成立于中国深圳,2004 年在香港联交所主板上市,腾讯是香港恒生指数成份股之一。通过投资创新、为合作伙伴提供双互共赢的环境和贴近用户的需求,腾讯致力与互联网共同发展。
来源:腾讯科技
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩《王者荣耀》代练生态 月入五万不算很多
《王者荣耀》代练生态 月入五万不算很多
《王者荣耀》的火爆催生游戏代练业务。天猫一家游戏代练超百万订单,打手月入超5万。不过也有资深玩家指出,代练是平台禁止的,有账号被封禁的可能,此外还存在盗号等风险。
天猫上《王者荣耀》代练有数百家
《王者荣耀》可谓当下最火的游戏。腾讯财报显示,2016年四季度,《王者荣耀》日活跃用户突破5000万。今年一季度腾讯财报显示网游收入270亿元,占到全部营收的一半以上,其中《王者荣耀》等游戏是主要贡献者。有研究机构的数据显示,《王者荣耀》春节期间的日活为8000万,为腾讯带来30亿的月流水,平台每天会迎来8000万场以上的对局。
如此火爆的游戏带来一定规模的代练市场。在天猫、淘宝平台上搜索“王者荣耀代练”出现近50页结果,粗略估计有数百家店铺开展该游戏代练业务。北青报记者看到,销量最高的一家店铺月销量达到514万件,按照一件商品价格1元来计算,该店铺月收入超500万,收到评价累计12.9万。
游戏玩家为何花钱找代练
《王者荣耀》属于一款多人在线战术竞技游戏(简称MOBA),在游戏中玩家控制自己所选的角色与他人进行竞技对战。在该游戏中,玩家根据游戏能力被分为7个段位,分别是倔强青铜、持续白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者、荣耀王者。其中前6个段位中均分为5个小段位,1段位是最高段位,比如在黄金段位中,等级高低排名为黄金1、黄金2、黄金3、黄金4,最强王者则分为各个星级,全服务器排名。玩家的等级是在不断变化的,在赢得一定数量的比赛后,玩家的等级会相应上升;相应地,在输掉比赛后,等级会下降。
初级玩家需要依次经历所有段位后,才能成为“王者”,经计算共需87颗星。也就是说,普通玩家需要赢得87场比赛才能够达到最高等级。通常来说,打一局游戏需要15到20分钟左右。如果只赢不输的话,需要30多个小时。不过,只赢不输的情况几乎不存在。一般来说,普通玩家的胜率在50%左右,升级需要的时间很长,有的升级一星就需要打10局左右。而高手玩家的胜率更高,在低段位可以达到80%左右,升级较快。这就是代练的空间所在。
北青报记者以买家的身份咨询某店铺,客服人员表示,代练的不同段位收费有所不同,高级别的段位收费更高,比如黄金3到钻石5代练收费120元,而黄金3到王者就要390元了。另一家店铺的报价显示,黄金3到铂金5代练收费仅19元,钻石5到王者收费220元。
造成价格差别如此大的原因,除了代练者技术的差别,关键还在于所需的时间不同。在游戏中,赢得一场比赛可获得一颗星,失败自动减少一颗星。当同一组别星星满星后,下一场获胜则自动晋级到下一个级别的排位赛。同理失败星数降为0后,再次失败则降级。青铜中每个级别3颗星,白银、黄金每个级别4颗星,铂金、钻石每个级别5颗星。因此,收费19元的黄金3升级到铂金5需要打赢9场比赛,收费120元的黄金3到钻石5需要打赢32场左右的比赛。卖家称,前者最快3小时即可完成,而后者通常需要36小时,最快也要18小时左右。以上场次是仅考虑到赢场的情况,实际上连续胜利是不可能的,即使是高手,也无法达到100%的胜率。
顶级打手中月入5万都不算高薪
销量排名前列的一家店铺客服告诉北青报记者,目前店里有数百名打手,每名打手的段位不一样,如果要求是顶级大神完成代练的话要价会高一些,需要加30%的价格(最少10元)。客服介绍,这些顶级打手收入不菲,月入5万元的打手在其中都不算最高薪的,但她不愿透露打手的最高收入是多少。
在上述店铺中,提供包括《王者荣耀》、《魔兽世界》、《英雄联盟》、《守望先锋》等多款游戏的代练等服务。在《王者荣耀》代练中,由于每个订单的价格不尽相同,商品价格被标为1元一件,在客服报价后,买家根据商品价格拍下相应件数,如120元的代练就拍下120件。
北青报记者注意到,该店铺仅《王者荣耀》这一个游戏的代练商品目前总销量就达到2546万份,近一个月的销量为514万,也就是店家一个月收入500万左右,总收入超2000万。另一家店铺的月销量也在372万,总销量2030万份。
除了《王者荣耀》外,《英雄联盟》和《魔兽世界》代练商品也销量可观。上述一家店铺的《英雄联盟》代练商品的总销量2759万份,超过《王者荣耀》,并且该商品定价2元,如此算下来,仅《英雄联盟》代练就带给该店铺超过5500万收入。不过近期《英雄联盟》的代练不似《王者荣耀》火爆,近一月销量为101万份,收入200万左右,仅为《王者荣耀》月收入的一半。《魔兽世界》单价2元的代练商品总销量1408万份,相当于2800万元的收入,不过《魔兽世界》近一月销量就更少,只有28万份左右,收入56万元。
另一店铺客服介绍,店里有上千打手,客服与打手之间互相独立。如果顾客下单时没有指定高级别的代练,他们就会从系统中随机安排打手。如果需要立刻上号开打,也需要另外加钱。
找代练可能被腾讯封号
在一店铺《王者荣耀》代练商品下13万的评价中,绝大多数买家给出了好评。满分5分的商品,这家代练收获了4.8分。有买家表示“非常棒,而且不会封号,价格还不贵,一天就可以从铂金5到钻石”、“打得是真的快!下单半个小时就上号,连胜直接到王者。”
还有的买家说:“一开始也担心打手盗号各种问题,所以就开了小号一直观战每一局,那个打手打得很好,水平不用担心。看到很多被禁号的,我没有遇到,还有评论有说某些打手想顶号盗号的,我觉得这就是人品问题,也不是所有打手都这样的,好在我遇到的态度还可以。”顶号、盗号是代练的风险之一,顶号是指在游戏账号正在进行游戏时,该账号在另一设备上登录,这种情况下游戏会默认非玩家本人操作,直接对账号进行扣分处理;盗号则是代练在知晓了游戏用户的账号、密码后,如看到账户中有较多虚拟财产,会修改密码将其据为己有。
代练的更大风险实际上是代练本身,因为代练是游戏规则所禁止的,代练的存在影响了游戏的公平性。在《王者荣耀》的《净化游戏环境声明》中明确写道:“我们发现部分召唤师(指玩家)有恶意挂机、恶意送人头、恶意只打野不参团、代练等严重影响游戏环境的行为,这严重影响了游戏的公平性。经过分析和讨论,我们对于在游戏中出现……代练等方式影响游戏公平性及体验的行为以及……召唤师进行专项打击。”同时,游戏团队也对代练等行为制定了惩罚规则,“我们将视其影响的程度,处以禁止上榜、禁止PVP(对战游戏)、封号等惩罚。”
找代练就是为了满足成就感
代练所取得的高段位在游戏中享受怎样的待遇呢?为什么玩家有如此庞大的代练需求呢?
一位资深玩家表示,“代练基本是为了虚荣。”他表示,除了可以得到一些徽章等虚拟奖励外,在游戏中更高的段位几乎没有特殊的待遇,“就是满足了成就感。”不过与实力不符的高段位其实没有意义,“段位是实时变化的,如果你自己打输几场比赛,段位随时会再下来。”在对战中,游戏会根据玩家的段位匹配实力相当的对手,更高段位遇到的对手的实力也越强,段位更容易降级。
17173在这里郑重提醒大家:代练是违反游戏规定的行为;找代练行为本身也存在着财产和账号损失的风险。希望各位玩家谨慎对待代练,珍惜自己的游戏账号。
【来源:北京青年报】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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