dnf元素多少伤害dnf20级能带多少金币

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依克ㄨ希尔
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经常被吐槽说伤害低了
然后我感觉好像确实不算高
特别是黑雾打得好慢
然后问问各位素素们安图大概是一个什么伤害
17:55:01 上传
不吃药,打虫子的伤害
17:55:06 上传
17:55:11 上传
问下其他素素们乃们去安图都是个伤害
为啥我看其他职业各种伤害爆表啊
还是我幻觉……
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饼梦の尘风 发表于
经常被吐槽说伤害低了
然后我感觉好像确实不算高
特别是黑雾打得好慢
为什么我的火山 才打出2000w&&不科学
【视频团】鸣人
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橘子的白丝,消灭~
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饼梦の尘风 发表于
经常被吐槽说伤害低了
然后我感觉好像确实不算高
特别是黑雾打得好慢
不是光看单个技能伤害好了 还得看CD衔接之类的 手法也很重要...不然单看单个技能伤害谁有增幅6全面?
增幅最大的优势就是提升属性精通增加伤害 但是缺点就是&&CD只有4系上位晶体技能 没有小技能CD衔接 而且CD减少的百分比不是很高……
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关键是金鬼驱。这3职业才是关键。。别被其他人误导了。需要多么多么豪装备。没金鬼驱一切都是扯蛋
贤妻之狐のxi
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床前明月光,nicopoiduang~
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非社交情况下,一般看击杀虫桩的时间,满buff吃药换装,20秒内能进攻坚(实在没攻坚C的情况下),40秒内能进舰炮,60秒内震颤养老。
无法60秒以内的请通过社交找亲友走后门或者继续提升装备。
当然,这只是个人意见。
&我怎么觉得我打半个小时都打不死,,,,,,,,我是奶爸!&
进入养猪模式
依克ㄨ希尔
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完美v鸣人 发表于
不是光看单个技能伤害好了 还得看CD衔接之类的 手法也很重要...不然单看单个技能伤害谁有增幅6全面?
15%和25%的减CD也不差了吧,再加上春华……小技能,小技能是啥?那玩意不是用来电灯的吗~233
【视频团】鸣人
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橘子的白丝,消灭~
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饼梦の尘风 发表于
15%和25%的减CD也不差了吧,再加上春华……小技能,小技能是啥?那玩意不是用来电灯的吗~233 ...
持续输出不行啊&&你看 那些个技能可以无缝丢的?
比如武神之类的职业 爆发很高 但是CD太长 续航不行 碰到秒不掉的怪就得打好久(CD的那段时间DPS降低好多了)
依克ㄨ希尔
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完美v鸣人 发表于
持续输出不行啊&&你看 那些个技能可以无缝丢的?
比如武神之类的职业 爆发很高 但是CD太长 续航不行 碰 ...
晓纙莉愛怪蜀黎
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饼梦の尘风 发表于
黑球邪教& &穿刺9都可以,,,,
晓纙莉愛怪蜀黎
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饼梦の尘风 发表于
黑球邪,,,教&&穿刺9都可以,,,,
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极限伤害流元素最大伤害打法介绍
  还是有人不明白我的这套配点哦……首先有人说这套配点刷图也困难,可是我用这套配点刷图,不少人说我很暴力……接着是有人说我这配点PK还行,刷图不如其他元素,还是错,详细分析下吧。
  下面说这套配点的最大伤害打法:
  元素点燃,用小魔法按冰,火,冰,雷的顺序激活三灯,然后紧接着启动魔法秀。蓄力黑洞(第四灯)进地图,对目标放黑洞,蓄力杰克降临,蓄满就对着黑洞放掉,不要停接着就放烈焰冲击
  然后走进去黑洞的位置扔冰墙,接雷旋(是否蓄力自己看情况),然后就是黑猫鞭尸,一般来说能鞭个1~2次吧,然后就得撤离现场考虑下一轮的攻击了。
  黑洞是为了把范围内的怪物集中,方便集中攻击,也方便队友锁定目标。杰克降临由于时间滞后性会和烈焰冲击几乎同时攻击到敌人,这时黑洞一般还没有爆炸,在其吸力和杰克降临的压力下,怪物一般不会往上飞出,基本都是就地倒下。
  而此时过去冰墙造成伤害同时还会减缓敌人的四散速度。接雷旋是考虑到敌人差不多该起身了,自己以跑动过来的时间考虑是否蓄力,感觉危险就直接放掉好了。这样敌人又向后倒下,正好就可以黑猫鞭尸。。。。
  一套伤害说起来很多,其实时间并不太多,操作熟练在魔法秀的影响下,从黑洞放出,到黑猫鞭尸完毕,也就5秒不到。而且整个过程元素点燃4个灯全是亮着的,伤害绝对惊人。
  相比之下,暗冰,或者暗光系元素,极冰,天雷两个大技能光放这俩大技都快用掉4秒多时间了,而且这俩大技能也比较浪费魔法秀。这也是为什么我说极限伤害流就只好选择暗火天赋的一个原因。造成的伤害就不用说了吧
  如果说你一套连招敢不上别人一个技能的伤害的话,那么原因只有一个你等级太低,或者别人的武器强化多你太多。
  这套配点当然也有一些小连击,比如露露=》陨石=》烈焰=》冰墙=》雷旋=》黑猫,又比如黑洞=》黑球=》烈焰=》冰墙=》雷旋=》黑猫等等一些大多元素都会的连击,这些小连相信大家自己练级时都会慢慢自己试验出来,我就不废话了。
  不要说回蓝不够,本人之前也就一个花戒,一个星纹肩这俩可以算是回蓝装的东西,一样刷老鼠,打BOSS时还有2/3以上的MP剩余。因为毕竟不是每个图都需要大连击的,大多时候一般的小连击就足够应付了
  只是考虑情况部分麻烦的地图,麻烦的精英怪,以及BOSS的时候才使用大连击,配合魔法书的条件下,蓝是应该足够的。并且我是全程顶这魔法盾的,要注意尽量少被攻击,虽然这个打法伤害算高的,怪物杀的快,被攻击机会并不算多。
  但是毕竟国服的怪物AI真的很没边,躲开攻击绕你身后还是常有的事。小心一点就好。
  总结一下这套元素配点的优缺点:
  优点:在短时间内,给予一定范围内的敌人极大伤害,最迅速的解决战斗,同时减少自己所可能受到伤害的机会。算是很极端的“最好的防守就是进攻”的一个表现体系吧。同时杀敌速度快也提高了刷图效率,并且一些特殊的需要秒杀的BOSS和精英怪也方便下手。
  缺点:完整的大连击耗MP颇多,没有大量药水的支持无法经常施放(实际上我也是用基本小连击多,只有BOSS和一些特殊地图才会用到大连击),也就导致想要使用好这套配点,需要对地图有一定的熟悉程度,起码知道什么时候该连,什么时候该保存MP,什么时候需要用魔法书进行补给。
  另外,这个连击的伤害范围不如冰系,控制能力不如光系,所以更需要元素自己考移动施法灵活控制施放位置和追击敌人。虽然说杰克降临的施放会解放元素本体的自由,但也意味着没人霸体技能的保护,元素师本身被打断技能的危险也增加了。
  最后,从放出黑洞,到杰克降临落下有个快2秒多的伤害真空,这时光靠黑洞本身的引力和伤害硬直,有一些怪物无法控制(比如霸体状态的盗贼和老鼠BOSS),如果没有人配合打出硬直,就会让目标跑掉,而让连击落空。
  PK方面的分析:这套配点并不不适合PK,因为很多SP都耗费在黑洞,杰克降临,觉醒技能(好吧,这个还没开放)。而PK场里的人大都知道,黑洞和杰克降临基本是打不到人的,一般都是作为封路,或者威吓之用。(不要说烈焰冲击后连大招,这样属于额外方式)
  而真正PK常见的黑猫,雪人,烈焰冲击,冰墙,雷旋等我可以说并没人加的很高,这样来说在决斗里伤害就会削弱不少。。。。虽然看上去该有的技能我也都有了,但是伤害差距依然存在。别人两次,三次接触到敌人就可以解决的战斗,我要4次,5次才行,不能不说是个麻烦,因为战线拉长了,那么自己的危险也就加大了,哎哎。
  另外说下关于某些同学提出的SP不足的问题,说起来我是30级洗过一次点的人,虽然洗点只是把苏露露从4级洗回了1级,应该影响不大。但是还是存有疑问,所以我专门去模拟器试验了一下
  考虑到魔法盾,元素点燃,魔法秀,空中杰克几个技能早期用处不大,并且低级技能效果并不明显等因素,可以存留到中后期再点出,那么SP还是足够的(被一些人说的效果不大的移动施法我倒是随等级点满了……)。
  升点逻辑很简单,有前置的升到前置就不再继续加点,直到出现下一个需要继续加点的理由。比如要出烈焰,就要把杰克爆弹加到5,那么在能出烈焰的条件下,就不需要继续加杰克爆弹了,直到之后需要出陨石,再加到10点。。。。
  总结:早期小技能太多,SP确实小有紧张,但并不至于造成不够点出技能的结果,而早期怪物不能能卡着打就是移动缓慢,对于元素来说技能少个1,2级并不是问题。
  以上,有什么意见欢迎讨论,但是没刷牙的敬请退散,谢谢合作。
  BTW,一不小心就码了近7500个字,先不说不知道有多少人有耐心看的完,不要看一半就丢我砖头啊,我家还没打算盖房子呢……
http://comment2.duowan.com/reply/allcomment.jsp?&channelid=df&threadid=
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DNF元素师二觉后的技能解析 简直伤害逆天
元素二觉前的伤害就不俗,二觉后伤害更是逆天啊!很多玩家都叫它为帝素弑天,下面就让小编我为大家来讲解一下元素二觉后的技能吧。
  DNF元素师二觉后的技能解析,看这逆天的伤害吧!
  元素的面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力。
  最终伤害:指的就是穿戴黄字装备出的黄字伤害,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠、悲鸣项链等,如果身上穿了多件黄字装备,伤害算最大值而不是累加。同时,要区分“增加伤害”是黄字而“附加伤害”是白字。
  暴击:暴击时伤害为基础的150%,可是某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%&1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,也可以选取暴击附加伤害等假粉,这些不冲突。
  破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备,类似黄字装备,这个也是取最大值,比如穿了野猪腰带还带着黑珍珠,只取最大的黑珍珠。
  黄字冲突,白字不冲突。药剂也是影响攻击力的很大的要素之一。
  下面来说下元素的技能方面吧:
  小技能:元素的技能都有很高的百分比,黑猫跟光电鳗已经成为了历史,杰克炮弹跟雪人基本都是为了点灯,如果是前期升级或者要刷绝望之塔的话,可以点满光电鳗,绝望点雪人能好刷一点。雪人的EX点满输出伤害跟杰克炮弹EX点满有的一拼,雪人还带跟踪跟减速冰冻。
  元素点燃: EX元素点燃每级提高元素点燃3%智力,满级为15%,提高100+的智力,建议点满EX。
  远古魔法书:对元素的收益点满+265点智力,EX不点,SP富裕的话建议点满的,很好用。
  魔法秀:这个是元素都会点满的,注意,无论如何堆砌技能,魔法秀的冷却减少最值为40%,所以换装基本是没有意义的。
  魔法记忆:这个技能对于二觉后的元素也很有争议,有了魔法秀就几乎能秒蓄力,考虑到万一魔法秀灯灭的情况下,还是点满比较好。
  移动施法:元素的特色,能一边走一边蓄力放技能,再也不用担心怪物跑开技能放空了。在技能高于10级,或者使用增幅套的时候,蓄力移动会高于正常移动。移动施法技能上面提的附加伤害比率不是技能所附加的伤害哦,是怪物打你所附加的伤害。
  属性精通方面:精通的堆积上限为10级,一级的精通性价比是最高的,当然满级最好,点出火山的情况,请保证火、暗精通至少满一个;点满光电冰墙的情况,就要冰、光精通至少满一个。
  地火与雷旋:地火的EX技能收益要高于雷旋,但是CD比雷旋长,雷旋miss多也是泪,推荐雷旋,雷旋的补刀个人觉得比地火好。
  光暗能否在一起?:每级EX黑球提高10%攻击力,缩短5%攻击间隔,10%射程。二觉后的虚无之球附带了吸附效果,对于非霸体怪可以小范围将其吸附到黑球上,配合天雷的吸附,光暗技能之间终于有了配合。推荐装备暴戾搜捕团的教义之靴+灾难6,灾难6还行,暴戾搜捕团的教义之靴这个很难搞到,而且黑球有可能把你聚的怪吸走导致大招输出放空,而且输出肯定会有溢出,效果还是不大哦。
  冰墙:每级EX冰墙增加10%攻击力,10%僵直回复,100%冰墙HP,10%目标移动减少率。不要把它看作是一个输出技能,他是个控制技能跟防御技能,还记得冰驱吗?就是冰墙+驱散,现在还是有效果的哦。角色在冰墙能免疫远程伤害,在异界的GBL二图的爆咋跟四图的宝珠离爆咋区远点放满级冰墙能防御住哦。对于现在大多数人都是单刷副本,遇到怪多,满级冰墙的优越性马上就出来了,给你防御,减速怪物给你足够的输出环境。EX是非常建议点的,至少点1。
  大南瓜:每级EX大南瓜增加10%攻击力,10%下落速度,二觉后点了元素奥义多了迷你南瓜效果略微提高攻击爆发技能,走火的可以点满,其他1级前置即可。
  天雷:点出EX天雷,攻击力增加100%,攻击次数变为3,3下天雷相当于以前6下天雷,是个很不错的技能,就是是站桩输出,容易被群殴或者取消了浪费了技能,有灼眼套的无视,MISS还是重伤。在元素奥义下,天雷的拉怪效果极其明显,很不错。
  极冰盛宴:点EX的话每级增加10%攻击力,点出元素奥义,极冰盛宴在释放并攻击1次后,人物可移动,但代价是范围的缩小。这样就不怕站桩输出被殴打了,有灼眼套阿斯兰套的好处。
  黑洞:这个技能说鸡肋也不鸡肋,一般的话点1级或者10级来增加被动觉醒元素集中的效果来配合火山等,加上天雷也有了吸附,黑洞点满的人越来越少,加上SP的紧张,黑洞往往都被人遗忘了快。
  元素集中:现在元素集中的中高阶技能减抗数据各有不同,且低阶技能也带减抗效果,如果减抗次数超过上限,后面技能刷新的减抗会覆盖前面的,这个技能是必满的技能,收益非常高。
  陨星幻灭:元素觉醒,3、6、9级追加特效,陨石生成的时候确定攻击力,8级和9级攻击力区别非常大,要放的时候没有契约的话就靠装备要堆到9 级在放。移动光标可以集中施放陨石,最后块施放完的时候是无敌状态,走的哪个系的元素陨石会出哪个系的,低于15%属性的陨石是不会出现的,比如走的光系元素,那么觉醒陨石全是光属性的。
  光电冰墙:在很久很久以前是个非常给力的输出,可是那已经是历史,虽然叫光电冰墙,但这是个纯粹的冰系技能,攻击时触发冰系抗性下降,和光强无关。但是精通计算取光精通、冰精通较高者。使用时尽可能让怪在光电冰墙中间,确保爆炸时5片冰均可以炸到怪。这个技能可能以后的存在感会越来越弱。
  虚无火山:这个是真正意义的火、暗双属性攻击。火山的属性强化计算取火、暗相对属强自身属强减去怪抗性较高者,而精通取火、暗精通较高者。在火山时候一定要配合黑洞去叠元素集中,这样才能将伤害最大化。技能主要输出是黑球的接触,16次黑球爆炸+1次最终爆炸,黑球爆炸会触发元素集中,不要被混乱的数字来看成这个技能的伤害非常的逆天,但是也有成吨的伤害。
  元素奥义:点后杰克降临多了迷你南瓜效果,方便触发元素集中,极冰盛宴释放后可以脱离,但范围缩小,天雷附带吸附,黑洞增加持续时间变长跟吸附力还有攻击范围,建议点满的。
  圣灵符文:学习之后,魔法秀和元素点燃无法主动使用。元素集中抗性下限增加, 点燃最后一盏灯的时候,会自动加上魔法秀效果最后一个技能如果为冰墙,且恰好点燃最后一盏灯,会触发魔法秀,但该技能不享受魔法秀;而最后同时点燃熄灭的两盏灯用光电冰墙来点灯不会自动上秀,好处就是能处在无限魔法秀的输出状态中,只要手速可以。魔秀效果在自动上秀的时候固定,无法换装。元素点燃效果智力加成在灯的点亮、熄灭情况不变化的时候保持不变,灯的明暗发生变化的时候,效果会被刷新,所以保持全程4灯的情况是可以通过换装提高点燃智力的。点满魔法记忆跟魔法秀差不多能接近秒蓄了。不要小看点灯,点亮2个符文的收益也很大,刷图普通图保持两盏灯还是很简单的。
  元素之门:单体输出伤害非常可观,当目标数为1时候,攻击力为300%增幅,不享受魔法秀效果,可以点一级来触发元素集中效果,也可以点满来清理小怪或者做主力输出打单体精英怪或者boss。
  第六元素:元素二觉技能,高爆发全屏AOE技能,读条、蓄力过程不可移动,直到技能释放完毕全程无敌。属性效果取决于人物最高属性强化,和目标抗性无关,如果属性强化一样,决定的优先级依次为火、冰、暗、光。关键时候可以用来蓄力增加无敌时间来保命。
  这些就是目前元素技能方面的个人和基友们对元素技能的相关了解了,其更深意义方面的了解还需要不断的去探索发现,相信各位小伙伴们知道的小秘密也一定不少于我!
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