COD哪一代的神级技能系统统最好

游戏界最传奇逆袭!这家公司游戏曾被打0分,多年后却打造出史上最赚钱游戏
Treyarch,一些资深玩家可能听说过这家公司。
他们创造了总销量接近1亿的游戏系列《使命召唤:黑色行动》,同时还保持着史上最快销售额超过10亿美元的业界记录。
↑NBA传奇球员、奥斯卡奖得主科比布莱恩特,也是黑色行动系列忠实粉丝↑
然而这家被称作T组的公司,实际上还保持着另一个记录,一个他们不愿意提起的记录。
这个记录就是——IGN有史以来唯一的一款0分游戏,出自他们之手。
↑IGN史上空前绝后的0分游戏,只此一家,就是T组出品↑
划重点1:T组成立后的第一款游戏,就成为IGN史上唯一的0分游戏
T组成立后的第一款游戏——《长野冬奥冰球98》,就被IGN评了空前绝后的0分。
↑就是这款游戏,0分↑
可能有同学会问,这游戏到底是多差,才会得0分。
其实问题不是差(当然客观也挺差的),而是T组这款游戏完完全全就是一个“换皮游戏”。
他们把另外一款冰球游戏,换了个封面,换了个标题,原封不动地就当作新游戏上市了!
↑左边是T组的游戏,右边是另一款游戏,你能看出不同吗?↑
X博士也见过不少中国厂商给游戏换皮的例子,但这么糊弄的我也是第一次听说。
所以说,T组这段黑历史,完全是自己作的。
划重点2:被动视收编开发使命召唤,开创僵尸玩法崭露头角
好在0分事件,没有打垮T组。但也给了他们一个教训——那就是做代工,也不能如此糊弄。
不得不说T组的运气实在不错,他们因为做了几款代工体育游戏表现不错,就被动视Activision看中并收购。
↑T组代工的托尼霍克滑板,让下单的动视很满意↑
而且动视刚收购T组,就给了他们一个很重要的任务——开发使命召唤系列游戏。
使命召唤系列虽然是IW工作室创造,但作为发行商的动视希望每年都能出一款使命召唤,因此想到了T组。
得到机会的T组并没有搞砸,相继推出了使命召唤红一纵队、使命召唤3、使命召唤世界大战等游戏,向新东家证明了自己的实力。
这些游戏基本继承了使命召唤系列的全部优点,在游戏强大的品牌效应以及玩家的饥渴下,都纷纷大卖。
而T组也没有一味地模仿IW,他们首创的僵尸模式,就成为使命召唤系列一代经典,被后续作品所沿用。
然而T组这些成就,在当时却并不被玩家以及业内所重视。
因为IW打造的《使命召唤:现代战争》系列实在太过耀眼,纵使T组如何努力,也摆脱不了备胎、模仿者的形象。
但有时候生活就是如此奇妙,你永远猜不透明天会发生什么。
就在IW无限风光之时,命运的天平,却已经悄悄地开始向T组倾斜。
划重点3:黑色行动创造历史,甚至让好莱坞电影巨头都向他低头
2010年,因为分成谈不拢的IW和动视正式决裂。IW两大创始人带着众多核心员工悍然离职。
↑IW创始人在推特上宣布离开动视,不再制作使命召唤↑
这件事在当时好比一个炸弹,震惊了整个游戏行业,所有玩家和媒体都在重复一句话:
使命召唤要完了。
而这时候T组站了出来力挽狂澜。
T组交出的答卷就是《使命召唤:黑色行动》。
黑色行动大胆地采用了全新的剧情叙事方式,用类似电影《源代码》的风格,大量闪回、倒序的手法,讲述了一个直到最后一刻才能发现真相的悬疑故事。
↑黑色行动成功塑造了雷泽诺夫这个角色↑
同时多人模式也没有令人失望,更加完善的丧尸模式以及枪械角色升级体系,让玩家很快就从现代战争转战到黑色行动。
优秀的游戏素质,让《使命召唤:黑色行动》最终销量超过3000万份,创造了将近18亿美元的销售额,超过了现代战争。
同时黑色行动的成就还不局限在游戏领域,他成为有史以来最快突破10亿美元销售额的娱乐产品。史上也仅有詹姆斯卡梅隆的电影《阿凡达》可以和他比肩。
↑黑色行动,让使命召唤达到了新的高峰,连好莱坞电影工业都要向游戏行业低头了↑
而在之后的黑色行动2与黑色行动3中,T组进一步给缺乏变化与创新的使命召唤系列注入新血。
黑色行动2开创的Pick10系统,奠定了此后使命召唤延续至今的多人对战核心架构。
黑色行动3则更进一步,率先将传统拼抢射击,加入了角色英雄玩法和技能设定,令人耳目一新。
要知道,在黑色行动3上市半年后,同样主打英雄技能射击的守望先锋,才姗姗来迟。
令人不得不佩服T组的先见之明。
对于使命召唤系列来说,这几年的日子其实很不好过。
不但连续两款正统作品口碑不佳,战地、绝地求生等游戏的兴起,也对游戏造成极大冲击。
↑上一代回归二战的使命召唤,依旧反响低于预期↑
在这种局势下,T组最近公布的《黑色行动4》,再一次承担了使命召唤系列绝地反击的任务。
这次,就让我们一起看看,Treyarch要如何在如今吃鸡当道的射击游戏市场里,再度上演绝地反击战。
课后总结:
T组的故事,在X博士看来很有“莫欺少年穷”的启发意义。
别看一些游戏公司,做出来的游戏素质不高、评分低。但说不定下一款《绝地求生》就会出自这些公司之手。
比如当年的蓝洞,不也是做了TERA这个扑街产品后,才诞生了绝地求生的吗~
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻&>&&>&&>&正文
《使命召唤OL》引入9代作战配置系统 革新PVP体系
10:37:28 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:八云猫车 浏览:loading
  随着《使命召唤Online》7月19日全新版本的到来,除了PVE玩法“丧尸竞技场”的重磅更新外,对PVP玩家来说,新版同样将给他们的游戏体验带来史无前例的改变——源于“使命召唤”系列单机的经典PVP作战配置系统“Pick10”即将在新版本当中加入《使命召唤Online》,传统的PVP作战体系即将面临空前的革新!
Pick10系统 源于经典单机的创新机制
  崭新上线的“Pick10”作战配置系统,是源于“使命召唤”单机系列的一种独创PVP对战机制,曾在《使命召唤:黑色行动2》中首度用于多人PVP对战,并且应玩家的呼声,在最新的单机续作《使命召唤:黑色行动3》当中持续发力。顺应这一潮流趋势,同时也为了更加突显《使命召唤Online》作为“使命召唤”系列的唯一网游版续作,对于PVP平衡性与多样性的注重,经开发与运营团队的慎重思考与反复论证,《使命召唤Online》将正式加入这一经典设定!
  Pick10系统的加入,旨在进一步强化《使命召唤Online》在PVP体验上的平衡性与竞技性,同时也是《使命召唤Online》不断自我优化提升,并保持与“使命召唤”系列潮流趋势同步的一次蜕变!
Pick10系统作战配置界面
Pick点数自由搭配 战前策略空前丰富
  所谓“Pick10”系统,是一种有别于过去武器、连杀技能、被动技能各自独立配置的一种作战配置系统。在该系统下,每个玩家都将拥有相同的10点“Pick”点数,玩家在同一套配置中选择任何主武器、副武器、武器配件、被动技能、战术装备,每个选择都将消耗1个“Pick”点数,而总点数不得超过10点。
  例如,一名玩家选择了一把3配件槽的步枪,并且为3个配件槽分别选择了对应的配件,他将因此用掉4点Pick点数。与此同时,他选择了1把手枪作为副武器,且使用1配件槽,此时手枪将占用2个Pick点数。剩余的4点Pick点数,他可以用于被动技能、战术装备的配置。
Pick10点数分配实例
  简单来说,Pick10系统将改变过去固定的每人1主武器、1副武器、3被动技能和2战术装备的固定配置数量上限,而让所有的作战配置都统一在一个体系下,让每个玩家所拥有的总体配置上限完全相同,从而使得玩家需要进行取舍,从而进一步强化战前策略的重要性。是确保主武器的杀伤力,还是以简单的武器配上强大的被动技能与战术装备,甚至是放弃主武器改走纯粹的极端跑刀流……一切脑洞都将在Pick10系统下得以实现,并且公平性也得到了充分保障。
  此外,在Pick10系统推出的同时,《使命召唤Online》对游戏内已有的被动技能进行了重制,新的被动技能将更加符合Pick10系统的特性。
新版被动技能图标一览
全新底牌机制 彻底颠覆武器技能格局
  如果说Pick10系统的基本规则,是对过去武器装备与技能配置原理的一次变革,那么,基于Pick10系统基本规则而设计的底牌机制,则是对《使命召唤Online》传统武器、技能体系的一次彻底颠覆!
  底牌,是Pick10系统在基础点数规则之外的一项补充,玩家可在Pick10配置界面的底牌专属栏位里选择使用不同类型的底牌,从而获得特定的配置效果。而底牌所提供的效果,往往是对传统武器、装备、技能配置规则的某种突破。例如“额外技能”系列底牌(分为红色、绿色、蓝色三种),将可以让你额外获得一项红色、绿色、蓝色被动技能,从而打破同种颜色的被动技能只能携带一种的旧规则。又例如“武器大师”系列(分为主武器和副武器两种),则可以让你的主武器或副武器额外获得一个配件槽,从而突破旧体系下的武器固定配件槽数量。
8大底牌彻底颠覆武器技能格局
  总之,Pick10系统的加入,将彻底改写《使命召唤Online》PVP体系的现有格局,让玩家对武器、配件、技能、连杀奖励和战术装备的选择变得更具策略性和针对性,而有限且总额相等的Pick10点数也将成为PVP平衡性与竞技性的有力保障!
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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来源:游民星空
作者:jon.b
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