遗失遗失的记忆宠物称号天赋技能

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宠物药剂一共有三种:
名称& && && && &&&合成材料& && && && && && && && && && && && && && &单只宠物最大使用次数&&&&&&&作用
营养药剂& && & 黄宝石x1& && && && && && && && && && && && && &&&10次& && && && && && && && && && && && && &增加宠物各项能值&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
成长药剂& && & 黄宝石x1+蓝宝石x1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5次& && && && && && && && && && && && && &&&增加宠物成长值
潜力药剂& && & 黄宝石x1+蓝宝石x1+红宝石x1&&&&&5次& && && && && && && && && && && && && &&&增加宠物最大等级
具体用途:
同一只宠物吃营养药剂不管如何S/L 增加的属性都不会变
譬如吃十次营养药剂增加的属性为:技力2次 生命5次 向性2次 1次
则不管如何S/L 该之宠物增加的属性都不会变依然是:技力2次 生命5次 向性2次 魔法1次
但是其增加的数值会有变动
生命和魔法不清楚
技力 向性 回魔 回血最多我都只见过加2&&MS有人说可以加到3&
成长药剂:
有人一直认为级越高吃成长越划算&&其实这种观点是错的
不管1级吃 还是15级吃&&所增加的属性数值都是相同的
同一宠物不管如何S/L吃成长药剂&&增加的属性都是一样的&&
但是在数值方面 攻击 回魔 回血 魔法 生命都会变动
而向性和技力都不会改变
S/L吃了N次向性和技力都是加1&&也没见过技力一次性加2的&&有人说可以加3
那位发个吃潜力一次性加3的图看看
潜力药剂:
不用多说了
吃一个宠物等级上限加一级 最高可以到15级
SP3里宠物技能可以升到5级
要想宠物技能全部升到5级最少要75的技力
比如说一只初始技力3 技力成长也是3的宠物要想达到75技力
十次营养药剂至少要增加技力2
五次成长药剂至少要增加技力成长2
加上五次潜力药剂升到15
则技力点为:
14(升级等级)X5(升级所增加的技力)+3(初试技力)+2(营养药剂增加的技力)=75
上面这也是最普通的的方法
当然如果吃成长 吃出3个技力成长 那也行
但是上面这个是最完美的
不浪费一点属性点
宠物基本好坏的判断:
拿到一只宠物看初始首先一点就是看技力&&最好是初始技力3
然后看成长 成长也要看回魔 技力再好 回魔不加 那只是一次性宠物
在不吃任何药剂,等级为十的情况下& &判断一个好宠物的标准& &个人认为必须要有以下几点:
1。魔法值必须上1000&&回魔必须在20以上
2。血量不能低于700&&&
3。技力为30
职业与宠物的选择搭配:
骑士:凤凰
SP3里去掉了加攻击的石头&&心灵之火的攻击加成就完全一枝独秀了
后期F4难度下怪防御和血吓人 玩CK拿B刀 攻击150左右
5个分身加人加影子砍第4章法师也要20秒钟&&
另外火墙属于持续燃烧型魔法 而法师和弓手等职业经常需要跑动&&容易将怪引开燃烧的范围
骑士的肉盾本性可以很猥亵的拖住怪一起在火堆烤 火爆狗头人。。
武士:凤凰 冰龙 雷龙
感觉武士带什么BB都可以
修正2里武士基本属性改成敏捷后 凤凰的心灵之火加攻对武士就很有效了
弓手与法师:冰龙
有人可能更喜欢玩法师带雷 觉得雷伤害输出高 而且法师本身带减速
但是个人觉得到后期雷龙的伤害基本起不了什么作用
法师和弓手本身脆弱&&第四章满屏幕都是皮糙肉厚的怪
5级霜冻护甲加25点护甲不是个小数目
而且冰龙的技能不但带减速而且可以短暂冰住敌人不能移动
盾破 狗亡的情况下 拖住BOSS速度&&经典的龙骑之舞跳起来慢慢磨死
刺客:冰龙或凤凰
刺客的BB始终是个尴尬的话题
3个BB都带主动释放技能 偏偏刺客分身驱除魔法效果
总之 CK带什么都别带雷龙
推荐大家尽量在第一关多存几个好宠物
等到打到足够的宝石再通过S/L的方法吃成长药剂辨别宠物好坏
如果5次成长药剂不能达到2点技力成长 则抛弃
多努力总会打到好BB的
可惜今天打到只3323成长的冰龙 吃15瓶药都没看到技力2个字
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《遗失的记忆》基础全攻略
    5、镶嵌和符石  增加镶嵌符石系统。在可锻造的装备中,有一定几率会有1-2个凹槽。有凹槽的装备就可以镶嵌符石。符石在野外掉落。符石有20多种,不同的符石掉落率相差很大,有些符石是千年难得一件的稀有珍品。每种符石都有固定的属性,镶入装备后,该装备就获得了该属性。另外不同的符石镶入装备后,也可以增加向性,越是稀有的符石,可以增加的越是多,最珍贵的符石&七夜&一块就可以增加55点。镶嵌符石在符石匠那里完成。    6、宠物系统  A、宠物分为雷,火,冰三种,不同的品种有不同的攻击特效,学到的技能也不同。  B、得到宠物蛋后,装备在身上,就可以带宠物出战,多面板上显示了所有的宠物数据。  C、宠物的初始属性是随机的,每级的属性成长,也是随机的,不过同1个宠物,因此只要升1级,就可以得知宠物的成长率。  D、宠物可以升级,最高15级。在英雄控制面板里有两个按钮,可以调节人宠经验比,以决定获得的经验分配给宠物多少。比如调节成75%,那英雄获得的经验里将有75%分配给宠物。  E、设置了宠物药剂,给宠物服用药剂可以增加宠物的能力,成长甚至是等级上限。目前宠物最高已经可以培养到15级了,使英雄可以培养出更强大的宠物,当然可能需要更多的投入。  F、主人遭到攻击,宠物也会损失生命值,当生命值降低为0时,宠物就死亡了,此时可以去npc那里复活宠物。注意,宠物死亡后多面板就消失了,但宠物仍然在装备栏里。  G、多面板上显示着宠物的能力:  (1)生命槽:宠物的主人遭受攻击宠物也会损失生命值。  (2)魔法槽:如果宠物施放技能,会消耗魔法值。  (3)经验槽:显示宠物当前的经验值。满了就会升级。  (3)等级:宠物最高可以升到15级,每次升级都回成长。  (4)攻击:宠物的物理攻击力。  (5)回魔:显示宠物每秒可以恢复多少魔法值。  (6)恢复:显示宠物每秒可以恢复多少生命值。  (7)向性:显示宠物可以额外提供英雄多少向性值(向性下文有详解)  (8)技力:技力决定宠物可以学习到的技能和的等级。  (9)技能和等级,宠物可以学习3个技能和等级,由宠物类别决定,何时可以学到,由技力高低来决定。    7、向性系统  A、向性是英雄拥有的一个特殊属性,获得途径有2个:穿锻造过的装备和宠物附加获得。  B、要查看当前向性值,在英雄的控制面板里,有一个问好图标的按钮,点击就可以查询。  C、锻造过的装备,锻造获得的技能等级之和,就是该装备可以提供给英雄的向性值。  D、宠物也有一个向性值,会随着等级提高增长,改向性值可以附加到英雄身上。  E、当向性分别达到,20,40,70,120,180的时候,身上会出现不同颜色的光点特效,并且可以获得附加属性,附加属性在装备面板的最下面一块面板里显示出来。  (1):向性达到20点:身上出现褐色光点,所有属性+10。  (2):向性达到40点:身上出现绿色光点,所有属性+20。  (3):向性达到70点:身上出现蓝色光点,所有属性+35。  (3):向性达到120点:身上出现紫色光点,所有属性+55。  (4):向性达到180点:身上出现红色光点,所有属性+80。
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近期游戏热闻遗失的记忆单刷 用什么任务?带什么宠物?
猩猩,绝对猩猩
都这么希望,可是不可能的
首先先清两个隐形怪(废话 不清 刷不了- -,怎么清不用我教了吧 跳台阶上遛它)然后把宝宝放到右边的一个洞的前面停留自己跑到台阶上 然后把宝宝放到防御状态 攻击...
在新副本,就是东瘟疫的那个
不过暴雪已经改了,最容易刷的软泥怪将不掉落紫色物品
只能刷食尸鬼和XX骑士什么的了
```要怪只能怪自己没抓紧咯
不是,先要找到记忆之瓶,就在青月附近转转就会得到物品,找到之后再找青月,还要找长老
昨天抽了个猪,心里竟十分迷茫,就现在的游戏设定而言,武学是永远跟不上了,那我还用带这个猪吗?没武学的宝宝有什么用
答: 纸上画的一个蛋
答: 希望你的老公能懂得家庭责任感,成家了不能老沉迷网络,丈夫的责任更是重大,以后孩子长大了学着父亲上网,不爱学习,他又怎样面对呢?但愿他能慢慢改正吧。祝你家庭幸福!
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这个不是我熟悉的地区}

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