为什么不把魂斗罗归来吧做成cg电影

15被浏览6,070分享邀请回答pic2.zhimg.com/v2-e679298ad649bb914c89_b.jpg接下来谈一下游戏的成长系统。首先在英雄这一块,不再是两个英雄玩到底,在内测期间放出了11个英雄,并且还有SAB的品级之分,激活觉醒的英雄越多,提供的属性加成百分比也就越高,所以这一块跟消费点的关联性还是比较强的。往好的地方去想就是,对不起,我暂时想不到什么好的地方。在英雄培养这一块,有技能跟觉醒两个模式。技能又分了主动跟被动,主动技能可以升级是毋庸置疑的,亮点在于所有角色都可以共享技能等级,不然培养成本真的太高了;被动技能则需要获得某些武器才能够解锁,所有这一块的设置又跟武器相关联。至于觉醒,则类似于英雄升星的设计模式,消耗的是同种英雄的碎片,并且还要消耗金币。在武器系统这一块,除了SABC和双S的品级之外,还有白绿蓝紫橙的区别,在武器图鉴可以预览各种类型的武器,同时拥有的武器越多,增加的属性值也就越多,而珍贵武器的获取途径跟消费点的关联性又特别高,这一点会在消费点进行讲解,同时武器可以进行精通、进阶、升星和改造的操作,也是国产手游常见的升级和强化的设置。除了枪械的武器之外,还有超级武器为英雄提供大招技能,虽然获得的超级武器越多属性值增加的也越多,但是在获取途径上则未发现与消费点有多大的关联性,反而是随着前一个超级武器的满级会解锁下一个超级武器,因此凸显出来的就是培养成本会比较高。另外英雄还具有装备的系统,总共分了六个部位,当六个部位都穿戴同一种类型的装备则会激活套装的效果,妥妥的收集属性。同时装备还可以进行强化、合成和拆解的操作,算是提升实力和回收材料的一种设置吧。以上是内测期间的初期体验,成长系统不仅只是上述的几种,随着等级的提升会解锁更多的分支,像军团之类的社交玩法肯定也会推出,所以实在难以详尽,在这里我就做个简短的描述。在消费点这一块,常见的首充设置依旧存在,会赠送一把紫色武器,对于已经有初期体验的我来说,首充赠送的武器帮助性还比较大的,最起码在前期的体验会顺畅很多。
同样游戏设置了商城系统,第一眼看到的就是十连抽,分了金币跟钻石两种类型,会掉落游戏内的各种物品,十连抽一次的价格大概是168块RMB左右。第二个分支就是转盘系统,也是腾讯旗下某款很火的MOBA手游里的相同的设置,消耗的应该会是点券,所以跟RMB等值的不是钻石。除此之外就是各种礼包、月卡和道具的出售,价格虽然不贵,但是类型数量还是比较多的。另外一个就是VIP特权,最高的等级是12级,累积充值的RMB也才1W,对比国内的手游VIP价格来说不算贵。VIP的特权依旧是玩法次数福利、收益加成以及特权礼包,并无明显的创新设置。这个游戏的消费点跟国产手游的模式基本一致,月卡、经验找回、复活消耗等等都需要消耗钻石,在这一块也不做多谈。最后谈一下游戏的玩法设置,分了剧情、挑战、组队、竞技、日常和擂台等六种模式。
其中剧情就是一般的推图闯关,地图类型跟《魂斗罗》的设置基本一样,小怪和BOSS造型也基本一致,只是在画面的精致度上有做非常大的优化,能够在体验这款手游的时候想起小时候经历过的战斗,有《魂斗罗》的影子,因此从某种程度上来说这款手游的还原度做的还是非常高的。既然是推图闯关的话,那么就有三星级的设置,在星级条件这一块跟血量和通关时间的关联性比较强,如果玩家不对角色进行提升的话,那么遭遇卡点也就是分分钟的事情,跨战力挑战非常困难,就连战力相近的BOSS都难以挑战,要用操作躲避子弹容易,但是想在限定的时间内对BOSS造成高额的伤害还是不太可能,总的来说就是,用氪金来提升自己吧。
挑战玩法又分了BOSS挑战、无尽、悬赏和突破加鲁加四种模式,BOSS挑战更倾向于精英难度的闯关,直接挑战BOSS,星级分布跟闯关模式一样;无尽模式则是爬塔类的玩法,在限定时间内进行攻防;至于悬赏跟突破加鲁加的模式,解锁的等级过高,在这里就不做描述了。组队玩法则是可以跟游戏好友或者随机匹配一名队友,然后进行闯关,是双人刷副本的模式,趣味性还是挺高的,只是日复一日的参与可能或稍显枯燥。竞技玩法则是亮点,对战模式下有1V1和3V3的选择,如果系统没骗我的话,那么匹配的都是真人的玩家,在对战的过程中能够明显感受到对手的攻击,对于自己来说,如果实力上不如别人,那么就通过躲避子弹来反击敌人吧。擂台玩法就是一般的排行榜玩法,纯自动战斗,没有多大的亮点,也不做过多的描述。在玩法设计这一块,只有PVP的玩法比较吸引人,至于其他的模式,只是作为辅助的体验而已。以上就是《魂斗罗归来》手游很简短的评测报告,从我个人感受出发的话,《魂斗罗归来》对《魂斗罗》的还原度做的还是挺高的,只是在可玩性和趣味性这一块的理解存在偏差,应该是我自己长大了,对游戏的需求也变了,不再像小时候那样那么简单,套路见的多了,自然是见怪不怪了。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁 72 条评论分享收藏感谢收起怀旧新游《魂斗罗 归来》震撼CG,得,您开心就好_腾讯视频
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视频来源于腾讯内测即将上线的手游版魂斗罗,果然科乐美就不应该给腾讯版权的,真毁童年
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副标题要不要策划面对面,揭秘《魂斗罗归来》最新制作进度
11:58来源:游戏多作者:主建筑师责任编辑:主建筑师
  随着预约人数的水涨船高,由腾讯联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游不限号即将与大家见面。丰富的玩法、不变的情怀、炫酷的射击、精良的品质吸引了诸多新老玩家的关心与追捧。与此同时,很多萌新都对《魂斗罗:归来》抱有疑惑,并通过各种渠道积极寻求心中的答案。制作团队特此在微信公众号开设面对面专场,认真解答玩家的一些提问。到底策划大大“剧透”了哪些内容呢?让我们一起去探秘吧!  游戏元素的全面丰富,续写经典魂斗罗故事  从策划大大的答疑中我们得知,《魂斗罗:归来》不仅保留“红裤子”兰斯·比恩与“蓝裤子”比尔·雷泽两大初代魂斗罗经典人物,而且增加了包含生化狼人·方、露西亚·零等角色在内的十余位英雄人物。而子弹道具和闯关关卡也得到了丰富,40余种枪械以及200多个关卡,以及新增的PVP竞技玩法都是“小时候玩的魂斗罗”所没有的。  在剧情方面,《魂斗罗:归来》是在历代魂斗罗版本的剧情故事上重新编排和演绎的。除了原汁原味的经典魂斗罗剧情之外,还加入了更多的剧情动画与剧情延伸,将历代人物关系用新的方式呈现出来,让大家在《魂斗罗:归来》中闯关的同时也能更好地了解其宏大的世界观,对抗异形的战争,英雄人物的故事以及他们之间的情感羁绊。  深挖游戏设计初衷,PVP玩法最具挑战性  谈起“当初为什么会想要制作《魂斗罗:归来》?”策划大大表示,《魂斗罗》是几代人的回忆,让魂斗罗在移动端新生既是对魂斗罗的热爱,也是制作团队对经典游戏的致敬。但在移动平台上实现酣畅淋漓的横版动作射击体验并非易事,制作团队始终保持高标准、严要求,在还原经典闯关玩法的同时增加全新的角色体系、武器体系、组队玩法、对战玩法等等,大幅度的创新将帮助玩家畅快地游玩其中。  在那么多的新玩法中,当属竞技玩法最让制作团队头疼。众所周知,历代的魂斗罗是以横版射击闯关为核心的,是没有对抗性的PVP玩法的。为了做好这一玩法,《魂斗罗:归来》制作了1V1热身赛、多英雄的英雄战场、3V3据点战等多个不同的竞技玩法模式,增加特殊的战术技能,并专注于调整英雄技能、武器的平衡性,多维度改变战斗节奏。  此外,策划大大也为新老玩家带来了好消息。首先就是《魂斗罗:归来》完全支持外接手柄。直击玩家记忆中在FC上使用手柄挑战魂斗罗的回忆。同时,外接手柄可以设置战斗中所有的按键,给玩家带来一种新的手游体验。  其次,由于苹果审核需要正规版本,所以仍在测试期的《魂斗罗:归来》只有安卓用户可以体验,不过iOS玩家也不用着急,很快《魂斗罗:归来》就要与大家正式见面啦!让我们一起保持期待吧!  关于《魂斗罗:归来》  正统续作,革新射击!《魂斗罗:归来》是由腾讯联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游。丰富弹幕、武器带你挑战万变战场;还原经典魂斗罗玩法与兄弟一起挑战BOSS;创新添加PVP竞技实现3V3天梯对战;延续经典双人模式,全民组队火力全开!精英集结,王者归来,让我们一起战斗,并肩打通关!  前往《魂斗罗:归来》官方网站,了解更多游戏资讯!  添加《魂斗罗:归来》官方公众号,一起重燃经典,并肩打通关!  添加《魂斗罗:归来》手Q公众号,双人战士,火爆预约中!
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