论不思议迷宫法师打boss,世界boss输出为什么最低

魔兽世界6.0法师天赋 魔兽6.0法师PVE输出攻略
互联网 & 11-26 10:42:54 & 作者:佚名 &
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0法师天赋 魔兽6.0法师PVE输出攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
今天小编给大家带来的是魔兽6.0法师:来自大神的PVE输出指南,希望对大家有帮助哦!一起来看下吧!
一、天赋的选择
你可以通过 清心书卷 来随时随时改变你的天赋。因为你在后来会发现你要经常改变天赋和雕文来应对不同的情况,所以一定要明白每个天赋的意义和对你的影响。
1. 第一层天赋
这一层天赋是为了移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
隐没 和猎人的 威慑 类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数的情况,比如火墙火墙之类的.仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却 来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
2. 第二层天赋
这一层的天赋是为了生存而设计的。
操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
操控时间 可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后&自愈&,来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
寒冰护体 可以给你额外的&生命值&,以防被杀死。
烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
3. 第三层天赋
第三层天赋是为了控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
4. 第四层天赋
这一层的天赋是为了生存而设计的,有以下选择:
强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
炙灼 可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的&生命值&。如果你觉得治疗不够给力马上驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
5. 第五层天赋
这一层天赋注重于多目标伤害。
寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害.
寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
6. 第六层天赋
这一层天赋主要用于输出增强。
镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
镜像 在单目标输出上是最好的。
多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
7. 第七层天赋
这一层天赋是用于能力增强的。
热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
并不是说某一个雕文是必须要装的,有些只能在特定条件下提升你的输出,而有些则会有助于生存。
下列为输出增强雕文:
冰冷血脉雕文 现在可以让 冰冷血脉 技能提升30%的溅射,而非20%的急速。溅射作为最佳属性,这个雕文是非常有用的。
冰锥术雕文 可以让 冰锥术 的伤害提升到200%。这个雕文在ADD到小怪时非常有用。
碎冰雕纹 使你的 冰枪术 和从 精通:冰刺 中获得的 冰刺,可以对一个额外目标造成50%的伤害。在处理ADD到的怪时很有用。
水元素雕文 可以让你的水元素有更多的生命值,并且可以移动施法。这个雕文可以让你的水元素更聪明,就是可以在战斗中跟随你。
推荐使用 冰冷血脉雕文,冰锥术雕文和 水元素雕文(单目标)/碎冰雕文(多目标)。
下面是一些可能有用的雕文:
闪现雕文 可以增长 闪现 距离8码。与 移形换影雕文 相斥。
法术反制雕文 可以让你的 法术反制 在引导时或者施法时释放,但代价是增长4秒冷却时间。如果你担任打断职责的话这个雕文就很有用。
寒冰屏障雕文 会自动无法力消耗触发 冰霜新星,并且在寒冰屏障消失后的3秒内使你免疫所有法术攻击。这是作为法师最好的防御技能,因为3秒免疫几乎能用于所有场合。需要注意的是,这个雕文并不会触发 寒冰新星。
移形换影雕文 可以使 闪现 施放两次,15秒充能时间。这是一个很有用的雕文,因为可以让你在一个循环中施放两次闪现,但是它会使你的闪现不再接触昏迷和束缚效果。它与 闪现雕文 互斥。
寒冰再生雕文 是一个相当不错的自愈雕文,在冰箱中可以恢复最大40%的生命值。
解除诅咒雕文 在你必须使用 解除诅咒 的场合下十分有用。但是短时间的伤害加成并不足以抵消施放 接触诅咒 的公共冷却时间。
小雕文中的 闪现动能雕文 蛮有意思。它可以让你朝你前进的方向闪现。如果你希望面向BOSS侧向闪现就非常有用。
二、输出循环
1.1 单目标循环
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰枪术。下列是可选天赋情况:
1. 仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2. 施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3. 让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4. 在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰枪术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰枪术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰枪。
5. 在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。(译者注:此时霜火箭并非一定触发冰指,见 二.4 章)
6. 让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射
在水流喷射前用掉寒冰指
7. 将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
1.2关于第五层天赋
如果你点了 不稳定的魔法,那就在有了寒冰指后马上施放冰枪术就好。
如果你点了 寒冰新星,那就在不在冷却时施放就好,或者也可以等堆叠来爆发输出。
1.3关于第六层天赋
如果你点了 能量符文,在地上丢一个然后站在8码范围内就行,需要移动的话在移动前在目的地丢一个。
如果你点了 咒术洪流,也就没啥特别要注意的。(译者注:如果没有饰品触发的话可能把寒冰指和冰冷智慧堆叠起来在洪流第四层的时候施放)
如果你点了 镜像,随时施放保持它在冷却中,最好能在 冰冷血脉 施放后施放。
1.4关于第七层天赋
热能真空 与 镜像 搭配有奇效。由于 冰冷血脉 可以提升镜像的伤害,所以尽可能保持镜像全程是在 冰冷血脉 的buff下的。如果脸不黑的话是可以通过 寒冰指 下的 冰枪术 做到的,脸黑的话那就在冰脉结束前6秒施放冰枪术3次来延长时间。
热能真空带来的问题是为了和 冰冷血脉 同时施放而导致延长 镜像 的施放时机,因为镜像的冷却时间比冰脉要短。解决方法视战斗的时间的长短而定。假如情况是,你想推迟施放镜像来配合冰脉,结果到了最后只是成了尽可能多的施放镜像而一直让镜像在冷却中,那最好还是留着镜像别放等到和冰脉同步了。举个例子,如果一场整整4分钟的战斗,你延迟施放镜像,等到第一次冰脉的冷却结束再一起施放,这样是最好的,否则的话,你一开始放了镜像和冰脉,第三分钟结束就没有镜像能放了。
(译者注:总结了下就是,在战斗开始同时施放了冰脉和镜像,第二分钟镜像冷却结束的时候不要急着放,等到第三分钟冰脉冷却结束了再去放。例子只是给了四分钟,拓展一下就是如果六分钟或者是2,3的公倍数分钟战斗,就可以刚好卡住冰脉和镜像的cd时间,保持镜像和冰脉在cd就好。)
幻灵晶体也可以深究一下。晶体应该尽可能的放在攻击目标的范围中心. 这样, 碎冰雕文就可以在攻击晶体的时候, 劈出去你的攻击目标 (水晶生效的时候你都应该把目标定为水晶)。(感谢#78 指正)第二,寒冰宝珠应该在施放晶体前施放,因为宝珠每跳对晶体造成的伤害对于扔冰枪所造成的伤害来讲是无足轻重的。第三,寒冰炸弹应该在施放晶体前施放,由于碎冰雕文,打在晶体上的冰枪会享受寒冰炸弹的加成。在施放了晶体后再去花费公共冷却时间来施放寒冰炸弹就会造成输出的损失。
1.5冷却时间的掌控
最主要的是 冰冷血脉 的冷却时间,应该随时配合饰品触发和合剂来控制。
镜像 的冷却时间也很重要,尤其是选择了 热能真空 的话,详见上解。
2 多目标循环
如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰枪来造成群体伤害。冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
使用 水元素雕文 避免在各种情况下手动命令水元素的行为。
4.深层理解冰法
遵循前面给的输出循环基本上可以打出不低的输出,如果想要发挥冰法的全部潜能,那就有很多事情需要额外注意,尤其需要理解 寒冰指 和 冰冷智慧 是怎么运作的。
4.1 寒冰指和冰霜炸弹
寒冰指 有几率从你所有的攻击技能,除了冰枪术,中来获得,它可以堆叠2层。水元素的冰冻术可以通过冰冻一个敌人来获得一层寒冰指,前提是敌人不免疫冰冻术,比如大多数副本的BOSS就会免疫。
一旦有了寒冰指后,你的冰枪术就会过的伤害加成。首先,寒冰指将会使你的目标视为已冻结单位,伤害会翻倍。然后,寒冰指 会是你的 冰枪术 伤害翻倍。接着,由于被动技能碎冰,使你的暴击几率增加。最后你的冰枪术造成的伤害可以在没有暴击的情况下翻4倍,有暴击的情况下翻8倍。
冰枪术和深度冻结 是唯二消耗寒冰指的技能,所以寒冰指的使用是可控制的。唯一要注意的是不要让两层寒冰指保留太久,否则期间额外生成的寒冰指就会被浪费掉。
寒冰炸弹和寒冰指搭配有奇效。寒冰炸弹 本身没有伤害,只有在寒冰指加成下的冰枪术才会产生大伤害。所以并不需要全程保持寒冰炸弹,因为如果你在寒冰炸弹在的12秒内没有过的寒冰指的加成,那么你就浪费了施放炸弹的CD。所以记得要在有了两层寒冰指后再去放炸弹,这样的话就能保证炸弹在的时候能有两次大伤害。
冰枪术丢在冰冻目标上时,寒冰炸弹也能产生大伤害,但是一般副本情况下,目标的冰冻效果可能会被队友的攻击给取消掉。
还要牢记一点,丢出去的 寒冰宝珠 能马上产生寒冰指,尤其是在面对多目标的时候,第一次击中是肯定有一个寒冰指的,也就是说在没有寒冰指的时候记得先放 寒冰炸弹,再施放 寒冰宝珠,一旦丢出来了马上准备丢寒冰箭。
4.2 冰冷智慧
冰冷智慧 会有一定几率通过寒冰箭获得,两层堆叠。所以避免浪费,你应该等到丢了 冰冷智慧 加成的霜火箭后,再去释放寒冰箭。
同时冰冷智慧能让你的霜火箭将目标视同冰冻状态。也就是说它会有几率通过 碎冰 得到加成。
施放霜火箭有机会得到一层 寒冰指,所以在有了两层寒冰指的时候小心 施放 冰冷智慧 加成的 霜火箭。
4.3 水流喷射
这个技能会在你90升100的过程中由水元素习得。4秒引导时间,来对目标造成伤害。技能在引导时,会给目标加上一个debuff,期间你命中目标的寒冰箭会使你获得一层寒冰指。
为了充分利用4秒时间,你应该在4秒内完成:施放两次寒冰箭以获得两层寒冰指,在第二次寒冰箭施放完后立马丢冰枪。之所以马上丢冰枪是因为每发寒冰箭在两种情况下可以获得寒冰指:在水流喷射时100%获得,或者平常的15%几率获得。也就是说,你在水流喷射的4秒内施放2次寒冰箭有几率获得至多2次2层寒冰指,这样的话就会浪费一层,但是如果获得了3层寒冰指,那么立马丢冰枪的话就可以为再生成的寒冰指留出空间。
在喷射阶段,寒冰箭-冰枪术-寒冰箭 的顺序也是可以的,但是没刚才那个好,因为可能第二个寒冰箭集中目标的时候会有超过4秒的风险。
最后需要注意的是,水流喷射的debuff会在大约一秒后(急速可降低该数值)才会在目标身上加上debuff,不要再debuff还没起来的时候发寒冰箭。
4.4. 开场爆发
我们建议你遵循以下顺序:
使用 德拉诺智力药水 然后施放寒冰箭;
如果有小怪能冰冻,用 冰冻术 冻住它们;
丢 寒冰炸弹;
施放 冰冷血脉雕文 加成 过的 冰冷血脉;
或者连续两次施放 寒冰新星,记得在 咒术洪流 5层时施放;
施放 镜像;
施放 寒冰宝珠;
开始单目标循环
之所以这里在 冰脉 前丢炸弹是因为,冰脉buff中的施放炸弹时间不值得浪费。但是 寒冰宝珠 和 寒冰新星 是受到 冰脉buff的,所以它们要在放了冰脉后再放。
冰法的优势在于可以自如的风筝怪。冰法有一对减速和定身技能:
风筝怪的过程中应该保持环形围绕。使用镜头控制(译者注:就是按住右键)横向移动来确保面对敌人。这样的话如果有一对怪也能很好的将它们聚集在一起。
开始可以使用冰枪术来引怪,在风筝过程中,以上技能应该足够拉住仇恨了。
理论上来讲,定身技能(冰霜新星,深度冻结,冰霜之环)配合闪现 应该是足够了的。如果不够的话可以放 冰锥术 让他们减速。
4.6. 其他天赋冷却和技能
4.6.1 第一层天赋
炽热疾速 和 浮冰 是较好的选择,所以应该多加练习熟练使用来减小对你输出的影响。
寒冰箭,冰霜炸弹和暴风雪 需要施法时间,所以记得在遇到危险情况是,站定施法后使用 炽热疾速 来远离危险。
如果点了 浮冰 的话,记得使用了这个技能后一定要用需要读条的技能,不然就浪费了。
4.6.2. 第三层天赋
急速冷却可以提供些许输出提升,只要是用于结束 冰锥术 的冷却。它可以提供些许AOE伤害。
三、 Buff, debuff等
1.1奥术光辉:所有成员法术强度提高10%,与猎人的 蛇之狡黠、其拉虫群坚韧,静水,术士的 黑暗意图 相斥;暴击提高5%,与猫德的 兽群领袖,页岩蛛之拥,无畏之嚎,狂怒之嚎,兽群之力,惊人咆哮,武僧的 白虎传承 相斥。
1.2时间扭曲:所有成员急速提高30% 40秒,与萨满的 英勇 和 嗜血 相斥。(译者注:团队有人喊开yy,sx而团队又没有萨满,那就是让你开这个)
1.3 魔法增效:所有成员受治疗效果提高10%持续6秒。共享公共冷却时间。
2. 功能性技能
2.1 法术反制:打断并且沉默目标,24秒CD。
2.2 接触诅咒:移除诅咒效果。
2.3 法术吸取:窃取一个有益效果。
3.1 暴风雪:减速效果,8码半径区域。
3.2 冰锥术:减速效果,前方锥形区域。
3.3 深度冻结:昏迷效果,30秒CD。
3.4 冰枪术:减速效果,单目标。
3.5 霜火术:减速效果,单目标。
3.6 冰霜新星:定身效果,持续8秒,10码半径。
3.7 变形术:瘫痪效果,持续50秒。
3.8 冰霜之环:定身效果,持续10秒,10码半径。
4.1 闪现:向前传送20码。
4.2 寒冰屏障:10秒免疫攻击。
4.3 隐没:3秒免疫攻击,可施法。
4.4 隐形术,强化隐形术:消除仇恨隐形20秒。
4.5 缓落术
四、属性优先级
冰法属性权重为:
智力&溅射&全能=暴击&精通&急速。
(译者注:在这里大家好像比较疑惑。大神kuni自己写的帖中提到:装等低于560时:溅射&智力&急速&=暴击到阀值&精通。高于560的话:溅射&智力&=暴击到阀值&精通&=急速&暴击。溅射和智力首先发展这个肯定是没错的,后面的话个人认为,每个人的情况都是不同的,根据每个人不同的情况,善用simc来制定自己的属性权重才最重要,切勿无脑遵循某个人的属性数值)
2. 深入理解
2.1 属性解释
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰枪术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰枪发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
2.2 精通:冰刺 是怎么回事
每次由寒冰箭和霜火箭造成伤害后就会产生一个冰刺。也就是说每射一次可能至多获得3个冰刺。至多5个冰刺。
当获得第6个时便会自动施放第一个冰刺。
冰枪术会施放当前所有的冰刺。
冰刺 本身不会暴击,但是高暴击下的寒冰箭和霜火箭会产生更大的冰刺。
2.3 暴击阀值
由于碎冰的存在,带寒冰指的冰枪和冰冷智慧的霜火箭是有机会产生大于100%暴击的。当目标为冻结状态时,碎冰将你的暴击几率翻1.5倍再额外加上50%。假如你有20%的暴击,对冻结状态的目标暴击就会变成20%&1.5+50%=80%。
面对敌人时会有个叫暴击衰减(crit depression)的机制。测试表明了,如果你攻击一个等级比你高的敌人时,每高1级就会衰减1%的暴击几率。团队副本BOSS一般高3级,那么就是3%的衰减。也就是说你原始暴击至少要达到36.33%才能在碎冰的作用下保证100%暴击。这样的话超过36.33%的暴击(自身31.33%的暴击和5%的buff)就毫无意义了。
五、 宝石、附魔及其他
最好使用 塔拉迪特溅射水晶 或者 强效塔拉迪特溅射水晶(首选)。
颈部:附魔项链 溅射之赐;附魔项链 溅射之息。
背部:附魔披风 溅射之赐;附魔披风 溅射之息。
戒指:附魔戒指 - 溅射之赐;附魔戒指 溅射之息。
武器:附魔武器 霜狼之印;附魔武器 碎手之印。
随时吃东西来获得溅射加成:
75点溅射加成:炸鱿鱼,双头飞龙薄饼,千水鱼宴,红肉盛宴。
100点溅射加成:鱿鱼薄饼,狂野大餐。
德拉诺智力合剂 或者 强效德拉诺智力合剂(首选)。
德拉诺智力药水。
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论法师,世界boss输出为什么最低
发表于 3&天前
论法师,世界boss输出为什么最低
发表于 3&天前
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今天给大家带来的是评论中一位玩家提到的浩劫挑战,也就是闭上眼睛任务。共有5个天赋的挑战外观需要打掉这个任务中的大法师克希雷姆。我赶在7.3的前一天休息天把这个挑战给怼通关了。
相比之前发的两个挑战攻略,这个挑战的难度大了一些,因为灭团技多了不少,并且5个天赋都是近战天赋,BOSS的频繁移动大量降低了输出。需要另外两个挑战天赋的朋友可以看我发表过的文章。
本人5天赋过此挑战顺序:
生存猎,浩劫DH,冰DK,武器战,敏锐贼。
这次没有统计次数,最快的武器战20分钟,最慢的冰DK一小时。综合在40分钟左右开荒过,平均下来10把左右过一个。
个人感觉难度排行——5天赋由易到难:
武器战,生存猎 ,浩劫,敏锐贼,冰DK。
另外,本人比较懒,途中并没有切天赋。有心的朋友可以带些书卷在脱战时选出更好的天赋来打。
这次战斗的主要技能综述:
1,法师怪的寒冰箭。能断则断,打断后向十字激光的中心移动可以减少BOSS传送后的跑路距离和时间。
2,法师怪传送后原地留下冰刺。灭团技碰上就残血或者直接挂掉。DH选择2段跳出去,其他天赋A掉。
3,黑夜阶段。在BOSS读条前提前退到十字中心附近转身观察,看哪边有BOSS的光第一时间用加速或者位移技能跑过去,用AOE技能。比较坑的是有时候会有BUG打不出来。万不得已的情况下,如血太少或者没加速没减伤,可以正常打小怪进圈回血蹭过去。怕找不到BOSS可以提前丢个控制比如DH的禁锢。
4,找出来BOSS以后,BOSS的寒冰箭换成了奥术弹幕,不怎么疼。多了两个两个灭团技。黑球推荐正对着飞来的方向躲,不然容易翻车。加伤害的引导技能看到就打断,这个技能BOSS全程基本就只有两次。打断技能少就不要任性交给前面不疼的读条。
5.BOSS转换几次后又一次黑夜。这次之前场面可能会有些乱,所以建议第一次黑夜开加速,这次开减伤跑,有加速更好。还是要提前跑。时间越短,容错月高。
6,重复第4点提到的,多了冰刺。但是BOSS的灭团技不会一起放,一个个放的,难度没高多少。
7,恶魔大BOSS出来以后拉在边缘打。它打人不疼。小怪走到BOSS身边会给大怪回不少血,尽可把小怪能放到最远,开大招清小怪。嗜血鼓也放在这个阶段重复3次。如果出了第4次直接打BOSS,这时候基本没地方站了。清小怪有压力的可以带A怪饰品,橙饰品也很好。
8,法师怪建议起手前喝延时,之后脱战前不喝,留着打恶魔怪再偷。
各职业的个人感想和划重点(按本人过掉的时间顺序排列):
7.2的生存被BUFF了不少。因为意气风发能够频繁使用,生存猎人过这个专精不需要穿回血橙,1阶段可以开宠物的低吼来吃法师怪的读条技能伤害。多用治疗宠物给宠物回血,宠物死了第一时间用复活。注意鱼叉穿激光是不掉血的。黑夜找BOSS一发照明弹特省事。我穿了屠戮衣服和输出的手腕,饰品用的命运和月刃,都可以替代。922过的。天赋用的1211312。
天赋要出血蒺藜来应对恶魔阶段的小怪。要出屠戮来迅速清冰刺和小怪。事实上出了这两个技能之后,生存清小怪是最快的。生存猎的输出比较复杂,要监视的技能多。法师塔挑战要注意的BOSS技能也很多,所以我们可以选择多用被动天赋来更好的集中精力打。
其实很多人都认为这个挑战浩劫打起来是最简单的。然而我的浩劫没有伤害,不论单体还是AOE,输出手法应该有问题~~~浩劫不需要打冰刺,但是记得在二段跳跳起来之前千万不要按方向键,会死的很惨。找黑夜BOSS可以提前禁锢,接近以后可以开视觉。恶魔阶段没有生存压力可以换能打的天赋。我过的时候装等923了。橙装用的肩膀和胸,饰品是水晶和回忆。天赋是3313323。
天赋在法师怪的时候一定要选择魔化。DH的打断技能真的不少,但是法师怪阶段如果如果不点魔化,回血不够看。所以要规划好打断技能的使用。恶魔怪阶段出混乱顺劈来更快清小怪。涅墨西斯也要留给这时候的小怪用。
我把冰DK拍在了这个挑战的最难。虽然有滑板鞋,我还是感受到了腿短的无奈。不过也不是一无是处,冰DK可以把BOSS拉回来少穿激光,战斗中也会频繁触发免费的灵界打击。在黑夜阶段找法师怪的时候,一定要留一个冷酷寒冬A他出来。也是装等922过的。橙装用的滑板鞋和腰带。天赋选择了3121112。
最重要的天赋是镰刀和冰龙。镰刀用来打冰刺,冰龙用来起手打一波爆发。法师怪第一次传送直接冰龙喷了冰刺把怪拉回来争取起手喷更久。跑黑夜有灵车便宜,另一次可以开罩子。记得要多用灵打,有冰刺的时候甩一个凛风,冰刺没了也能触发免费灵界打击。恶魔阶段打小怪要先开冷酷寒冬减速,然后把跑得最快的拉回来优先打掉。
本来以为武器站缺乏回血技能会很难,结果选择了复苏之风天赋以后感觉这个挑战简直白送。冲锋大跳过激光都不掉血,冰刺清了面前的就可以直冲BOSS了。但是切记要留大跳找黑夜阶段BOSS。一步到位。恶魔阶段的小怪梅一波都可以开神器打。 922过的,橙装旋风斩腰带和赛秘密。饰品PVP的和狼群,天赋3111321。
天赋里复苏之风一定要出。这样加上乘胜追击就不需要穿任何生存橙,血量稳的很。出横扫和震荡波,为了更好清恶魔阶段的小怪。武器战没有群体减速技能,这里一定要开爆发和药水。出愤怒掌控来获得更多战吼。
贼是我的大号。但是放在最后打,是因为不会玩敏锐天赋。灭了几次重新看了看技能说明,后面才过。A冰刺最好提前开影舞,清小恶魔还要留着死符并且挨个上夜刃。接近法师怪有暗步穿激光,黑夜阶段有疾跑和斗篷。过的时候橙装是回血裤子和魂戒。装等918,天赋1122311。饰品嗜血本能和炼金石。
如果敏锐玩的很熟,那天赋里只有纠缠暗影是必点的。没有回血裤子的话可以考虑一下抚慰之黯来回血。因为敏锐玩的很少,很多天赋我也没去尝试。对我来说这场战斗觉得最难的地方还是清小怪~
今天的攻略就到这里拉。
下次再出师塔的挑战攻略是神后之怒,敬请期待。
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