玩乐高星球大战玩具视频前线2EA帐号被封

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EA一刀切封杀《星球大战:前线2》论坛主题 直接禁言开发者
  (原标题:EA封杀《星球大战:前线2》论坛主题 禁言开发者)
  《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的上市惨遭滑铁卢,各种开箱与氪金机制引发的争议,基本埋没了今年最大《星球大战》游戏上市的光环。虽然EA快速对这个状况进行道歉,但也于事无补,不少媒体报道称是迪士尼的干涉才让EA快速从游戏中移除了微交易。
  然而自此之后,EA陷入了沉默,只有极少量表示遗憾的评论。除了EA承诺的周常更新、问答、开发者日志通信之外,《星球大战:前线2》在网络上的虚拟形象几乎完全消失,只有在玩家提出问题的时候能得到&我们正在关注&的模式化回答。现在,EA除了通讯静默之外又有了新的动向,开始对社群下手了。
  根据最近的多个报道整理显示,EA官方《星球大战:前线2》论坛已经封锁了一个月。玩家无法在此批评游戏或者谈论非技术问题,涉及到这些问题的帖子或被直接删除或被禁止发布。与之相关的谈论或是接近负面评论的言论也会在一夜之间神秘消失,更诡异的是,截至发稿时,在EA&所有论坛&的列表下并没有《星球大战:前线2》论坛这一项。
  官方刻意营造这种状况并不是第一次了。部分论坛用户反馈称,在EA《星球大战:前线》初代DLC陷入争议的时候,EA就玩过这一手,而在《战地3》的时候也是类似。遗憾的是,这种一刀切的处理方法似乎还很有效。
  当EA在官方论坛为所欲为的时候,玩家开始涌入其它论坛控诉EA的游戏和EA处理反馈的方式。部分玩家抱怨目前游戏标准列表存在的问题,也有一些玩家采用有礼有节的方式去接触开发商反馈问题。
  有玩家声称自己已经成功联系到了开发团队的一名成员,表示该成员告诉他目前缺乏有效沟通的原因是开发团队也被强加了一些规定。根据与制作人Ali Hassoon的对话显示,EA有规定,严禁他像以前一样以声音和文字的形式与玩家进行交流。这些规定的性质和来源并未公布,媒体也联络了Hassoon,但并未获得回复。
  《战地》团队和EA对于争议其实并不陌生,但这种处理方式似乎也反过来说明了争议为何成为EA的日常。禁止玩家的发言并不能让游戏产品的争议减少,而且一方面鼓励玩家反馈意见,一方面却把玩家逼到了其它论坛和社交媒体上,这似乎没什么意义。如果这些情况都是真实的,那还是希望EA能够好好反思一下对待消费者的策略,不要把他们当作敌人比较好。
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24小时新闻轮播《星球大战:前线2》氪金设定被喷 EA下调英雄解锁条件
来源:任玩堂
《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》将于11月17日正式发售,而EA Access会员玩家已经可以提前体验游戏,但是他们讨论更多的不是游戏的对战玩法如何,而是游戏内的微交易,很多玩家都指责EA在恶意诱导玩家氪金。在游戏中玩家想要解锁自己喜欢的英雄需要耗费巨大的精力。据玩家统计,完成一局对战玩家能获得的点数大约在200至400点,如果要解锁一位英雄他们需要玩40小时以上才能凑够点数,而且在这段时间里还不能购买其它战利品。而不想要“爆肝”的玩家就只能通过氪金来购买英雄。对此,一位外国玩家表示“搞笑呢?我要找EA退钱了……花了80美元,我居然还不能玩到黑武士?”之后,EA给出了官方回复“我们这样设计的目的就是为了让玩家在成功解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。”而这一回复更让玩家怒火中烧,狂点“downvote(反对)”,目前这已经成为了Reddit论坛史上被点“downvote”次数最多的帖子。甚至还有些情绪过激的玩家向EA的开发人员进行人身攻击和死亡威胁。作为回应,EA今天宣布将把游戏中待解锁的英雄价格下降75%,让玩家可以更快拥有他们喜欢的英雄。现在,15000点数便可解锁卢克·天行者和黑武士(之前需60000点数);10000点数可解锁帕尔帕庭皇帝、楚巴卡和莱亚公主(之前需要40000点数);5000点数可解锁解锁游戏女主角艾登·维斯欧。已经氪金的玩家如果没有补偿的话,可能又要给EA刷一波差评流了。EA员工遭威胁 《星战前线2》英雄解锁费大幅降低
EA员工遭威胁 《星战前线2》英雄解锁费大幅降低
昨天我们报道了有玩家在Reddit上算出《星球大战:前线2》需游玩40小时才能解锁一名英雄角色,以及EA回应Beta版数值不应被考虑过多。就在过去的十多个小时内,这个事件引发了一连串的后续。
有玩家表示自己花费了80美元后达斯维达依旧没有解锁,虽然EA在Reddit发表回应,称他们正在商讨关于数值(包括解锁费)的问题,但显然玩家们对这种模棱两可的太极拳并不满意。EA官方在Reddit上的几个回应都获得了超过一万次的差评。
EA官方回应几乎每条差评过万
EA的《星战前线2》社区经理马特·艾佛雷特(Matt Everett)在Twitter上说了一句“在宅设计师们又上线了”(The Armchair Developers on this interenet)而激怒了玩家们。虽然马特后来解释他是在调侃整个游戏社区的氛围,而不是针对这次《星战前线2》的非议,最后在玩家们的压力之下还是删除贴并道歉。
“在宅设计师们上线了”一句话引爆全场
DICE开发组的星战前线2设计总监发表长篇博文解释了目前星战前线2的点数获得和算法问题:
1. 游戏会根据玩家的表现给予额外的点数(Credit)加成;
2. 匹配会将依据玩家游戏时长和拥有稀有星卡的数量来进行;
3. 所有英雄都是使用点数解锁,而不是水晶(Crystal);这是为了让那些长时间游戏的玩家能拥有荣誉感和成就感,而像达斯维达这样强大的英雄自然需要更多的点数(有人抱怨说课了80美元,达斯维达依旧是锁定状态让他愤怒并申请了退款);
4. 目前的点数消费额度都是基于Beta数据设置,开发组会在发售前不断地调整和更改。有很多里程碑在达成之后可以获得点数,特定的卡片只能通过里程碑获得;
不过最早那位说到“40小时解锁英雄的算法不准确”的Sean和他的家人在过去的十几个小时内遭到了数次死亡威胁和攻击言论。他在Twitter上抱怨了此事,他还说自己根本不是星战开发组的人,但他表示大概只是因为自己替游戏某个不受欢迎的元素说了句话就遭到这种待遇。目前Sean为了安全考虑已经将Twitter账号设为了保护模式。
最早认为40小时算法不准确的EA员工Sean已经将Twi账号设为了隐私保护模式
今天早上EA在游戏的官网又发表了 一篇长博文 ,宣布所有英雄解锁的消费点数减少了75%。比如卢克·天行者和达斯维达这样强力的英雄只要15,000点;帕尔帕廷大帝、丘巴卡、莱娅公主需要10,000点;艾登只要5,000点。最后EA还宣布将在美国当地时间星期三举行一次线上问答会,来回应玩家们的疑惑和提问。希望到时候关于战利品补给箱和点数消费的问题能够得到让人满意的结果。
玩家设计调侃EA的图,将EA标为了“癌症”
作为欧美国民级科幻大作的《星球大战》改编的游戏,怎么都会有人买账,可EA目前的做法会影响到的可能不止是游戏玩家群体了。虽然出现死亡威胁这种事情实在不好,但EA这次的行为看样子是翻过了玩家们的底线。虽然游戏公司经常尝试触及和“开发”玩家的底线,但如果继续沉溺于金钱效益的话,只会让口碑越来越差,甚至波及原IP的名声。
作者:超昂草莓查看: 22562|回复: 194
战士, 积分 798, 距离下一级还需 702 积分
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EA官方正式宣布关闭《星球大战 前线2》内购微交易系统,并向关注本作的玩家/社群道歉!!
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佣兵, 积分 488, 距离下一级还需 262 积分
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EA官方正式宣布关闭《星战 前线2》内购微交易系统并向关注本作的玩家/社群道歉!
这下R星也要三思了
战士, 积分 768, 距离下一级还需 732 积分
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佣兵, 积分 512, 距离下一级还需 238 积分
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本IP 可能也就这样了。
佣兵, 积分 617, 距离下一级还需 133 积分
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玩家的胜利。。。
公民, 积分 288, 距离下一级还需 12 积分
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估计也就是修改水晶价格然后再上架呗
骑士, 积分 2399, 距离下一级还需 601 积分
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说实话一分不氪也能玩的很爽,游戏本身是做的不错
这下没得黑了吧
骑士, 积分 1872, 距离下一级还需 1128 积分
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你看到了吗?
圣骑士, 积分 4803, 距离下一级还需 197 积分
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玩了20多个小时,游戏是好游戏。自带给的点数和箱子已经能抽到很多好东西了,卡片可以直接合成。对于会玩的玩家来说,完全不用氪金。本来坑的就是小白 快餐玩家去氪金,现在口碑不行,公关太差,只能用这个办法了。还在游戏没季票,未来的单机剧情和联机内容都是免费更新的
圣骑士, 积分 4774, 距离下一级还需 226 积分
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还有这一出?EA服软了?
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)星战前线2微交易惹争议被停用 EA股价应声下跌
[摘要]EA表示将会在“将来某个时候”重新启用微交易功能,但首先要等游戏的开发工作室完成了对这部作品的“改进工作”之后,而具体的改进方向目前尚不可知。上周晚些时候,也就是在《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront II)全面上线的前一天晚上,EA公司发布了一条重大的消息,将临时性地在《星球大战:前线2》中停用微交易功能。EA公司此举是因为之前收到了大量的批评与投诉,指责玩家在游戏中可以通过花钱的方式购买到宝箱,而宝箱中的物品可以使他们在战斗中获得不公平的优势。EA公司停用微交易的这个决定似乎也在华尔街造成了一定的影响,在11月17日星期五,也就是《星球大战:前线2》上线的当天,EA公司股票的最终收盘价下滑了2.5%。在上个星期五股市收市的时候,EA公司的股票价格为108.82美元,每股价格下跌了2.78美元。综合整个11月来看,EA公司的股价已经累计下跌了7%,而在今年全年,EA公司股价的整体表现却一直非常好,相比去年仍上涨了42%。EA公司在上周向美国证券交易委员会递交的文件中表示,公司方面“并不觉得停用微交易系统的决定将会对EA公司整个2018财年的财务走向造成实质性的影响”。在将于日结束的这个财务年度中,EA公司预估的收入额为50.75亿美元,利润为11.36亿美元11月20日EA公司股价仍下跌EA公司在未来将会重新在《星球大战:前线2》中引入微交易功能,不过微交易功能回归的具体时间,以及升级和宝箱系统的改进方式目前还未确定。如果微交易功能可以在EA公司的2018财年结束之前回归,那么该公司最终的财年收入与利润有可能将会更高。《星球大战:前线2》的微交易系统和宝箱系统就一直饱受诟病,而早在今年十月份游戏进行公开测试时,参与测试的玩家们就已经对这个系统颇有怨言。宝箱中所包含的物品是随机构成的,但是除了装饰性的物品之外,宝箱中常常还会有大杀伤力的手榴弹,或者隐身道具等能够让获得者在游戏中得到额外游戏优势的物品。EA公司在发布暂停《星球大战:前线2》微交易功能的声明中引用了DICE老总Oska Gabrielson的原话:“我们了解到了玩家们对不公平游戏优势的担忧。我们同样了解到这样的瑕疵很可能会成为这款在各方面都很优秀的游戏的败笔。这并不是我们的本意,没能将这些事考虑周全,我们对此感到很抱歉。”由于现在《星球大战:前线2》中所有的游戏内消费都取消了,因此玩家们想要升级的唯一途径就只有依靠游戏技巧。EA公司表示将会在“将来某个时候”重新启用微交易功能,但首先要等游戏的开发工作室完成了对这部作品的“改进工作”之后,而具体的改进方向目前尚不可知。该游戏开发商DICE目前正在进行收集反馈和数据的工作,因此有关游戏改进的相关细节可能要稍晚一些时间才会公布。其中一种可能的改进方式就是,《星球大战:前线2》的微交易功能只能用于购买装饰性的物品,这将会和诸如《守望先锋》等游戏类似,不过到目前为止,这些都还只是猜测而已。“我们所创造的这款游戏会根据玩家的反馈,不断地发展、进化并完善。” Gabrielson补充道。
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责任编辑:aniszhou
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