FTL这剑灵这个游戏怎么样样

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这游戏新手根本没法玩后面2个难度好么= =
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器群星1.9版本开发日志#2 新版FTL
为什么要重制FTL?目前团队遇到最大的设计障碍,其问题根源都来自多样的FTL系统虽然多种FTL在纸面上看起来很好很强大,在实际做进游戏里后并不是那么的理想多种FTL阻碍了游戏在其他方面的进展,像是探索、战争与静态防御的部分为了创造更有趣战争体验,经过一番激烈的内部讨论后,我们决定狠下心来将FTL系统改为以超空间为基础,曲速和虫洞作为进阶FTL的新系统你也许会问: 为什么不在三种FTL上各自增加新机制,来解决这个问题呢?例如帮每个FTL新增对应的限制器,来解决静态防御太弱的问题以下就以静态防御这个例子来解释我们设计新的恒星基地系统,目的就是要让玩家有封锁国界的手段并区分出边境星系和核心星系的差别,让玩家不需要在每个星系中插满防御站当只有超空间FTL时,问题很简单,只要做一个限制器配件,让进入星系的舰队无法离开想离开星系只能用紧急FTL的方式逃离,或是打爆拥有限制器的基地甚至行星再搭配超空间创造出的"地理"环境,玩家就能有效的封锁自己的国界现在再把曲速加进来讨论,现在你的超空间限制器没用了因为曲速引擎可以直接跳过有限制器的星系到后面的星系中所以我们又做了一个新的限制器,类似FTL磁铁的东西舰队在磁场内进行移动时,都会被拉到拥有磁铁装置的星系但这样做的话情况就更复杂了,因为磁铁可能会让装备超空间引擎的舰队不照路线走变成你在加固国界时,要注意不让重要的超空间路线被包含在磁场中,同时要让磁场覆盖整个国界现在再把虫洞加进来,磁铁又不适用虫洞了因为虫洞是点对点传送,并没有真的走过那些空间,磁铁会把他们吸过来不合理因此又得发明第三种限制器,让原本就过度复杂的系统更加复杂就算让磁铁也能吸虫洞引擎的舰队,仍然会回到超空间不照路线走的问题最后,让三种限制器能一目了然的显示在介面上是很困难的工作最后呈现的结果可能是一团很难理解的各色圈圈倒不如直接把FTL限制在只有一种基本的移动方式,简单又明了在其他游戏中也有多种FTL,且运作良好的例子例如Sword of the Star,藉由回合制、小地图与只有3-6个帝国的游戏模式,让不同FTL可以运作但Stellaris是即时制且拥有数十个国家的游戏,拥有不同FTL只会让场面混乱到玩家难以理解我们决定重制FTL时,我们有三种方案,只有超空间、只有曲速和超空间+曲速虫洞和其他两个FTL差异太大,很难融合进同个系统中,且虫洞也是三者最不直觉的FTL只有曲速+超空间可以改善问题,但仍然治标不治本而超空间方案胜出的原因,是因为可以增加地图的战略和探索要素,且静态防御和超空间的相性很好只有超空间FTL时有以下优点- 统一的距离计算方式,以船舰移动的距离为准- 创造出类似"地理环境"的概念,例如FTL孤岛,FTL温泉关,FTL大平原等等- 统一FTL后可以改善Stellaris的效能,尤其是虫洞在后期很容易造成LAG- 创造出战区、前线、边境的概念 (后续开发日志会提到)所以我们最后选择了以超空间为主,曲速与虫洞作为进阶FTL的方案超空间与次光速移动新的超空间地图会创造出更多的类似"岛屿"或"隘口"的地形,来增加游戏性这些地理特征的出现频率可以在开局时调整,所以你也可以将频率调低创造出类似曲速引擎的体验,与更难封锁的国界此外现在进行超空间跳跃时,都必须移动到星系边界箭头的地方,才能进行跳跃让舰队的移动方向更容易预测,为了补偿这个改动,现在次光速移动的速度被加快了且高级的射器可以提供更快的次光速移动舰队移动到星系边缘准备跳跃FTL侦测器搭配FTL的改动,侦测器的作用方式也进行了改变,现在一级的侦测雷达只能侦测同星系内的船舰二级的雷达则能侦测所有和目前星系有FTL连接的星系中的舰队(包含虫洞连接)等级三以上会以此逻辑逐步扩大侦测范围,某些特殊的状况可能会导致雷达受到干扰,而降低侦测范围我们也在考虑要不要将雷达*河蟹*做为恒星基地的组件加入到游戏中一个高级的侦测雷达虫洞虫洞现在变成你在探索宇宙的过程中,可能发现的自然现象虫洞只会成对出现,一个入口一个出口,作用方式类似超远距离的超空间有些虫洞甚至能在极短时间内跨越整个银河系虫洞需要透过科技才能使用,你需要先研发虫洞稳定(Wormhole stabilization)科技并派出科学船进行稳定虫洞和探索出口的工作,才能开始正常的使用虫洞运气好的话,你通过虫洞后可能会发现一堆无人宣称的星系或是直接跳进一群吞世虫群中,被当作晚餐吃掉,开局时能调整虫洞出现的频率发现虫洞并触发事件闸道(Gateways)闸道是类似目前虫洞FTL的移动方式,在探索银河系的过程中,你会发现古代帝国留下的废弃闸道在研发闸道重启(Gateways reactivation)这个中期科技后你可以花费矿物来重新启动这个闸道,并用它移动到任何闸道的所在地每次启动一个闸道,另一个随机的休眠闸道也会随之启动所以投资闸道永远都会有回馈,不会让你只有一个闸道却无法移动和现有虫洞不一样的地方是,闸道可以无视距离移动到其他已启动的闸道旁闸道也能进行交通管制,限制能进出闸道的国家,不会再有敌国用你虫洞站的现象了解锁后期科技后,你就能自己盖更多闸道,创造出你自己的移动网路,开局能调整废弃闸道的出现频率闸道传送系统跃迁引擎(Jump drive)现行的跃迁引擎和灵能跃迁引擎都有部分更改,改为超空间和曲速融合的形式跃迁引擎可以快速的在超空间中移动,除此之外也拥有特殊的战术跳跃功能在舰队指令中可以指派舰队进行战术跳跃,创造出短暂的虫洞,忽视超空间进行点对点的移动灵能跃迁引擎能跳跃的距离会比一般跃迁引擎远,进行战术跳跃后,引擎会进入一段冷却期在引擎冷却期间舰队的战斗能力会下降,让玩家可以用战斗能力换取重要的战略移动目前这项功能还在进行实验中,可能最后上市时会长的完全不一样但是我们想让跃迁引擎成为一个开启新战术选项的科技,而不是只是"超空间引擎 IV"银河地形(Galatic terrain)随着超空间变成主流的FTL,我们决定加入一个我们肖想很久的机制: 银河地形更准确地来说,是一些拥有特殊自然环境的星系,来创造出更多的战术和战略选项目前这些还处于原型阶段,不过目前我们有创造出三种地形- 星云(Nebulas): 侦测器的电磁波无法穿越星云,意味着星云方向的侦测范围会被缩短& & & & & & & & &且外面的舰队无法得知星云内的情况,只有派船进入星云才能知道星& & & & & & & & &云内的情况,有利于埋伏战术- 脉冲星(Pulsars): 脉冲星会使所有的护盾科技失效,包含恒星基地的护盾- 黑洞: 黑洞会干扰FTL的运作,让紧急FTL的冷却时间变长,同时船舰也更难单独脱战& & & & (详细请等后续开发日志)在时间允许的情况下,我们想创造出更多地形,之后的更新也会持续新增地形脉冲星系内所有护盾失效大片星云干扰侦测范围以上就是今天的开发日志,我们不期望每个人都喜欢这些改动但我相信你们玩过之后会觉得游戏变得更好玩,下礼拜会谈到战争与和平,包含重制的战争目标系统Q&A- 探路系统会自动使用虫洞和闸道,所以不用和上面的图一样需要手动点选目的地- 终盘危机也会以超空间为主要移动方式,太空怪兽就不一定- 地面作战不会被移除,但是会重制
我很看好这个改动,虽然大胆,但是能给游戏引入“宇宙地形”的概念,应该能提升后期游戏的乐趣。
话说为什么群星属于“p社其他游戏”啊?难道被开除出4萌的不应该是大妈2吗?
引用1楼 @ 发表的:我很看好这个改动,虽然大胆,但是能给游戏引入“宇宙地形”的概念,应该能提升后期游戏的乐趣。
话说为什么群星属于“p社其他游戏”啊?难道被开除出4萌的不应该是大妈2吗?然而创建这个版的老大没想到群星replace了vic的地位
毕竟2013年创的版到17前都没怎么动过
表示……用惯了曲率和虫洞的不知道路在何方
p区突然就活了(=?ω?=)
引用4楼 @ 发表的:p区突然就活了(=?ω?=)也没活,就那样
引用5楼 @ 发表的:也没活,就那样虽然不在乎eu vic以外的更新日志,看着区下面有小数字更新就不错了。
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2775人参加团购75.00元&249.00元137被浏览21,914分享邀请回答chuapp.com//21739.html同时 FTL 也获得不少殊荣,获得广大玩家的一致认可。该游戏是两个原 2K 的外国员工Matthew Davis 和 Justin Ma 在上海制作的,关于他们的事迹就不在这里详述了。// 战舰、种族 //游戏初始,玩家只有一艘船可供使用,就是下图左上角的联邦退役船 。随着游戏的深入,你可以逐步通过任务,或者达成胜利目标来解锁下一艘战舰,每种战舰都有自己的特点,携带的武器,系统分布和船员构成的不同都会有不同的战术。最新版本里,战舰类型已经达到9种,每种战舰来自一个种族(除了 Stealth 战舰是Engi为联邦建造的)前八类战舰每一类里拥有三种不同的布局A、B、C。Lanius 和 Crystal cruiser 各自只有两种布局。其中值得说明的是,布局不仅仅改变的是船体外观,初始船员,武器和系统都是完全不同的。(Rock type B 帅到爆炸,可惜没有对外的 airlock。)并且,每个战舰的最后一种布局 Type C,都会自带 AE(Advance Edition)里面的新系统。因为复制舱的加入,联邦船(上排左数第三)从重火力战舰,转型成为登舰船。每种战舰都各有特点,我在这里就详细说一下我玩过的两个最值得探讨的舰船。第一个,当然是最开始接触游戏第一艘船,The Kestrel。先说船的构造,如上图,拥有三个 airlock,非常适合“通风”,通风有两个作用。1,在战斗中船舱很容易着火,被breach,fire beam, heavy laser 等击中都有一定几率造成火势蔓延,解决方法可以升级 Door “船舱门” 系统,升到满级可以有效抵御火势蔓延,也可以指挥船员去扑救,但是会在灭火中损失一定生命值。如果火势发生在 airlock 附近,可以很方便打开所有连通着火区域的舱门,从而有效地灭火。2,面对敌人的登舰流,三个 airlock 的优势就大大的体现出来了,敌人很多时候会出现在黄全区域,这时候如果有额外的船员,在 Door 系统操作一下,排除中间部分所有空气,窒息死亡的快感可是言不可喻的!当然,面对 Lanius 登舰,这您真的就没辙了。在某些随机事件,如果有四个以上敌人同时传送到了船体左侧,也可以将所有成员转移到医疗舱和护盾舱中,将所有左侧的船舱门全部打开,令敌人窒息而死而不受一丝损伤。再说武器配置,Kestrel 已经自带了游戏里性能最高的激光之一 — Burst Laser II ,仅仅占用两格能量,而且船已经自带3格武器能量,就可以实现强大的三连发输出。我在最开始玩的时候都没有意识到它的强大,到后来每次到商店前,先要膜拜 RNG god 一下,看看自己有没有手气能够在商店里买到。其余的我会补充第二个,就是登舰党最爱的之一,Mantis type B这艘船我觉得有点强大的过头了,当我在完成 Mantis 的两个成就解锁了这个美人后,真心觉得她的系统分布和构造、船舱门的安排简直堪称完美!虽然她没有初始武器,但是附送一个登舰机器人和防御无人机,而且他一开就拥有四人 teleporter!如果是你的登舰船员是四个精英 Mantis 船员的话,几乎没有敌人能奈何的了你了!而且医疗舱就在传送舱的旁边,这种便捷有给打游击战多了一种选择,当然如果你有Reconstructive teleport的话,还是升级医疗舱为复制舱更有优势。Airlock 的分布也非常的均匀,三大最重要的系统也都在一起,中途损坏维修也相当的方便,因为船自带 “Mantis 信息素”,所有船员移动速度快25%!连 rockmen 扑起火来都能蹦蹦跳跳的了。我还没有解锁我个人认为最强的 crystal 战舰,尤其是 Type B 用于登舰战的时候,简直是佛挡杀佛,我会在第五部分详述各种战术。接下来是 FTL 宇宙中的八大种族:// 事件、灾害 //scraps,商店,灾害,各种坑爹// 武器、战斗 //// 成就、Mod //// 总体评价 //8329 条评论分享收藏感谢收起1514 条评论分享收藏感谢收起}

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