手游线下娱乐馆是「锦上添花 英文」还是「孤注一掷」

手游线下娱乐馆是「锦上添花」还是「孤注一掷」?
目前,全国各地对手游娱乐场所的组建已进行了一定探索,然而其中争议最大的,依然是这类场所有没有存在必要,能不能盈利等一系列原始问题。事实上,当某一产业已成规模化发展,并拥有持续稳定的受众消费群体时,其线上线下联动必要性自然随之凸显。手游产业早年之所以能够兴起,主要是为“都市人们快节奏生活下的碎片化时间利用”这一问题提供了完美解决方案。其归根结底,是满足了人们广泛的心理诉求。在今天,互联网社交作为当代的新兴精神诉求再度被人们关注。而手游审时度势,进而推出以《王者荣耀》为典型代表的一批互动性、交流性、刺激性极强的网络手游。满足了人们的精神新刚需。
手游线下娱乐馆的设立,正是这一刚需的延伸“变现”。 进入娱乐馆打手游,代表着愿意付出专门时间来做这件事,也宣告着青年一代的精神刚需从“碎片化利用”进入了“娱乐、社交多元化”的“2.0升级时代”。另一方面,网咖因转型升级而进入发展瓶颈期的问题由来已久,手游社交的异军突起,恰好为以“互动社交”为核心概念之一的上网服务行业提供了全新的业务成长空间。
目前,手游实体店统一盈利模式虽有待观察,但其以新概念集聚人气,以电竞比赛等模式拉动客户消费增长等积极现象已然不断呈现。上网服务行业作为一个相对小众的产业,让更多的人关注它,走近它自然是第一要务。正如《王者荣耀》火起来最大的意义,其实就是让一大批原本从来不碰游戏的“游戏小白”和“妹子玩家”也开始接触移动端竞技类游戏了。
然而必须认识到,手游线下服务模式自身也存在着一定局限性。第一,其不能作为单独的盈利空间存在。手游的硬件基础是个人手机,公共场所可提供的关联设施、配套服务相对有限,也不具备像电脑上网那种“开机收费”的稳定盈利点。第二,过度依赖《王者荣耀》这一款游戏,目前难以寻找替代品。第三,因进入门槛低而导致行业间同质化竞争激烈。早年桌游吧等一系列休闲娱乐场所红极一时,但至今终归落寞。手游吧的出现,有异曲同工之感。
因此综上所述,手游产业的线下实体服务模式,作为依附于上网服务行业的分支业务值得尝试,但若想自成一脉发展实属不易。可以锦上添花,却难独木成林。更何况在转型升级的大潮中,有千万朵浪花值得去勇敢追逐。无论是手游吧还是手游电竞,归根结底还是纠结于思考游戏行业本身,具有眼界的相对狭隘性。真正的转型秘方,还应属到公共生活、公共文化服务的广阔天空中去寻找。
来自:chinaicafe
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