要得到什么,就必须付出什么,这就是财务炼金术术的

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“ 人没有牺牲的话就什么都得不到 ”
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RPG 钢之炼金术师-回忆的奏鸣曲流程攻略
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钢之炼金术师
  动漫与游戏似乎天生都是一对,在日本这种ACG三界融合的趋势尤其明显。多数有点名气的动漫作品基本上都要推出游戏版,而诸如《勇者斗恶龙》等游戏名作也经常通过漫画杂志做宣传,可见动漫与游戏的受众群在很大程度上是重合的。从任天堂FC发售至今,大批游戏厂商根据知名动漫品牌推出了无数的游戏,在广大fans的支持下,这些作品一般都能够有较为稳定的销量保障,以动漫游戏著称的BANDAI公司也因此成为日本的顶级游戏发行商。今年的动漫游戏也是非常丰富,以下这十个知名动漫品牌在今年都安排了全力开发的最新游戏作品,他们的动画和漫画在日本撑起了动漫市场的半边天,而游戏版同样是广大游戏和动漫迷们关注的焦点。
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  “人没有牺牲的话就什么都得不到,为了得到什么东西,就必须付出同等的代价,这就是炼金术的‘等价交换’原则!那时我们坚信那就是世界的真实!”
  《钢之炼金术师》是一部注定要成为经典的著作,所谓的“等价交换”原则表面上平平无奇,实际上却有着极其深刻的思想意义。作者荒川弘其实是先想出“要得到某些东西就要付出某些东西”这样的主题才决定采用“炼金术”的题材。不过作者荒川弘和《少年GANGAN》本身在日本的知名度都不是很高,《钢之炼金术师》漫画版默默的连载了数月,与《少年跳跃》这种旗舰级漫画杂志上的作品相比人气一直十分有限。这部作品之所以大红大紫,可以说是因为赶上了恰当的时机。2003年,SQUARE和ENIX合并之后开始了大规模的品牌打造运动,而SQUARE的出版业务也成为其中重点发展的业务板块之一。为了进一步提升《少年GANGAN》的人气,SQUARE-ENIX决定把该杂志上连载的《钢之炼金术师》进行动画化,并且投入了大笔制作经费。2003年10月由水岛精二先生担任监督、伊藤嘉之、石垣纯哉担任角色和机械设定的动画版《钢之炼金术师》在日本上映后人气持续高涨,带动着《少年GANGAN》的发行量稳步提升。进入2004年,SQUARE的出版业务俨然形成了以《钢之炼金术师》为核心,结合动画、漫画、小说、玩具、游戏等系列产品的发展态势。在去年日本动漫情报志PAFU选出的2003年百大最优秀作品中,《钢之炼金术师》击败如林的强敌夺下第一名,并且成为小学馆第49回最佳少年漫画赏的得主。今年2月,SQUARE-ENIX宣布漫画单行本销量已经超过800万本,SQUARE-ENIX出版物部门销售业绩因此达到了65亿日元,创下有史以来的最高记录。SQUARE-ENIX更是信誓旦旦的要把《钢之炼金术师》打造成与FF、DQ同等级的一流品牌。
  与传统动漫作品相比,《钢之炼金术师》最为另类的地方在于其两位主角残缺的身体,失去了右手和左腿的爱德华与失去了整个身体的艾尔为了找回失去的一切踏上了寻找拥有极大力量的“贤者之石”的旅程,由于采用了机械义肢,人们将这位国家炼金术师称为“钢之炼金术师”。这部作品中时时刻刻给人以莫名的震撼,两兄弟冒着生命危险发动了禁忌的“人体炼成”,“只是为了再见一次妈妈的笑脸……”,结果他们失败了。为了寻找贤者之石,抛弃所有的牵挂,那一天他们一把火烧掉了自己的家,然后在爱德华的怀表上多了一行字――“别忘了10月3日”。炼金术是一种等价交换的法术,他们找齐了全部与人体等价的物质,然而,什么能够代替灵魂?
《无法飞翔的天使》
  一份耕耘一份收获,《钢之炼金术师》等价交换的故事仍在延续,而SQUARE-ENIX的辛勤耕耘如今也结出了累累硕果。凭借自身在游戏市场的巨大影响力,SQUARE-ENIX的衍生产品中自然少不了游戏。去年9月,SQUARE-ENIX就宣布会配合动画的播放推出一款PS2版“钢炼”。日,《钢之炼金术师:无法飞翔的天使》在大作如林的圣诞期间上市依然显得熠熠生辉,首批出货就超过20多万套。这款游戏以原著的第九话“家人在等待的家”以及第十章“贤者之石”为剧情主线,并且加入了一些原创剧情。战斗方面则是终于原著,以炼金术制作出武器进行战斗。另外对于fans而言,本作中出现的新角色以及30多分钟的动画确实极具吸引力。
《迷走轮舞曲》
  10月份“钢炼”动画版播出后,漫画单行本每本销量从原来的20万暴增到100万,除了SQUARE-ENIX外,Bandai也看中了这颗摇钱树并且趁热打铁的公布了两款GBA新作。首先是在今年3月发售的RPG版《迷走轮舞曲》,这款RPG游戏采用了原创剧情,系统方面则是采用了GBA上相当流行的卡片战斗方式,通过使用各种素材卡片炼成各种各样的武器参加战斗。不过与普通RPG不同的是,这款游戏中并没有等级和经验值的概念,角色能力随着战斗的次数而自然增加,而个人的技能则是固定的。游戏中也没有武器的概念,道具也只能靠在战斗中使用特定卡片才能得到。游戏的核心在于其卡片炼成系统,卡片技术越高就可以使用更强的必杀技。
《回忆的奏鸣曲》
  7月22日发售的《回忆的奏鸣曲》是《迷走轮舞曲》的正统续作,游戏中出现了爱德华的青梅竹马“温蒂”,在本作中她的武器是一种叫做“炼成枪”的特殊武器,可以通过与各种卡片结合发挥出强大威力。本作系统上的变化主要在于加入了炼成记事本系统,可以将各种卡片组合的炼成方式记录下来,以后就无须重复输入。此外该作还支持GBA连线可以进行素材卡片的交换。
《梦想嘉年华》
  8月26日发售的《梦想嘉年华》则采用了对战游戏类型,二对二的格斗方式让这款游戏与一般格斗游戏也有很大差别。游戏以每四年举办一次的“大武斗大会”为线索,参赛者可以使用任何炼金术和武器。游戏由故事、对战、圣战等模式构成。游戏采用了类似《恶狼传说》的多线式场景构造,可以通过跳线躲避对手的攻击。由于是一款二对二格斗游戏,两人间的配合是游戏的关键,二人合作产生“连摧”就可以给对方造成巨大伤害。最为有趣的就是可以将场景中任何物体转变成武器,由于不同的地形会有不同的物质,因此可炼成的武器也各不相同。这些物体都有不同的属性,搭配角色本身的属性就会发挥出更大的威力。
《红色灵药的恶魔》
  《无法飞翔的天使》虽然制作水准还算不错,不过对于以动漫改编的游戏而言,卡通渲染技术毕竟才是王道!SQUARE-ENIX采用卡通渲染技术制作的游戏虽然不多,不过凭借制作组高超的技术实力,《红色灵药的恶魔》在这一方面表现得相当出色。虽然在理论上是《无法飞翔的天使》的续作,《红色灵药的恶魔》故事其实发生在前作之前。与前作不同,这款游戏完全以再现动画版情节为目标,故事就是从动画的第一集开始。玩家将有机会亲自操作动画中的经典情节,另外全程语音化、荒川弘的角色设计以及动画版原班人马制作的过场动画也都让本作更能体现出动画版的原汁原味。这款游戏即将于9月22日发售。
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炼金术师的世界,是一个等价交换的世界。人不牺牲什么的话就什么也得不到,为了得到某样东西,就必需要付
炼金术师的世界,是一个等价交换的世界。人不牺牲什么的话就什么也得不到,为了得到某样东西,就必需要付出与之同等的代价,这就是炼金术的等价交换原则。
跪求这句话的翻译日文的T^T
我有更好的答案
錬金术师の世界は、等価交换の世界。人は何かの犠牲なしに何の话が何も得られないが、何かを得るためには、必ず同等な代価を払わなければと、それが錬金术における等価交换の原则
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