橙光橙光文字游戏制作工具具如何打包成.exe项目

橙光游戏制作更新了,但是点游戏发布再次打包之后上传审核,还是原来的旧版_百度知道
橙光游戏制作更新了,但是点游戏发布再次打包之后上传审核,还是原来的旧版
就是我制作了一个游戏,更新了,但是再次打包上传之后,打开网页玩的时候还是原来的旧版,怎么回事?
我有更好的答案
可能网页版还没跳过来。或者出现错误,上次我的字体就乱码了。。
采纳率:16%
我已经传了N次了TAT
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橙光游戏打包错误缺少文件
有人说弄个文件改下名放进去就好了,可是这个文件在哪儿……
或者有没有其他的解决办法……有很好的提高悬赏。
我有更好的答案
没更新吗?更新了的橙光直接点进去就会到那个地方的将一张图的那个文件名改成你需要的那张图的文件名就好了
采纳率:75%
缺少什么就找什么呗
怎么找……
百度啊,少什么打进去吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。软件信息/橙光文字游戏制作工具
1.11.45.820 BETA版
游戏制作软件
Win9x/2000/XP/2003/Vista/Win7/Win8
系统需求/橙光文字游戏制作工具
Intel(R) Pentium(R) 4 1.8GHz 或者更高级的中央处理器
Intel(R) Pentium(R) 4 2.8GHz 或者更高级的中央处理器
XP / Vista/ 7 / 8
XP / Vista/ 7 / 8
.NET Framework 2.0 或以上版
.NET Framework 2.0 或以上版
六大特色/橙光文字游戏制作工具
简单上手的制作流程可视化的制作过程开放性的美术素材简单的事件逻辑排序多种不同的游戏运行环境制作周期短
代表游戏/橙光文字游戏制作工具
古风宫斗类:《清宫计》《可堪醉卧》《皇妃升级计划》《后宫·步步惊心》《北方有佳人》等ACG同人类:《删号客栈》《花烬烽烟》《秦时明月之聚散流沙》《十万个冷尸兄》等制作教材文字解密类:《暗访笔记》《螺旋》《丧尸惊城》《欢迎回家》《侦探永宜系列》等古风言情类:《玉人歌》《十年清风》《穿越之姻缘劫》《桃夭Lite》《嘉麟纪事》《清宫计》《紫禁毓歌新版》《洛都赋》等民国言情类:《烟花易冷》《潇潇夜雨情》《民国之一世韶光惊晼晚》《碧血千秋》等西方奇幻类:《兰姆的星辰》《小航海时代》等新闻热点类:《女神等等我》《且行且珍惜》等模拟养成类:《中关村之旅》《影视圈之旅》《一夜成名》《逆袭之星途闪耀》等卡牌对战类:《进击的巨人:黎明之翼》等黑科技类:《跳铃铛》《无尽的烟花》《回不去的故乡》等*本项提名主要由APP平台、编辑推荐、精品游戏等因素决定,请勿以宣传为由擅自编写添加个人作品。
作品审核标准/橙光文字游戏制作工具
请大家仔细阅读审核流程和过审标准,及时检查自己的游戏,希望大家都可以做出过审游戏。更新日期:日更新内容:整理排版,删除更新时效性内容自更新即日起开始实行近期编辑组人员组成如下,(省略)审核流程:综合了一些作者的意见与建议,当过审的游戏有更新时,则游戏自动更新至首页。(首页对游戏点击率提升极有帮助)1、工具内web打包有两个按钮“打包测试”和 “发布审核”;2、点击“打包测试”则打包,生成web端游戏,并提供网址,此时游戏不添加进入未审核页;3、点击“发布审核”之后,则将游戏添加进入未审核页;4、此时,玩家可以进行积分投票,游戏会按照投票数量排列(每个编辑都会有自己的方式审核推荐票只是一种方式);5、当游戏更新之后,可以反复使用“打包测试”进行测试,此时该游戏在首页的版本或未审核页版本不更新,只更新测试地址内游戏;6、如果当作者再次点击“发布审核”后,新游戏进入未审核页;7、管理员审核通过后,进入“待过审列表”(此时游戏会有一小段神隐既不在未审也不再过审页面);8、审核已经通过的游戏,不再进行审核。只要更新会自动进入首页滚动更新。过审标准:游戏的最基本印象:1、 游戏工程名正规且与游戏内容相关。请勿使用【我的游戏】、数字与英文乱码等明显不合格的名字。2、 游戏封面不是默认的蓝天白云、纯黑、纯灰封面,且清晰度达标。3、 游戏内容不涉及敏感话题、游戏内没有18X内容。(敏感话题包括但不限于政治、黑道、反人类、不良导向等)如果发现某个游戏中含有以上敏感话题与18X内容,请点击连接提交反馈。4、 游戏的Web端要有一段与游戏实质内容相关的简介。5、 游戏内使用素材基本统一,且经过一定处理,使我们能够看到作者的诚意。为方便确认素材是否达到要求,这里提出几点细则:5-1、 所有头像、立绘均已进行过去底处理。同时立绘要有一定的清晰度,并且保证立绘的正常比例与大小,以及立绘的胸像、半身像、头像的统一。尽量不要选择切边立绘。除非剧情需要,请将立绘的位置固定住。5-2、 所用背景图不能有影响画面的水印。如果是从视频中截图,不能留有任何类似暂停按扭、暂停信息的干扰。5-3、 视频截图允许有字幕,但是如非剧情需要请务必不要使用带字幕的图片。5-4、 所用背景、CG作为背景图时,必须与游戏窗口分辨率一致并且清晰,也就是所用图片填满整个游戏窗口、并且清晰。在有底图的情况下,上面的叠加图(如捡起一个背包,局部放大以说明里面的东西)分辨率不作要求。5-5、 关于二三次元混用的问题:保证素材之间的协调性,使画面看上去并不突兀即可。除非剧情需要,禁止出现二次元三次元的立绘同时出现的情况。6、 游戏内所用素材图片一律不许遮挡对话文字和选项。7、 游戏中必须要有多个BGM衬托游戏气氛。8、 封面按钮一定要清楚明了,尽量符合正常人的使用习惯。9、 游戏总体积与游戏时长的比例恰当。即使用的素材不能过大,音乐文件应为MP3格式且1分钟左右的应小于1M,背景图应为jpg格式且960*540大小背景图应小于200k。10、禁止、限制制作OP。(视读取速度而定)以下是对于游戏中剧情以及文字的要求:11、文字的颜色不要和背景、对话框相近。不要选用怪异字体及不能分辨的字体。12、对话框文字不能超出对话框。选项框文字不能超出选项框。选项框中不允许出现无法区分的选项(【选项一、选项二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情况,同一处选项不要有相同选项(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。13、对话框内文字类型统一。描写、叙述、对话、心理、动作等多种表达方式应进行明显的区分,不能出现大段未区分文字。14、选项要有逻辑性。不能存在毫无根据直接结局的选项。比如出门选择向左走向右走,没有交代任何剧情环境,选错即死,即是没有逻辑。15、剧情有足够长度。单一线游戏5000字左右,多主线或多支线游戏10000字左右并且每条线都有足够长的剧情,不能出现无剧情线路。(非硬性规定,如果游戏的质量足够惊艳,会考虑降低剧情长度的要求)。16、剧情方面,不要求文笔多好,只要求语句通顺连贯,能够表达清楚剧情。保证不像流水账一样平淡,至少有一定的剧情冲突。17、剧情要有一定的逻辑与常识,尽量不要落入现有游戏的俗套模式中。18、游戏内不能有重大BUG。为防止意外,建议作者自行Web端通关一遍,确保可以正常通关。如遭遇乱码、剧情分支不存在等BUG可以尝试重新打包。19、除剧情需要或特定情况下,游戏流程中禁止出现长篇黑屏的情况。
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